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文档简介
CAXA实体设计目录第一章概述第二章用户界面及设计流程第三章机械零件设计第四章装配设计第五章渲染初步第六章动画设计入门第七章生成工程图第一章概述一、实体设计实体—人类想要了解和描述的某种事物与概念〔或称为对象〕。实体设计也称为实体建模,即在计算机的辅助下依据对象在真实世界中的本来面目,直接建立其三维模型、进行分析、计算、仿真,在完成设计后输出结果〔如图纸、文件等〕的过程。二维设计过程与实体设计过程有明显的不同,在进行二维设计时,虽然也需要依据对象的真实面目来进行设计,但二维设计时,首先要把三维的实体转换为平面视图关系进行设计、分析与计算,之后再利用平面视图来反映对象的真实面目。显然在这个过程中缺乏直观性,且不太符合人们的思维习惯。需要经过专门训练的人员才可以进行。第一章概述第一章概述第一章概述7.渲染与动画CAXA实体设计的可视化产品开发为设计过程的各个阶段提供了高效而直观的集成化功能:智能渲染功能可实现具有真实感渲染风格,可利用任何显卡实现真实感和交互性能的最优化。可利用光线实现跟踪、阴影、纹理、凸痕、贴图映射和图形保真,生成具有相片真实感的图象。智能动画提供了复杂的关键帧动画功能,包括三维动画轨迹编辑和渲染效果图以GIF和AVI文件的形式输出。
8.良好的兼容性CAXA实体设计支持主流的二维与三维CAD文件格式,以及多种图形文件格式。9.设计全流程体系结构CAXA实体的设计全流程体系结构不仅能有效支持整个设计流程,包括概念设计、详细设计一直到生产制造前后的设计变更,而且也使CAXA实体设计成为相同软件中学习时间最短和硬件要求最低的系统。第一章概述10.良好的兼容性CAXA实体设计支持主流的二维与三维CAD文件格式,以及多种图形文件格式。支持基于OpenGL的图形加速器,从而获得大型或复杂模型和装配件的增强显示性能。
11.工程制图CAXA实体设计可由三维实体模型自动生成二维工程图。三、CAXA实体的系统要求CAXA实体可运行与各种版本的windows操作系统下。在三维设计类软件中,CAXA实体对系统硬件的要求较低,但为了提高其运行速度,推荐使用配置较高的系统来进行设计,特别是CPU、内存、显卡。另外,使用大尺寸屏幕的显示器,可相应地加大工作区的尺寸,可以以更大的比例显示,或在相同比例下显示更多的内容。第一章概述第二章用户界面及设计流程一、界面组成
如下图为CAXA实体的三维设计环境,由以下几局部组成。第二章用户界面及设计流程第一节用户界面设计环境菜单工具条设计树状态栏设计元素库二、菜单系统CAXA实体菜单系统由以下几局部组成:1.主菜单和下拉菜单如下图为CAXA实体主菜单、下拉菜单及其级联子菜单。2.工具栏CAXA实体工具栏内容很多,可以根据自己的习惯选择显示哪些工具栏、不显示哪些工具栏。3.快捷菜单在不同状态下,很多时候点击鼠标右键,将会出现包含不同菜单项的快捷菜单。4.快捷菜单很多命令都可以用快捷键访问。第二章用户界面与设计流程三、对话框〔选项卡〕在执行某些命令时,会出现对话框,用户可进行一些属性设置,选择某些选项,或输入文本等。如下图。第二章用户界面与设计流程第二章用户界面与设计流程四、设计元素库CAXA实体设计环境包含以下几个设计元素库:1.新建元素库拖动自定义元素或零件到设计元素库空白处,然后『设计元素』-『保存』2.调用元素库在CAXA\CAXASOLID\Catalogs目录下系统自带其他元素库,通过『设计元素』-『翻开』即可调出;
第二章用户界面与设计流程五、设计历史树CAXA实体设计环境中提供了设计历史树的查阅功能,该功能具有以下几方面的作用:1.提高设计效率
当设计相似度较高的一些零件时,可利用设计树,仅对其中的某几个造型进行修改,就可以生成新的零件,无需从头进行设计。另外,还可以从设计历史树中快速地选择零件中包含的图素,提高设计速度。
2.共享设计经验
我们可以通过查阅设计高手的设计历史树,就可以了解他们的设计思路,并学习到他们的设计技巧。
3.更加便于进行装配设计
利用设计历史树有利于形成更加清晰的装配关系。第二章用户界面与设计流程六、向导在启动CAXA实体设计中的某些命令后,会出现操作向导。向导是由一系列对话框组成的,利用它可以一步步地引导用户完成操作。
