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文档简介

模块五

修改器建模基础任务一

足球——编辑网格建模同学们,玩过足球吗?足球是什么颜色?教学目标1.常见修改器的使用2.创建足球模型

活动一:常见修改器的使用对物体应用修改器的操作如下:(1)选中场景中的物体。(2)单击修改器按扭进入修改器。(3)在“修改器列表”中选择要使用的修改器。(4)设置修改器的参数。

活动一:常见修改器的使用2.

修改器堆栈:在“修改命令”面板上有一块区域用于显示当前应用在对象上的编辑修改器,这个区域就称为“修改器堆栈”。迭代次数越多,平滑度越大,模型越圆滑。

长方体

迭代次数0

迭代次数1

迭代次数2

迭代次数3

活动一:常见修改器的使用3.“球形化”修改器把模型变得像球一样实训将正方体模型变成球体模型。

活动二:创建足球模型1.创建异面体2.添加修改器(1)给异面体添加“编辑网格”修改命令

活动二:创建足球模型

(2)给异面体添加一次“网格平滑”修改器(3)给异面体添加“球形化“和“编辑网格”修改器

活动二:创建足球模型(4)给异面体添加“网格平滑”修改器

活动二:创建足球模型3.设置足球材质(1)设置“多维/子对象”

活动二:创建足球模型3.设置足球材质(2)设置“多维/子对象基本参数”

活动二:创建足球模型4.渲染输出实训

创建足球模型的主要步骤及步骤图片如下,创建足球模型。课堂评价评价内容:足球模型评价标准:项目要求与评分得分足球模型

模型逼真20分

网格清晰30分。

颜色分布合理,清晰20分。

渲染正确10分

模型保存正确10分

完成态度参与完成3分,积极完成8分,创意完成10分。

课堂小结

1.对物体应用修改器的常用操作(1)选中场景中的物体。

(2)单击修改按钮进入“修改”面板。(3)在“修改器列表”中选择要使用的修改器。(4)设置修改器的参数。2.“网格平滑”修改器3.“球形化”修改器4.足球模型创建关键:

“编辑网格”、“网格平滑”、“球形化”、“多维/子对象”

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