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文档简介

第一章导论多媒体应用基础第一章导论1.1多媒体与多媒体技术1.2多媒体计算机系统组成1.3媒体类型和媒体元素概述1.4多媒体网络及应用1.5多媒体应用创作工具1.6多媒体技术的应用领域及其研究与发展1.1多媒体与多媒体技术1.1.1多媒体与多媒体技术涵义及特性1多媒体与多媒体技术的涵义多媒体的“多”是指多种媒体表现、多种感官作用、多种设备、多学科交汇、多领域应用;“媒”是指人与客观世界交互的中介;“体”是言其综合、集成一体化。2多媒体技术的主要特性(1)信息载体的多样化(2)集成性(3)交互性1.1.2多媒体计算技术1.多媒体计算技术的定义使用计算机综合处理文本、声音、图形、图像、动画、视频等多种不同类型媒体信息的技术。“计算机科学技术百科全书”(1998年)2.多媒体计算技术中的关键技术音频、图像、视频等媒体数据压缩/解压缩技术多媒体专用芯片技术多媒体存储和检索技术多媒体输入/输出技术多媒体系统软件技术多媒体网络及传输技术1.1.3多媒体应用技术1.多媒体应用技术的主要内容多媒体素材制作与处理。多媒体应用数据集成技术与创作工具。多媒体应用系统设计开发方法。多媒体应用系统管理维护技术。1.1.3多媒体应用技术2.多媒体应用设计中的关键技术多媒体素材的采集、制作和处理多媒体数据集成技术多媒体应用系统开发中的软件技术多媒体界面设计与人机交互技术多媒体通信应用技术虚拟现实技术虚拟现实技术利用计算机生成的一种模拟环境(如飞机驾驶、分子结构世界等),通过多种传感设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术。虚拟现实的本质是人与计算机之间进行交流的方法,是全新的人机交互系统。虚拟现实技术的四个重要特征:多感知性:即除了一般计算机具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至可包括味觉和嗅觉等,只是由于传感技术的限制,目前尚不能提供味觉和嗅觉。临场感:即用户感到存在于模拟环境中的真实程度,理想得难辩真假。交互性:指用户对模拟环境中物体的可操作性,其中还包括实时性。自主性:指虚拟环境中物依据物理规律动作的程度。虚拟现实应用系统目前可分为三种投入式非投入式混合式实例演示:参见光盘中“教学资料库\第一章\1.1节资料\虚拟现实资料”虚拟现实发展的新方向虚拟现实目前的发展方向是X3D(Extensible3D)景物、增强现实(Augmentedreality)、混合现实和3D交互(Mixedrealityand3DInteraction)。大连瀚科信息技术有限公司()制作的混合现实和3D交互虚拟现实的场景效果图参见光盘中“教学资料库\第一章\1.1节资料\虚拟现实资料1”1.2多媒体计算机系统组成1.2.1多媒体系统与多媒体计算机系统多媒体系统是指由多媒体终端设备、多媒体网络设备、多媒体服务系统、多媒体软件和多媒体数据等构成的有机整体。多媒体计算机系统的基本组成目前仍可以分为多媒体硬件系统和多媒体软件系统两大部分。

1.2.2多媒体计算机硬件系统组成1MPC主机1MPC主机MPC主机板中央处理器CPU主存总线MPC功能板卡音频卡视频卡显示卡MPC主机板A音频卡音频卡的主要功能录制声音音频信号的编辑与合成处理语音合成与语音识别控制电子乐器播放音频文件与CD光盘音频卡的性能指标数据转换位数采样频率兼容性独立声卡B视频卡视频卡基本功能视频输入图像与视频混合图像采集画面处理视频卡分类及其应用视频采集卡视频转换卡视频压缩卡视频解压缩卡视频合成卡视频卡性能指标输入输出信号模式画面分辨率色彩模式支持的图像文件格式C显示卡显示卡是工作在CPU和显示器之间的显示适配器(DisplayAdapter)接口的简称,显示卡与显示器组成计算机显示系统。显示卡的主要作用接收CPU和贮存发来的信息,将其处理转换后向显示器发送视频信号和同步信号。显示卡显示卡的分类与应用一般显示卡图形加速卡3D图形卡显示/TV集成卡显示/视频输出集成卡2MPC输入/输出设备按其媒体功能可分如下四类:文本、图像、视频、音频输入设备(扫描仪,数字摄像机、照相机,录像机或影碟机,传真机,话筒,电子乐器以及手机等)

文本、图像、视频、音频输出设备(打印机、电视机、投影电视、大屏幕投影仪、音响等)

既可输入也可输出人机交互设备(键盘、鼠标、触摸屏、绘图板、光笔及手写输入设备等)

辅助存储设备(磁盘,光盘、可移动硬盘以及U盘等)输入设备按输入方式可分五大类:键盘输入指点输入鼠标,触摸屏,触感键,光笔,数字板扫描输入扫描仪,条形码,光学字符识别,磁字符识别等传感输入遥感卫星语音输入输出设备输出设备目前可分成三大类:显示输出硬拷贝输出(打印、绘图输出、影象照片)语音输出辅存设备辅存设备包括:磁介质存储器固定硬盘和活动硬盘、软盘、磁带等激光存储器CD-ROM、CD、VCD、DVD盘半导体存储器芯片U盘、存储卡等3多媒体计算机通信设备主要指网络通信设备,包括网络交换机、路由器、宽带猫、智能手机、移动终端等通过传统通信线路或者利用现代宽带技术与网络连接的各类设备。调制解调器(Modem)网卡传真/通信卡1.2.3多媒体计算机软件系统1硬件设备驱动程序2多媒体操作系统和数据库3多媒体创作工具媒体素材制作工具多媒体应用创作工具4多媒体应用软件1.3媒体类型和媒体元素概述1.3.1媒体类型感觉媒体(PerceptionMedium)1.3.1媒体类型(续)表示媒体(RepresentationMedium)

表现媒体(PresentationMedium)

存储媒体(StorageMedium)

传输媒体(TransmissionMedium)1.3.2媒体元素初识1文本(Text)2音频(Audio)3图形(Graphic)和静态图像(Stillimage)4动画(Animation)

5视频(Video)6触觉和其他媒体图形(Graphic)和静态图像(Stillimage)图形是指从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图。而在几何学中,几何元素(也称图元)是用具有方向和长度的矢量线段表示的,所以也称矢量图(VectorGraphic)。静态图像又称位图,是由描述图像的像素点数据组成图的矩阵。图形和静态图像的区别⑴数据记录方式和产生方式不同⑵描述的精确度不同⑶处理操作不同⑷显示速度不同⑸数据量不同⑹表现力不同矢量图形由运算关系支配,因此可以分别控制处理图形中的各个图元,可在屏幕上进行移动、旋转、放大、缩小、扭曲等操作而不失真。而图像象素点之间无内在联系,无法对局部独立进行处理,而且在对图像进行放大与缩小时部分象素点会被丢失,出现“马赛克”现象或被重复添加而导致图像的失真。注意:等待图片自动演示1.4多媒体网络及应用1.4.1多媒体网络在多媒体应用领域,将能够承载并提供视频、语音等多媒体内容的网络称之为多媒体网络,它由多媒体终端、多媒体接入网、多媒体传输骨干网、多媒体网络化应用软件以及多媒体信息等部分组成。

不同的多媒体信息对网络的要求也不尽相同:语音:实时性。对延时、抖动敏感,对误码相对不敏感。数据:实时性要求不高,但要有严格的误码校错保证。图像:实时性要求不高,但要求更高的带宽。视频:高的带宽,对实时性和媒体的同步要求较严,允许有误码。