CAXA实体的设计过程可能包括以下6个局部:创立零件、生成装配、生成工程图、渲染设计、三维动画制作、设计结果的共享与交流。一、创立零件在正式开始工作前,系统会提供多种设计环境模板,用户可根据需要选择。一般可以利用一个智能图素开始制作零件的根底结构,或创立自定义图素,然后对零件各组成局部进行修改和编辑,使其更加准确。二、生成装配CAXA实体具有创立装配件的功能,同时保持各零件原有的特性,可对它们进行添加、删除或编辑。第二章用户界面及设计流程第二节设计流程第二章用户界面与设计流程第三章机械零件设计第三章机械零件设计第一节利用智能图素进行零件设计实际上相当一局部零件是由规那么几何形体构成的,这一类的零件仅利用智能图素,就根本上可以完成零件的设计,下面通过一个具体的零件来说明设计过程的相关操作。一、智能图素的拖放式操作1.操作步骤①翻开一个设计元素库。②找到需要的智能图素。③用鼠标左键将其拖动到设计环境中,松开鼠标左键。在拖入时,还可以利用自动捕获功能,把新拖入的图素,正确地定位在其它图素上。第三章机械零件设计第三章机械零件设计二、不同的零件编辑状态零件在设计过程可以具有三种不同的编辑状态,可以提供不同层次的修改或编辑。1.零件状态用鼠标左键在零件上点击一次,被点击零件的轮廓被青色加亮。注意零件的某一位置会同时显示一个表示相对坐标原点的锚点标记。这时的状态为零件编辑状态。在这一状态进行的操作,如添加颜色、纹理等会影响到整个零件,如下图。2.智能图素状态在同一零件上用鼠标左键再点击一次,进入智能图素编辑状态。在这一状态下系统显示一个黄色的包围盒和6个方向的操作手柄。可通过编辑包围盒或拖动操作手柄来改变实体的大小,如下图。第三章机械零件设计3.线/外表状态在同一零件的某一外表上再点击一次,这时外表的轮廓被绿色加亮,表示选中了外表的编辑状态。这时进行的任何操作只会影响的选中的外表。对于线有同样的操作与效果,如下图。No1233第三章机械零件设计三、显示控制
为了方便进行交互式设计,需要熟练应用显示控制,如缩放、旋转、平移等。下面介绍几个常用的显示控制项。上、下、左、右移动画面。快捷键:F2任意角度旋转观察设计零件。快捷键:F3、鼠标中键拉近、拉远观察零件。快捷键:F4模拟走入设计环境观察的效果。快捷键:Ctrl+F2动态缩放。快捷键:F5、鼠标滚轮窗口缩放。快捷键:Ctrl+F5从一个指定的面进行观察。快捷键:F7全屏显示。快捷键:F8选择透视效果。快捷键:F9四、编辑包围盒零件在智能图素状态时,可以对包围盒进行编辑。编辑包围盒的方法有以下几种:1.拖动包围盒操作手柄零件在智能图素状态时,有6个操作手柄。将光标定位在操作手柄上时,会出现一个手形图标,此时拖动操作手柄,就会改变实体该方向的大小。2.利用快捷菜单将光标定位在操作手柄上,点击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择【编辑包围盒】,弹出【编辑包围盒】对话框〔如图〕,在对话框中的文本输入框中输入尺寸值,就可改变实体的大小。或者,选择其它选项,把该向尺寸拉伸到特定点上,如中心。要注意,被选择操作手柄方向的尺寸是单向拉伸的。其它方向的尺寸,是以对称中心双向拉伸的。第三章机械零件设计3.利用智能图素属性在智能图素状态下,选择【设置】—【图素属性】,或将光标定位在零件上,点击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择【智能图素属性】,弹出对话框〔如图〕,选择【包围盒】标签,在尺寸文本输入框中输入尺寸值并选择尺寸调整方式,就可改变实体的大小。第三章机械零件设计第三章机械零件设计五、智能捕获利用智能捕捉方法可以将拖入零件相对另一零件定位并确定大小。①从【图素】中拖放一个新的图素到另一个图素上时,当鼠标位于原图素上的一些特殊点时,会有绿点出现,这是实体设计的智能捕捉功能。利用此项功能,将一个图素定位到另一图素的特殊点上,如下图。第三章机械零件设计②利用智能捕捉可定义拖入图素的大小。例如,如以下图所示改变长方体2的大小。点击长方体2使其处于智能图素状态,按住SHIFT键,在操作手柄A上点击并拖动,使其与长方体1的后外表B齐平。〔当鼠标与B面齐平时,外表边缘成绿色高亮状态,此时松开鼠标。〕AB六、零件根底局部设计例如第三章机械零件设计第三章机械零件设计七、边过渡操作步骤:①选中要编辑的实体边线,使其高亮绿色显示,以便添加圆弧过渡〔或倒角〕。②右键点击要编辑的边线,从弹出菜单中选择【边过渡】〔或【边过渡】〕。③在立即菜单中选择过渡〔倒角〕方式及相应数值。④点击【确定】按钮。第三章机械零件设计八、三维球的应用1.
