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文档简介
项目6-三维基础动画制作任务1果盘制作
任务2三维文字制作
任务3三维逼真家具制作
任务4抱枕制作任务5室内照明效果制作
应用实践
通过该项目的学习,学员应掌握用3DSMAX软件进行三维动画制作的基本知识,包括模型制作的方法和技巧、材质设置的基本方法和技巧、灯光设置的基本方法和技巧、渲染输出方法及设置等内容。学员通过学习掌握以下内容:
(1)掌握用基本几何体创建模型的方法和技巧。
(2)掌握扩展基本体创建模型的方法和技巧。
(3)掌握车削、弯曲等修改器创建模型的方法和技巧。
(4)掌握复合对象创建模型的方法和技巧。
(5)掌握利用倒角、倒角刨面、挤出等方法创建模型的方法和技巧。
(6)掌握多边形的点、线、边界、面、元素等五级对象编辑模型的方法和技巧。
(7)掌握动力学工具创建模型的方法和技巧。
(8)掌握使用贴图方法为模型添加材质的方法。
(9)掌握使用内部设置添加材质的方法。
(10)掌握添加灯光及设置阴影的方法。
(11)熟悉添加体积光等特殊效果的方法和技巧。
(12)熟悉VIDEOPOST添加发光效果的方法。
(13)掌握普通渲染图的输出与设置方法。
(14)掌握特殊效果的渲染、设置和输出方法。
本项目通过创建果盘、立体文字、锁、茶几、抱枕、射入室内的光线、发光日光灯等日常生活中的物体,使学员们学会利用几何体、扩展几何体、复合对象、多边形、动力学等创建模型,通过添加位图或者使用内部材质增加模型效果的真实性和质感,利用效果和VIDEOPOST等添加特殊灯光效果,最后再合成输出最终效果图。
(1)车削修改器及相关参数设置;
(2)变形工具操作方法;
(3)贝塞尔曲线及编辑方法;
(4)放样工具使用技巧;
(5)倒角刨面修改器及相关参数设置;
(6)材质贴图基本参数作用和参数设置;
(7)贴图材质使用方法及相关参数设置;
(8)混合材质使用方法及相关参数设置;
(9)噪波材质使用方法及相关参数设置;
(10)渐变材质使用方法及相关参数设置;
(11)光线跟踪材质使用方法及相关参数设置;
(12)材质贴图的指定与撤销;
(13)渲染效果图输出及参数设置;
(14)原始文件的保存与合并;
(15)灯光添加和设置;
(16)Reactor工具使用方法;
(17)体积光效果使用方法;
(18)VIDEOPOST使用方法;
(19)ID设置与使用方法。
任务1果盘制作
1.任务描述本次任务通过创建放在桌面上的果盘模型,让学员们学会在3DSMAX中利用二维线条、三维几何体的基本造型,通过添加修改器和使用工具创建既定的三维模型,并学会通过添加位图或者使用内部材质增加模型的真实性和质感。最终效果如图6-1所示。图6-1最终效果
2.任务分析
果盘制作任务中四个物体制作都是按照建模、贴图、设置灯光、渲染输出四个步骤来完成,目的是让学员充分了解三维基础动画制作的基本流程。模型制作时,四个不同物体分别采用车削、放样、几何体变形、倒角刨面四种不同的制作方法,目的在于让学员们充分了解模型创建的方法和技巧。为了表现场景和物体质感,每个模型都添加了材质,材质添加方法也采用两种,让学员掌握两种不同的材质处理方法。3DSMAX文件的保存和渲染输出是两个不同的概念,在效果图输出中主要让学员体验这二者之间的差别,以后使用时要根据要求采用保存或者渲染输出。
3.任务实施
1)制作苹果子任务
(1)启动3DSMAX,进入“创建”命令面板。选择“图形”按钮进入创建图形命令面板,单击“线”按钮,在“前”视图中新建图6-2所示线条。图6-2绘制轮廓线
(2)选择线条,进入“修改”命令面板,选择“顶点”按钮,在“前”视图中选择顶点,然后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“贝塞尔”,调节线条的形状,效果如图6-3所示。图6-3平滑后效果
(3)选择线条,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“车削”命令,效果如图6-4所示。图6-4车削效果
(4)打开“材质编辑器”,选择第一个样本球,反射基本参数中,设置高光强度为20,反光度为40。
(5)打开“贴图方式”卷展栏,单击“漫反射颜色”旁的按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”,在列表中选择“混合”贴图,进入其属性面板,单击“颜色1”旁的按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”,然后在右边的列表中双击“泼溅”贴图进入其属性面板,修改参数大小为1.0,迭代数为4,阈值为0.1,颜色2RGB分别为180、174、138。
