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文档简介

游戏娱乐游戏开发与运营策略研究报告TOC\o"1-2"\h\u15192第1章研究背景与意义 3131521.1游戏产业发展概述 3324461.2游戏娱乐游戏市场分析 310701.3研究目的与意义 430581第2章游戏类型与市场定位 492932.1游戏类型概述 454792.2市场定位策略 5307542.3目标用户分析 55896第3章游戏开发技术概述 6270113.1游戏引擎选择 659493.2游戏开发流程 6180513.3技术创新与难点攻克 622404第4章游戏设计原则与方法 7121514.1游戏设计原则 742014.1.1玩家导向 7220484.1.2简洁明了 788394.1.3均衡性 779664.1.4创新性 752854.1.5可扩展性 8314.2游戏设计方法 8285944.2.1故事驱动法 821514.2.2玩法创新法 8203964.2.3系统设计法 8119354.2.4数据驱动法 8309034.3用户体验优化 856424.3.1界面优化 8312144.3.2操作优化 8201234.3.3流畅度优化 8296194.3.4音效优化 8282884.3.5社交互动 91417第5章游戏内容与剧情设定 964175.1内容规划与创意来源 9183675.1.1游戏类型定位 9261945.1.2创意来源 960055.1.3内容创新 9305645.2剧情设定与角色塑造 9286095.2.1剧情设定 10101355.2.2角色塑造 1084465.3世界观构建与氛围营造 1017925.3.1世界观构建 10326495.3.2氛围营造 1029368第6章游戏玩法与关卡设计 10116406.1玩法创新与多样性 10606.1.1融合多种游戏类型 10325376.1.2突破传统操作方式 11236716.1.3引入社交元素 11143826.2关卡设计策略 1111566.2.1均衡难度曲线 1141636.2.2丰富关卡类型 11115686.2.3创新关卡玩法 1178356.3游戏平衡性调整 1160716.3.1角色能力平衡 1147306.3.2道具系统平衡 1117758第7章游戏界面与交互设计 127337.1界面设计原则 12186387.1.1简洁明了 12145627.1.2一致性 12111047.1.3易用性 12129027.1.4美观性 12199037.1.5可扩展性 12180897.2交互设计策略 1298547.2.1适时引导 12258457.2.2反馈机制 1257927.2.3交互层级 12260107.2.4自定义设置 1228557.2.5社交互动 12265647.3视觉效果优化 1371847.3.1色彩搭配 13191837.3.2动画效果 1372927.3.3字体设计 1323077.3.4细节处理 13278597.3.5适应性与兼容性 137783第8章游戏音效与配乐 13100038.1音效设计原则 13224068.1.1真实性与创意性相结合 13160608.1.2适度原则 13224258.1.3动态调整 13145808.1.4情感传递 1327478.2配乐创作与选择 1417448.2.1主题明确 1414168.2.2多样化风格 1468888.2.3情感渲染 1499508.2.4适时切换 14237208.3音效与游戏氛围的结合 14134318.3.1营造氛围 