浙教版高中信息技术选2《多媒体技术应用》3.5《用Flash制作“今日辽宁”文字动画》教学设计_第1页
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文档简介

浙教版高中信息技术选2《多媒体技术应用》3.5《用Flash制作“今日辽宁”文字动画》教学设计授课内容授课时数授课班级授课人数授课地点授课时间设计思路本节课以浙教版高中信息技术选2《多媒体技术应用》3.5《用Flash制作“今日辽宁”文字动画》为教学内容,旨在让学生掌握Flash动画制作的基本方法,提高学生的动手实践能力。课程设计紧密结合课本内容,通过实际操作,让学生在轻松愉快的氛围中学习,培养创新思维和审美能力。核心素养目标1.提升信息意识,认识到多媒体技术在信息传播中的重要作用。

2.培养计算思维,通过Flash动画制作,学会分解问题、抽象思维和算法设计。

3.增强实践能力,通过动手操作,提高问题解决和创新设计的能力。

4.培养审美情趣,感受多媒体艺术的美,提高审美鉴赏能力。重点难点及解决办法重点:Flash动画的基本制作流程和技巧。

难点:动画效果的精确控制与动画序列的合理安排。

解决办法:

1.重点:通过示范操作,引导学生逐步掌握Flash的基本工具和功能,强调操作步骤的连贯性和逻辑性。

2.难点:通过分步讲解和练习,帮助学生理解动画关键帧的概念,掌握调整动画速度和位置的方法。同时,利用小组合作,共同解决动画序列中的问题,提高协作解决问题的能力。教学方法与手段教学方法:

1.讲授法:系统讲解Flash动画制作的基本原理和操作步骤,为学生提供清晰的指导。

2.演示法:通过实际操作演示,直观展示动画制作过程,便于学生模仿学习。

3.实验法:鼓励学生动手实践,通过实验探索动画制作的各种可能性。

教学手段:

1.多媒体课件:使用PPT展示动画制作的步骤和技巧,提高教学内容的直观性和吸引力。

2.Flash软件:利用Flash软件进行实时操作,让学生跟随教师操作步骤进行学习。

3.互动平台:通过在线平台,提供课后练习和交流空间,增强学生的自主学习能力。教学过程设计一、导入环节(5分钟)

1.创设情境:展示一段辽宁地区的风光视频,引导学生思考多媒体技术在展示地区特色中的作用。

2.提出问题:提问学生如何利用Flash制作一段介绍辽宁的动画,激发学生的学习兴趣和求知欲。

二、讲授新课(15分钟)

1.Flash动画制作基本原理:讲解Flash动画的基本概念、原理和制作流程。

2.工具和功能介绍:介绍Flash软件中的基本工具和功能,如时间轴、图层、关键帧等。

3.制作步骤讲解:详细讲解制作“今日辽宁”文字动画的具体步骤,包括文字输入、动画效果设置、导出等。

三、师生互动环节(10分钟)

1.学生提问:学生就讲解内容提出疑问,教师现场解答。

2.小组讨论:将学生分成小组,讨论如何将所学知识应用于实际制作中。

3.教师点评:教师对学生的讨论进行点评,引导学生深入理解动画制作技巧。

四、巩固练习(15分钟)

1.学生独立制作:学生根据所学知识,独立制作一段简单的文字动画。

2.教师巡视指导:教师巡视课堂,对学生在制作过程中遇到的问题进行个别指导。

3.学生展示:学生展示自己的作品,教师点评并给予改进建议。

五、课堂提问(5分钟)

1.提问:如何调整动画速度?

2.提问:如何使文字动画具有动态效果?

3.提问:如何将动画导出为视频格式?

