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文档简介

新浪安卓面试题及答案姓名:____________________

一、选择题(每题2分,共20分)

1.以下哪个不是Android开发中的四大组件?

A.Activity

B.Service

C.ContentProvider

D.Intent

2.在Android中,以下哪个方法可以用来获取当前屏幕的宽度?

A.getWindow().getDecorView().getWidth()

B.getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth()

C.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics().widthPixels

D.getWindow().getDecorView().getHeight()

3.以下哪个不是Android开发中的布局方式?

A.LinearLayout

B.RelativeLayout

C.ConstraintLayout

D.Fragment

4.在Android中,以下哪个属性可以用来设置背景颜色?

A.android:background-color

B.android:backgroundColor

C.android:bgColor

D.android:background

5.以下哪个不是Android开发中的数据存储方式?

A.SharedPreferences

B.SQLite

C.File

D.Intent

6.在Android中,以下哪个方法可以用来获取当前应用程序的版本号?

A.getPackageManager().getPackageInfo(getPackageName(),0).versionCode

B.getPackageManager().getPackageInfo(getPackageName(),0).versionName

C.getApplicationContext().getResources().getVersionName()

D.getApplicationContext().getResources().getVersionCode()

7.以下哪个不是Android开发中的动画效果?

A.AlphaAnimation

B.TranslateAnimation

C.RotateAnimation

D.ScaleAnimation

8.在Android中,以下哪个方法可以用来获取当前应用程序的包名?

A.getPackageName()

B.getApplicationInfo().packageName

C.getApplicationContext().getPackageName()

D.getPackageManager().getName()

9.以下哪个不是Android开发中的布局属性?

A.android:layout_width

B.android:layout_height

C.android:layout_margin

D.android:padding

10.在Android中,以下哪个方法可以用来获取当前应用程序的名称?

A.getPackageManager().getPackageInfo(getPackageName(),0).applicationI

B.getApplicationContext().getResources().getString(R.string.app_name)

C.getPackageManager().getName()

D.getApplicationContext().getPackageName()

二、填空题(每题2分,共20分)

1.在Android中,Activity是用来展示用户界面的组件。

2.在Android中,Service是用来执行长时间运行的任务的组件。

3.在Android中,BroadcastReceiver是用来接收系统或应用程序发出的广播的组件。

4.在Android中,Intent是用来传递数据和指令的组件。

5.在Android中,SharedPreferences是用来存储键值对数据的组件。

6.在Android中,SQLite是用来存储结构化数据的组件。

7.在Android中,File是用来操作文件的组件。

8.在Android中,Fragment是用来实现模块化界面的组件。

9.在Android中,LinearLayout是用来按线性排列布局元素的组件。

10.在Android中,RelativeLayout是用来按相对位置排列布局元素的组件。

三、简答题(每题5分,共20分)

1.简述Android开发中的四大组件。

2.简述Android开发中的数据存储方式。

3.简述Android开发中的布局方式。

4.简述Android开发中的动画效果。

5.简述Android开发中的Intent的使用方法。

四、编程题(每题10分,共30分)

1.编写一个简单的Android应用程序,实现以下功能:

-创建一个包含两个按钮的Activity。

-第一个按钮点击后,显示一个Toast消息“Button1clicked”。

-第二个按钮点击后,启动一个新的Activity,并在新的Activity中显示一个简单的文本视图,内容为“NewActivity”。

2.编写一个Android应用程序,实现以下功能:

-创建一个包含两个列表项的ListView。

-列表项内容为“Item1”和“Item2”。

-点击每个列表项时,显示一个Toast消息,内容为“Itemclicked:”加上列表项的文本。

3.编写一个Android应用程序,实现以下功能:

-创建一个包含一个EditText和一个Button的Activity。

-Button的点击事件应该读取EditText中的文本,并将其存储到SharedPreferences中。

-在程序启动时,从SharedPreferences中读取存储的文本,并显示在EditText中。

五、论述题(每题10分,共20分)

1.论述Android开发中的生命周期管理,并说明Activity、Service和BroadcastReceiver的生命周期方法。

2.论述Android开发中的多线程编程,并说明为什么在Android中需要使用AsyncTask和Handler。

六、综合题(每题15分,共30分)

1.设计一个Android应用程序,实现以下功能:

-创建一个包含一个EditText和一个Button的Activity。

-EditText用于输入用户名和密码。

-Button的点击事件应该验证用户名和密码是否正确,如果正确,则跳转到另一个Activity,显示“Loginsuccessful”,否则显示“Loginfailed”。

-为了简化,假设正确的用户名和密码都是“user”。

-在第二个Activity中,显示一个简单的文本视图,内容为“Welcome,user!”。

2.设计一个Android应用程序,实现以下功能:

-创建一个包含一个ListView和一个Button的Activity。

-ListView用于显示一个简单的列表,列表项内容为“Item1”到“Item5”。

-Button的点击事件应该启动一个新的Activity,该Activity中包含一个EditText和一个Button。

-在新的Activity中,用户可以在EditText中输入文本,然后点击Button将文本发送回上一个Activity,并在ListView中添加一个新的列表项。

试卷答案如下:

一、选择题答案及解析思路:

1.D.Intent不是Android开发中的四大组件,而是用于传递数据和指令的组件。

2.C.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics().widthPixels可以获取当前屏幕的宽度。

3.D.Fragment不是布局方式,而是用来实现模块化界面的组件。

4.D.android:background可以用来设置背景颜色。

5.D.Intent不是Android开发中的数据存储方式。

6.A.getPackageManager().getPackageInfo(getPackageName(),0).versionCode可以获取当前应用程序的版本号。

7.D.Intent不是Android开发中的动画效果。

8.A.getPackageName()可以获取当前应用程序的包名。

9.D.android:padding不是布局属性,而是用于设置控件的填充边距。

10.A.getPackageManager().getPackageInfo(getPackageName(),0).applicationI可以获取当前应用程序的名称。

二、填空题答案及解析思路:

1.Activity是用来展示用户界面的组件。

2.Service是用来执行长时间运行的任务的组件。

3.BroadcastReceiver是用来接收系统或应用程序发出的广播的组件。

4.Intent是用来传递数据和指令的组件。

5.SharedPreferences是用来存储键值对数据的组件。

6.SQLite是用来存储结构化数据的组件。

7.File是用来操作文件的组件。

8.Fragment是用来实现模块化界面的组件。

9.LinearLayout是用来按线性排列布局元素的组件。

10.RelativeLayout是用来按相对位置排列布局元素的组件。

三、简答题答案及解析思路:

1.Android开发中的四大组件是Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider。Activity用于展示用户界面,Service用于执行长时间运行的任务,BroadcastReceiver用于接收系统或应用程序发出的广播,ContentProvider用于数据共享。

2.Android开发中的数据存储方式包括SharedPreferences、SQLite、File等。SharedPreferences用于存储键值对数据,SQLite用于存储结构化数据,File用于操作文件。

3.Android开发中的布局方式包括LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout等。LinearLayout用于按线性排列布局元素,RelativeLayout用于按相对位置排列布局元素,ConstraintLayout用于创建复杂的布局。

4.Android开发中的动画效果包括AlphaAnimation、TranslateAnimation、RotateAnimation和ScaleAnimation。AlphaAnimation用于改变透明度,TranslateAnimation用于平移,RotateAnimation用于旋转,ScaleAnimation用于缩放。

5.Intent的使用方法包括创建Intent对象、设置Intent的action、data、category、component等属性,然后通过startActivity(Intentintent)或sendBroadcast(Intentintent)等方法启动Activity或发送广播。

四、编程题答案及解析思路:

1.编写一个简单的Android应用程序,实现以下功能:

-创建一个包含两个按钮的Activity。

-第一个按钮点击后,显示一个Toast消息“Button1clicked”。

-第二个按钮点击后,启动一个新的Activity,并在新的Activity中显示一个简单的文本视图,内容为“NewActivity”。

解析思路:在Activity中创建两个Button,分别为Button1和Button2。为Button1设置点击事件,使用Toast.makeText()显示Toast消息。为Button2设置点击事件,使用startActivity()启动新的Activity。

2.编写一个Android应用程序,实现以下功能:

-创建一个包含两个列表项的ListView。

-列表项内容为“Item1”和“Item2”。

-点击每个列表项时,显示一个Toast消息,内容为“Itemclicked:”加上列表项的文本。

解析思路:在Activity中创建一个ListView,并为其设置适配器。创建一个数组存储列表项内容,使用ArrayAdapter将数组数据绑定到ListView。为ListView设置点击事件,使用Toast.makeText()显示Toast消息。

3.编写一个Android应用程序,实现以下功能:

-创建一个包含一个EditText和一个Button的Activity。

-Button的点击事件应该读取EditText中的文本,并将其存储到SharedPreferences中。

-在程序启动时,从SharedPreferences中读取存储的文本,并显示在EditText中。

解析思路:在Activity中创建一个EditText和一个Button。为Button设置点击事件,使用SharedPreferences的edit()方法获取编辑器,使用putString()方法将EditText中的文本存储到SharedPreferences中,使用commit()方法提交更改。在程序启动时,使用SharedPreferences的getString()方法获取存储的文本,并设置到EditText中。

五、论述题答案及解析思路:

1.Android开发中的生命周期管理是Android应用程序的一个重要概念。Activity、Service和BroadcastReceiver的生命周期方法包括onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()等。Activity的生命周期方法用于控制Activity的创建、启动、运行和销毁过程;Service的生命周期方法用于控制服务的创建、启动、运行和停止过程;BroadcastReceiver的生命周期方法用于控制广播的接收和响应过程。

2.Android开发中的多线程编程是为了处理耗时操作,避免阻塞主线程,导致界面无响应。AsyncTask和Handler是多线程编程的常用方式。AsyncTask用于在后台线程执行耗时操作,并返回结果到主线程;Handler用于在主线程和子线程之间传递消息和事件。

六、综合题答案及解析思路:

1.设计一个Android应用程序,实现以下功能:

-创建一个包含一个EditText和一个Button的Activity。

-EditText用于输入用户名和密码。

-Button的点击事件应该验证用户名和密码是否正确,如果正确,则跳转到另一个Activity,显示“Loginsuccessful

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