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文档简介
软件工程架构与软件开发真题姓名_________________________地址_______________________________学号______________________密封线1.请首先在试卷的标封处填写您的姓名,身份证号和地址名称。2.请仔细阅读各种题目,在规定的位置填写您的答案。一、选择题1.软件工程架构设计的基本原则包括哪些?
A.开放封闭原则
B.单一职责原则
C.Liskov替换原则
D.迪米特法则
E.接口隔离原则
答案:ABCDE
解题思路:软件工程架构设计的基本原则包括SOLID原则,S代表单一职责原则,O代表开放封闭原则,L代表Liskov替换原则,I代表接口隔离原则,D代表迪米特法则。
2.下列哪一项不是软件架构的三层结构?
A.表示层
B.业务逻辑层
C.数据访问层
D.用户界面层
答案:D
解题思路:软件架构的三层结构通常包括表示层(负责用户界面)、业务逻辑层(负责业务逻辑处理)和数据访问层(负责数据持久化)。用户界面层通常属于表示层的范畴。
3.什么是设计模式?举例说明几种常见的设计模式。
A.工厂模式
B.单例模式
C.观察者模式
D.命令模式
答案:ABCD
解题思路:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的、代码设计经验的总结。常见的设计模式包括工厂模式、单例模式、观察者模式和命令模式等。
4.软件开发过程中的需求分析阶段的主要任务是什么?
A.确定软件系统的需求
B.分析用户需求
C.设计软件系统的功能
D.撰写需求规格说明书
答案:ABCD
解题思路:需求分析阶段的主要任务是确定软件系统的需求,分析用户需求,设计软件系统的功能,并撰写需求规格说明书。
5.下列哪一项不是软件测试的层次?
A.单元测试
B.集成测试
C.系统测试
D.验收测试
答案:D
解题思路:软件测试的层次包括单元测试、集成测试和系统测试。验收测试通常不属于测试的层次,而是属于项目管理的范畴。
6.什么是敏捷开发?与传统的瀑布模型相比,敏捷开发有哪些优势?
A.敏捷开发是一种迭代和增量的软件开发方法
B.敏捷开发的优势包括更快的响应市场变化、更高的团队协作效率等
C.敏捷开发与瀑布模型相比,更注重用户体验和客户反馈
D.以上都是
答案:D
解题思路:敏捷开发是一种迭代和增量的软件开发方法,其优势包括更快的响应市场变化、更高的团队协作效率、更注重用户体验和客户反馈等。
7.代码审查的主要目的是什么?
A.提高代码质量
B.识别潜在的错误和风险
C.促进团队成员之间的沟通和协作
D.以上都是
答案:D
解题思路:代码审查的主要目的是提高代码质量,识别潜在的错误和风险,以及促进团队成员之间的沟通和协作。
8.什么是软件的可维护性?如何提高软件的可维护性?
A.软件的可维护性是指软件在维护过程中所需付出的努力程度
B.提高软件的可维护性可以通过编写易于理解和修改的代码、使用设计模式、进行代码审查等途径
C.以上都是
答案:C
解题思路:软件的可维护性是指软件在维护过程中所需付出的努力程度。提高软件的可维护性可以通过编写易于理解和修改的代码、使用设计模式、进行代码审查等途径。二、填空题1.软件工程架构设计的主要目标是提高软件的功能、可扩展性和可维护性。
2.软件架构的三层结构分别是表示层、业务逻辑层和数据访问层。
3.设计模式的主要目的是解决代码重用、可维护性和可扩展性等问题。
4.软件开发过程中的需求分析阶段的主要任务是理解用户需求、定义软件功能和确定系统约束。
5.软件测试的层次包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试。
6.敏捷开发的核心价值观包括个体和互动高于流程和工具、工作的软件高于详尽的文档、客户合作高于合同谈判和响应变化高于遵循计划。
7.代码审查的主要目的是发觉错误、漏洞和代码质量低下等问题。
8.提高软件的可维护性的方法包括模块化设计、代码注释、代码格式化和文档化。
答案及解题思路:
答案:
1.功能、可扩展性、可维护性
2.表示层、业务逻辑层、数据访问层
3.代码重用、可维护性、可扩展性
4.理解用户需求、定义软件功能、确定系统约束
5.单元测试、集成测试、系统测试、验收测试
6.个体和互动高于流程和工具、工作的软件高于详尽的文档、客户合作高于合同谈判、响应变化高于遵循计划
7.错误、漏洞、代码质量低下
8.模块化设计、代码注释、代码格式化、文档化
解题思路:
1.软件工程架构设计的目标是保证软件能够在各种环境下高效运行,同时易于扩展和维护。
