全书配套课件:3dsMax9中文版基础教程_第1页
全书配套课件:3dsMax9中文版基础教程_第2页
全书配套课件:3dsMax9中文版基础教程_第3页
全书配套课件:3dsMax9中文版基础教程_第4页
全书配套课件:3dsMax9中文版基础教程_第5页
已阅读5页,还剩76页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

项目一3dsMax基础知识

任务一基础知识1任务二启动、退出2任务三三维动画入门案例3物体建模阶段设置材质阶段设置灯光和摄影机阶段设定动画阶段渲染合成任务一基础知识三维动画制作流程任务二启动、退出及工作界面简介1.启动3dsMax9系统打开计算机电源,进入WindowsXP操作系统。单击Windows界面底部任务栏上的按钮。在弹出的【开始】菜单中,选择【所有程序】/【Autodesk】/【Autodesk3dsMax932-bit】/【Autodesk3dsMax932位】命令,此时3dsMax9系统自动开启。2.3dsMax9的工作界面划分菜单栏主工具栏命令面板视图导航控制区动画播放控制区轨迹栏视图区状态栏时间滑块动画关键点控制区3.创建并保存新场景3dsMax9的场景数据可以保存后缀名为“.max”的文件,此文件中包括三维模型、材质、动画轨迹和灯光等信息,在3dsMax中可以方便地存储和调用这些场景文件。选择菜单栏中的【文件】/【保存】命令,随即会弹出【文件另存为】窗口,在【文件名】右侧的文本框中输入文件名,然后单击保存按钮。4.打开并修改旧场景打开文件:选择菜单栏中的【文件】/【打开】命令,在弹出的【打开文件】对话框中找到保存文件,然后单击打开按钮。保存修改:选择菜单栏中的【文件】/【保存】命令,系统就会将修改过的数据保存起来。5.退出3dsMax9系统退出3dsMax9系统还有另外两种方法。选择菜单栏中的【文件】/【退出】命令。在键盘上按下Alt+F4快捷键。直接单击工作界面右上角的按钮,这和关闭其他Windows程序一样。任务三基础动画入门

首先以一个有趣的UFO飞行动画为例,重点介绍三维动画的制作过程,以使读者大致了解三维动画的基本操作过程。

项目二3dsMax基本操作

任务一界面操作视图控制1任务二物体变动修改2项目实训搭建雕塑场景3线框显示方式

平滑+高光显示方式任务一界面操作视图控制任务二物体变动修改

物体的基本操作包括(移动)、(旋转)和(缩放),这些操作统称为物体的变动修改。每一种操作都对应了一种变动修改器套框,这些都是搭建场景必备的工具,必须熟练掌握。卡通人物效果项目实训搭建雕塑场景利用移动、旋转和缩放功能搭建雕塑场景

搭建雕塑场景项目三创建三维几何物体任务一创建玩偶造型1任务二制作茶几2任务三复制工具

3任务四对齐工具

4任务五三维网格捕捉5任务六物体成组操作6项目实训

7玩偶造型制作流程任务一创建玩偶造型任务二制作茶几

茶几造型效果任务三复制工具克隆复制镜像复制

阵列复制

在制作三维场景时,经常需要制作大量形态相同的物体,这时就可以通过复制功能来快速完成这项工作。在3dsMax9中有【克隆】、【镜像】、【阵列】等多种常用的物体复制命令,熟练掌握这些功能将有效地提高工作效率。任务四对齐工具镜像复制

阵列复制

在搭建许多精度要求较高的三维场景时,通常要求物体之间沿某一基准进行严格对齐,此时如果使用传统的移动工具将无法满足精度方面的要求。3dsMax提供了工具强大的对齐工具,可以沿任意轴向、任意边界进行多方位对齐。

任务五三维网格捕捉室内场景效果【栅格和捕捉设置】利用三维网格捕捉工具创建一个室内场景。任务六物体成组操作成组操作示意图【成组】命令可以将零散的物体集合成一个新的物体,对其进行修改加工以及动画制作。成组功能完成的并不是物体合并操作,而是将零部件捆绑在一起形成一个整体,所有零件都保留其独立的原始参数,在必要时可解开成组分别进行修改。项目实训制作钟表要求:利用基本几何物体和旋转阵列功能做出钟表物体。钟表的制作流程项目实训建筑物组合建模要求:利用基本几何体和复制功能制作高层建筑物。高层建筑效果图项目四常用建筑构件建模任务一创建楼梯1任务二创建栏杆2任务三创建墙3任务四创建门4任务五创建窗5任务六创建植物