多媒体计算机网络应具有如下几个特性:(1)业务等级即服务控制质量QoS保证。多媒体网络应能根据不同的业务提供不同的质量控制等级(如带宽、延时、抖动等)。(2)高带宽,也就是网络的宽带化。(3)媒体之间的同步性与可靠性保证。尽管各种媒体信息容量差异很大,多媒体网络应能使各种媒体同步传送,保证时间、空间上的同步性和多种媒体的集成性。作为向用户提供服务的运营网络,还必须提供充分的网络可靠性,以满足各种业务不中断的要求。(4)双向交互的实时性。特别是视频会议,网络电话等实时通信需求的增加,多媒体通信网络系统必须能以交互方式进行工作,真正实现多点之间、多媒体信息之间的双向自由传输和交换,这也是多媒体通信网与传统数据网的本质区别。1.4.2多媒体网络的典型应用(1)交互式远程教学(2)远程医疗(3)交互式视频服务(4)多媒体通信多媒体通信是指在一次通信过程中能同时提供多种媒体信息的通信方式。多媒体通信的特性:同步性集成性交互性

多媒体通信的主要业务类型会话型你在家中与远方的朋友通电话,可以看到他的形象。电子邮件型你可以在任何时间向远方的朋友发出(或接收)集声像图文于一体的“电子邮件”。检索型你可随时从不同地点的多媒体数据库中检索到需要的多媒体信息。分配型你可以在家中随意点播你收看的电视节目。1.4.3多媒体计算机网络现存的问题(1)带宽问题(2)服务质量控制QoS问题(3)网络可靠性和自愈能力(4)网络地址问题1.4.4多媒体网络的发展趋势(1)双向传输(2)高精度、快速数字化传送(3)宽带化(4)开放式系统(5)规模化(6)智能化(7)多层结构(8)采用新的互联网协议--IPv6

1.5多媒体应用创作工具1.5.1多媒体应用创作工具的功能与特性基本功能:提供良好的编程环境及对各种媒体数据流的控制能力。控制和处理各种媒体数据及其操作的能力,包括协调各种媒体间的时序和同步控制等功能。构造或生成应用系统,包括用户操作界面处理和人机交互设计实现、菜单和控制按钮设置等应用程序链接、运行和监控能力。生成媒体数据库,提供数据库管理功能预演、调试与独立播放能力。超级链接功能。1.5.1多媒体应用创作工具的功能与特性开发多媒体应用系统的创作工具一般都具有以下三个基本特点:具有对各种媒体的集成和控制能力,能实现随机性交互式会话;支持多种音频、视频、图像等数字信号输入设备,并能实现不同文件格式的转换;易于实现标准化设计,从而实现应用系统的标准化和系列化。例如,人机会话框、菜单、图表以及显示格式等。1.5.2多媒体应用创作工具类型创作工具按其创作模式分类有如下几种:基于描述语言或描述符号的创作工具基于流程图的创作工具基于时间序列的创作工具多媒体演示工具网络多媒体创作工具可视化编程环境创作工具的发展:集成化且功能强的编辑环境多种媒体数据输入能力功能强大、灵活多样的交互能力提供更开放的功能扩充能力提供更强的调试工具提供构件库及构件组装功能与网络多媒体的融合1.6多媒体技术的应用领域及其研究与发展1.6.1多媒体技术的应用领域教育与培训桌面出版物(DesktopPublishing)与办公室自动化多媒体电子出版物网络多媒体交互通信与信息咨询商业广告与多媒体声光艺术品的创作过程模拟与仿真多媒体应用产品在诸多领域中的应用模式目前可归纳为三种:演示型主要用于课堂教学、会议报告、商业广告及声光艺术作品演示等,以展示、宣讲形式面向用户,操作简单无需培训;交互型在使用时用户和计算机间进行会话式的交互操作,主要用于学习系统及电子出版物、游戏软件、过程模拟、仿真系统等,使用者要简单地学习使用方法;集成型则是功能齐全、形式多样(集演示型、交互型于一体)、数据量大,用于专业领域的特定需要的产品。1.6.2多媒体应用技术的研究与发展网络化发展多媒体终端智能化移动多媒体系统多媒体标准的制定虚拟现实技术的进一步研究本章小结多媒体应用技术为人们带来绚丽多彩的新世界,若要亲自学习体验多媒体应用设计的快乐,先要学习必要的基础知识。(1)了解计算机多媒体于多媒体技术,多媒体计算技术与多媒体应用技术的基本含义;关注本课程中的重点,即多媒体应用设计的关键技术内容:多媒体素材制作与处理多媒体应用数据集成技术与创作工具多媒体应用系统设计开发方法(2)了解媒体类型,熟悉计算机目前可处理的文本、图形、图像、动画、视频和触觉等媒体元素的主要特点;掌握计算机处理的图象有图形与静态图像两种模式。图形是指从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图,也称矢量图(VectorGraphic)。静态图像又称位图,是由描述图像的像素点数据组成图的矩阵,熟悉其各自的特点和区别;了解什么是传统动画与计算机动画,了解计算机动画与计算机视频的异同。(3)熟悉多媒体计算机系统的主要组成,了解目前MPC的基本配置;熟悉MPC主要多媒体功能板卡(声卡、视卡、显卡等)的作用和应用特点;熟悉MPC常用的多媒体输入/输出设备和输入/输出接口,特别是要熟悉数码相机、扫描仪、激光打印机等设备的性能指标和应用方法,熟悉USB接口的结构和应用特点。(4)了解各种随机辅存的应用特点,了解CD-ROM、CD-R、CD-RW记录信息的原理和读写特点,了解DVD与CD-ROM有何异同。(5)了解多媒体计算机软件系统的层次结构,了解设备驱动程序的主要作用。(6)了解多媒体技术的重要应用领域。知识链接1宇风多媒体2奥古多媒体论坛3Authorware爱好者4中国科技网5微软亚洲研究院-多媒体通信组/asia/group/mcom/default.aspx练习与思考1什么是多媒体计算技术?其主要技术特点是什么?2多媒体应用技术的主要内容有哪些?如何理解多媒体应用“1+1>2”的系统特性?3计算机应用的媒体类型有哪些?4用简洁的语言说明文本文字与图形、图形与图像、动画与视频的区别。5简述多媒体计算机系统的主要组成,列出你所熟悉的一种MPC主机基本配置。6声卡、视频卡、显示卡在多媒体计算机中的作用是什么?7简述USB接口的应用特点。8说明CD、DVD光盘类型以及分别具有什么读写性质?9Windows系列的操作系统对MPC系统的支持具体有哪些内容?设备驱动程序的主要作用是什么?从多媒体技术的发展趋势看,你认为操作系统还应提供哪些支持?10多媒体计算机网络应具有的传输特性有哪些?11多媒体计算机网络现存哪些影响其数据传输的问题?12用于开发多媒体应用的创作工具主要任务是什么?13你认为多媒体技术最重要的应用领域有哪些?就你自己所了解的,介绍多媒体技术已应用在哪些主要领域。14查找相关资料了解最新的多媒体硬件产品的发展动态。多媒体应用基础第二章文字与音频素材的制作与处理第二章文字与音频素材的制作与处理2.1文字素材制作2.2音频素材的制作与处理Adobe

Audition

3.0应用本章小结知识链接练习与思考上机实践2.1文字素材制作2.1.1文本文字与图像/图形文字多媒体素材中获取的文字有两种模式:一种是文本文字另一种是图像、图形文字二者的主要区别是:⑴产生文字的软件不同⑵文件的格式不同⑶应用场合不同⑷屏幕显示效果不同2.1.2文字信息的数字化1文字信息数字化方法在多媒体素材中,文本与其它媒体相比,有如下特点:字符组成字符集,形式简单。文本字符集主要由ASCII编码字符集、国际统一编码字符集、汉字编码字符集等,都是用二进制编码以字节为单位表示的。输入容易,处理简便。字符输入有多种方式,都很简便,处理容易。文件小,占用存储空间最少,存取速度快。样式多,表达准确。2汉字字形的存储汉字字形产生有两种模式母体字形母体字形是采用原字字形,字形美观、分辨率高,多用于电子照排系统。数字字形数字字形是非常适合计算机处理的字形,不仅可充分利用计算机存储技术和软件控制技术提高速度,而且随着技术进步成本不断降低。数字字形有点阵式和矢量式两种表现方式点阵式字形采用图像式的点阵排列呈现字符,点阵字体采用点阵组成字符,这种字体在放大、缩小、旋转或打印时会失真.DOS操作系统下通常使用的是点阵式字形。标准的西文字符(包括阿拉伯数字)是用8×8个点阵来描述一个字。如图标出了字符“A”的二进制字形码,每个字符占用8个字节.