三维球的作用三维球是CAXA实体设计的一个强大而灵活的三维空间定位工具,可用于装配定位、零件定位、特征定位等很多场合。
2.
三维球的命令方式①F10打开/关闭三维球。②点击按钮打开/关闭三维球。
③空格键附着/分离于所选特征。第三章机械零件设计3.
三维球的构造
外控制柄方向控制柄中心控制柄圆周二维平面内侧第三章机械零件设计4.三维球操作方式①在三维球内侧拖动,进行自由旋转〔在允许无约束旋转条件下〕。②在圆周上拖动,绕过中心的虚拟轴旋转。③设定回转轴,在内侧拖动,绕回转轴旋转。④在中心点上单击右键,选择到点方式。⑤在方向控制柄上单击右键,选择方向定位方式。⑥在二维平面上拖动,沿指定的二维平面移动。⑦拖动外控制手柄,沿指定轴线性移动。第三章机械零件设计九、利用三维球对图素进行移动、拷贝、链接和形成阵列1.图素的移动①将要移动的图素置于智能图素状态。②翻开三维球。③右键拖动要移动方向上的外控制手柄,松开右键弹出快捷菜单,选择【移动】,出现对话框。④在对话框文本框中输入移动距离,确定即可。第三章机械零件设计2.
图素的拷贝与移动操作相似,不同的只是在快捷菜单中选择【拷贝】,并在对话框文本框中设置距离及拷贝份数。2.
图素的链接在快捷菜单中选择【链接】,其余操作和拷贝完全相同。链接实际上是拷贝加链接,形成链接的图素,只要对其中一个图素进行修改,其它被链接的图素也同时被修改。第三章机械零件设计4.
形成线性阵列在快捷菜单中选择【形成线性阵列】,其余操作和链接完全相同。形成阵列的图素被视为组合成一个整体图素。只要对原始图素进行修改,阵列中的其它图素也同时被修改。第三章机械零件设计5.形成圆形阵列①将要移动的图素置于智能图素状态。②翻开三维球。③按下空格键使三维球与图素别离,在三维球中心点点右键,选择【到点】后,将其移动到圆形阵列中心上,再按下空格键使三维球重新附着。④设定回转轴,在三维球内侧用右键拖动旋转,松开右键弹出快捷菜单,选择【生成圆形阵列】,出现对话框。⑤在对话框文本框中输入数量和角度,确定即可。第三章机械零件设计第二节特征生成及设计例如利用智能图素根本上可以完成零件根本结构的设计,在此根底上利用特征生成功能,就可以设计出更加复杂的零件。第三章机械零件设计特征生成包括:截面编辑、拉伸特征、旋转特征、扫描特征、放样特征及曲面编辑等。一、截面编辑利用截面编辑功能,可生成非规那么截面的实体。操作步骤:①将图素置于智能图素状态,在要编辑的外表上单击右键,弹出快捷菜单。选择【截面编辑】,切换到二维绘图状态。②利用视向工具调整视向,使绘图平面与屏幕平面平行。③利用二维绘图工具编辑截面轮廓曲线,完成后点击【完成造型】即可。需要注意的是,当轮廓不封闭,或有重叠时,轮廓曲线显示为玫红色,此时不能完成造型。第三章机械零件设计第三章机械零件设计第三章机械零件设计二、拉伸特征利用拉伸功能,可由二维轮廓曲线拉伸形成实体。
命令方式:
菜单命令:【生成】—【智能图素】—【拉伸】工具按钮:
操作步骤:
①启动拉伸特征命令,设计环境中有图素时,确定二维轮廓面定位点,弹出【拉伸】向导;设计环境中无图素时,直接弹出【拉伸】向导。②按向导提示进行相关设置,完成后点击【完成】按钮,转换到二维绘图状态。
③利用视向工具调整视向,使绘图平面与屏幕平面平行。④利用二维绘图工具编辑截面轮廓曲线,完成后点击【完成造型】即可。需要注意的是,当轮廓不封闭,或有重叠时,轮廓曲线显示为玫红色,此时不能完成造型。第三章机械零件设计第三章机械零件设计第三章机械零件设计第三章机械零件设计第三章机械零件设计第三章机械零件设计第三章机械零件设计三、旋转特征利用旋转功能,可由二维曲线旋转形成实体。