(6)单击“颜色1”旁边的“None”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”,在弹出的列表中双击“噪波”进入其属性面板,展开噪波参数卷展栏,颜色1RGB分别为230、50、113,颜色2RGB分别为253、249、139,噪波大小为60。
(7)连续单击两次“返回”按钮,返回到“混合”贴图属性面板,单击“颜色2”后的“None”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”,在弹出的列表中双击“渐变”进入其属性面板,展开“坐标”卷展栏,按图6-5修改参数。图6-5坐标
(8)展开“噪波”卷展栏,设置数量为4.8,级别为10,大小为1.0。
(9)展开“渐变参数”卷展栏,按图6-6修改参数,颜色1、2、3的RGB分别为168、5、44,219、179、17,233、242、5。
(10)单击“返回”按钮,返回到上级目录,展开“混合参数”卷展栏,将混合参数卷展栏值修改为25。图6-6-渐变参数
(11)选择线条,将材质赋予苹果,渲染后效果如图6-7所示。图6--7渲染效果
(12)在“前”视图中新建一条线作为路径,在“顶”视图中新建圆形作为放样截面,制作苹果梗。按图6-8所示修改并缩放曲线。图6-8苹果梗
修改后的效果如图6-9所示。图6-9变形窗口
(13)选择第一个材质球,将材质的高光强度设置为60,光泽度设置为40后,将漫反射的颜色设置为棕色,颜色的具体参数设置如图6-10所示。图6-10漫反射颜色设置
(14)将材质赋给苹果梗。添加灯光和桌面,渲染后的效果如图6-11所示。图6-11苹果渲染效果
2)制作桔子子任务
(1)制作桔子模型:用圆环可以很方便地制作一个桔子,其参数如下:半径1为14,半径2为22,分段为28,边数为42,再用不均匀缩放沿Z轴放大110%即可。效果如图6-12所示。
图6-12桔子模型
(2)打开材质编辑器,给桔子指定材质。在“明暗器基本参数”栏中选择“Phong”方式。在“Phong基本参数”栏下,改变高光级别为10,光泽度为25,调节反光的高亮效果。改变漫反射(Diffuse)的颜色为橙色(RGB为247、144、10)。参数如图6-13所示。
(3)在Maps栏中,单击凹凸旁的“None”,在材质和贴图浏览器中选择“noise”(噪波)贴图。在“noise”参数栏中,改变size值为1。size越小,纹理越细致。图6-13桔子材质参数
(4)调节灯光,设置环境,然后渲染。最终渲染效果如图6-14所示。图6-14桔子渲染效果
3)制作香蕉子任务
(1)进入3DSMAX的“创建”命令面板,选择“图形”按钮,并在下面的列表中选择“样条曲线”。选择“多边形”按钮,在“顶”视图中拖出一个多边形,作为香蕉截面,如图6-15所示。参数设置如图6-16所示。图6-15香蕉截面图6-16-参数设置
(2)单击“曲线”按钮,在下面“创建方法”栏中选择“平滑”模式,在“前”视图中用鼠标创建一段平滑曲线,如图6-17所示。图6-17绘制弧线
(3)在“创建”命令面板中单击“几何体”按钮,在几何体列表框中选择“复合物体”,然后单击“放样”按钮,选中曲线使之变成白色后,单击“获取造型”按钮,用鼠标单击视图中的多边形,获得造型,效果如图6-18所示。图6-18放样后效果
(4)进入修改命令面板,打开“变形”卷展栏单击“等比缩放”按钮,弹出等比缩放窗口,调整控制点,如图6-19所示。图6-19添加角点后效果
(5)打开“材质编辑器”,选择第一个样本球,在“阴影基本参数”栏中选中“Blinn”模式,在基本参数中单击“漫反射”模式,在弹出的“材质/贴图浏览器”选中“渐变”,单击“确定”按钮。
(6)在材质编辑窗口下出现“渐变参数”卷展栏。单击“颜色2”旁边的“None”,在出现的材质和贴图浏览器中选中“泼溅”,单击“确定”。添加后在颜色2后的按钮上会出现如图6-20所示内容。图6-20添加泼溅效果后的渐变参数卷展栏
(7)在材质编辑器窗口下出现“泼溅参数”栏,“大小”为4.1,“迭代次数”为2,“阈值”为0.15,颜色1的RGB分别为243、255、53,为香蕉的主体颜色,颜色2调整为黑色,为香蕉的斑点颜色。泼溅参数设置如图6-21所示。图6-21泼溅参数
(8)在材质编辑器窗口中的列表框中选取“Mapsl”,此时可回到上图所示的渐变参数卷展栏,单击颜色3旁边的按钮,在出现的“材质/贴图浏览器”中再次选择“渐变”,在出现的渐变参数中颜色RGB分别为243、245、53,179、245、53,0、0、0。
