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地域符号在“云游冀”旅游文创产品中的设计研究的国内外文献综述目录TOC\o"1-2"\h\u2425一、国外研究综述 119604(一)Z世代群体相关研究 114829(二)文创产品相关研究 118833二、国内研究综述 224713(一)Z世代群体相关研究 28996(二)文创产品相关研究 231037三、研究述评 316359参考文献 3一、国外研究综述(一)Z世代群体相关研究Z世代始于1950,当时美国学者首先对消费群体进行分析,研究发现,同代人有着共同的社会背景,趋向具有类似价值观。关于“Z世代”的年龄范围,不少机构及学者有不同看法,“Z世代”被广泛定义为1995年至2009年出生的一代人。《牛津词典》建议将Z世代描述为“21世纪第二个十年中成长起来的一代”(蒋丽丽,孙博文,2022)。《韦伯斯特在线词典》将Z世代定义为出生于1990世纪末21世纪初的人。澳大利亚麦克林德尔研究中心更确切地将Z世代定义为1995年至2009年出生的人,年龄跨度以15岁最多。托马斯·科洛波洛斯曾将Z世代的六大特点形容为年龄包容性强,有一定创意思维,差不多全天在线化,低技术门槛降低了财富影响力,文化跨界之人(吴佳怡,魏云飞,2023)。美国研究者和企业家汤玛斯·辜洛普罗斯和丹·凯德生共同撰写的《Z世代效应》一书,将Z世代的年龄定义为2005年左右出生的人,出生于2000年左右的“千禧世代”,从一定意义上说,仅仅是“z世代”的测试版。(二)文创产品相关研究文创产品,顾名思义,是以文化创新为依托的一系列产品。ZhouLL的目标是探讨如何在早期分析的帮助下,设计出顺应时代发展的创意文化产品。创意产品约束条件界定于文化和现代生活情境交融之中。《设计的觉醒》一书中,日本设计师田中一光提出,设计者将传统文化元素融入文创产品之中,能把本国,本民族固有文化用现代设计来表达,不仅顺应时代潮流,也满足了现代人精神上需求(周博文,高志浩,2021)。Dai收集了创意旅游领域的国际优秀案例和已有研究,其中有旅游从业者的角度与想法,根据这形势来考量并以系列案例为例,阐述了创意旅游的发展趋势类型、创意旅游产品设计开发等、在社区与地方之间植入事件、破解可持续发展难题。Cai浅析文创产品设计创新中地域文化的融入方式。Zaiyu注意到文化创新产品消费,文化产品设计和创新的最终目标,就是要满足消费者对文化产品的多种消费需求(陈嘉伟,张晓萱,2020)。在Ma看来,在这特定的环境中文化创意产品能够借助地方特色的力量、文化与艺术所给予的价值更加丰富。依据研究成果整理创意文化设计模式之6个简化环节,即:设定主题、主题分析、发现需求、寻求想法、概念整合与设计评估。博物馆历来是文化传承与推广的重要阵地。二、国内研究综述(一)Z世代群体相关研究据2020中国统计年鉴调查,我国Z世代人群的总人数大约2.8亿,约占总人口20%。由资料可看出,该人群规模大、人数多。在高菲看来,Z世代是在中国经济起飞的时代、移动互联网的时代发展起来的,同时,它又是中国发展环境最好,消费水平最高,消费欲望最强的一代人,他们性格独特、爱好多元、出手阔绰、订货痛快,并可影响家庭消费(李明远,赵婉婷,2022)。在张琳等看来,Z世代的消费者有着多维的消费观,“生存危机”与“享受兴趣”并存,网络和实体消费都不例外,在这样的条件下它已成为消费的主流人群。上述结论与本研究构建的理论架构紧密相符,这在一定程度上肯定了本研究方向的正确性和重要性。该理论架构为整个研究提供了稳固的基础,而结论与其的一致性不仅体现了研究方法的严密逻辑和严谨态度,也表明了研究预设在实际应用中的适用性。通过全面收集和深入分析相关数据,本研究在特定领域内提出了创新性的观点,为同行专家及实践者提供了有益的参考和思路。同时,结论的可靠性源于科学的研究设计和严格的研究操作流程,为后续研究提供了有益的参考依据。在李莎和其他学者看来,Z世代消费者具有喜好方便,注重个性,娱乐第一,孤而不寂寞等特点与心理、六个方面,面子主义与文化多元论。在朱健刚看来,新阶层青年受消费市场冲击较深,他们消费更多,他们非常强调重视象征性消费,强调自我精神的享受,尤以餐饮、服饰、休闲娱乐为特色(王志强,刘芳菲,2019)。综上所述,本文中描述的是指Z世代消费者,即指出出生于1995年至2010年间,现在基本都是11岁到26岁年龄段的人,消费特征独特,消费潜力大,在今后一段时期内,它将成为消费市场中的主力,故有研究意义。(二)文创产品相关研究文创产品从文化的角度进行分析和认识,发挥创意力,进行产品设计和创作。为什么说文创产品是文创,主要是想法。文创产品研发前,首先,必须对文化资源进行全面认识与剖析(韩立峰,陈雅静,2021)。在研究活动中,本文注重细节的关注与把控,对每一个核心议题都进行了严格的审查与核实,以确保研究结果的精确度和可信度。从构思至分析,每一步都经过了周密的策划与细致的实施,力求将误差与偏差的影响降至最低水平。此外,本文还运用了多种途径与策略对研究成果进行交叉验证,以确保结论的稳固基础和可重复性。这种一丝不苟的研究态度和方法不仅增强了本文的学术地位,也为相关领域的研究开创了新的典范。文化资源的恰当,精准、与审美选择一致,精选文化特色文化资源等,提炼出文化与创意元素,充分挖掘文化创意产品文化内涵、特性及利益,采用现代技术和传统的生产方法,为了生产出有消费者欢迎,有市场前景的文创产品(张伟杰,孙丽娜,2023)。