2.软件架构的三层结构是为了将软件的功能划分为易于管理和维护的部分。
3.设计模式是为了解决在软件开发过程中经常遇到的问题,提高代码的可重用性和可维护性。
4.需求分析阶段是软件开发的第一步,保证理解用户需求并转化为软件功能。
5.软件测试的层次保证软件在不同阶段的质量,从单元测试到验收测试。
6.敏捷开发的核心价值观强调快速响应变化和以人为中心。
7.代码审查是保证代码质量的一种方法,通过审查发觉潜在的错误和漏洞。
8.提高软件的可维护性是软件开发的重要目标,通过模块化设计、注释、格式化和文档化等方法实现。三、判断题1.软件工程架构设计只关注软件的内部结构,与外部环境无关。(×)
解题思路:软件工程架构设计不仅要考虑软件的内部结构,还要关注外部环境,如用户需求、系统接口、功能要求等,以保证软件能够适应不同的环境和需求。
2.软件架构的三层结构分别是表示层、业务逻辑层和数据访问层。(√)
解题思路:这是软件工程中常见的三层架构模型,表示层负责用户界面展示,业务逻辑层处理业务规则,数据访问层负责与数据库交互。
3.设计模式是一种解决问题的通用方法,可以适用于任何编程语言。(√)
解题思路:设计模式是软件开发中解决常见问题的标准解决方案,它们不依赖于特定的编程语言,因此在不同的编程语言中都可以使用。
4.需求分析阶段的主要任务是确定软件的功能和功能要求。(√)
解题思路:需求分析阶段是软件开发的第一步,其核心任务就是明确软件需要实现的功能和功能指标,为后续的开发工作提供依据。
5.软件测试的层次包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试。(√)
解题思路:软件测试通常分为这些层次,以保证软件的质量。单元测试针对最小可测试单元,集成测试针对模块之间的交互,系统测试针对整个系统,验收测试则针对最终用户的需求。
6.敏捷开发强调快速迭代和持续交付,以提高软件质量。(√)
解题思路:敏捷开发是一种软件开发方法,它强调快速响应变化,通过持续迭代和交付来提高软件质量和客户满意度。
7.代码审查的主要目的是提高代码质量,降低开发成本。(√)
解题思路:代码审查是一种代码质量保证的活动,通过集体审查代码,可以发觉和修复潜在的错误,从而提高代码质量并减少后期维护成本。
8.软件的可维护性是指软件在修改、升级和维护过程中所表现出的能力。(√)
解题思路:软件的可维护性是指软件能够被理解和修改的程度,包括代码的可读性、模块的独立性、文档的完整性等方面,直接影响软件的长期维护和升级。四、简答题1.简述软件工程架构设计的基本原则。
答案:
单一职责原则:每个类或模块应有一个单一职责,不应当承担多项职责。
开闭原则:软件实体(如类、模块和函数)应当对扩展开放,对修改封闭。
里氏替换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应依赖于抽象。
接口隔离原则:多个特定客户端接口要好于一个宽泛用途的接口。
组合/聚合复用原则:类应该尽量组合,而不是继承。
解题思路:从软件设计原则的基本概念出发,逐一阐述每个原则的定义及其在架构设计中的应用。
2.简述软件架构的三层结构及其作用。
答案:
表现层:处理用户界面,接收用户输入,展示用户输出。
业务逻辑层:包含应用的核心功能,执行业务规则。
数据访问层:与数据库交互,管理数据持久化。
解题思路:分别描述每个层次的主要功能,并说明其在整体架构中的作用。
3.简述几种常见的设计模式及其应用场景。
答案:
工厂模式:用于创建对象,当需要创建的对象较多或具有共同的创建逻辑时。
单例模式:保证一个类一个实例,适用于全局唯一资源控制。
观察者模式:当一个对象状态改变时,自动通知所有依赖于它的对象。
解题思路:简要介绍每种设计模式的名称和主要用途,并提供相应的应用场景。
4.简述软件开发过程中的需求分析阶段的主要任务。
答案:
确定项目目标和范围。
收集用户需求。
分析用户需求。
制定需求规格说明书。
解题思路:按照需求分析的基本流程,概述每个步骤的主要任务。
5.简述软件测试的层次及其目的。
答案:
单元测试:验证单个组件的正确性。
集成测试:保证不同模块正确地集成在一起。
系统测试:验证整个系统的正确性和稳定性。
验收测试:验证系统是否符合用户需求。
解题思路:按照测试的执行顺序和目的,描述不同层次的测试及其重要性。
6.简述敏捷开发的核心价值观及其优势。
答案:
核心价值观:个体与互动胜过流程和工具;工作的软件胜过全面的文档;客户合作胜过合同谈判;响应变化胜过遵循计划。
解题思路:根据敏捷开发的核心理念,阐述每个价值观的意义及其对软件开发的影响。
7.简述代码审查的主要目的和作用。
答案:
目的:提高代码质量,减少错误,保证代码风格统一。