也可以采用直接添加贴图的方式为香蕉添加贴图,在“漫反射”和“凹凸”中添加贴图效果,如图6-22所示。图6-22添加贴图
(9)调节灯光,设置环境,并渲染。最终渲染效果如图6-23所示。图6-23渲染效果
4)制作果盘子任务
(1)进入创建命令面板,单击“图形”按钮进入创建图形命令面板,单击“星形”按钮,在“顶”视图中新建图6-24所示曲线,参数设置如图6-25所示。图6-24星形曲线图6-25参数设置
(2)单击创建命令面板中的“线条”按钮,在“前”视图中新建图6-26所示闭合曲线。图6-26-闭合曲线
(3)选择星形曲线,进入修改命令面板,在下拉列表中选择“倒角刨面”进入其属性面板,展开“参数”卷展栏,单击“拾取截面”按钮,在视图中选择曲线,得到图6-27所示的效果。图6-27使用倒角剖面后效果
(4)进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准几何体”,选择“圆柱”按钮,在“顶”视图中新建圆柱,调整圆柱至如图6-28所示位置。图6-28添加圆柱后效果
(5)打开材质编辑器面板,选择第一个样本示例球,参数设置如图6-29和图6-30所示。图6-29基本参数图6-30颜色参数
(6)将编辑好的材质赋予果盘。
(7)打开材质编辑器面板,选择第二个样本示例球,单击“表面色”旁的小方块按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,然后在右边的列表中双击“位图”,选择图片。将编辑好的材质赋予平面。效果如图6-31所示。图6-31渲染效果
(8)最后为场景加入一张木纹材质的桌面贴图,并打开阴影设置的反光灯,最终效果如图6-32所示。图6-32添加桌面后效果
将前面的苹果、桔子、香蕉合并调入,最终合成效果如图6-33所示。图6-33渲染最终合成效果
任务2三维文字制作
1.任务描述
本次任务通过镂空立体文字制作,让学员们学会视图中可见、渲染中可见复选框的意义和作用,通过木质立体文字和金属立体文字制作,让学员们比较挤出和倒角修改器的异同,可以根据要求灵活选择不同的方法制作立体文字,并会采用添加位图的材质处理方法增加模型的真实性和质感。
最终效果如图6-34~图6-36所示。图6-34镂空文字最终效果图6-35木质文字最终效果图6-36-金属文字最终效果
2.任务分析
三维文字制作过程中也是按照建模、贴图、设置灯光、渲染输出四个步骤来完成。模型制作时,有三种不同的方式都可以达到制作三维文字效果的目的,主要通过任务让学员们区别三种不同三维文字创建的特点和差别。
3.任务实施
1)三维镂空文字制作子任务
(1)启动3DSMAX,进入“创建”命令面板,点击“图形”标签进入其创建图形命令面板,单击“文本”按钮进入其属性面板。
(2)展开“参数”卷展栏,在下拉列表中选择一种字体,调整大小、字型、行距、文字信息等,输入所要的文字,参数如图6-37所示。在前视图区中单击鼠标左键,添加文字text01,如图6-38所示。图6-37文字参数图6-38添加文字
(3)展开“渲染”卷展栏,勾选“在渲染中启用”等复选项,并调整径向厚度、边等参数,参数设置如图6-39所示。图6-39渲染设置
(4)下面开始材质配置。点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色”后的“None”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,在左边列表中双击“位图”贴图,选择图片。将Blinn参数中的高光级别设置为100。
(5)单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予text01,效果如图6-40所示。图6-40添加材质
(6)为场景中添加一平面plane01,添加灯光,效果如图6-41所示。图6-41添加地面和灯光
2)三维木质立体文字制作子任务
(1)启动3DSMAX,进入“创建”命令面板,点击“图形”标签进入其创建图形命令面板,单击“文本”按钮进入其属性面板。
(2)展开“参数”卷展栏,修改大小、字型、文字信息等参数,如图6-42所示。在前视图区中单击鼠标左键,加入文字text01,效果如图6-43所示。图6-42文字参数图6-43添加文字
(3)选中文字text01,进入“修改”命令面板,在修改器列表中选择“挤出”项并进入其属性面板,在参数卷展栏中,修改数量、分段等参数值,参数设置如图6-44所示。图6-44基础参数及效果