六、总结与拓展(5分钟)

1.总结:回顾本节课所学内容,强调Flash动画制作的基本原理和技巧。

2.拓展:鼓励学生在课后尝试制作更复杂的动画,提高自己的多媒体制作能力。

教学时间分配:

导入环节:5分钟

讲授新课:15分钟

师生互动环节:10分钟

巩固练习:15分钟

课堂提问:5分钟

总计:45分钟学生学习效果1.技能掌握:学生通过本节课的学习,能够熟练掌握Flash动画制作的基本步骤,包括文字的输入、动画效果的设置、时间轴的运用以及动画的导出等。

2.操作能力:学生在实际操作中提升了计算机操作能力,学会了如何运用软件工具解决问题,提高了动手实践的能力。

3.问题解决:学生在制作动画的过程中,能够独立面对并解决遇到的技术问题,如动画速度的调整、动态效果的实现等。

4.创新思维:通过本节课的学习,学生的创新思维得到了锻炼,能够结合所学知识,尝试制作出具有个人特色的动画作品。

5.团队合作:在小组讨论和合作制作动画的过程中,学生学会了与他人沟通、协作,提高了团队协作能力。

6.知识迁移:学生能够将本节课所学到的Flash动画制作技巧应用到其他多媒体制作任务中,如网页设计、课件制作等。

7.审美意识:通过欣赏和制作动画,学生的审美意识得到了提升,能够更好地理解多媒体作品的艺术价值。

8.信息素养:学生在学习过程中,对多媒体信息的应用有了更深入的了解,提高了信息获取、处理和利用的能力。

9.学习兴趣:通过本节课的学习,学生对信息技术产生了浓厚的兴趣,愿意主动探索和学习新的技术。

10.终身学习:学生认识到信息技术的发展迅速,培养了终身学习的意识,为未来的学习和工作打下了坚实的基础。

11.跨学科能力:学生能够将信息技术与语文、历史等学科知识相结合,制作出具有教育意义的动画作品。

12.社会实践:学生通过制作动画,能够更好地表达自己的观点,提高社会实践活动中的沟通和表达能力。

13.伦理道德:学生在学习过程中,认识到信息技术应用中的伦理道德问题,能够遵循相关规范,做出负责任的选择。

14.文化自信:通过制作介绍辽宁的动画,学生加深了对家乡文化的了解,增强了文化自信。

15.自主学习:学生在本节课的学习中,学会了如何自主学习,能够根据自身需求,查找资料,解决问题。课后拓展1.拓展内容:

-阅读材料:《Flash动画设计基础》一书,由知名动画设计师所著,适合初学者阅读,详细介绍了Flash动画制作的基础知识和技巧。

-视频资源:在线教程视频,包括Flash动画制作的基本操作、高级技巧以及案例解析,适合学生课后自学。

2.拓展要求:

-学生在课后可以选择阅读《Flash动画设计基础》一书,深入了解Flash动画制作的理论知识。

-观看在线教程视频,跟随视频内容进行实践操作,巩固课堂所学。

-鼓励学生尝试将所学知识应用于实际项目中,如制作个人简历动画、节日祝福动画等。

-学生可以尝试使用Flash软件制作简单的动画故事,锻炼自己的创意思维和叙事能力。

-鼓励学生创作与辽宁相关的动画作品,如介绍辽宁历史、文化、旅游景点等,提高学生的家乡自豪感和文化传承意识。

-学生可以参加学校或社区组织的Flash动画制作比赛,通过比赛检验自己的学习成果,并与其他同学交流学习经验。

-教师可提供以下指导:

-针对学生在阅读和观看过程中遇到的问题,提供详细的解答和帮助。

-组织课后讨论小组,让学生分享自己的学习心得和制作经验。

-推荐相关的在线论坛和社区,让学生在交流中学习,共同进步。

-定期检查学生的课后拓展成果,给予积极的反馈和鼓励。

-鼓励学生将学习成果分享给家人和朋友,提高信息技术的普及率。内容逻辑关系①Flash动画制作的基本概念:

-动画:连续播放的静态图像产生动态效果的过程。

-Flash动画:利用Flash软件制作的矢量动画,具有交互性和网络兼容性。

②Flash动画制作流程:

-准备阶段:确定动画主题、风格、元素等。

-设计阶段:绘制动画场景和角色,设计动画脚本。

-制作阶段:利用Flash软件进行动画制作,包括图形绘

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