6项目实训

7L型楼梯制作流程任务一创建楼梯任务二制作茶几

茶几造型效果任务三复制工具克隆复制镜像复制

阵列复制

在制作三维场景时,经常需要制作大量形态相同的物体,这时就可以通过复制功能来快速完成这项工作。在3dsMax9中有【克隆】、【镜像】、【阵列】等多种常用的物体复制命令,熟练掌握这些功能将有效地提高工作效率。任务四对齐工具镜像复制

阵列复制

在搭建许多精度要求较高的三维场景时,通常要求物体之间沿某一基准进行严格对齐,此时如果使用传统的移动工具将无法满足精度方面的要求。3dsMax提供了工具强大的对齐工具,可以沿任意轴向、任意边界进行多方位对齐。

任务五三维网格捕捉室内场景效果【栅格和捕捉设置】利用三维网格捕捉工具创建一个室内场景。任务六物体成组操作成组操作示意图【成组】命令可以将零散的物体集合成一个新的物体,对其进行修改加工以及动画制作。成组功能完成的并不是物体合并操作,而是将零部件捆绑在一起形成一个整体,所有零件都保留其独立的原始参数,在必要时可解开成组分别进行修改。项目实训制作钟表要求:利用基本几何物体和旋转阵列功能做出钟表物体。钟表的制作流程项目实训建筑物组合建模要求:利用基本几何体和复制功能制作高层建筑物。高层建筑效果图项目五标准修改器任务一修改器堆栈的使用方法

1任务二【锥化】修改器2任务三【扭曲】修改器3任务四【编辑网格】修改器4任务五【晶格】修改器5任务六三维布尔运算6项目实训

7修改器堆栈面板任务一修改器堆栈的使用方法

修改器堆栈的主要功能是记录每一个物体在创建、修改时的相关参数,并保留各项修改命令的影响效果,方便用户对其进行再次修改。修改命令按使用的先后顺序依次排列在堆栈中,最新添加的修改命令总是放置在堆栈的最上方。任务二【锥化】修改器

地台效果【锥化】修改器原理是通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓,同时还可以生成光滑的曲线轮廓,通过调整锥化的倾斜度及轮廓弯曲度,可以得到各种不同的锥化效果。另外,通过【限制】参数的设置,锥化效果还可以被限制在一定区域内。

任务三【扭曲】修改器

冰淇淋效果

扭曲修改器可以使物体产生一个旋转效果,不仅可以控制任意3个轴上扭曲的角度,而且还可以对几何体的任意一段进行扭曲。

任务四【编辑网格】修改器

电池效果

在3dsMax系统中,基本体和建筑构件物体都是由点、线、面等元素组成的网格类物体,组成物体的每个基本造型称之为子对象,本任务就利用【编辑网格】修改器制作一个电池。任务五【晶格】修改器

纸篓效果【晶格】修改器可以将网格物体线框化,而且是真正的线框转化,交叉点转化为顶点物体,线框转化为连接的支柱物体,常用于制作建筑结构的效果展示。

任务六三维布尔运算

三维布尔运算效果

布尔运算主要用于处理两个集合的域的运算。在3dsMax9中,任何两个物体相互重叠时都可以进行布尔运算,运算之后产生的新物体称为布尔物体,属于参数化的物体。进行布尔运算的源物体永久保留其建立参数,我们可以对这些建立参数进行修改,也可以对其进行变动修改,并将变动结果记录为动画。