10

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7C

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82点阵式字形(续)网状方格中的每格对应存储器的一位,有笔划的格对应二进制“1”,无笔划的对应“0”,一个西文字符占用8个字节,而一个汉字则需要32个字节。点阵越大,分辨率越高,显示、打印质量越好,但每个字所需的存储容量也越大16*16点阵表示的汉字“涨”3汉字编码汉字数量庞大,1981年我国颁布的“国家信息交换用汉字编码字符集”(GB2312-80)标准规定了信息交换用的6763个汉字和682个非汉字图形字符(如全角的数字、标点符号、制表符及拉丁、日文、俄文、英文字母等)所用的编码,简称国标码。汉字输入方法很多,但在西文键盘上开发的各种输入方法,最终实现都是在其汉字编码方案输入到计算机后,都要对相应的汉字编码进行转换,变为“机内码”,再通过机内码调出对应的汉字字形。编码转换则是由支持软件的各种算法实现的,因此转换的关键是找到合理的算法。2.1.3文字信息的获取文字信息的常规获取方法用键盘输入用鼠标输入联机手写文字输入联机手写输入系统是用一支输入笔在一块特殊的书写板上写字,计算机中的识别软件根据采集到的笔迹之间的位置关系和时间关系信息来识别所写的字。扫描输入文字文字的扫描输入是通过扫描仪将纸上的文字变成计算机可处理的信息,一般用于大量文字的快速录入。语音输入文字将输入的文字用规范的读音朗读出来,通过话筒等输入设备送入计算机中,然后经语音识别系统进行识别,再转换成文本文件显示、存储。2.1.4文本文字的编辑与排版文本文字的编辑排版一般具有以下几个内容字体与字体的格式(Style)字的定位(Align)字的定位主要有四种:左齐、居中、右齐、两端对齐等。字体(Font)的选择由于WINDOWS安装的字库不同,字体选项会有些差别,还可通过可安装字库扩充更多的字体。其中宋体粗细均匀,端庄大方,给人以稳定、安详、大方的感觉,多用于图书、报刊的正文;仿宋体笔划纤细、清秀,可用于副标题、短文、诗歌、作者名字等;楷体秀丽隽永,柔中带钢,可作副题、插白、插诗、以及温和趣味的句子,应注意字体的适当选择。黑体较粗,常用于重要性、警告性的句子或者标题上。续字的大小(Size)字的大小一般是以字号和磅(Point)为单位,磅值越大,字越大。字体文件有TTF或FON等扩展名构成,TrueType字体是TTF文件。常用的标志装饰意义也可以字体形式出现,WINDOWS系统中著名的Webdings字体就不是单纯的字母样式。字的颜色可以向文字指定调色板中的任何一种颜色,以使画面更加漂亮。文本中字、行及段间距

在Word中,字间距有“标准”、“加宽”、“紧缩”三种默认值,也可以自定义,单位为磅。行以及段落之间则以“单倍行距”为单位,有不同标准可以选择,同时也可以选择磅值作为行间距和段间距。需要强调的是,文字的技术处理固然很重要,但是文字资料的准确性、完整性更为重要。2.1.5美术字的制作(1)启动MicrosoftWord2007,选择“插入”选项卡,在“文本”组中点击“艺术字”命令按钮,在弹出的艺术字库中选择需要的艺术字样式。(2)在艺术字库中点击选中某一艺术字样式后,会弹出“编辑艺术字文字”的对话框,在文本区输入要显示的文字内容,确定后即可在文档中插入艺术字。(3)点击文档中插入的艺术字,功能区会新增一个“艺术字工具—格式”选项卡该选项卡包括“文字”、“艺术字样式”、“阴影效果”、“三维效果”、“排列”、“大小”等功能组,功能组中又包括不同的功能按钮,这些功能按钮或可望文知义或略作尝试即明确相应的功能,选择不同的功能按钮可以对艺术字的样式等进行修改。参见光盘中“教学资料库\第二章\2.1节资料\艺术字”(现场打开Word演示实例)2.2音频素材的制作与处理2.2.1数字音频概述1声音的基本概念声音在多媒体领域中通常称为音频(Audio)信号。声音是通过一定的介质(空气等)传播的一种连续振动的波,叫声波。在物理学中通常使用随时间连续变化的曲线来模拟表示(,并使用振幅和周期(频率)两个物理量来进行描述。