鉴于当前形势在此基础上,对企业创新的理论与思想进行了整合创新,融入文创发展生产链条,从市场需求来看,在研究、开发、制造产品、销售中对消费者的服务等。在郑浩宇,李欣怡看来,从狭义上讲是文创产品,拥有从文化主题衍生的能力,通过创意转化,以市场价值为特征的商品;从广义上讲,文创产品就是具有来源于文化主题的产品,通过创意转化,以市场价值为特征的一切能满足人民需要的物质实体和非物质形态服务。赵天宇,周慧敏认为,文化创意产品也就是设计师以创意的表现形式,在分析一个或者多个文化要素的内容、以情感解读为基础,对产品进行设计和处理,是把一定文化内涵物化的结果。从这些线索中可见文创产品设计与开发,要求设计师在准确而深刻地理解某一文化内涵的基础上(刘一鸣,吴梦洁,2019)。由于文创产业相对发展迅速,缺乏具体的准则,使我国文创产业的发展存在诸多问题。周光毅认为21世纪初,我国文化创意产业得到了政府支持,各地均已得到不同程度的开发,但总体效果并不尽如人意或收效甚微(黄俊杰,徐婉婷,2021)。王宇红等以陕西为例,说明地方文化创意产业开发中针对知识产权保护的现状、存在问题并在此基础上提出对策。鉴于当前环境,本文有望探索该领域更多深层次的规律与机制,为理论体系的丰富与优化提供坚实的实证依据与理论保障。通过详细分析研究对象的内在联系与外在特征,本文将增进对该领域复杂现象的理解,为构建更为系统和全面的理论体系添砖加瓦。这不仅加深了本文对该领域的认识,也为未来的科学探索和技术革新提供了新思路与灵感。在张叶露看来,要想加速中国文创产业的发展,首先需要明确发展文化创意产业的战略方向,其次,着重论述了文化创新的策略,再次是健全相应的法律,法规体系,创建文化创意产业发展保障体系(钱志豪,何静怡,2023)。邹超对中国文化创意产业发展情况进行了描述,由此可以判断为中国文化创意产业培育的着力点、对现存问题作了剖析,以及应对措施,以期推动文化创意产业政策对产业发展起到更大的推动作用。三、研究述评通过分析国内外有关文献可见,文化和文化之价值,在于它独特的自然物产、历史文化传统等、由社会文化价值及其他因素所决定。每个国家都基于自己独特的历史文化传统、社会文化价值和其他因素赋予了文化创意产业不同的内涵,从而展现了不同文化价值特色。这些研究成果为这一主题的研发奠定了坚实的理论与实践基础,开阔探索视野,发掘到较高研究深度,为这一主题的进一步展开提供翔实的数据支持。参考文献霍恩比,牛津高阶英汉双解词典第九版[I].李旭影译,商务印书馆,2018托马斯·科洛波洛斯.圈层效应[M].北京:中信出版社,2019.汤玛斯-辜洛普罗斯、丹·凯德生著,林添贵译:《z世代效应》[I],台北:时报文化出版企业股份有限公司,2017蔡宛庭,羅彩雲.AStudyofCulturalandCreativeProductBrandsinJiayiArea[J].日本デザイン学会研究発表大会概要集,2012,59(0).DaiYongli.DigitalArtIntotheDesignofCulturalandCreativeProducts[J].JournalofPhysics:ConferenceSeries,2021,1852(3).CaiPei.TourismCulturalandCreativeProductDesignforGuyeShellMoundArchaeologicalSitebasedonSIPSModel[J].E3SWebofConferences,2021,251.ZhangZaiyu,LiWenjia.CustomerEngagementAroundCulturalandCreativeProducts:TheRoleofSocialIdentity[J].FrontiersinPsychology,2022,13.MaJing,HanXue,HuMengdi.ResearchontheDevelopmentandPromotionofMuseum’sCulturalandCreativeProducts:ACaseStudyofDunhuangMuseumCulturalandCreativeProducts[J].SHSWebofConferences,2022,148.中华人民共和国国家统计局.中国统计年鉴2020[M].北京:中国统计出版社,2020.[10]蒋丽丽,孙博文.Z世代的短视频消费特征分析[J].新闻爱好者,2022,(05).[11]吴佳怡,魏云飞.从“出圈”到“破圈”:Z世代青年群体的圈层文化消费研究[J].理论月刊,2023,(05).[12]周博文,高志浩.围绕“Z世代”探索邮政文创业务年轻化转型[J].邮政研究,2021,37(04).[13]陈嘉伟,张晓萱.新职业转正与新阶层青年的社会参与[J].人民论坛,2021,(35).[14]李明远,赵婉婷.“带得走的文化”——文创产品的定义分类与“3C共鸣原理”[J].现代交际,2017,(02):103-105.[15]王志强,刘芳菲.地域文化元素在旅游文创产品中的开发应用研究——以许昌市为例[J].许昌学院学报,2020,

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