项目实训钢架物体茶几效果螺母效果项目六2D转3D建模方法任务一二维画线1任务二【编辑样条线】修改器2任务三【挤出】修改器3任务五【放样】修改器5项目实训

6任务四【车削】修改器4二维线型创建命令面板

任务一二维画线

二维画线功能是另一种建模方法,在3dsMax9中提供了多种二维线型可供使用。任务二【编辑样条线】修改器利用修剪与延伸功能制作门图案

【编辑样条线】修改器可以为图形的不同层级提供编辑工具,其中比较常用的是二维布尔运算功能。利用二维布尔运算功能制作齿轮图案任务三【挤出】修改器拉伸建模效果图

利用【挤出】修改器为一条闭合曲线图形进行挤出处理,可以使其增加厚度,将其挤出成三维实体;如果为一条非闭合曲线进行挤出处理,那么挤出后的物体就会是一个面片。

任务四【车削】修改器车削修改器效果

【车削】修改功能可以通过旋转一个二维图形,产生三维物体,施加该命令后,通常都需要调节对齐轴向与对齐位置,才能得到正确结果。

任务五【放样】修改器放样柱子

有一些外形复杂的物体,如线条各异的现代派雕塑、形态不对称的造型等,很难通过对基本几何物体进行组合或修改而生成,而放样功能却可以较为容易地完成这些复杂的造型。项目实训吸顶灯物体花窗效果对开式窗帘效果项目七灯光和摄影机任务一标准灯光1任务二摄影机2任务三环境及其特效3项目实训4场景的灯光效果任务一标准灯光3dsMax9中的标准灯光可分为3类:聚光灯、平行光和泛光灯。这几种灯光本身并不能被渲染,只能在视图操作时看到,但它却可以影响周围物体表面的光泽、色彩和亮度。通常灯光是和物体的材质共同起作用的,它们之间合理地搭配可以产生恰到好处的色彩和明暗对比,从而使三维作品更具有立体感和真实感。通常从光源到物体之间的光线是不可见的,但是如果增加了体积光特效,就可以看到光线在空气中传播的形态。

任务二摄影机设置摄影机前后的效果比较

3dsMax9中有自由摄影机和目标摄影机两种,其参数完全相同,用法也相似。区别在于自由摄影机没有目标点,常用作移动浏览等用途,而目标摄影机常用于固定视点的静帧画面。任务三环境及其特效雾效及环境背景3dsMax9主要提供了3种类型的环境特效:雾效、体积光和火焰。体积光在前面章节中已经介绍过,下面就来介绍雾效和火焰特效。

火焰特效项目实训室内场景布光技术自然环境模拟项目八3dsMax的材质应用任务一材质编辑器1任务二UVW贴图坐标2任务三常用贴图通道3任务四常用贴图类型4项目实训6任务五复合类材质5任务一材质编辑器3dsMax9材质系统的结构非常复杂,其中不同的贴图方式和面板可以分层分级地进行组合,最后构成一个树状结构的贴图材质。通过这种组合可以实现极其完美的材质效果,从而使3dsMax9做出逼真的三维场景。纹理是附着在材质之上的,比如生锈的钢板、满是尘土的衣服、磨光的大理石等。纹理不但要有丰富的视觉感受和对材质质感的体现,而且还要对材质的破损和图案进行加工。

示例窗工具栏参数控制区菜单栏任务二UVW贴图坐标如果同一种材质要应用到几个不同的物体上,我们必须根据不同的物体形态进行坐标系统的调整。这时就应当采用【UVW贴图】坐标系统。UVW贴图坐标是3dsMax9常用的一种物体贴图坐标指定方式,“U”相当于X,代表贴图的水平方向;“V”相当于Y,代表贴图的垂直方向;“W”相当于Z,代表垂直于贴图平面的纵深方向。如果物体自身的贴图坐标系统与【UVW贴图】坐标系统产生冲突时,系统优先采用【UVW贴图】贴图坐标。带留白的挂画贴图效果

任务三常用贴图通道自发光贴图通道

一个完整的材质是由众多的物理属性共同构建的,每一种物理属性都有一个专用的贴图通道,在这些贴图通道中贴入不同的贴图,就可以得到千变万化的材质效果。这些贴图通道都存放在【贴图】面板中。石头表面的凹凸效果

任务四常用贴图类型

在材质的应用中,贴图作用非常重要,3dsMax一共提供了很多贴图类型,都集成在【材质/贴图浏览器】对话框中。玻璃象棋材质效果

任务五复合类材质

除了标准材质以外,3dsMax还提供了许多功能各异的非标准材质,其中较为简便的材质是建筑材质,这类材质有很多预设的材质属性,如玻璃、金属、塑料等,不需要用户去专门设置这些材质的反射、高光等材质属性。系统会根据场景自动进行计算,使用起来非常方便。