振幅:波形最高点(或最低点)与基线间的距离为振幅,振幅表示声音的强弱。周期:两个连续波峰间的时间长度称为周期(频率:一秒钟内出现的周期数(振动次数),以Hz为单位)。周期(频率)反应了声音的音调,频率越大,音调越高,反之,音调越低。声音三要素声音三要素是:音调、响度和音色。音调:判断声音高低的属性,音调高低主要依赖于声音的频率。响度:判断声音强弱的属性,与声音的振幅成正比。音色:也称音品,人在听觉上区别具有同样响度和音调的两个声音之所以不同的属性。。声音分纯音(振幅、周期均为常数)和复音(不同频率、不同振幅的混合声音)两类,复音中频率最低的基音和各种频率的谐音构成音色的重要因素。2声音的数字化描述声音的模拟信息是个连续模拟正弦波,不能由计算机直接处理,必须将其数字化。声音信息的计算机获取过程就是声音信号的数字化处理的过程。经过数字化处理之后的结果就是数字音频(又称波形声音),数字音频能够像文字和图形信息一样进行存储、检索、编辑和其它处理。将声音的模拟信号通过模数转换器(A/D)变成数字声音信号,可以在计算机中进行存储和编辑,数字信号回放时,使用数模转换器(D/A)将数字声音信号转换为模拟信号,通过扬声器放大后播出。把声音信息的模拟信号转变为数字信号的过程称为声音信息的数字化,是通过对声音的模拟信号进行采样、量化和编码来实现的,如图所示。声音的数字信息声音的模拟信息采样量化编码(1)采样采样过程就是模/数转换(A/D),按规则的时间间隔采集一段时间内的模拟信号,即获得采样时刻模拟信号的幅度值,其时间间隔称为采样周期T,如右图所示。(2)量化采样后得到的采样值(振幅值)表示形式是音频信号的量化编码。通常,用二进制表示量化后的幅值,模数转换ADC位数越多,转换后的音频质量越好。(3)编码转换后的数字音频的音质和保真度越好,声音文件的字节数越大。数据编码必须压缩后存储最常用的压缩方法为自适应脉冲编码调制(ADPCM)法。ADPCM压缩编码方案的信噪比高,数据压缩倍率可达2~5倍而不会明显失真,因此数字化声音信息大多利用此种压缩方法。3数字音频质量的三要素(1)采样频率采样频率就是每秒抽取声音波形振幅值的次数。显然,采样频率越高,转换后的音频信号质量越好。(2)采样精度即每次采样获得的数据所使用的二进制量化位数。位数越多,音质越好。(3)通道数通道数是指所使用的声音通道的个数。它表明一次采样的声音波形数,单声道一次采样一个波形,双声道(立体声)一次采样两个声音波形。采用立体声道声音丰满,有立体感,但存储空间要多占用许多,多声道数据量更大。4数字音频分类(1)按用途分类音频可分为语音(如解说词)、音乐(如配乐)和声效(如掌声)等。(2)按声音来源分类数字化声波MIDI合成利用声音素材库获取(3)按数据文件格式分类有Windows环境中的标准数字音频文件.wav格式数字乐器MIDI音频文件.mid激光唱盘CD和激光视盘音频文件.cda和.vob用于声卡的音频文件.voc用于网络的流媒体格式的rm和压缩格式的MP3等。5音频文件的主要格式波形音频文件扩展名.wav。.wav是真实声音数字化后的数据文件,也是用于Windows环境中的标准数字音频文件。数字乐器MIDI音频文件扩展名.mid。激光唱盘CD和激光视盘音频文件,扩展名分别为.cda和.vob。用于市场主流声卡的音频文件,扩展名.voc。适合网络快速传输的.au和流媒体格式的.rm以及音频压缩格式的MP3等。6音频文件的压缩音频文件数字化后占用较大的存储空间,其大小可用如下公式计算:音频文件字节数=采样频率*量化位数*声道数*时间(s)/8数据压缩技术有三个重要指标:一是压缩比要大,即压缩前后所需的信息存储量之比要大;二是实现压缩的算法要简单,压缩/解压缩速度要快,尽可能做到实时压缩/解压缩;三是恢复效果要好,要尽可能地恢复原始数据。使用录音机压缩音频文件1)单击Windows系统下方任务栏上的“开始”→“附件”→“娱乐”→“录音机”命令。2)打开一个WAV文件,再打开“另存为”对话框,下方的格式一栏显示的是当前WAV文件的音频格式。3)单击对话框右下方的“更改”按钮,弹出一个“声音选定”对话框,如图所示。在属性列表框中有许多音频格式组合供选择,在“格式”下拉列表框中则有许多压缩格式供选择。2.2.2专业音频处理软件的功能及应用1音频编辑处理软件简介商品化数字音频处理软件虽然很多,主要功能仍可归为如下几类:录制声音信号声音剪辑增加特殊效果文件操作每类中的具体内容十分丰富,这些工具使设计者可以对乐谱、波形甚至针对其中某个段落进行十分精细的编辑和制作。2常用的音频编辑软件(1)GoldWave:它以不同的采样频率录音,声音文件编辑和混音、特效功能齐全。(2)TCNativeReverb:无限轨道、顶极混响效果软件。其混响效果仅逊色于少数高档专业硬件混响效果器。(3)AdobeAudition:是一个非常出色的数字音乐编辑器,具有高品质的音乐采样能力,支持多种音乐文件格式,能够创建音乐、录制和混合项目、制作广播点以及为视频游戏设计声音等。(4)VegasTMPRO:多轨音频软件的后起之秀,无限轨道、多轨录音并且实时显示录音波形等许多功能是传统专业设备难以达到的。3AdobeAudition3.0音频编辑工具介绍(1)AdobeAudition3.0主要功能AdobeAudition是集录音、混音、编辑和控制于一身的音频处理工具软件。AdobeAudition能记录来自CD、线路输入、麦克等的音源,可以对声音进行降噪、扩音、编辑等处理,还可以添加淡入淡出、3D回响等特效。AdobeAudition3.0中增加了许多新的功能,支持VSTi虚拟乐器,使得AdobeAudition由音频编辑工具变为音乐创作工具。AdobeAudition3.0保留并改进了早期版本的受到广大用户青睐的特点,例如对文件操作的非损伤性,使新手尽可放心的尝试各种操作,以及自动保存意外中断的工作,当遇到停电、死机等非常情况时,重新启动系统后可以恢复到中断前的工作状态。(2)AdobeAudition3.0编辑环境安装软件后,启动程序,进入图所示的操作界面:AdobeAudition3.0操作界面A视图按钮AdobeAudition3.0提供了编辑视图、多轨视图和CD工程视图三种视图工作模式,分别针对不同的音频编辑流程。编辑视图:用来编辑修改单一的音频文件,可以针对不同的用途,例如无线电广播、网络传输或者CD唱盘等进行各种优化来适应音频播放的环境。多轨视图:用来同时编辑多个音频文件,可以将多个音频文件混合叠加,制作出复杂的音乐或者视频音轨。CD视图:可以选择需要的音频文件,然后转换为音频光盘中的音轨文件,最后刻录在CD光盘上。分别点击不同的视图按钮,可以在不同的视图模式下进行切换。启动程序后,默认的工作模式是多轨视图模式。在多轨视图模式下,双击音轨上的音频文件,可以切换到编辑模式,对选择的音频文件进行编辑。B菜单栏包括:文件、编辑、视图、效果、选项、窗口等。在不同的视图模式下,菜单栏中显示的菜单项略有不同。C工具栏菜单栏的下方是工具栏,可以通过菜单命令“窗口”→“工具”,来显示或者隐藏工具栏。工具栏是在不同的视图模式下显示不同的工具图标,例如在编辑模式下出现“显示波形”、“显示频谱”、“时间线选择”等工具,在多轨视图下出现“混合工具”、“刷选工具”等。D快捷栏在默认的情况下是不显示快捷键栏,可以通过菜单命令“视图”→“快捷栏”→“显示”,来显示或隐藏快捷栏,快捷栏提供了“文件”、“编辑”、“选项”、“剪辑”等菜单下包括的命令的快捷键,也是在不同的视图模式下,快捷栏提供的快捷键也略有不同。E主面板对音频的编辑工作大部分是在主面板中完成的,可以通过拖拽的方式将音频文件添加到音轨的时间线上,音轨上会显示出音频文件的波形状态,在音轨上可以对音频文件进行移动、剪切、添加效果等音频编辑操作。和主面板组合在一起的是混音器面板,可以通过混音器面板对音轨上的声音文件进行音效、音量等效果进行单独的或者总体的调整。F其它各类面板在主面板的左侧有文件面板和特效面板两个组合面板。文件面板中显示的是当前音频项目中打开的波形、MIDI、视频文件等,方便我们对项目使用的文档进行管理和访问。特效面板列出了所有可以使用的声音特效,以便我们快速选择,并为波形或音轨添加声音特效。主面板的下方的面板主要有:播放控制面板:用来控制声音的播放和录制,有播放、快进、倒退、暂停、停止、录音等按钮。时间显示面板:用来显示音频轨道上时间轴的游标的位置,或者是在音频轨道上选择波形的起始位置,或者是播放线的位置。缩放控制面板:用来对音轨上的波形进行水平或垂直方向上的缩放。选择和查看面板:可以对音轨上的波形进行精确的选择和查看。会话属性面板:可以查看当前项目中音频的节拍或者速度等公共属性。电平面板:里面的电平标尺是用来监视录音或播放的音量级别,绿色光带表示声音正常,出现红色光带则表示音量过高,可能会出现破音。G状态栏用来显示声音大小,文件长度等一些信息。(3)AdobeAudition3.0基本编辑操作剪贴板:在编辑模式下,AdobeAudition3.0提供了五个内部剪贴板,加上Windows剪贴板,共有六个剪贴板可同时使用。声音的混合:在编辑模式下,利用AdobeAudition3.0的编辑功能可以将当前剪贴板中的声音与窗口中的声音混合,方法是:单击“编辑”→“混合粘贴”命令,然后,选择需要的混合方式,如插入、叠加、替换或调制。波形图中黄色竖线所在的位置为混合起点(即插入点),混合前应先调整好该位置。删除静音:在编辑模式下,单击“编辑”→“删除静音区”命令,删除静音功能可用来使一个听起来断断续续的声音文件变为一个连续的文件。波形缩放:操作界面简单,窗口下部有两组波形缩放按钮,六个带放大镜图标为一组,是水平缩放按钮;另一组是垂直缩放按钮,只有两个,在窗口右下角,同样为放大镜图标。为便于编辑时观察波形变化,可以单击波形缩放按钮(不影响声音效果),也可以在水平或垂直标尺上直接滑动鼠标右键或右击标尺,弹出菜单,定制显示效果。(4)制作特殊音效反转:将波形的上半周和下半周互换。此功能可以间接用来消除原唱人声。操作时只要将两声道中的一个声道颠倒后,再将双声道保存为单声道文件即可(相当于两声道信号相减)。注意,这样操作后原声道信号中的大部分声音被消掉了,对原音效果的破坏极大。倒转:确定编辑的声音区域后,单击“应用倒转”,可将波形或被选中波形的开头和结尾反向。其原理是将描述声音的数据反向排列,播放出的语音效果是计算机独有的,不妨自己试一下。回声:回声选项包括有衰减度、延时时间和初次回声的音量等基本功能,还有使回声在左右声道之间依次来回跳动,效果很明显。房间回声:在特效面板上双击“房间回声”菜单,打开房间回声对话框,可调的参数非常多。除了房间的长、宽、高、回声强度和回声数量外,还有衰减因子、声音来源和话筒的位置等特殊参数,以便于更真实地再现室内回声的效果。自动听觉仪:该效果在以前的版本也被称为“脑波同步器”,用于立体声双声道的波形文件,处理后会感觉到声音在左右两声道之间串动,像波浪飘动的感觉,是有助于入睡、放松,甚至有助于思考的音乐,产生神奇的效果。淡入淡出:“淡入”和“淡出”是指声音的渐强(从无到有,由弱到强)和渐弱(相反过程)。通常用于两个声音素材的交替、切换,产生渐近渐远的音响效果。(5)噪音处理噪音处理有许多种方法,大致上有采样、滤波、噪音门限等几种。采样降噪法:将噪音的样本特征提取出来(采样),然后将该噪音信号从原音频信号中去除,对原音的破坏很小。滤波降噪法:用滤波器将音频中噪音出现的频段阻隔掉,但与该噪音处于同一频段的可用音频也将被阻隔破坏,故对原音有一定破坏作用。噪音门限:提供一个门限,将低于该门限的音频中的噪音部分去除,该方法也会对原音频文件有所破环,但只限于低电平部分(噪音门限不会取的很高)。AdobeAudition3.0自带降噪器进行采样降噪的主要步骤:实例参见光盘中“教学资料库\第二章\2.2节资料\降噪”1)选择噪音样本。这是最关键的一步,降噪质量的好坏取决于此。通常选择噪音区内波形最平稳且最长的一段。2)设置参数。执行菜单命令“效果”→“修复”→“降噪器”,将出现如下页图所示的界面,设置相关参数。注意一些参数的取值。3)选择好以上参数后,单击“噪音采样”按钮,采样完毕后才可以调整“降噪级别”。试听并调整参数,通过单击“预览”按钮试听降噪效果,然后试着更改一些参数,以达到最满意的听觉效果。4)保存:选择文件名将文件存盘(.fft)。退出返回主界面后,从波形图上可以看出降噪情况。如果某些部分还有些噪音的话,可以再对噪音(降噪后的噪音)重新取样,重复上述过程,但某些降噪参数需要修改。“采样快照”:参数选择越大采样精度越高。“FFT”的数值改为4096,此数值应该是越大越好,在4096~24000时不太听得出来。“精度因数”的数值不能小于7,否则将会产生明显的抖动声,一般选10就够了,太大则降噪时所花的时间太长。“平滑总量”的数值越小噪音越低,但对原音的破坏也越大,一般从大到小选择(10以上基本听不出区别),尽量减低对原音的破坏量。“噪音衰减”可以根据噪音存在的情况反复试听后选择一个合适的数值。2.2.3音频制作实例实例参见光盘中“教学资料库\第二章\2.2节资料\音频制作”1彩铃设计现在的手机系统已经不仅仅是一个通信终端,而是一个手持移动多媒体终端系统。大家对手机的功能要求越来越高的基础上,同时也要求手机越来越个性化,要有一个绚丽的外形,漂亮的屏幕,一条个性化的悦耳铃声更是必不可少。下面介绍使用AdobeAudition制作自己的手机彩铃步序:(1)选择一首自己喜欢的歌曲,文件格式最好是双声道立体声,采样频率为44kHz,位速度128kbps的mp3文件。mp3格式的文件通常都比较小,对于存储容量本来就不多的手机来说是非常合适的,并且手机播放mp3的效果通常也比较好。(2)加载音频文件从开始菜单或者双击桌面快捷方式启动AdobeAudition3.0,并选择单轨编辑模式。执行菜单命令“文件”→“打开”,从弹出的“打开”对话框中双击要加载的音频文件,Audition会直接将文件打开并加载到音轨中显示出对应的波形,如图2.2.7所示。图2.2.7编辑模式下的声音波形(3)转换执行菜单命令“编辑”→“转换采样类型...”,弹出如图2.2.8所示的“转换采样类型”对话框,按照图示进行参数设置。图2.2.8转换采样类型对话框(4)转换后的单声道波形,如图2.2.9所示。点击操作界面左下角“播放控制面板”上的播放按钮