14284048.3.2强化场景体验 14126568.3.3引导玩家情绪 14115438.3.4优化声音布局 1526111第9章游戏测试与优化 1561769.1测试策略与方法 1525339.1.1测试目标 15139.1.2测试范围 15203189.1.3测试方法 15203489.2功能优化与调试 15150059.2.1功能分析 15219479.2.2功能优化策略 16210109.2.3调试方法 1626619.3用户反馈与版本迭代 16220379.3.1用户反馈收集 16243129.3.2用户反馈处理 16252559.3.3版本迭代 165637第10章游戏推广与运营策略 161340710.1渠道选择与推广策略 16534810.1.1渠道类型及特点 172094110.1.2渠道选择依据 17309710.1.3推广策略制定 17942310.2用户运营与活动策划 172964310.2.1用户分类与需求分析 171118110.2.2用户运营策略 17127110.2.3活动策划与实施 172661610.3盈利模式与商业变现 172388410.3.1盈利模式分析 17857310.3.2商业变现策略 171095910.3.3盈利模式创新与摸索 17第1章研究背景与意义1.1游戏产业发展概述信息技术的飞速发展,游戏产业在全球范围内迅速崛起,逐渐成为数字经济的重要组成部分。我国游戏产业在政策扶持和市场驱动下,近年来取得了显著成果,不仅在国内市场表现优异,同时在国际市场的影响力也逐步扩大。游戏类型日趋丰富,覆盖了动作、角色扮演、策略、休闲等多个领域,为用户提供了多样化的娱乐体验。1.2游戏娱乐游戏市场分析游戏娱乐游戏作为游戏产业的一个重要分支,具有广泛的受众基础和巨大的市场潜力。这类游戏以娱乐为核心,强调玩法创新、社交互动和沉浸式体验,深受广大玩家喜爱。但是在市场竞争日趋激烈的背景下,游戏娱乐游戏开发商和运营商面临着诸多挑战,如产品同质化、用户流失、监管政策等。因此,如何制定有效的开发与运营策略,成为业界关注的焦点。1.3研究目的与意义本报告旨在对游戏娱乐游戏开发与运营策略进行深入研究,分析市场现状及发展趋势,探讨影响游戏娱乐游戏成功的关键因素,为游戏企业提供有益的参考和指导。研究的主要意义如下:(1)帮助游戏企业了解游戏娱乐游戏市场的发展态势,把握市场机遇,合理制定战略规划;(2)指导游戏企业优化产品开发流程,提高产品质量,满足用户需求;(3)探讨游戏娱乐游戏运营策略,提升企业运营效率,降低运营风险;(4)为政策制定者提供决策依据,促进我国游戏产业健康、持续发展。通过本研究,期望为游戏娱乐游戏产业提供有益的借鉴和启示,推动我国游戏产业的繁荣发展。第2章游戏类型与市场定位2.1游戏类型概述游戏类型是游戏开发与运营的核心要素之一,决定了游戏的核心玩法、目标用户群及市场竞争力。根据当前市场主流分类,游戏类型可分为以下几类:(1)动作类:以快速反应和操作技巧为主要特点,如格斗、射击、跑酷等。(2)策略类:以策略规划、资源配置和决策为核心,如塔防、战棋、模拟经营等。(3)角色扮演类:玩家扮演特定角色,通过完成任务和摸索世界来提升角色能力,如武侠、仙侠、西方奇幻等。(4)模拟类:模拟现实生活或特定场景,如模拟经营、养成、城市建设等。(5)体育竞技类:以现实或虚拟体育项目为背景,强调竞技性和互动性,如足球、篮球、赛车等。(6)休闲类:玩法简单,易于上手,适合碎片化时间娱乐,如消除、连连看、跳跃等。2.2市场定位策略市场定位是游戏产品在市场竞争中的定位,关系到产品的成功与否。