命令方式:
菜单命令:【生成】—【智能图素】—【旋转】工具按钮:
操作步骤:
①启动旋转特征命令,设计环境中有图素时,确定二维曲线绘图平面定位点,弹出【旋转】向导;设计环境中无图素时,直接弹出【旋转】向导。②按向导提示进行相关设置,完成后点击【完成】按钮,转换到二维绘图状态。
③利用视向工具调整视向,使绘图平面与屏幕平面平行。④利用二维绘图工具编辑曲线,完成后点击【完成造型】即可。旋转中心线第三章机械零件设计第三章机械零件设计四、扫描特征利用扫描功能,可由二维截面沿导线扫描形成实体。
命令方式:
菜单命令:【生成】—【智能图素】—【扫描】工具按钮:
操作步骤:
①启动旋转特征命令,设计环境中有图素时,确定二维曲线绘图平面定位点,弹出【扫描】向导;设计环境中无图素时,直接弹出【扫描】向导。②按向导提示进行相关设置,完成后点击【完成】按钮,转换到二维绘图状态。
③利用视向工具调整视向,使绘图平面与屏幕平面平行。④先编辑导动线,然后再编辑截面轮廓曲线,完成后点击【完成造型】即可。第三章机械零件设计第三章机械零件设计五、放样特征利用放样功能,可由一系列二维截面平滑连接形成实体,与扫描操作方式相似。
命令方式:
菜单命令:【生成】—【智能图素】—【放样】工具按钮:
操作步骤:
①启动放样特征命令,设计环境中有图素时,确定二维曲线绘图平面定位点,弹出【放样】向导;设计环境中无图素时,直接弹出【放样】向导。②按向导提示进行相关设置,完成后点击【完成】按钮,转换到二维绘图状态。
③利用视向工具调整视向,使绘图平面与屏幕平面平行。④先编辑放样定位曲线,然后再编辑截面轮廓曲线,完成后点击【完成造型】即可。第三章机械零件设计第三章机械零件设计六、零件设计例如步骤一:从元素库中拖入长方体,修改包围盒盒尺寸为50,40,30;步骤二:拖入直径15高4的圆柱体到立方体的中心,并且如图移动15,再反方向拷贝一个距离30;步骤三:在两个圆柱体上拖入直接8的通孔步骤四:在一侧拖入一个长方体,尺寸为40,10,25,并且编辑截面,修改尺寸如图;步骤五:在底平面做拉伸,尺寸如图,拉伸厚度为10步骤六:在圆端拖入直接20高10的圆柱体步骤七:在小圆柱中间做拉伸体,注意拉伸选项选择双向拉伸,输入两端的距离各为5步骤八:做如同截面,并完成拉伸操作;步骤九:在小凸台处拖入直径10的孔;整个零件完成;第三章机械零件设计第三节外表修改及设计例如〔选〕外表修改功能包括:边过渡、边倒角、面拔模、外表移动、拔模斜度、外表匹配、抽売等。其中边过渡和边倒角前面已作过介绍,在此不再赘述。第三章机械零件设计一、面拔模利用面拔模功能,可对实体的某个表面进行拔模处理,使其具有一定的拔模斜度。
命令方式:菜单命令:【修改】—【面拔模】工具按钮:操作步骤:
①启动面拔模命令,出现立即菜单。②按提示选择拔模面及中性面(基准面),确定中性面位置,输入拔模斜度,按【确定】按钮即可完成面拔模操作。在这个过程中确定中性面位置及拔模斜度大小都可以使用三维球进行操作。
第三章机械零件设计拔模面中性面确定按钮第三章机械零件设计第三章机械零件设计二、表面移动表面移动功能使用户可以让单个零件的面独立于底层智能图素结构而移动或旋转。
命令方式:菜单命令:【修改】—【表面移动】工具按钮:操作步骤:
①启动表面移动命令,出现立即菜单。②选择要移动的表面。③按提示打开三维球,利用三维球进行移动或旋转操作,如图所示。完成后点击【确定】按钮即可。第三章机械零件设计第三章机械零件设计第三章机械零件设计三、表面匹配表面用户可利用表面匹配功能使选定的面同指定面相匹配。匹配方法是修剪或延展需要匹配的面,使其与指定表面相匹配。