,试听转换后的声音会发现噪声比较大,观察波形可以看到在转换前静音的部分出现了噪音波形,这是由于在转换采样类型的时候降低了采样频率和位深是其引入了电平噪音,我们可以通过降噪或者消除嘶声等方式降低噪音的干扰。图2.2.9转换后的单声道波形(5)降噪点击工具条上的“时间选择工具”图标

,指针光标变为

时,按下鼠标左键用拖拽的方式将末端噪音部分选中,如图2.2.10所示。图2.2.10选择噪音样本(6)执行菜单命令“效果”→“修复”→“降噪器(进程)”,弹出“降噪器”对话框,首先获取噪音特性,点击“降噪器”对话框上的右上角的“获取特性”按钮,获得噪声的特征信息,然后点击“降噪器”上的“波形全选”按钮,可以看到时间轴上整个波形被选中,点击“降噪器”上的“试听”按钮,根据试听的效果调整“降噪级别”,如图2.2.11所示。图2.2.11降噪器对话框(7)消除“嘶”声。参考第5步,将末端噪音部分选中,执行菜单命令“效果”→“修复”→“消除嘶声(进程)”,弹出“消除嘶声”对话框,点击“获取底噪”按钮,获得选中部分的噪音特征,然后点击“关闭”按钮,如图2.2.12所示。图2.2.12嘶声消除对话框(8)选中所有波形,打开“消除嘶声”对话框,将“调整底噪”的拖钮拖动到合适的位置,点击“试听”按钮,反复设置“调整底噪”的拖钮,直到获得满意的效果。(9)降低振幅。执行菜单命令“效果”→“振幅和限压”→“标准化”,弹出“标准化”对话框,选择“标准化到”,将值设置为“85%”。(10)剪裁。可以观察到时间轴的波形上在开始和结束的地方有一些非乐声的部分,作为手机铃声,这些空白的地方会占用手机本来就不算宽裕的存储空间,需要将其裁掉。还可以根据个人喜好,选取其中的一部分作为手机铃声。用“时间选择”工具将不需要的部分选中,点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“剪切”即可。(11)淡入/淡出用时间选择工具在时间轴上从起始位置开始选择2-3秒的波形文件,执行菜单命令“效果”→“振幅/淡化”,在弹出的“振幅/淡化”对话框中的“预制”部分选择“淡入”,使用默认值或者根据自己的喜好对参数进行修改,点击“确定”,如图2.2.13所示。图2.2.13淡入效果对话框(12)保存执行菜单命令“文件”→“另存为…”,在弹出的对话框中选择保存类型为“mp3PRO”,点击“选项”按钮,在弹出的“MP3/mp3pro编码器选项”中选择“恒定采样精度”,在下拉列表中选择“16Kbps,16000Hz,单声道(8.0:1)”,如图2.2.14所示,点击“确定”,输入要保存的文件名,保存即可。图2.2.14MP3编码器选择2用AdobeAudition录制歌曲实例参见光盘中“教学资料库\第二章\2.2节资料\录制歌曲”有不少朋友希望能将自己的歌声录制保存起来,早期还只有卡式录放机的时代,到专业的录音棚录音,只能让多数人望之兴叹,现在有了多媒体电脑,在专业的音频处理软件的帮助下,为自己制作一张唱片,圆一个自己的明星梦。在这一节,将介绍如何使用AdobeAudition3.0录音并配乐的方法。准备工作:电脑的声卡上要带有线路输入或麦克的插孔,并确保这些功能是可用状态。(1)在开始菜单或者桌面上找到启动AdobeAudition3.0的快捷方式,双击后进入操作界面,并选择多轨视图编辑界面。(2)将“音轨1”改名为“录音”音轨,“音轨2”改名为“伴奏”音轨,首先在“伴奏”音轨内部插入伴奏音乐。在“伴奏”音轨上点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单上选择“插入”→“音频…”,在打开的文件选择窗口中,选择要插入的伴奏音频,音频文件可以直接插入到“伴奏”音轨中。如图2.2.15所示,添加了音频后,可以在“伴奏”音轨上看到显示出来的波形。图2.2.15插入音频快捷菜单(3)在“录音”音轨左边的“主群组”面板上点击“录音准备”按钮