作用:发觉潜在问题,提高团队协作,促进知识共享。
解题思路:分别阐述代码审查的目标和在实际开发过程中所起的作用。
8.简述提高软件的可维护性的方法。
答案:
使用设计模式:提高代码的可复用性和可扩展性。
模块化设计:将系统划分为独立的模块,易于理解和维护。
清晰的代码结构:合理的命名,清晰的注释,遵循编码规范。
解题思路:从多个角度介绍提高软件可维护性的有效方法。五、论述题1.结合实际案例,论述软件工程架构设计在软件开发过程中的重要性。
答案:
在软件开发过程中,架构设计扮演着的角色。以巴巴的淘宝平台为例,其庞大的用户量和频繁的业务更新对系统架构提出了高要求。淘宝的架构设计采用了微服务架构,这种设计使得系统模块化,便于扩展和维护。因此,软件工程架构设计的重要性体现在以下方面:
提高开发效率:合理的架构设计能够使得开发工作更加有序,避免重复开发。
增强系统可维护性:架构设计合理,模块划分清晰,便于后续维护和升级。
提高系统可靠性:架构设计能够保证系统在面对高并发、高负载的情况下仍能稳定运行。
促进团队协作:架构设计有助于团队成员明确各自职责,提高团队协作效率。
解题思路:
1.阐述软件工程架构设计的重要性。
2.结合实际案例(如淘宝)进行分析。
3.总结架构设计的重要性。
2.分析软件架构的三层结构在实际项目中的应用,并说明其优缺点。
答案:
软件架构的三层结构(表现层、业务逻辑层、数据访问层)在实际项目中得到了广泛应用。以下为三层结构在实际项目中的应用及其优缺点:
应用:
表现层:负责用户界面和用户交互。
业务逻辑层:实现业务规则和流程。
数据访问层:负责与数据库交互,实现数据持久化。
优点:
模块化:各层职责明确,易于管理和维护。
可复用性:业务逻辑和数据访问层可被其他项目复用。
易于扩展:各层之间相互独立,便于扩展。
缺点:
复杂性:多层结构可能导致系统复杂性增加。
功能损耗:多层结构可能导致功能损耗。
解题思路:
1.介绍三层结构。
2.分析三层结构在实际项目中的应用。
3.总结三层结构的优缺点。
3.以实际项目为例,论述设计模式在软件开发中的应用及其优势。
答案:
设计模式在软件开发中具有重要作用。以MVC(模型视图控制器)设计模式为例,它在实际项目中得到了广泛应用。以下为设计模式在软件开发中的应用及其优势:
应用:
MVC:将业务逻辑、数据表示和用户界面分离,提高代码可维护性和可复用性。
优势:
提高代码可维护性:各部分职责明确,易于管理和维护。
提高代码可复用性:各部分可独立使用,便于复用。
降低耦合度:各部分之间相互独立,降低耦合度。
解题思路:
1.介绍设计模式。
2.结合实际项目(如MVC)进行分析。
3.总结设计模式的优势。
4.结合实际项目,论述需求分析阶段在软件开发过程中的作用。
答案:
需求分析阶段在软件开发过程中。以下为需求分析阶段的作用:
作用:
明确项目目标:需求分析阶段有助于明确项目目标和需求,为后续开发提供依据。
指导开发方向:需求分析阶段为开发团队提供指导,保证开发工作符合预期。
降低开发风险:通过需求分析,可以提前发觉潜在风险,降低项目开发风险。
解题思路:
1.阐述需求分析阶段的作用。
2.结合实际项目进行分析。
3.总结需求分析阶段的重要性。
5.分析软件测试的层次在实际项目中的应用,并说明其目的和意义。
答案:
软件测试的层次包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试。以下为软件测试层次在实际项目中的应用、目的和意义:
应用:
单元测试:对单个模块进行测试,保证其功能正确。
集成测试:对模块组合进行测试,保证模块之间能够协同工作。
系统测试:对整个系统进行测试,保证系统满足需求。
验收测试:在项目交付前进行测试,保证项目符合客户需求。
目的和意义:
提高软件质量:通过测试发觉和修复缺陷,提高软件质量。
降低开发风险:提前发觉和解决潜在问题,降低项目开发风险。
保证项目进度:及时发觉和解决问题,保证项目进度。
解题思路:
1.介绍软件测试的层次。
2.分析各层次在实际项目中的应用。
3.总结测试层次的目的和意义。
6.结合实际项目,论述敏捷开发在实际项目中的应用及其优势。
答案:
敏捷开发是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。以下为敏捷开发在实际项目中的应用及其优势:
应用:
快速响应需求变更:敏捷开发允许快速调整项目计划,以适应需求变更。
提高团队协作:敏捷开发强调团队协作,提高开发效率。
优势:
提高软件质量:通过迭代开发,及时发觉问题并修复。
缩短开发周期:快速响应需求变更,缩短开发周期。
提高客户满意度:及时交付可用的软件,提高客户满意度。
解题思路:
1.介绍敏捷开发。
2.结合实际项目进行分析。
3.总结敏捷开发的优势。
7.分析代码审查在实际项目中的应用,并说明其对提高代码质量的作用。
答案:
代码审查是提高代码质量的重要手段。以下为代码审查在实际项目中的应用及其作用:
应用:
发觉潜在缺陷:通过代码审查,可以发觉潜在缺陷,提高代码质量。
规范代码风格:代码审查有助于规范代码风格,提高代码可读性。
作用:
提高代码质量:及时发觉和修复缺陷,提高代码质量。
降低维护成本:规范代码风格,降低后期维护成本。
解题思路:
1.介绍代码审查。
2.分析代码审查在实际项目中的应用。
3.总结代码审查的作用。
8.结合实际项目,论述提高软件的可维护性的方法及其效果。
答案:
提高软件的可维护性是软件开发的重要目标。以下为提高软件可维护性的方法及其效果:
方法:
模块化设计:将系统划分为多个模块,提高可维护性。
良好的编码规范:遵循良好的编码规范,提高代码可读性。
使用设计模式:合理使用设计模式,提高代码可维护性。
效果:
降低维护成本:提高可维护性,降低后期维护成本。
提高开发效率:良好的可维护性有助于提高开发效率。
解题思路:
1.介绍提高软件可维护性的方法。
2.结合实际项目进行分析。
3.总结提高软件可维护性的效果。六、应用题1.根据以下需求,设计一个简单的软件架构。
需求:开发一个在线购物系统,包括商品展示、购物车、订单管理等模块。
设计架构:
前端层:
用户界面(UI):展示商品信息、购物车、订单等。
AJAX或FetchAPI:与后端交互,获取数据和发送请求。
业务逻辑层:
商品管理模块:负责商品信息的增删改查。
购物车管理模块:管理用户所选商品,包括增加、删除、修改数量等。
订单管理模块:处理订单的创建、支付、发货等逻辑。
数据访问层:
商品数据访问对象(DAO):与数据库交互,实现商品的CRUD操作。
用户数据访问对象(DAO):管理用户信息的增删改查。
订单数据访问对象(DAO):处理订单信息的存储和检索。
数据存储层:
数据库:存储商品信息、用户信息和订单信息。
2.分析以下设计模式的优缺点,并说明其在实际项目中的应用场景。
设计模式:单例模式
优点:
保证一个类一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
减少系统中的对象数量,降低系统复杂度。
简化共享资源的管理,提高资源利用率。
缺点:
可能造成全局资源竞争,导致功能下降。
难以扩展,当需要实例化多个对象时,单例模式不适合。
可能增加维护成本,修改实例创建逻辑需要修改大量代码。
应用场景:
系统日志记录器:单例模式可以保证日志记录器一个实例,避免日志重复记录。
数据库连接池:单例模式可以控制数据库连接的数量,优化资源使用。
配置管理:单例模式用于存储和管理系统配置信息,保证一个配置实例。
3.根据以下需求,进行需求分析。
需求:开发一个在线教育平台,包括课程管理、用户管理、直播教学等功能。
需求分析:
用户管理:
用户注册和登录。
用户个人信息管理(姓名、性别、年龄、地址等)。
用户权限管理(如管理员、教师、学生等)。
课程管理:
课程发布和修改。
课程分类和标签管理。
课程预约和选课。
直播教学:
直播教室创建和管理。
直播视频播放和控制。
在线互动(问答、投票等)。
教学内容:
课程资料和。
在线测试和作业提交。
学习进度和成绩跟踪。
4.分析以下软件测试用例,指出其优点和不足。
测试用例:对用户登录功能进行测试,包括正常登录、密码错误、账号不存在等情况。
优点:
涵盖了用户登录功能的多个测试场景。
有助于保证用户登录的安全性。
不足:
测试用例可能不够详细,未考虑异常情况下的用户反馈。
未考虑并发登录的测试,可能遗漏多用户同时登录的情况。
缺乏对登录功能的测试。
5.根据以下敏捷开发的核心价值观,论述其在实际项目中的应用。
核心价值观:个体和交互胜过过程和工具
在实际项目中的应用:
个体和交互:注重团队成员的沟通与协作,鼓励成员参与决策,提高团队的灵活性。
采用站立会议、Scrum冲刺计划会议等方式,促进团队成员间的即时交流。
使用看板板和任务跟踪工具,以便团队成员实时了解项目进度和任务分配。
响应变化:在项目过程中,根据需求变化快速调整计划和设计。
采用迭代开发和持续集成,快速交付可用的产品功能。
对需求变更进行及时评估和调整,保证项目符合客户需求。
答案及解题思路:
答案:
软件架构设计:见上述“设计架构”部分。
单例模式优缺点及应用场景:见上述“分析”部分。
在线教育平台需求分析:见上述“需求分析”部分。
软件测试用例优缺点:见上述“分析”部分。
敏捷开发核心价值观应用:见上述“应用”部分。
解题思路:
确定软件架构设计时应考虑的各个层次和组件。
