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文档简介
自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密封线第1页,共3页广西金融职业技术学院
《虚拟现实交互设计》2023-2024学年第二学期期末试卷院(系)_______班级_______学号_______姓名_______题号一二三四总分得分一、单选题(本大题共15个小题,每小题2分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在交互设计的动效设计环节,以下关于动效的作用和应用场景,哪种说法是不正确的?()A.动效可以引导用户的注意力,提供操作反馈,增强界面的趣味性和吸引力,提升用户的参与度和留存率B.例如,在页面切换、加载过程、按钮点击、元素出现和消失等场景中,合理运用动效能够改善用户的等待体验,减少焦虑感C.动效设计需要考虑性能和加载速度,避免过于复杂或冗长的动效导致页面卡顿和加载时间过长D.动效设计的目的仅仅是为了增加界面的视觉效果,对用户的操作和理解没有实际帮助2、关于交互设计中的个性化推荐(PersonalizedRecommendation)功能,以下哪种描述是恰当的?()A.个性化推荐仅仅基于用户的历史行为,不考虑其他因素B.有效的个性化推荐通过分析用户的兴趣、偏好、行为等多维度数据,为用户提供符合其需求的内容和服务,同时要注意保护用户隐私和避免信息茧房C.个性化推荐会侵犯用户隐私,应该被禁止D.个性化推荐总是准确的,能够满足用户的所有需求3、在交互设计的语音交互(VoiceInteraction)领域,以下关于其挑战和发展趋势的描述,哪一项是恰当的?()A.语音交互技术已经非常成熟,没有任何挑战B.语音交互面临着语音识别准确率、自然语言理解、隐私保护等挑战,但随着技术发展,将在智能家居、智能客服等领域有更广泛的应用C.语音交互不适合复杂的操作场景,发展前景有限D.语音交互只是一种噱头,实际应用价值不大4、关于交互设计中的游戏化元素(GamificationElements)运用,以下哪种说法是正确的?()A.游戏化元素的加入会使产品变得复杂,降低用户体验B.恰当运用积分、等级、挑战、奖励等游戏化元素,能够增加用户的参与度、积极性和留存率,但要避免过度游戏化导致用户疲劳和反感C.游戏化元素只适用于游戏类产品,其他类型的产品不适用D.游戏化元素的设计不需要考虑用户的目标和动机5、在交互设计的用户引导和教程设计中,以下关于其方法和时机的描述,哪一项是恰当的?()A.用户引导和教程设计应采用渐进式、情景化和互动式的方法,在用户首次使用或遇到关键操作时适时出现。通过简洁明了的文字、图像、动画等元素,帮助用户快速了解产品的功能和操作方式,减少用户的困惑和学习成本B.用户引导和教程设计会干扰用户,应该尽量避免C.用户引导和教程设计一次性展示所有内容,让用户自己选择需要的部分D.用户引导和教程设计只在产品更新时进行,新用户不需要6、在交互设计的用户画像(UserPersona)创建中,以下关于其意义和构建要点的描述,哪一项是准确的?()A.用户画像只是对用户的简单描述,没有实际用途B.详细准确的用户画像能够帮助设计师深入理解目标用户的特征、需求和行为模式,为设计提供依据,构建时要基于真实数据和深入的用户研究C.用户画像一旦创建就不能修改,必须始终遵循D.用户画像的构建主要依靠设计师的想象和推测7、对于交互设计中的用户旅程地图(UserJourneyMap),以下关于其构建和价值的描述,哪一项是恰当的?()A.用户旅程地图只是一个形式化的工具,对实际设计改进作用不大B.通过绘制用户在不同阶段与产品的交互过程、感受和需求,能够发现痛点和机会点,为优化设计提供依据,具有重要的价值C.用户旅程地图的构建非常简单,不需要深入的用户研究D.用户旅程地图一旦完成就不能修改,不能反映动态的用户体验8、对于交互设计中的语音交互设计,当考虑如何提高语音识别的准确性和自然度时,以下哪一项描述是最关键的?()A.提高语音识别的准确性和自然度需要综合运用先进的语音识别技术、优化声学模型和语言模型、进行大量的语料训练、考虑不同的口音和语言习惯、以及提供清晰的语音提示和反馈,以确保用户的语音指令能够被准确理解和响应B.语音识别的准确性和自然度主要取决于语音识别软件的性能,设计师在这方面的作用有限,只需关注界面的配合C.为了提高语音识别的准确性,可以限制用户的词汇和语句表达方式,要求用户按照固定的模式说话D.语音交互设计不需要考虑环境噪音对语音识别的影响,因为这是技术问题,无法通过设计解决9、在计算机交互体验设计的界面布局方面,以下关于布局原则和方法的说法,哪种是不正确的?