(4)点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“Blinn基本参数”卷展栏,“自发光”参数设为50,高光级别设为100,光泽度设为80。单击漫反射后的按钮打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片。
(5)选中文字text01,单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予它。
(6)添加灯光、地面并赋材质,“快速渲染”后效果如图6-45所示。图6-45渲染效果
3)金属立体文字制作子任务
(1)启动3DSMAX,进入“创建”命令面板,点击“图形”标签进入其创建图形命令面板,单击“文本”按钮进入其属性面板。
(2)展开“参数”卷展栏,修改大小、字型、文字信息等参数,如图6-46所示。在前视图区中单击鼠标左键,加入文字text01,如图6-47所示。图6-46-输入文字图6-47创建文字
(3)选中文字text01,进入“修改”命令面板,在修改器列表中选择“倒角”项并进入其属性面板,在参数卷展栏中勾选“封口”栏下各项,确定封口类型等参数,修改倒角值栏下的级别1、级别2的高度与轮廓值等参数,最终形成的效果及参数设置如图6-48所示。图6-48设置倒角
(4)点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色”后的“None”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定图片,如图6-49所示。图6-49贴图
(5)设置图片参数如图6-50、6-51所示。图6-50坐标参数图6-51基本参数
(6)将材质指定给文字text01,添加地面和灯光效果,“快速渲染”后效果如图6-52所示。图6-52最终效果
任务3三维逼真家具制作
1.任务描述本次任务通过玻璃茶几、金属锁逼真效果的制作,除了让学员们学会扩展基本体的使用、几何体变形创建模型的方法外,重点让学员们掌握高反光、高透明度材质的设置处理方法。玻璃茶几中使用扩展基本体创建茶几的底座、托盘、支架以及玻璃茶几面。金属锁中通过将长方体转换为多边形后再变形、修改和编辑,创建出锁体,通过将圆柱体进行弯曲变形创建出锁柄,并采用复合对象的布尔得到锁洞。
最终效果如图6-53和图6-54所示。图6-53玻璃茶几效果图6-54金属锁效果
2.任务分析
对于玻璃茶几基本扩展体拼接在一起的效果,学员们可以通过学习掌握由简单几何体、扩展几何体拼接为复杂模型的制作方法。该任务要求学员掌握新的渲染器mentalray,通过该渲染器设置高透明的玻璃材质。制作金属锁时,除了金属材质使用金属明暗器更容易设置高光强反射效果,再添加上反射效果和光线跟踪,整体效果会更好。
3.任务实施
1)玻璃茶几制作子任务
(1)创建一个圆柱体,如图6-55所示,参数设置如图6-56所示。
(2)选择图形,单击螺旋线按钮,在顶视图中建螺旋线,单击修改,参数调置如图6-57所示。
(3)选择下拉菜单中的扩展基本体,选择切角圆柱体,在顶视图中创建两个倒角柱体,调整位置,参数设置如图6-58所示。图6--55圆柱体图6-56-参数图6-57螺旋形参数图6-58倒角圆柱体参数
(4)单击打开渲染菜单下渲染设置,在公用的指定渲染器中将产品级改为“mentelray渲染器”,如图6-59所示,单击“确定”按钮。
(5)打开材质编辑器,选择一个材质球,单击“标准”按钮,选择“solidglass”,如图6-60所示。图6-59渲染器修改图6-60设置材质
(6)双击,采用默认参数。选择玻璃,把材质赋予它,如图6--61所示。图6-61赋材质
(7)再选一个材质球,单击“Blinn”下“漫反射”右侧按钮,在材质浏览器中选择位图,选择金属质感图片,反射高光参数设置如图6-62所示,选择茶几的其他部分,把材质赋予它们。图6-62参数设置
(8)建一个平面作为地面,选择第三个材质球,选择位图下的漫反射颜色,在材质浏览器中选择位图,选择地面瓷砖图片,设置坐标下的平铺参数都为20,参数如图6-63所示。图6-63参数设置
(9)渲染效果如图6-64所示。图6-64效果图
2)金属锁制作子任务
(1)启动3DSMAX,进入“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。单击“长方体”按钮,在视图中绘制一长方体box01,并修改其参数,如图6-65所示。图6-65长方体