命令方式:菜单命令:【修改】—【表面匹配】工具按钮:操作步骤:
①启动表面匹配命令,出现立即菜单。②选择要需要编辑的面,再选择匹配面。这一步选择次序不能错,否则可能得到错误结果。③完成后点击【确定】按钮即可。第三章机械零件设计第三章机械零件设计四、其它外表编辑1.拔模斜度其操作及功能与面拔模相似。但是,面拔模不进行图素组合,即可以对原始图素进行编辑;而拔模斜度完成时,要进行图素组合,即不能再对原始图素直接进行编辑。2.外表等距操作与其它外表编辑相似。其功能是使一个面相对于其原来位置,精确地平移一定距离,如下图。第三章机械零件设计五、零件设计例如第三章机械零件设计第四节高级图素与工具图素的应用一、高级图素高级图素库是智能图素库的一个补充,中要是包含了一些扩充的几何形体,如三角体、半圆柱、圆台体、多棱体等,齿类几何形体,如齿条、波纹体、矩形齿等,以及一些几何体阵列。高级图素的根本使用方法与智能图素相同,也需要将其拖放到设计环境中,然后对其包围盒进行编辑。但是,高级图素是一组参数化的图素,它的【智能图素属性】表的内容比普通智能图素属性表的内容多,有时需对其参数进行设置。例如,要使用一个多棱体,就要对其边数进行设置,如下图。第三章机械零件设计第三章机械零件设计二、工具图素工具图素库包含三个方面的内容:设计工具、标准件、自定义孔。1.设计工具设计工具包括阵列、装配、拉伸和BOM〔明细表〕工具,阵列、装配和拉伸可用命令方式启动,其操作方法与命令方式相似,BOM工具用于生成装配设计中的零件明细表。2.标准件工具图素库中的标准件也是一组参数化的图素,通过设定图素参数可改变图素的形状及尺寸。例如,当使用紧固件时,会弹出选择向导,可以选择紧固件的类型〔螺栓、螺钉、螺母等〕及尺寸。对于弹簧,当其处于智能图素状态时,可利用【加裁属性】功能,利用其属性表对弹簧进行详细设计,如下图。第三章机械零件设计第三章机械零件设计3.自定义孔自定义孔是一个参数化的孔类图素,通过设定图素参数可改变孔的的形状及尺寸,利用该图素可在实体上更方便地生成不同类型的孔,如下图。第四章装配设计一、装配路线在进行装配设计之前,要对装配路线进行良好地规划,这样可保证装配设计能够正确、高效地进行。首先划分装配单元,即把装配划分为合件装配、组件装配、部件装配与产品装配。装配时一般也应按照合件—组件—部件—产品这样一个顺序进行。二、新建设计元素库在装配设计前或零件设计阶段,新建一个【设计元素库】,将其按指定名称保存,之后把要装配的零件拖放到该【设计元素库】中,并对元素库中的零件命名。当进行装配设计时,只需将要装配的零件拖放到设计环境中即可,如下图。第四章装配设计第一节装配准备工作第四章装配设计第四章装配设计第二节装配例如按照正确的装配路线进行装配。装配时利用三维球的定位功能,来确定零件间的位置关系,或利用【定位约束工具】来确定零件间的关系。第四章装配设计第二节干预检查用鼠标选择装配中的一组或全部零件,从【工具】下拉菜单中选择【干预检查】菜单项,即可进行干预检查,如下图。第五章渲染初步第五章渲染初步渲染指的是在屏幕上生成外观看似真实的图像。渲染方法多种多样,它们产生的真实程度也各不相同。CAXA实体设计拥有许多设计环境渲染手段,可产生相当逼真的渲染效果。零件渲染过程包括三个方面:为零件确定外表图像,确定零件的灯光效果,为了对零件进行真实性刻画,确定设计环境渲染选项。一、将颜色应用于零件1.使用拖放方式①将图素置于零件状态或外表编辑状态。