,会弹出一个保存对话框,如图2.2.16,将工程命名保存,给录制的音频数据准备一定的磁盘空间,确保录音的过程中不会出现内存不足的意外状况。(4)为了防止在录音过程中输入电平过载而造成破音,需要对录音输入的音量进行监控,执行菜单命令“选项”→“测量”→“监视录音电平(外部监视)”,或者使用快捷键F10,此时可以看到主界面下部的“电平”面板上出现不断变化的绿色光带,如图2.2.17。图2.2.17电平面板(5)执行菜单命令“选项”→“Windows录音控制台”,会弹出图2.2.18所示的“录音控制”对话框。选择麦克风,对着麦克大声唱歌,观察“电平”面板的绿色光带的颜色状况,调整录音音量推钮,不要让绿色光带出现红色警告。出现红色警告即说明电平过载,音量过高,在录音过程中可能出现破音现象。图2.2.18录音控制对话框(6)将耳机插入电脑声卡的耳机插孔,麦克插入到对应的麦克插孔。准备好之后,就可以开始录音了,点击“传送器”面板上的录音按钮

,就可以从耳机中听到伴奏录音,根据节拍开始唱歌,可以看到“录音”音轨上不断出现新增加的波形,如图2.2.19所示。录音完毕后,点击空格键停止录音。图2.2.19录音过程图示(7)录音完毕后,有必要对录制的源声音进行简单的处理,使其音色更加优美。选择“录音”音轨,在音轨的波形上,点击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择“编辑源文件”,进入单轨编辑模式。首先进行降噪处理,图2.2.20中所示部分的波形为前奏部分录入的噪音。将时间轴上的黄色三角形游标移动到最左端,将鼠标移动到三角型游标的左端,当鼠标变为手形指针时向右拖动三角型游标的左半部分,可以看到三角型游标变成两个小三角形,被覆盖的波形变为反选状态。图2.2.20噪音样本选择示意图(8)执行菜单命令“效果”→“修复”→“降噪器(进程)”,弹出“降噪器”对话框,首先获取噪音特性,点击“降噪器”对话框上的右上角的“获取特性”按钮,进入获取噪音特性进程,如图2.2.21所示,然后点击“关闭”按钮,这一步要注意的是不要点击“确定”按钮,点击“确定”按钮就会对所选波形进行降噪处理。图2.2.21捕获噪音特性进程图示(9)按照步骤(8)中的方法,选定整个录音波形,打开“降噪器”,调整降噪级别,为了获得最佳效果防止因降噪造成失真现象,可以点击“试听”按钮,根据听到的效果拖动降噪级别按钮,确定最佳的降噪级别。最后点击“确定”按钮,开始处理噪音。处理完毕后,可以发现原先前奏部分的噪音都被消去了。试听音乐,如果发现有明显的失真,降噪处理是可逆的,可以在“编辑”菜单中“撤销降噪器(进程)”,再次选择降噪级别进行噪音处理,如图2.2.22所示。图2.2.22降噪器操作面板(10)返回多轨编辑界面,选择“混响器”面板,点击面板左侧fx标志前的三角形,展开效果控制器,点击黑色三角,弹出快捷菜单,在菜单中选择“混响”→“房间混响”,弹出“效果格架”对话框,如图2.2.23所示,可以看到有许多不同的特征指标,按下空格键,从耳机中可以听到录制的声音和伴奏一起播放的声音,我们可以尝试调整“效果框架”上特征指标的值,感觉声音效果和伴奏比较和谐即可。图2.2.23效果格架对话框(11)编辑完成后,将两个音轨合并到一个音轨中,在音轨时间轴的空白处,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“合并到新音轨”→“所选范围的音频剪辑(立体声)”命令,会创建一个新的音轨,将伴奏音轨和录音音轨合并到这个新建音轨中,如图2.2.24所示,将新建音轨命名为“合声”。图2.2.24创建合声音轨(12)在“合声”音轨上双击,进入单轨编辑模式,点击操作界面左下方的“传送器”上的播放按钮,试听一下合声的效果,根据需要可以再对其进行各种效果编辑。处理完毕后,得到满意的效果,执行菜单命令“文件”→“另存为”,可以将波形文件导出为需要的音频格式。如果想要把文件放到网上建议保存为WMA或者MP3格式,这样文件较小,如果是想刻成CD或者自己保存,建议选择WAV无损压缩格式。(13)最后,用播放器打开保存的音频文件就可以欣赏自己的歌声,如果喜欢可以多录几首歌曲,将其刻成光盘或者上传到网络,这样就可以让大家分享自己的专辑了。录音的操作虽然简单,但是想要获得完美的声音效果不是件容易的事情,需要一定的音频处理专业知识以及大量的实际操作经验,大家可以参考相关的资料并且多加练习来锻炼自己的操作技能。3使用MIDI作曲实例参见光盘中“教学资料库\第二章\2.2节资料\MIDI作曲”MIDI的基础知识MIDI是MusicalInstrumentDigitalInterface的简称,即音乐设备数字接口。它是一种电子乐器之间以及电子乐器与电脑之间传输信息的统一接口,在这个接口之间传输的信息就叫MIDI信息。常见的MIDI格式的文件有MID、RMI等,MIDI格式的音乐文件只是一种描述性的“音乐语言”,只是记录要演奏的乐曲信息,只是一种对乐曲的描述,本身不包含任何可供回放的声音信息,因此就需要使用合成技术来回放MIDI格式的音乐。常见的合成技术有FM合成、采样合成、波表合成、物理建模合成等。不同的合成技术,有其不同的应用领域和实现方法,不论采用何种合成原理,影响合成器优劣的因素主要有音色容量和复音数,音色容量越大,还原越真实,复音数越多,同时发出的声音种类也越多。使用AdobeAudition3提供的MIDI编曲器创作自己的乐曲:(1)启动AdobeAudition3.0软件,选择多轨视图模式,新建并保存一个名字为“MIDI”的工程。执行菜单命令“插入”→“MIDITrack”,或者按下Alt+M组合键,在主面板上新建一个MIDI音轨。MIDI音轨与普通音轨不一样,用蓝灰色作为区别。用鼠标点击MIDI音轨左端的音轨控制器上的编曲器按钮,如图2.2.26所示,打开MIDI编曲器,如图2.2.27所示。AdobeAudition3.0可以记录外部电子设备的音乐,也可以记录软件自带的虚拟键盘产生的虚拟音乐。下面将介绍如何使用虚拟键盘创作MIDI音乐。图2.2.26MIDI音轨控制面板图2.2.27MIDI编曲器A音轨控制面板(Trackcontrols)B乐谱(Notegrid)C编辑工具(Editingtools)DMIDI活动指示和中断按钮(MIDIactivitylightsandPanicbutton)(2)打开MIDI编曲器后,首先要加载合成器插件VSTiplug-ins,即虚拟乐器。AdobeAudition3.0安装完毕后,自带了三种合成器,还可以将其它的合成器复制到指定的目录下,通过VSTi插件管理工具,加载到编码器中。在编码器中,点击VSTi插件管理器图标,在弹出的VSTi插件管理器上点击“扫描”按钮,管理器会查找指定目录下存在的合成器插件,扫描完毕后,在插件管理器的目录上显示出可用的VSTi插件的名称和安装目录等信息,将名字前面的Enable方框选中,即可激活该合成器插件。(3)加载VSTi插件后,就可以为音轨指定一种虚拟乐器,可以对合成器进行设置,选择所模拟的声音的类型来创作的乐曲。在音轨控制面板,点击VSTi菜单栏右侧的黑色三角,弹出合成器列表菜单,用鼠标选择需要的合成器,如图2.2.28所示。图2.2.28加载合成器(4)指定合成器后,可以点击音轨控制面板上的设置(Setting)按钮,打开合成器的控制面板,根据需要调整各种参数。如图2.2.29所示为AdobeAuditionBassDropperSyn合成器的控制面板,点击红色的三角可以选择不同的音效。图2.2.29AdobeAuditionBassDropperSyn合成器控制面板(5)指定并设置合成器后,就可以开始创作MIDI音乐了,点击编曲器右上角的键盘图标