(2)选中box01,进入“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“编辑网格”项,进入其选择面板,点击“顶点”按钮,展开“软选择”卷展栏,修改其参数,如图6-66所示。图6-66-软选择
(3)在顶部视图中用鼠标依次框选每一行的顶点,进行拖拽,如图6-67所示。图6-67选择点
(4)通过上下顶点的不同程度的拖拽,最终形成的样子如图6-68所示。图6-68拖拽效果
(5)选中box01,进入“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“网格平滑”项,修改其参数,效果如图6-69所示。图6-69平滑效果
(6)单击“创建”面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“扩展基本体”项,单击“胶囊”按钮,在顶部视图中绘制一胶囊体capsule01,并适当调整其大小,如图6-70所示。图6-70绘制胶囊
(7)选中box01,在“几何体”面板中点击下拉列表框“复合对象”项,单击“布尔”按钮,进入其属性面板,单击“参数”卷展栏中的“拾取操作对象B”按钮,在视图中选择cap-sule01,复合后的效果如图6-71所示。
(8)单击“几何体”命令面板,在下拉列表中选定“标准基本体”项,单击“圆柱体”按钮,在顶视图中绘制一圆柱体cylinder01,半径6,高度200,分段100,如图6-72所示。
(9)选中cylinder01,进入“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“bend”项,并进入其参数卷展栏修改弯曲度,如图6-73所示。图6-71布尔运算图6-72创建胶囊图6-73弯曲
(10)创建一长方体box02,单击“修改”命令面板,在下拉列表框中选择“编辑网格”项,并进入其属性面板,单击“顶点”按钮,修改其形状,并调整其位置,如图6-74所示。图6-74调整长方体
(11)选中cylinder01,单击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合对象”项,单击“布尔”按钮,进入拾取布尔卷展栏,点击“拾取操作对象B”按钮,在视图中选择box02得到模型,用同样的方法制作另一部分,如图6-75所示。
(12)点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“明暗器基本参数”卷展栏,在下拉列表中选择“金属”项,打开“金属基本参数”卷展栏,修改相关值,环境光颜色为RGB(150,150,150),自发光颜色RGB(12,12,12)。如图6-76所示。图6-75布尔运算图6-76-金属材质
(13)打开“贴图”卷展栏,单击“反射”后的“None”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,然后在左边列表中双击“光线跟踪”贴图,调整反射值为60。如图6-77所示。
图6-77光线跟踪
(14)选择box01,将第一个样球材质赋予它。
(15)点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第二个样球,打开“明暗器基本参数”卷展栏,在下拉列表中选择“金属”项,打开“金属基本参数”卷展栏,修改高光级别为180,光泽度为90,如图6-78所示。
(16)打开“贴图”卷展栏,单击“反射”后的“None”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图6-79所示。图6-78参数设置图6-79贴图
(17)将第二个样球材质赋予cylinder01。
(18)为场景添加三面墙壁,并添加一盏泛光灯,并启用阴影贴图,最终渲染如图6-80所示。图6-80最终效果
任务4抱枕制作
1.任务描述本次任务通过抱枕的制作,主要让学员掌握reactor动力学工具使用。利用该工具可以创建简单的抱枕模型,再采用衰减和凹凸工具添加抱枕的质感和立体感。最终效果如图6-81所示。图6-81抱枕效果
2.任务分析
reactor动力学工具主要用来创建动力学效果,包括碰撞、挤压等物理力学内容。但是,该任务中却利用该工具进行建模,主要目的还是让学员深入了解各种工具,并能灵活运用。后期衰减和凹凸贴图的运用,主要用来增加效果的立体感和质感。
3.任务实施
(1)启动3DSMAX,进入“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。点击“长方体”按钮,在顶部视图中绘制一长方体box01,并点击“修改”按钮进入参数卷展栏,修改其分段参数,如图6-82所示。效果如图6-83。图6-82参数设置图6-83设置效果