以下为几种常见的市场定位策略:(1)差异化定位:通过创新玩法、独特题材或美术风格,与竞品形成明显区别,满足用户求新求异的心理。(2)细分市场定位:针对特定用户群体,如儿童、女性、二次元等,开发符合其兴趣和需求的游戏产品。(3)跟随策略:借鉴市场上成功的游戏产品,开发类似玩法的游戏,以满足市场需求。(4)跨平台定位:同时开发多个平台版本,扩大用户覆盖范围,提高市场份额。(5)国际化定位:以全球市场为目标,开发具有国际化元素的游戏产品,提升品牌影响力。2.3目标用户分析目标用户分析是游戏开发与运营的关键环节,以下是针对不同游戏类型的目标用户分析:(1)动作类:年轻男性用户,喜欢挑战自我、追求刺激,对游戏操作和画面效果有较高要求。(2)策略类:成熟男性用户,注重思考、喜欢研究策略,对游戏深度和玩法丰富性有较高要求。(3)角色扮演类:年轻及中年用户,追求沉浸式体验,对游戏剧情、角色设定和世界背景有较高要求。(4)模拟类:女性及家庭用户,喜欢轻松愉悦的游戏氛围,对游戏画面和音效有较高要求。(5)体育竞技类:热爱体育的用户,强调竞技性和互动性,对游戏操作和画面流畅度有较高要求。(6)休闲类:广泛年龄层用户,注重游戏趣味性和轻松性,对游戏时长和操作简便性有较高要求。第3章游戏开发技术概述3.1游戏引擎选择游戏引擎是游戏开发的核心,它为开发者提供了一系列工具和功能,以实现游戏创意和设计。在选择游戏引擎时,需充分考虑以下因素:(1)游戏类型:不同类型的游戏对引擎的需求有所差异。例如,大型多人在线游戏(MMO)需关注引擎的网络功能;而单机游戏则更注重画面表现和物理效果。(2)开发团队熟悉度:选择团队成员熟悉或易于学习的引擎,有助于提高开发效率。(3)平台兼容性:根据目标平台(如PC、移动设备、主机等)选择支持相应平台的引擎。(4)生态系统:成熟的游戏引擎通常具有丰富的第三方插件和工具,可提高开发效率。(5)成本:考虑引擎的授权费用及开发过程中的成本。目前市场上主流的游戏引擎有:Unity、UnrealEngine、Cocos2dx等。开发者可根据项目需求,综合考虑以上因素,选择合适的游戏引擎。3.2游戏开发流程游戏开发流程包括以下几个阶段:(1)项目立项:明确游戏类型、目标用户、市场定位等,制定项目计划。(2)需求分析:梳理游戏功能、玩法、系统等需求,形成需求文档。(3)原型设计:根据需求文档,设计游戏原型,包括界面、角色、场景等。(4)技术选型:选择合适的游戏引擎、开发工具、编程语言等。(5)编码实现:根据设计文档,进行游戏功能、系统、界面等的编码实现。(6)测试与优化:对游戏进行功能测试、功能测试、兼容性测试等,优化游戏体验。(7)上线运营:游戏开发完成后,进行上线运营,包括版本迭代、活动策划等。3.3技术创新与难点攻克在游戏开发过程中,技术创新和难点攻克是提高游戏品质的关键环节。以下列举几个方面的技术创新与难点:(1)画面表现:通过使用先进的图形技术,如PBR(基于物理的渲染)、光线追踪等,提高游戏画面质量。(2)物理引擎:优化物理引擎,实现更真实的物理效果,如碰撞、流体模拟等。(3)网络同步:针对多人在线游戏,优化网络同步技术,降低延迟,提高游戏体验。(4)人工智能:利用技术,实现智能敌人、角色行为树、自然语言处理等。(5)大数据分析:收集游戏运营数据,进行分析,为游戏优化和迭代提供依据。(6)跨平台兼容性:解决不同平台间的兼容性问题,提高游戏的可移植性。通过不断技术创新和攻克难点,游戏开发者可以为玩家带来更优质的游戏体验。