《三维游戏建模项目式教材》 课件 项目3.2角色模型展UV及贴图绘制_第1页
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第三章角色模型展UV及贴图绘制角色模型UV展开绘制贴图0102女性角色脸部绘制女性角色头发绘制0304目录女性角色服饰绘制05Part01角色模型UV展开UV展开是三维建模中的重要步骤,它决定了模型表面的贴图映射和接缝位置。对于女性角色模型,其造型具有弧度且较为复杂,因此选择合适的UV展开方式非常重要。01在展开女性角色的UV时,首先需要确定接缝线的位置。接缝线的设置应尽可能避开模型的关键部分,如面部、身体轮廓等,以避免在最终渲染时出现明显的接缝痕迹。02快速剥皮与松弛方式展开角色UV删除遮挡部分以及不需要的对称模型,保留一半模型,如图3-174所示。删除一半模型可适当减少展开UV的工作量。模型制作过程中,由于使用了大量的挤出工具,导致模型UV相对混乱。因此在展开UV前,使用【UV编辑器】中【创建-基于摄像机】,可以有效地整理模型的UV。效果如图3-175所示。0102删除遮挡部分以及不需要的对称模型选择脸部与脖子的分界线,使用【UV编辑器】中【切割/缝合-剪切】工具(快捷键Shift+X)。脸部与脖子的分界线选择身体部与手臂的分界线,使用【剪切】工具。身体部与手臂的分界线选择图3-178所示的线,选择右侧UV工具包中的【展开】,如图3-179所示。UV展开后效果图如图3-180所示。手臂切割线选择如图3-181所示的线,使用【剪切】工具,将腿部结构分开,UV展开效果如图3-182所示。腿部结构分开选择如图3-183所示的线,使用【剪切】工具,将外套结构分开,UV展开效果如图3-184所示。外套结构分开依据观察习惯,角色UV应让上半身占的面积更大,面积越大画面越细致。UV摆放要满,空间利用率要大。如图3-185所示。使用【特殊复制】工具,复制一半模型,再使用【结合】工具,将模型合并在一起。如图3-186所示。整理UV01最后,将模型导出OBJ类型文件。导出模型Part02绘制贴图女性角色模型制作完成后,开始绘制女性角色贴图。绘制工具为C4D软件。打开C4D软件,点击右上角界面,将界面修改为BP—3DPaint。如图3-187所示。绘制前准备012.选择【文件-打开】,在弹出的面板里选择要导入的模型文件。如图3-188和图3-189所示。导入模型在界面右侧材质面板里面,右击【材质球】,在弹出的面板中选择【纹理通道-颜色】,如图3-190所示。更改通道在弹出的面板里面设置贴图为1024×1024,选择确认,如图3-191所示。01设置贴图大小在C4D的三维视图中,光影着色模式会干扰明暗关系的判断,特别是在进行贴图绘制的时候。因此,可以将显示方式从【光影着色】模式更改为【常量着色】模式。更改显示方式在三维模式绘制固有色方便直观,但是UV边角处不容易绘制。因此,可以在三维视图中绘制大致的颜色后,纹理视图再进行补充。纹理视图绘制在没有绘画颜色时,纹理窗口显示灰色状态,这样的显示效果没有UV线,不能明确每一部分的界限。因此,选择【纹理视图-网孔-显示网孔】。即可显示UV面的界限如图3-197所示。显示UV面的界限Part03女性角色脸部绘制界面切换为【BP-3DPaint】后,左侧面板出现笔刷面板和颜色面板。如图3-198所示。笔刷的使用与颜色的调整角色肤色属于黄色中透着红色。但是,颜色不能过于偏红,否则会显得焦灼;也不能过于偏黄,否则会使人显得病态。绘制固有色后,为了突出角色的肤质和立体感,再进一步调整颜色的饱和度和明度,使暗部和亮部的对比更加明显。绘制固有色首先使用灰白色系的颜色绘制眼白,注意眼白的明暗变化,以突出眼球的立体感。接着,使用浅灰色或淡棕色绘制上眼睑,使其呈现出自然过渡的效果。使用肉粉色或淡黄色绘制下眼睑,同样要注意明暗变化,使下眼睑与眼白形成自然的过渡。使用棕色系的颜色绘制眼球,注意明暗变化和瞳孔的颜色深度;可以使用深棕色或赭石色强调瞳孔部分,使眼球更加立体。使用浅棕色或灰色绘制双眼皮和下眼睑的细节部分,使眼部层次更加丰富。使用黑色或深棕色绘制眼睫毛,注意睫毛的长度和弯曲度,可以适当虚化边缘,避免过于生硬。同时,也可以使用黑色或深棕色加强眉毛的线条和形状,使眼睛更加有神。最后,使用高光笔在眼睛的适当位置添加高光,如眼球的亮面、眼白的反光部分等。眼睛的绘制选择明度稍高的肤色勾勒鼻子的底部。增加饱和度以增强鼻子的立体感,但要避免颜色过于鲜艳。使用较深的颜色绘制鼻孔的形状,并注意明暗过渡要自然。在鼻子底部和侧面之间,使用肤色进行过渡,使明暗部分融合在一起。01鼻子和嘴部的绘制

在鼻子的顶部添加高光效果,突出鼻梁并增强立体感。亦可对鼻子进行微调,如增加阴影或高光的细节,使鼻子看起来更加真实和立体。02鼻子和嘴部的绘制

绘制嘴部需要注意上下嘴唇的明暗变化。上嘴唇处于暗部,使用较为深的红色绘制;下嘴唇则是受光面,使用较为浅的红色绘制。在固有色的基础上,把握中缝线的造型,使其饱和度稍高。添加上下嘴唇的投影,使立体感更加突出。03鼻子和嘴部的绘制

要绘制出下嘴唇的高光,使其更加生动立体。细节的把握对于整个嘴部的绘制至关重要。。04鼻子和嘴部的绘制Part04女性角色头发绘制绘制头发要注意整体明暗关系和立体感,不要过于琐碎。绘制整体的明暗关系。01通过新建【Alpha通道】,可以增加贴图的透明通道,从而更好地表现出头发的立体感。02绘制明暗关系和制作透贴进入图层面板可以看到图层底部的【Alpha通道】,贴图透明部分需要使用黑色绘制,贴图显示部分则需要使用白色绘制。透明贴图位置为了更方便绘制头发,可以将头发单独显示,进入纹理视图,按住【Shift+Alt】的同时选择UV块,选择【隐藏未选择】。单独显示01最后,绘制的透明贴图效果如图3-223所示。发丝绘制Part05女性角色服饰绘制按照原画绘制衣服的固有色以及角色体积关系的绘制。角色的服饰整体可分为外套、裙子、丝袜、腰带和绳结等部分。其中大部

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