小学信息技术第三册下 第8课 美妙动听的Logo音乐-如何编写Logo音乐程序2教学实录 泰山版_第1页
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文档简介

小学信息技术第三册下第8课美妙动听的Logo音乐——如何编写Logo音乐程序2教学实录泰山版课题:科目:班级:课时:计划1课时教师:单位:一、课程基本信息1.课程名称:小学信息技术第三册下第8课美妙动听的Logo音乐——如何编写Logo音乐程序

2.教学年级和班级:五年级三班

3.授课时间:2023年11月8日星期三9:00-9:45

4.教学时数:1课时二、核心素养目标培养学生信息意识,提升对计算机编程兴趣,通过学习Logo音乐程序编写,锻炼逻辑思维和问题解决能力。引导学生体验编程艺术,激发创新思维,培养合作学习的意识,提高信息技术应用能力。三、教学难点与重点1.教学重点,

①掌握Logo音乐程序的基本结构,包括命令、变量和循环等。

②学会使用Logo软件中的音乐模块,能够根据音乐节奏编写相应的Logo指令。

2.教学难点,

①理解并运用循环结构来重复执行音乐指令,实现音乐旋律的连贯性。

②将音乐节奏与Logo图形的移动速度相结合,实现音乐与图形的同步。

③在编写程序时,能够预测并解决程序运行中可能出现的问题,如指令错误、节奏不协调等。

④培养学生的编程思维,使其能够将抽象的音乐概念转化为具体的Logo指令。四、教学资源-软硬件资源:计算机教室、Logo编程软件、电子琴或录音设备

-课程平台:泰山版小学信息技术教学平台

-信息化资源:Logo音乐程序案例库、音乐节奏分析材料

-教学手段:多媒体教学课件、教学视频、学生活动记录表五、教学流程1.导入新课

详细内容:

-利用多媒体播放一段经典的Logo音乐作品,引导学生欣赏并提问:“同学们,你们知道这首音乐是怎么产生的吗?”

-引导学生思考:“如果我们要用电脑编程来创作音乐,会有哪些挑战和乐趣呢?”

-简要介绍Logo音乐编程,激发学生的学习兴趣,并引入本节课的主题:“今天,我们就来学习如何编写Logo音乐程序。”

2.新课讲授

详细内容:

①讲解Logo音乐程序的基本结构

-解释命令、变量和循环等概念,并通过实例演示其在音乐程序中的作用。

-用时:5分钟

②演示Logo音乐程序的编写步骤

-展示编写Logo音乐程序的基本流程,包括设计音乐节奏、编写指令、调试和优化等。

-通过实际操作演示如何使用Logo软件中的音乐模块。

-用时:8分钟

③讲解循环结构在音乐程序中的应用

-解释循环结构如何帮助重复执行音乐指令,实现旋律的连贯性。

-通过实例分析,让学生理解循环结构在音乐编程中的重要性。

-用时:7分钟

3.实践活动

详细内容:

①学生尝试编写简单的Logo音乐程序

-提供基础的音乐节奏和Logo指令模板,让学生尝试编写简单的音乐程序。

-教师巡回指导,帮助学生解决编写过程中遇到的问题。

-用时:15分钟

②学生合作完成一个Logo音乐作品

-将学生分成小组,每组负责创作一个简单的Logo音乐作品。

-小组内分工合作,一人负责设计音乐节奏,一人负责编写指令,其他人负责调试和优化。

-用时:20分钟

③学生展示自己的Logo音乐作品,并进行评价

-每组展示自己的作品,其他小组和教师进行评价。

-鼓励学生提出改进意见,提升作品质量。

-用时:5分钟

4.学生小组讨论

3方面内容举例回答:

①如何设计富有节奏感的音乐旋律?

-例如,通过分析歌曲的节奏特点,将节奏分为快、慢、轻、重等,然后根据这些特点编写相应的Logo指令。

②如何使用循环结构来重复执行音乐指令?

-例如,使用REPEAT命令配合数字和循环次数,实现重复播放某个音符或音乐片段。

③如何解决音乐程序中出现的错误?

-例如,当程序无法正常运行时,通过检查指令的语法错误、逻辑错误或参数错误来定位问题,并进行修正。

5.总结回顾

内容:

-回顾本节课所学内容,强调Logo音乐程序的基本结构和编写步骤。

-总结循环结构在音乐编程中的重要性,并鼓励学生在今后的学习中继续探索和创新。

-强调通过编程学习音乐,不仅能够提升信息技术应用能力,还能培养学生的艺术修养和创新思维。

-用时:3分钟

总计用时:45分钟六、知识点梳理1.Logo音乐程序的基本概念

-Logo音乐是一种使用Logo语言编写的音乐程序,它通过指令控制图形的移动来模拟音乐节奏。

-Logo音乐程序由一系列指令组成,这些指令包括命令、变量和循环等。

2.Logo音乐程序的结构

-指令:Logo音乐程序中的基本操作单元,如前进、后退、左转、右转等。

-变量:用于存储数据,如音符的频率、音长等。

-循环:用于重复执行一组指令,以创建重复的旋律或节奏。

3.Logo音乐程序的编写步骤

-设计音乐节奏:确定音符的频率、音长和节奏模式。

-编写指令:使用Logo语言编写指令,将音乐节奏转化为图形移动。

-调试和优化:测试程序,确保音乐与图形的同步,并根据需要调整指令。

4.循环结构在Logo音乐程序中的应用

-REPEAT命令:用于重复执行一组指令,实现旋律的重复和节奏的循环。

-循环次数:确定重复执行的次数,影响旋律的长度和节奏的重复频率。

5.Logo音乐程序中的常见指令

-SET:设置变量的值。

-IF:条件语句,根据条件执行不同的指令。

-FORWARD:向前移动。

-BACKWARD:向后移动。

-LEFT:向左旋转。

-RIGHT:向右旋转。

-PENUP:抬起笔,不留下痕迹。

-PENDOWN:放下笔,留下痕迹。

6.音乐节奏与Logo图形的同步

-根据音乐节奏调整图形的移动速度和方向。

-使用不同的指令和变量来模拟不同的音乐元素,如音符、节奏点和音长。

7.Logo音乐程序的评价与改进

-测试程序运行效果,确保音乐与图形的同步。

-根据测试结果调整指令和变量,优化音乐效果。

-鼓励学生提出改进意见,提升作品质量。

8.Logo音乐编程的拓展

-探索不同音乐风格和节奏的编程方法。

-学习使用其他编程语言或工具来创作音乐。

-将Logo音乐编程与其他学科相结合,如音乐、舞蹈和艺术等。七、典型例题讲解1.例题:编写一个Logo音乐程序,使其模拟一个简单的圆舞曲节奏。

答案:以下是一个简单的Logo音乐程序示例,用于模拟圆舞曲节奏。

```

REPEAT4[

SETPITCH60

FORWARD100

RIGHT45

SETPITCH67

FORWARD100

RIGHT45

SETPITCH65

FORWARD100

RIGHT45

]

```

在这个例子中,我们使用了REPEAT命令来重复一组指令,每组指令模拟了圆舞曲中的一个小节。通过改变PITCH变量的值,我们可以调整音符的音高。

2.例题:编写一个Logo音乐程序,使其播放一个简单的旋律。

答案:以下是一个简单的Logo音乐程序示例,用于播放一个简单的旋律。

```

REPEAT8[

SETPITCH67

FORWARD100

RIGHT90

SETPITCH74

FORWARD100

RIGHT90

SETPITCH76

FORWARD100

RIGHT90

SETPITCH67

FORWARD100

]

```

这个例子中,我们通过改变PITCH变量的值来模拟旋律的上升和下降。

3.例题:编写一个Logo音乐程序,使其在播放旋律的同时,图形在屏幕上画出波浪形状。

答案:以下是一个简单的Logo音乐程序示例,结合了音乐和图形的绘制。

```

REPEAT16[

SETPITCH67

FORWARD50

RIGHT10

SETPITCH74

FORWARD50

RIGHT10

SETPITCH76

FORWARD50

RIGHT10

SETPITCH67

FORWARD50

RIGHT10

]

```

在这个例子中,通过调整FORWARD指令的参数,我们可以控制图形在屏幕上绘制的波浪形状。

4.例题:编写一个Logo音乐程序,使其在播放旋律的同时,图形在屏幕上绘制一个圆形。

答案:以下是一个简单的Logo音乐程序示例,结合了音乐和圆形的绘制。

```

REPEAT360[

SETPITCH67

FORWARD10

RIGHT1

]

```

这个例子中,通过使用REPEAT命令和RIGHT指令,我们使图形在屏幕上绘制一个圆形。

5.例题:编写一个Logo音乐程序,使其播放一个旋律,同时改变图形的大小。

答案:以下是一个简单的Logo音乐程序示例,结合了音乐和图形大小的变化。

```

REPEAT8[

SETPITCH67

SETSIZE50

FORWARD100

RIGHT90

SETSIZE75

SETPITCH74

FORWARD100

RIGHT90

SETSIZE50

SETPITCH76

FORWARD100

RIGHT90

SETSIZE75

SETPITCH67

FORWARD100

]

```

在这个例子中,我们使用SETSIZE指令来改变图形的大小,以增加音乐的动态效果。八、反思改进措施反思改进措施(一)教学特色创新

1.互动式教学:在课堂上,我尝试通过提问和讨论的方式,让学生积极参与到教学过程中来。我发现,这种互动式教学能够激发学生的学习兴趣,让他们在解决问题的过程中获得成就感。

2.跨学科融合:我将Logo音乐编程与其他学科如音乐、美术等相结合,让学生在编程的同时,也能接触到其他领域的知识,这种跨学科的教学方式有助于拓宽学生的视野。

反思改进措施(二)存在主要问题

1.学生基础差异:在教学过程中,我发现学生的信息技术基础存在较大差异,这导致了一些学生在理解编程概念和操作上存在困难。

2.教学方法单一:目前的教学方法主要依赖于教师讲解和学生练习,缺乏创新性和趣味性,可能会降低学生的学习积极性。

3.评价方式局限:评价方式主要依赖于学生的作品展示,缺乏对学生学习过程的跟踪和评估,不利于全面了解学生的学习情况

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