第4章游戏设计原则与方法4.1游戏设计原则游戏设计原则是游戏开发过程中的核心指导思想,为保证游戏产品的成功,以下原则应当被充分考虑:4.1.1玩家导向游戏设计应始终以玩家为中心,关注玩家的需求和兴趣。在游戏设计中,要充分了解目标玩家的年龄、性别、喜好等特征,从而设计出符合玩家期待的游戏。4.1.2简洁明了游戏设计应追求简洁明了,避免复杂和冗余的设计。这有助于提高玩家的学习效率,降低游戏门槛,使更多玩家能够轻松上手。4.1.3均衡性游戏设计要注意游戏内各种元素的平衡,包括角色能力、道具属性、关卡难度等。均衡性可以保证游戏的公平性,使玩家在游戏中感受到挑战与成就。4.1.4创新性游戏设计应注重创新,为玩家带来新颖的游戏体验。创新可以从游戏类型、玩法、故事背景等方面入手,但要避免过度创新导致玩家难以接受。4.1.5可扩展性游戏设计应具备良好的可扩展性,为后续版本更新和内容扩展提供便利。这有助于保持游戏的新鲜感,延长游戏的生命周期。4.2游戏设计方法游戏设计方法包括多种手段和技巧,以下列举几种常用的游戏设计方法:4.2.1故事驱动法故事驱动法以游戏故事为主线,引导玩家体验游戏。通过构建丰富的世界观、角色背景和情节发展,使玩家沉浸于游戏之中。4.2.2玩法创新法玩法创新法注重游戏玩法的创新和多样化,以满足不同玩家的需求。可以通过组合不同类型的游戏玩法,或对传统玩法进行改良,形成独特的游戏体验。4.2.3系统设计法系统设计法关注游戏内各个系统的构建,包括角色、道具、技能、关卡等。通过合理搭配和优化,使游戏系统更加丰富和有趣。4.2.4数据驱动法数据驱动法以游戏数据为核心,通过分析玩家行为和游戏数据,调整游戏设计。这种方法有助于提高游戏的优化效果,满足玩家需求。4.3用户体验优化用户体验优化是游戏设计的重要环节,以下措施可提高游戏用户体验:4.3.1界面优化优化游戏界面设计,提高美观性和易用性。合理布局游戏菜单、按钮等元素,使玩家能够快速上手。4.3.2操作优化简化游戏操作,降低玩家在游戏过程中的操作难度。针对不同平台和设备,提供合适的操作方式。4.3.3流畅度优化提高游戏画面的流畅度,减少卡顿现象。优化游戏引擎,提高帧率,为玩家带来更好的视觉体验。4.3.4音效优化注重游戏音效的搭配和使用,增强游戏氛围和沉浸感。合理运用背景音乐、音效等元素,提升玩家的游戏体验。4.3.5社交互动增加游戏内的社交互动功能,如好友系统、聊天系统等,让玩家在游戏中建立联系,提高游戏的粘性。第5章游戏内容与剧情设定5.1内容规划与创意来源游戏内容规划是游戏开发的核心环节,关系到游戏的吸引力与玩家的游戏体验。本节将从以下几个方面阐述游戏内容的规划与创意来源:5.1.1游戏类型定位根据市场需求及目标用户群体,明确游戏类型,如角色扮演、策略、动作、冒险等。在此基础上,对游戏内容进行有针对性的规划。5.1.2创意来源创意来源包括但不限于以下几个方面:(1)现实生活:从现实生活中的故事、人物、场景等汲取灵感,进行艺术加工和创作;(2)文学作品:借鉴经典文学作品中的情节、人物、世界观等,为游戏内容提供创意;(3)电影、电视剧:参考优秀影视作品,提取其核心元素,融入游戏剧情和场景设计;(4)玩家需求:关注玩家反馈,了解玩家喜好,以玩家需求为导向进行内容创作。5.1.3内容创新在遵循游戏类型的基础上,力求内容创新,主要体现在以下几个方面:(1)独特的游戏机制:设计独特的游戏玩法,提高游戏的可玩性和趣味性;(2)新颖的故事背景:创造独特的故事背景,为玩家带来全新的游戏体验;(3)多元化的角色设定:设计多样化的角色,满足不同玩家的需求。5.2剧情设定与角色塑造游戏剧情是游戏内容的重要组成部分,优秀的剧情能够吸引玩家沉浸其中。