,弹出一个虚拟键盘,如图2.2.30所示。(6)AdobeAudition3要求,在录音时至少要有一条备用录音轨。在主面板上,点击音轨1左边的控制面板上的准备录音按钮

,选择音轨1作为备用录音轨。图2.2.30虚拟键盘(7)点击编曲器面板上的分步录音按钮

,在点击MIDI音轨控制面板上的准备录音按钮

,用鼠标点击虚拟键盘上的按键,就会有乐声发出,同时MIDI音轨上也会有音符被记录下来,如图2.2.31所示。如果在录音的时候,同时点击传输器上的录音按钮

,则会同时在音轨1上记录相应的波形文件。图2.2.31编曲器工作过程图示(8)录音完毕后,再次点击

按钮,选择编辑工具可以对纪录的音符进行修改。点击选择按钮

,选择修改的部分,点击播放按钮可以试听效果,然后再次经过修改,对不满意的地方可以使用橡皮擦工具

,将其擦去,和用铅笔在五线谱上编曲一样的效果。(9)编曲器还可以编辑多条MIDI音轨。点击增加音轨按钮

,就可以增加新的MIDI音轨,在新的音轨上可以选择其它的乐器效果编辑音乐。(10)经过反复修改试听后,最终确定后,点击保存按钮

,将创作的乐曲,导出为MIDI文件,就可以在支持MIDI的播放器中播放此音乐。(11)创作好的乐曲还可以在AdobeAudition3.0进行再次编辑,将MIDI音乐加载到音轨中,普通音轨会自动创建一个新的MIDI音轨,双击音轨就可以进入编曲器界面。还可以将MIDI音乐转换为波形显示,在MIDI音轨上选择一段时间长度的选区,点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“合并MIDI到音轨”→“立体声”,就会创建一个新的音轨,将MIDI对应的波形文件显示出来,如图2.2.32所示。图2.2.32合并MIDI音轨到立体声图示本章小结多媒体应用系统中使用最多的文本媒体,其作用不仅是呈现具体的内容,还经常用在标题、图像、动画、导航及菜单中。对文本媒体除了解文本文字与图形、图像文字的主要区别外,还要了解其应用场合。对文本制作要熟练运用文本编辑软件,掌握一到两种输入法进行文字的录入、排版和各种编辑功能,还要熟悉美术字的制作和应用。音频是携带信息的重要媒体,学习音频媒体处理与制作,首先要了解音频信号采集和数字化处理过程、衡量音频信号质量的主要指标、音频文件格式及其转换等基本常识,然后学习如何使用AdobeAudition3.0自带的“录音机”程序采集制作音频素材,掌握用其采集、编辑加工音频素材的各项基本操作。知识链接1Adobe公司中文官方网站:2MiTi音乐网:/3中国音频技术论坛:/bbs/index.php4MIDI爱好者:/练习与思考1.文字数字化的核心技术是什么?归纳矢量字型与点阵字型各自的特点。2.简述文本格式的文字与图像(或图形)文字格式的区别。3.文本文字的编辑排版一般有哪些内容?4.简单描述音频信号的数字化过程,声音数字化过程用到的主要硬件是什么?5.影响数字声音波形质量的主要因素有哪些?计算5分钟长、44kHz、16位、立体声音频文件所需的存储空间。6.目前常用的声音文件有哪几种格式?

7.对音频文件的编辑处理工作主要有哪些?

8.如何用AdobeAudition3.0改善所制作的音频文件的音质与音频效果?9.若对用AdobeAudition3.0录制的声音文件编辑、调试的效果不满意,如何处理?10.各种商品化数字音频处理软件通常有哪些主要功能?上机实践1.练习用MicrosoftWord来制作美术字。2.用Windows“录音机”程序制作一段自己的录音文件,存成WAV格式,然后再进行压缩。3.为自己的录音文件配背景音乐,写出制作步骤,工具自定。5.用AdobeAudition3.0音频处理软件练习如下操作:(1)录制两个音频文件,对两个文件进行合并、部分删除、改善音质的操作,制作3D回响音效,播放后存盘。(2)将录制的音频编辑后,制作为自己的手机铃声。(3)如对音乐创作有兴趣,可利用制作音乐功能自己创作电子音乐作品。多媒体应用基础第三章图像素材处理与制作第3章图像素材处理与制作3.1数字图像基础3.2数字图像处理过程及处理工具介绍3.3Photoshop图像处理应用实例本章小结知识链接练习与思考上机实践3.1数字图像基础3.1.1数字图像的基本属性3.1.2数字图像的色彩3.1.3数字图像的文件格式3.1.1数字图像的基本属性1分辨率分辨率是指单位长度内所含的像素点的数目,常用单位是DPI,即每英寸所含的像素点数。屏幕分辨率数字图像分辨率(又称显示分辨率)设备分辨率2数字图像的灰度与颜色描述对于黑白图像用灰度表示象素点的亮度,灰度用灰度级别或比特数表示,目前多采用256级,即8比特。对应二进制编码表示8位,图像灰度值范围为0~255,即图像最暗点灰度为0,最亮点则是255。对于彩色图像的颜色物理上用H(Hue—色调〕、S(Saturation—饱和度)、B(Brightness—亮度)来描述在电视系统中可用R(Red—红)、G(Green—绿)、B(Blue—蓝)三基色的比例来描述。为有利于对图像的压缩R、G、B又可转换成Y、U、V,其中Y表示亮度,U、V表示色差。3图像文件大小用字节存储空间为单位表示图像文件大小时,计算方法为:(高×宽×灰度或颜色位数)/8。高是指垂直方向的象素值,宽是指水平方向的象素值图像文件大小不仅直接影响到图像从硬盘或光盘读入内存的传送时间,更影响到进行远程网络传输。为减少文件体积,除尽量缩小图像尺寸或采用尽可能低的颜色值(但要在保证图像质量的前提下)外,还应采用各种图像压缩技术解决之。3.1.2数字图像的色彩1色彩基础色彩的要素颜色的构成图像处理中关于颜色的术语