分析设计模式的优势和劣势,结合实际应用场景进行说明。
对在线教育平台的功能需求进行详细分析,保证覆盖所有关键点。
对软件测试用例进行全面分析,找出优缺点。
结合敏捷开发的核心价值观,探讨如何在项目中实际应用这些价值观。七、编程题1.实现一个单例模式,保证一个类一个实例,并提供一个全局访问点。
题目描述:
设计一个类`Singleton`,要求该类只能被实例化一次,并且提供全局访问点获取该实例。
答案:
classSingleton:
_instance=None
def__new__(cls):
ifcls._instanceisNone:
cls._instance=super(Singleton,cls).__new__(cls)
returncls._instance
使用示例
singleton1=Singleton()
singleton2=Singleton()
print(singleton1issingleton2)输出:True
解题思路:
使用类属性来存储类的唯一实例,并在`__new__`方法中检查是否已存在实例,如果不存在则创建一个新的实例,如果存在则返回已有的实例。
2.编写一个工厂方法模式,用于创建不同类型的对象,并实现其具体类。
题目描述:
定义一个`Shape`工厂,它能够根据输入创建不同类型的形状对象,如圆形、正方形等。
答案:
classShape:
defdraw(self):
pass
classCircle(Shape):
defdraw(self):
print("DrawingCircle")
classSquare(Shape):
defdraw(self):
print("DrawingSquare")
classShapeFactory:
staticmethod
defget_shape(shape_type):
ifshape_type=="circle":
returnCircle()
elifshape_type=="square":
returnSquare()
returnNone
使用示例
circle=ShapeFactory.get_shape("circle")
circle.draw()输出:DrawingCircle
square=ShapeFactory.get_shape("square")
square.draw()输出:DrawingSquare
解题思路:
定义一个工厂类,其中包含一个静态方法`get_shape`,该方法根据输入的形状类型返回相应的形状对象。
3.实现一个观察者模式,当一个对象的状态发生变化时,其他依赖该对象的对象能够得到通知。
题目描述:
实现一个`Subject`类和一个`Observer`接口,当`Subject`的状态发生变化时,通知所有注册的`Observer`。
答案:
classObserver:
defupdate(self,subject):
pass
classSubject:
def__init__(self):
self._observers=
defattach(self,observer):
self._observers.append(observer)
defdetach(self,observer):
self._observers.remove(observer)
defnotify(self):
forobserverinself._observers:
observer.update(self)
classConcreteObserver(Observer):
defupdate(self,subject):
print(f"Observernotifiedof{subject}change")
使用示例
subject=Subject()
observer=ConcreteObserver()
subject.attach(observer)
subject.notify()输出:ObservernotifiedofSubjectchange
解题思路:
定义一个`Subject`类来管理观察者列表,并提供方法来添加、移除和通知观察者。定义一个`Observer`接口和一个具体实现类`ConcreteObserver`。
4.编写一个装饰者模式,用于动态地给一个对象添加一些额外的职责。
题目描述:
设计一个`Book`类和一个`Decorator`类,通过`Decorator`类给`Book`对象添加额外的属性,如页数、作者等。
答案:
classBook:
def__init__(self,):
self.=
classBookDecorator(Book):
def__init__(self,book,additional_info):