本节将从以下几个方面探讨剧情设定与角色塑造。5.2.1剧情设定(1)主线剧情:明确游戏的主线任务,构建起整个游戏世界观的骨架;(2)支线剧情:丰富游戏内容,拓展游戏世界观,提高游戏的可摸索性;(3)悬念与转折:设置合理的悬念和转折,增强剧情的吸引力。5.2.2角色塑造(1)主角:设计具有代表性的主角形象,使玩家能够产生共鸣;(2)配角:塑造各具特色的配角,丰富游戏世界观;(3)反派:设计引人入胜的反派角色,增强游戏的戏剧冲突。5.3世界观构建与氛围营造世界观是游戏的灵魂,决定了游戏的风格和氛围。本节将从以下几个方面探讨世界观构建与氛围营造。5.3.1世界观构建(1)背景设定:明确游戏发生的时间、地点、历史背景等;(2)文化体系:构建游戏世界中的文化体系,包括宗教、信仰、习俗等;(3)规则设定:明确游戏世界中的规则,如魔法、科技、道德等。5.3.2氛围营造(1)色彩运用:通过色彩搭配,塑造游戏氛围,如温馨、压抑、神秘等;(2)音乐音效:选用合适的音乐音效,增强游戏氛围,提升玩家的代入感;(3)美术风格:根据游戏世界观,选择合适的美术风格,如写实、卡通、像素等。第6章游戏玩法与关卡设计6.1玩法创新与多样性游戏玩法是吸引玩家持续投入的核心要素,创新与多样性成为游戏娱乐产业不断追求的目标。为了提高产品的市场竞争力,以下从几个方面探讨玩法创新与多样性的策略。6.1.1融合多种游戏类型在游戏玩法设计中,可以尝试将不同类型的游戏元素进行融合,创造出独特的游戏体验。例如,将角色扮演、策略、模拟等类型相结合,使玩家在游戏中体验到多元化的玩法。6.1.2突破传统操作方式在操作方式上进行创新,可以给玩家带来全新的游戏体验。如采用体感、触摸、语音等多种输入方式,让玩家在游戏中感受到更为丰富的互动性。6.1.3引入社交元素社交元素的融入可以增强游戏的粘性,提高玩家之间的互动。通过设计多人合作、竞技等模式,让玩家在游戏中建立社交关系,提升游戏体验。6.2关卡设计策略关卡设计是游戏玩法的重要组成部分,以下从几个方面探讨关卡设计策略。6.2.1均衡难度曲线关卡难度应玩家的游戏进程逐步提升,保持适度的挑战性。合理设置难度曲线,既能激发玩家的挑战欲望,又能避免因难度过大而导致的玩家流失。6.2.2丰富关卡类型通过设计多样化的关卡类型,可以满足不同玩家的需求。如:探险、解谜、生存、竞技等类型,让玩家在游戏中体验不同的挑战。6.2.3创新关卡玩法在关卡设计中,可以尝试创新玩法,给玩家带来新鲜感。例如:引入限时任务、特殊道具、角色扮演等元素,增加关卡的趣味性和挑战性。6.3游戏平衡性调整游戏平衡性是影响玩家体验的重要因素,以下从两个方面探讨游戏平衡性调整策略。6.3.1角色能力平衡合理设置角色能力,保证各角色在游戏中具有不同的优势和劣势。通过平衡角色能力,使玩家可以根据自己的喜好选择合适的角色,提高游戏的可玩性。6.3.2道具系统平衡在道具系统中,应保证各类道具的实用性、获取难度和消耗价值的平衡。避免出现某些道具过于强大或鸡肋,影响游戏体验。通过以上策略,可以有效提升游戏玩法与关卡设计的质量,为玩家带来更为丰富、有趣的游戏体验。第7章游戏界面与交互设计7.1界面设计原则游戏界面设计是游戏开发过程中的重要环节,它直接影响玩家的游戏体验。以下为界面设计应遵循的原则:7.1.1简洁明了界面设计应简洁明了,避免过多繁琐的元素,让玩家能够快速理解和操作。7.1.2一致性保持界面元素、布局和风格的一致性,有助于玩家形成稳定的认知,降低学习成本。7.1.3易用性界面设计要考虑玩家的操作习惯,合理布局,保证玩家在游戏过程中能够顺畅地完成各种操作。