幼儿园大班音乐游戏活动《巫婆与小精灵》教案_第1页
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文档简介

第第页幼儿园大班音乐游戏活动《巫婆与小精灵》教案活动目标:

1、通过倾听音乐的进行和停止迅速做出身体反应,培养倾听音乐的注意力和对音乐的快速反应能力。

2、尝试在身体律动中感受音乐的重拍。

3、在游戏情境中培养定力并体验乐趣。活动准备:

音乐、巫婆头饰

活动过程:

一、故事引入:

山谷里生活着一群非常可爱的小精灵,他们生活的自由自在,可有一天突然来了一个老巫婆,他想捉小精灵为她干活,但小精灵也很聪明,不断躲着他,你们想知道巫婆最终有没有抓到小精灵呢?二、动作示范与游戏规则:

1、教师跟音乐完整示范动作。

2、介绍AB二段故事发展内容。

3、介绍游戏规则。

三、在游戏中感受音乐

1、提问:

“巫婆共出现了几次?”

“在每次巫婆出现之前精灵们要躲几次?”

“精灵们是怎么庆祝战胜巫婆的?”等问题加深孩子对动作的记忆。

2、在感受音乐中加入“木头人”游戏锻炼孩子的定力:

巫婆出现、音乐停止时小精灵们要定住,不然就会被巫婆发现捉走。四:结束语这一次,小精灵战胜了巫婆,但巫婆不会放弃的,不知道下次小精灵还会不会这样幸运呢?要想知道结果,下节课告诉大家。微反思:《巫婆与小精灵》是经过多次的探讨与实践才最终确定,按照最后的方式呈现出来。这首音乐节奏较快,孩子不容易把握,但因为故事内容很有意思,也可以将孩子们最喜欢的“木头人”的游戏融入其中,还是选择了这个音乐素材。在活动过程中,孩子是很享受的。因为喜欢,感兴趣,因此当时因为节奏快孩子不容易把握这样的顾虑,其实是不存在问题的。通过设置“让孩子们担任小精灵的保护使者”,这样的内容,那么她们就会主动学习保护小精灵的技巧,当然也会注意倾听音乐,所以跟过几次音乐后,孩子们很快能够跟着音乐做“躲”及“看”的律动。最后将真正的巫婆引进来,更加激发孩子的兴趣。因为时间只能设计在15分钟之内,原

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