②翻开【颜色】元素库,显示内容。③拖动选定的颜色到零件外表或选定外表。第五章渲染初步2.应用智能渲染向导①在零件状下或外表编辑状态下,选择【生成】下拉菜单中的【智能渲染】项,或选择右键菜单中的【智能渲染】,翻开【智能渲染】向导。②【智能渲染】向导中有【颜色】、【光亮度】、【透明度】、【凸痕】、【反射】、【贴图】和【散射】几个标签。③在不同的标签下,进行相应参数的设置,其效果可实时预览。④预览结果满意后,按【确定】按钮,所设置的效果就可反映在零件上,或者某个外表上。第五章渲染初步二、将纹理应用于零件使用拖放方式①将图素置于零件状态或外表编辑状态。②翻开材质元素库,如【金属】、【木头】、【石头】等,显示内容。③拖动选定的纹理到零件外表或选定外表。纹理也可以在【智能渲染】向导中设置。第五章渲染初步三、光源设置向设计环境插入光源的方法:
①在【生成】下拉菜单中选择【光源】项。②在设计环境中点击所需要的点,确定新的光源的位置,弹出【插入光源】话框。③选择所需要的光源种类,如平行光、点光源、聚光源,然后点击【确定】,在弹出的对话框中选择【显示光源】,出现【光源向导】。④在【光源向导】向设置光源属性,如光源强度、颜色、是否产生阴影等,最后点击【完成】按钮,所选择的光源就会添加在设计环境中。⑤用鼠标拖动光源可改变其位置,对于点光源和聚光源还可用三维球改变其位置,以及聚光源的投射方向。第五章渲染初步聚光源平行光源第五章渲染初步四、其它渲染效果其它渲染效果有:凸痕、贴图、光亮度、透明度、反射度、散射度等。凸痕与贴图实际上属于纹理效果,前者用于表现外表的粗糙感,后者可将图象贴附到零件外表。它们的应用方法与其它纹理效果的应用根本相同。光亮度、透明度、反射度、散射度等都可以在【智能渲染属性】对话框中进行设置,其效果可以实时预览。第五章渲染初步五、渲染例如第六章动画设计入门第六章动画设计入门使用智能动画功能,可以将静态景物转换成动画形式,结合渲染可更好地展示产品,或生成装配的爆破视图效果。一、给零件添加动画效果1.使用拖放方法添加简单动画①如果【智能动画】工具条没有翻开,在【显示】下拉菜单中选择【工具条】项,在弹出对话框的【工具条】标签栏中勾选【智能动画】,关闭对话框后即可翻开【智能动画】工具条。②在【动画】元素库中选择一个动画效果,将其拖放在选定的零件上。③点击路径编辑按钮,可编辑动画路径,以及利用【动画路径属性】表设置动画路径属性。④按下【翻开】按钮,按播放键可播放预览动画。在一个零件上可添加多个动画效果,如边旋转边移动。第六章动画设计入门第六章动画设计入门二、使用【智能动画编辑器】①当给零件添加了动画效果后,可用【智能动画编辑器】调整动画的长度,使多个智能动作的效果同步,或使不同零件的动作协调。②右键点击工具栏空白处,在快捷菜单中选择【智能动画编辑器】,如下图。③拖动时间轴可改变动作的时间长短,以及动作开始的顺序。④调整好之后关闭【智能动画编辑器】,按下【翻开】按钮,按播放键可播放预览动画。第六章动画设计入门第六章动画设计入门第六章动画设计入门三、输出动画作好的动画可输出成动画文件〔*.AVI或*.GIF〕,或多祯的图象文件〔*.JPG、*.TIF、*.BMP等〕。①选择【文件】—【输出】—【动画】菜单项,弹出【输出】对话框。②定位到要保存文件的文件夹,指定文件名及文件类型。假设要输出动画格式文件,选择【GIF】或【AVI】格式。AVI格式动画,画质较好,但
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