(2)为长方体添加一个reactorCloth修改器并勾选红色小框中的选项后为长方体添加一个软体属性,如图6-84所示。图6-84添加软体属性
(3)右键单击工具栏,在弹出的浮动工具栏中单击reactor,调出reactor工具,如图6-85所示。图6-85reactor工具
(4)选中长方体,单击reactor工具栏中第二个工具“软体收集器”,效果如图6-86-所示。图6-86-添加收集器
(5)单击工具栏最右侧“工具”按钮,选择reactor,如图6-87所示。图6-87打开工具按钮
(6)单击reactor下Preview&Animation中的“Previewinwindow”按钮,如图6-88所示。图6-88“Previewinwindow”按钮
(7)英文状态下按P键播放,当播放到box发生形变时再次点下P键停止播放,然后点击如图6-89所示菜单后将其转换为变形实体。
(8)然后将其转换为可编辑多边形,选中“选择”卷展栏中的边对象,单击模型中侧面较短的一条边,然后单击“选择”卷栏中下的“环型”按钮,效果如图6-90所示。然后选择对象转换成面,使用“面拉伸”将其拉伸出来,再平滑处理一下,效果如图6-91所示。图6-89更新到MAX中图6-90选择所有短线图6-91面挤出效果
(9)在漫反射通道里加一个衰减,如图6-92所示调整颜色和参数,然后在凹凸通道里加上黑白凹凸贴图就可以了,效果如图6-93所示。图6-92颜色和参数设置图6-93效果图
任务5室内照明效果制作
1.任务描述本次任务通过卧室顶灯、阳光射入室内、发光日光灯等效果制作,让学员掌握灯光与阴影制作、体积光制作以及辉光效果制作的方法。卧室灯光子任务中主要学习灯光与阴影的设置与制作、相关参数设置与作用,阳光射入室内子任务中主要学会使用效果中的体积光,发光日光灯子任务中主要学习VIDEOPOST设置发光效果的方法和技巧。
最终效果如图6-94和图6-96所示。图6-94卧室吊顶灯照明效果图6-95阳光射入室内效果图6-96-发光日光灯效果
2.任务分析
灯光设置和制作是3DSMAX动画制作不可缺少的部分,但是,这也是初学者认为最难的地方。本次通过三个简单任务,让学员们掌握三种不同灯光设置方法,由简单到复杂,依次增加难度和深度。
3.任务实施
1)卧室顶灯照明效果制作子任务
(1)使用几何体下的AEC扩展中的墙创建墙体,使用长方体创建天花板和地面。如图6-97~图6-99所示。图6-97墙图6-98天花板图6-99地面
(2)创建好场景后,创建顶灯。顶灯是个半球(稍微向上移动一点),灯座是三个圆环。顶灯采用了自发光材质,因此把顶灯的环境色、漫反射色与高光色都设置为亮白色,再把自发光度调整到纯白色。效果如图6-100所示。图6-100添加自发光
(3)在顶灯的中心建立一盏泛光灯。最好在顶视图中建立,到前视图、左视图中调整灯光的高度,这样场景一下子就暗了下来。渲染透视图,可以发现顶灯的周围有了我们想要的光池效果,如图6-102所示。可以通过上下移动泛光灯来调节光池的大小。也可以用聚光灯灯光来模拟。图6-101参数设置图6-102添加灯光效果
(4)漫反射贴图和凹凸贴图均平铺。具体参数设置如图6-103~图6-105所示,环境光,漫反射采用默认值。图6-103基本参数图6-104漫反射贴图参数图6-105凹凸贴图参数
(5)为墙壁添加墙纸贴图,参数设置如图6-106所示,环境光、漫反射采用默认值。图6-106-添加光泽度
(6)在反射通道中添加光线跟踪贴图,参数采用默认值。为漫反射添加棋盘格贴图,参数设置如图6-107和图6-108所示。图6-107基本参数图6-108漫反射贴图参数
(7)为灯座添加金属材质贴图,如图6-109所示。图6-109添加金属材质
(8)效果如图6-110所示。图6-110最终效果
2)阳光射入室内效果制作子任务
(1)创建场景:墙壁与地板、天花板都可以用长方体来做,并分别为天花板、地面和墙添加贴图。效果如图6111所示。
(2)用布尔运算挖出窗户,再创建几个很细的圆柱体作为简单护窗。给墙壁等赋予合适的材质。在房间中间创建一盏泛光灯用来模拟漫反射照明效果,因此要把这盏灯光的亮度值调得很低,亮度是60,只要场景中的物体依稀可辨就行。用背景贴图模拟窗外的景色。效果如图6112所示。图6111制作场景图6112创建窗户
(3)建立一盏聚光灯
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