【建筑】材质【多维/子材质】效果项目实训室内场景布光技术自然环境模拟项目九动画与粒子系统任务一三维动画制作原理及流程1任务二动画制作与调节2任务三粒子系统3项目实训6任务一材质编辑器

制作三维动画前,应先了解有关动画制作的原理及常规制作流程,这将有助于更好地理解许多三维动画方面的概念,同时也可以搭建起一个制作三维动画的基本框架,从而能够提纲挈领地了解三维动画制作中的不同阶段所需的工作。1.三维动画制作原理

在传统手工制作动画产业中,十分依赖一种叫作关键点的技术。通常动画主设计师只完成一些重要的关键性动作点,而期间起到平滑作用的辅助关键点都是交给其助手来完成。例如制作一段手臂上抬的动画,主设计师只绘制手臂的原始位置关键点和上抬后的终止关键点,而手臂在整个上抬过程中的其余几十幅动作点都是由助手绘制完成的,这就是传统动画制作过程中关键点技术所起的作用。现在这一技术被完美地引用到3dsMax9中,用户充当动画主设计师的角色,通过在特定的时刻创建动画关键点,精确设定所要发生的动作及时间,3dsMax9就是用户的助手,由它来补充关键点之间其他点的设定。2.三维动画制作流程

物体建模阶段设置材质阶段设置灯光和摄影机阶段设定动画阶段渲染合成任务二动画制作与调节

在3dsMax9中有两种动画记录模式:自动关键点记录模式和设置关键点记录模式。这两种记录方式虽然方法不同,但结果是相同的。本节将介绍这两种动画记录方式的使用方法,以及关键点编辑方法、循环动画的制作方法。1.自动关键点记录模式

关键点动画是最基本的制作动画的手段,它的原理非常简单,主要记载物体的移动、旋转、缩放等变化,是一种比较基础的动画记录方式。在3dsMax中关键点动画有两种记录方法:一种是自动记录,即使用【自动关键帧】按钮记录动画;另一种是手动记录,即使用【设置关键点】按钮记录动画。2.设置关键点记录模式

设置关键点记录模式是3dsMax后来添加进来的动画设置模式,初学者在使用这种动画模式时会感觉操作比较繁琐,其实它是将动画记录与关键帧提前定位功能结合在一起的,省去了很多后期关键帧位置的编辑工作。3.轨迹视图与关键点编辑

【轨迹视图】窗口是动画创作的重要窗口,它不仅可以灵活地编辑动作,还可以直接创建动作,对动作的发生时间、持续时间、运动状态都可以轻松地进行调节。在3dsMax中,轨迹视窗已经划分为【曲线编辑器】和【摄影表】两种不同的视窗编辑模式。在【曲线编辑器】中,以函数曲线方式显示和编辑动画。在【摄影表】中,以动画关键点和时间范围方式显示和编辑动画,关键点有不同的颜色分类,并且可以左右移动,更改动画时间。由于3dsMax中几乎所有可调节的参数都可以记录成动画,因此【轨迹视图】窗口中的内容就变得相对复杂,所有可以进行动画调节的项目在这里都一一对应。4.循环动画设置

很多情况下,某个动作会在整个动画周期内不断地重复,类似钟摆的摆动过程一样,只需要手动设置第一次的完整摆动过程,之后就可以通过越界循环功能让系统自动为其添加后面的重复摆动动作。任务三粒子系统

粒子系统可以用来创建雨、雪、灰尘、火花以及喷泉等,是三维动画中不可缺少的一部分,在3dsMax9中有多种粒子物体,合理调整它们的参数后,就可得到千变万化的效果。雪花粒子效果

项目实训拾球动画效果链接约束效果项目十渲染系统任务一三维动画制作原理及流程1任务二动画制作与调节2项目实训6任务一利用默认【扫描线】渲染器渲染场景

【扫描线】渲染器通过连续的水平线方式渲染场景,是3dsMax9从VideoPost或【渲染场景】对话框渲染场景时默认的渲染器,【材质编辑器】对话框也通过它来显示材质和贴图的情况。渲染结果通过渲染帧窗口显示出来。【渲染】对话框及渲染结果任务二【mentalray】渲染器【mentalray】是一个专业的3D渲

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论