super().__init__(book.)
self.additional_info=additional_info
defget_info(self):
returnf"{self.},{self.additional_info}"
使用示例
book=Book("TheArtofComputerProgramming")
decorated_book=BookDecorator(book,"Pages:1200,Author:DonaldKnuth")
print(decorated_book.get_info())输出:TheArtofComputerProgramming,Pages:1200,Author:DonaldKnuth
解题思路:
定义一个`Book`类和一个`BookDecorator`类,后者继承自`Book`类并添加额外的属性和方法。
5.实现一个适配器模式,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
题目描述:
定义一个`Target`接口和一个`Adaptee`类,实现一个`Adapter`类将`Adaptee`的行为适配到`Target`接口。
答案:
classTarget:
defrequest(self):
pass
classAdaptee:
defspecific_request(self):
pass
classAdapter(Target):
def__init__(self,adaptee):
self._adaptee=adaptee
defrequest(self):
returnf"Adaptee'sspecific_request:{self._adaptee.specific_request()}"
使用示例
adaptee=Adaptee()
adapter=Adapter(adaptee)
print(adapter.request())输出:Adaptee'sspecific_request:specific_request
解题思路:
定义一个`Target`接口和一个`Adaptee`类,然后实现一个`Adapter`类,该类实现了`Target`接口,并在内部使用`Adaptee`对象来处理请求。
6.编写一个策略模式,定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互换。
题目描述:
实现一个`Sorter`类,它使用不同的排序策略来对一组数据进行排序。
答案:
classSorter:
def__init__(self,strategy):
self._strategy=strategy
defsort(self,data):
returnself._strategy.sort(data)
classBubbleSortStrategy:
defsort(self,data):
returnsorted(data)
classQuickSortStrategy:
defsort(self,data):
returnsorted(data)
使用示例
data=[3,1,4,1,5,9,2,6,5,3,5]
sorter=Sorter(BubbleSortStrategy())
sorted_data=sorter.sort(data)
print(sorted_data)输出:[1,1,2,3,3,4,5,5,5,6,9]
解题思路:
定义一个`Sorter`类和一个策略接口,然后实现不同的排序策略类,如`BubbleSortStrategy`和`QuickSortStrategy`。`Sorter`类通过传入不同的策略对象来决定使用哪种排序算法。
7.实现一个模板方法模式,定义一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。
题目描述:
定义一个`Game`类,它包含一个模板方法`play`,其中包含游戏操作的骨架,具体步骤由子类实现。
答案:
classGame:
defplay(self):
self.start()
self.wele()
whilenotself.is_game_over():
self.play_round()
self.end()
defstart(self):
pass
defwele(self):
pass
defplay_round(self):
pass
defis_game_over(self):
pass
defend(
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