色彩的要素客观世界的色彩千变万化,各有不同,根据人类的视觉生理感觉可以从色调(色相)、明度和彩度三个方面来确定颜色,也称为颜色知觉三属性:色调(hue):也称为色相,表示红、黄、绿、蓝、紫等颜色特性,是区别颜色种类的名称。明度(lightness):表示物体表面颜色明亮程度的视知觉特性值,以绝对白色和绝对黑色为基准给予分度。色彩的明暗程度,即色彩的深浅差别,明度差别既指同色的深浅变化,又指不同色相之间存在的明度差别。彩度(chroma):用距离等明度无彩色点的视知觉特性来表示物体表面颜色的浓淡,并给予分度。彩度是同一色调,在相等明度下距离灰色远近的一中表示法。无彩色就是指由白色、黑色以及由白色和黑色两者按照不同比例混合成的灰色。彩度也称为纯度或饱和度,是颜色纯与不纯的区别,彩度越高,色越纯,彩度最高的一级是纯色。某一纯净色加上白或黑可降低其纯度,或趋于柔和,或趋于沉重。

颜色的构成色彩混合有三种形式:色光的混合、颜料的混合及色彩并置混合。色光的混合:用三种原色的光(红色、蓝色和绿色)以不同的比例加到一起,形成各种颜色的光。主要用于电视和计算机显示器,后面介绍的RGB色彩标准模式就是根据这个原理形成的。颜料的混合:颜料的混合有两种,一种是基色,又称原色、第一次色,不能用其它任何单色混合而成的基本色彩,包括:红色、黄色、蓝色(理想的颜料三原色是明亮的红色、柠檬黄和湖蓝);另一种是混色,又称间色,由两原色相混合而得(包括:橙色、绿色、紫色)。两种间色混合就得到复色。色彩并置混合:蓝色点或色块并置的画面,放置到较远的地方观看,就会发现红色与蓝色变成了紫色,只是由于空间距离和视觉生理的限制,眼睛辨别不出过小或过远物体(或图像)的细节,因此把各不相同的色块感受成一个新的色彩,这种现象便称为色彩的并置混合或空间混合。图像处理中关于颜色的术语在图像处理中调整图像色彩通常用到关于颜色的术语有色阶、色调、饱和度、亮度、对比度等。色阶:是指各种图像色彩模式下的图形原色(如RGB中的红、绿、蓝色)的明暗度,调整色阶就是调整图形原色的明暗度,调整范围值为0~255。色调:画面中总是由具有某种内在联系的各种色彩组成一个完整统一的整体,形成画面色彩总的趋向,称为色调。饱和度:饱和度是指图像色彩鲜艳的程度,调整范围值为-100~+100,当饱和度降至-100时,图像就变成灰度图。亮度:亮度是指图像中明暗程度的平衡,决定明暗色调的强度。

对比度:指不同颜色间的差异,对比度越大,两种颜色之间的差异越大。当对比度增加到极限时,一幅灰度图像只剩黑白两色,减小到极限则一幅灰度图像只剩灰色底图。2色彩的标准模式(1)RGB模式(加色模式)RGB是有色光的彩色模式,使用RGB模式(加色模式),每个图像由红、绿、蓝三基色组成,每种基色使用8位数据表示,则三种基色构成的颜色组合用24位数据表示,相当有16.7M种颜色,也称“24位真彩色模式”。RGB是屏幕显示最佳模式,自然真实,故适用显示器、扫描仪、投影机、电视机。图像编辑过程主要选用之,RGB图像也广泛用于网络中,但无法实现高质量印刷。(2)CMYK模式CMYK是印刷中普遍使用的色彩模式,由品蓝、品红、品黄三种印刷油墨色和黑色组成,其中品蓝、品红、品黄是RGB中红、绿、蓝的补色,故CMYK是减色模式,每个像素颜色共用32位表示。传统上,印刷以每种颜色数值范围0%~100%来定义网络密度,若以1%为单位分割,可产生101种深浅色调,印刷品已可避免失真。若用该模式在进行图像编辑,会因计算转换导致工作速度慢。(3)Lab模式该模式是国际标准照明委员会(CIE)于1931年制订的标准,是一个理论上包括人眼可见的所有色彩的色彩模式。该模式是目前所有模式中色彩范围最广的模式,它弥补了RGB与CMYK模式的不足,它对色彩描述完全采用数字方式,既不依赖光线、也不依赖颜色且与系统设备无关。Lab模式使用Lab颜色模型,由三个颜色通道组成:L(照明度,值0~100);a(色彩,绿→灰→粉红);b(色彩,蓝→灰→黄),每个通道的一个像素用8位数据表示。用Lab模式选色比较困难,因为其参数变化不像RGB与CMYK模式那样直观,因此用于不同系统交换文件、单独对颜色进行控制和操作的等特殊情况。(4)HSB模式

这是根据人体视觉特点开发的,它将色彩分解为用色调(Hue)、饱和度(Saturation)、和亮度(Lightness)描述,该模式适合人直观地选取颜色。(5)灰度模式

这种模式只有灰度(黑白图像亮度)描述,一个像素用8位数据表示。(6)位图模式位图模式也称1比特模式或黑白模式,只有黑白两种像素组成的图像。使用位图模式可更好地设定网点大小、形状,因此适用于激光打印机及照排机这些输出设备。要强调的一点是只有灰度模式或Lab模式图像才能转换成位图模式图像,其他模式的图像文件必须转换成这两种模式,才能再转换成位图模式,彩色图像也必须先转换成灰度模式,才能转换为黑白图像。图像各种色彩模式的构成原理不同,应用场合也不一样,用户可根据需要将图像转换成所需要的模式。一般来说,在处理图像时,应先将图像转换为RGB模式,编辑时可转为与设备无关的Lab模式,输出图像若是印刷,必须转换为CMYK模式,若仅用于显示,可转换为RGB模式等。图像处理软件都提供有色彩模式转换功能。

3.1.3数字图像的文件格式文件格式名扩展名分辨率颜色值应用说明BITMAP.bmp任意32bitWindows应用的位图格式,文件结构简单,应用广泛GIF.gif96dpi8bit256种颜色,文件小适合网络传输,广泛用在Internet上IFF.iff任意8bit无JPEG.jpg任意32bit采用先进的JPEG压缩技术,压缩比大,彩色还原好,数据量小,适合网络传输PCX.pcx任意8bit是经过压缩的格式,占用磁盘空间少,流行时间较长TIFF.tif任意32bit文件体积较大,色彩保真度高,失真小,用于彩色印刷WMF.wmf96dpi24bitWindows使用的剪贴画文件格式PSD.psd任意24bitPhotoshop工具自建的标准格式,存取速度快,功能强KDC.kdc任意32bitKodak彩色KDC文件格式PCD.pcd任意32bitKodak照片CD文件格式PNG.png任意48bit结合了GIF和JPEG的优点,存储形式丰富,适用于网络PIC.pic任意8bitSoftimage’s制作的文件格式TRARGA.tga96dpi32bit视频单帧图像文件格式,主要用于动画、影视等专门领域JFIF.jif任意24bitJFIF压缩文件格式3.2数字图像处理过程及处理工具介绍3.2.1数字图像的处理过程3.2.2数字图像的处理工具3.2.3专业图像处理软件--Photoshop3.2.4Photoshop中的基本概念与操作3.2.1数字图像的处理过程(1)图像的获取

图像的获取既可利用各种图像输入设备也可用软件工具获取。最常用的输入设备是图像扫描仪和数码相机。

(2)图像编辑处理

主要应用图像处理软件对图像素材进行再加工以适合实际应用的各种需求,图像编辑处理软件通过集成各种运算实现对图像的解读、处理、变换、压缩和保存。

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