()A.界面布局应遵循一致性、简洁性、对称性、平衡感等原则,以营造出美观、舒适、易于操作的视觉效果B.合理安排元素的位置、大小和间距,注重留白的运用,能够突出重点信息,避免界面的拥挤和混乱C.考虑不同设备和屏幕尺寸的适配性,采用响应式设计或自适应布局,确保在各种终端上都能提供良好的用户体验D.界面布局只需要关注视觉美观,无需考虑用户的操作流程和习惯,因为用户会逐渐适应任何布局10、关于交互设计中的沉浸式体验(ImmersiveExperience)创造,以下哪种描述是准确的?()A.沉浸式体验就是提供大量的信息和刺激,让用户感到忙碌B.通过营造逼真的环境、引人入胜的故事、流畅的交互、强烈的情感共鸣等,使用户全身心地投入到产品中,暂时忘记外界的干扰,获得深度的参与和独特的感受C.沉浸式体验只适用于虚拟现实和增强现实产品,传统的界面设计不适用D.沉浸式体验不需要考虑用户的疲劳和退出机制11、在交互设计的可访问性测试(AccessibilityTesting)中,以下哪种方法是有效的?()A.可访问性测试只由设计师自己进行,不邀请真实用户参与B.邀请具有不同能力和需求的用户,包括残疾用户,使用辅助技术如屏幕阅读器、放大镜等,对产品进行实际的测试和评估,发现并解决可访问性问题C.可访问性测试只关注界面的外观,不考虑功能的可操作性D.可访问性测试只在产品开发完成后进行一次,不需要持续进行12、在交互设计的流程中,关于原型设计阶段的重要性和方法,以下哪项描述是正确的?()A.原型设计是交互设计中的关键环节,它能够快速将概念转化为可交互的模型,用于测试和验证设计想法。通过低保真和高保真原型,可以在不同阶段展示设计的功能和界面布局。原型设计有助于提前发现问题,获取用户反馈,从而优化设计方案,降低开发成本和风险B.原型设计是浪费时间的,直接进行开发更高效C.原型设计只需要做一次,不需要多次迭代D.原型设计不需要考虑用户的操作流程和习惯13、对于交互设计中的信息架构(InformationArchitecture),以下关于其作用和构建原则的描述,哪一项是正确的?()A.信息架构主要是为了美观,对用户查找信息的效率影响不大B.合理的信息架构能够清晰地组织和呈现内容,使用户能够轻松地理解和导航,应遵循分类明确、层次清晰、一致性等原则C.信息架构一旦建立就不能修改,否则会导致用户混乱D.信息架构只适用于大型网站和应用,小型项目无需考虑14、有关交互设计中的多语言支持,以下关于其重要性和实现方法的描述,哪一种说法是合理的?()A.多语言支持对于全球化的产品至关重要,它能够满足不同地区用户的语言需求,提高产品的可用性和用户满意度。实现多语言支持需要考虑语言切换的便捷性、文本翻译的准确性、界面布局的适应性等。同时,要根据目标用户群体选择合适的语言种类B.多语言支持不重要,大多数用户都能理解英语C.多语言支持的实现很简单,只需要翻译文本即可D.多语言支持只需要在产品发布后考虑,开发过程中不需要关注15、在交互设计的社交互动元素设计中,以下关于其目的和形式的描述,哪一项是恰当的?()A.社交互动元素设计的目的是促进用户之间的交流、分享和合作,增强用户的参与感和归属感。其形式包括评论、点赞、分享、私信、群组等功能,通过这些元素,用户可以与其他用户建立联系,形成社区氛围,提升产品的活跃度和用户粘性B.社交互动元素设计会导致用户隐私泄露,应该尽量减少C.社交互动元素设计只适用于社交媒体类产品,其他产品不需要D.社交互动元素设计不需要考虑用户的社交需求和行为习惯二、简答题(本大题共3个小题,共15分)1、(本题5分)简述如何设计具有引导性感知线索的长页面。2、(本题5分)简述如何在交互设计中考虑色盲用户。3、(本题5分)解释如何设计支持用户感知负载均匀分配的界面。三、论述题(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)阐述在在线文学翻译作品鉴赏平台中,如何呈现作品和翻译技巧。2、(本题5分)论述在短视频应用中,如何通过算法推荐和界面设计满足用户的娱乐需求。3、(本题5分)论述在线房产租赁平台的交互体验设计与租客找房体验。4、(本题5分)分析旅游攻略类应用的交互体验设计如何提供有用信息和引导。5、(本题5分)论述在在线魔术教学平台中,如何分解魔术步骤和互动练习。四、设计题(本大题共3个小题,共30分)1、(本题10分)在运动健身领域,设计一款室内健身器材(如跑步机、椭圆机)的交互界面,显示运动数据(速度、时间、消耗热量)、设置运动模式、播放
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