7.1.4美观性界面设计要注重美观,运用合适的色彩、字体和布局,为玩家创造愉悦的视觉体验。7.1.5可扩展性界面设计应具备一定的可扩展性,便于后续版本更新和功能扩展。7.2交互设计策略交互设计是游戏与玩家互动的核心部分,以下为交互设计策略:7.2.1适时引导在游戏过程中,适时为玩家提供引导,帮助其了解游戏规则和操作方法,提高玩家留存率。7.2.2反馈机制设置合理的反馈机制,让玩家在操作后能够及时获得反馈,提高游戏体验。7.2.3交互层级合理划分交互层级,保证玩家在进行复杂操作时,能够轻松地完成目标。7.2.4自定义设置提供一定程度的自定义设置,让玩家可以根据个人喜好调整界面和操作方式。7.2.5社交互动融入社交元素,鼓励玩家在游戏中互动,提高游戏粘性。7.3视觉效果优化视觉效果是游戏界面设计的重要组成部分,以下为优化方向:7.3.1色彩搭配运用合理的色彩搭配,增强游戏的视觉冲击力,营造独特的氛围。7.3.2动画效果运用动画效果,提升游戏界面的动感,增强玩家的沉浸感。7.3.3字体设计选择合适的字体,保证清晰度,提高玩家的阅读体验。7.3.4细节处理注重界面细节处理,如按钮、图标等,提升整体美观度。7.3.5适应性与兼容性考虑不同设备的屏幕尺寸和分辨率,保证界面在各种设备上具有良好的适应性和兼容性。第8章游戏音效与配乐8.1音效设计原则音效在游戏中的作用,它能够增强游戏氛围,提升玩家的代入感。在设计游戏音效时,应遵循以下原则:8.1.1真实性与创意性相结合音效设计应充分考虑游戏世界观、场景设定等因素,力求真实还原游戏环境。同时适当运用创意,使音效具有独特性,提升游戏辨识度。8.1.2适度原则音效的使用应适度,避免过多过杂的声音干扰玩家,造成不必要的困扰。在关键场景和关键时刻使用合适的音效,可以增强玩家的紧张感和沉浸感。8.1.3动态调整游戏音效应游戏进程的推进和玩家行为的变化进行动态调整,以适应不同场景的需求。例如,在战斗场景中,音效应更加激烈、紧张;在休闲场景中,音效则可以相对柔和、轻松。8.1.4情感传递音效应具备情感传递的功能,使玩家在游戏中感受到快乐、紧张、悲伤等情绪。通过音效与游戏画面的结合,增强玩家的代入感。8.2配乐创作与选择游戏配乐在营造游戏氛围、强化玩家情感体验方面具有重要作用。以下是关于配乐创作与选择的一些建议:8.2.1主题明确游戏配乐应具有明确的主题,与游戏世界观、故事情节相契合。通过音乐,玩家可以更好地理解游戏背景,感受游戏情感。8.2.2多样化风格根据游戏类型和场景,选择或创作不同风格的音乐。例如,动作游戏可以选择激昂、热血的音乐;冒险游戏则可以选择神秘、梦幻的音乐。8.2.3情感渲染游戏配乐应具备情感渲染能力,使玩家在特定场景中产生共鸣。通过音乐的高低起伏、节奏变化等手法,表达游戏情感。8.2.4适时切换游戏配乐应适时切换,以适应不同场景的需求。在关键情节和高潮部分,可以通过音乐的变化,增强玩家的情感体验。8.3音效与游戏氛围的结合音效与游戏氛围的结合是提升游戏体验的关键因素。以下是一些建议:8.3.1营造氛围音效与配乐相互配合,共同营造游戏氛围。在恐怖游戏中,可以使用阴森、诡异的音效和配乐,使玩家感受到紧张和恐惧;在温馨的游戏中,则可以使用柔和、温暖的音效和配乐,带给玩家舒适和放松。8.3.2强化场景体验通过音效与配乐的紧密结合,强化场景体验。例如,在战斗场景中,可以使用激烈的战斗音效和激昂的音乐,使玩家感受到紧张刺激的战斗氛围。8.3.3引导玩家情绪音效与配乐的合理运用,可以引导玩家情绪。在关键时刻,通过音效和配乐的变化,激发玩家的情感共鸣,提升游戏体验。8.3.4优化声音布局在游戏设计中,应充分考虑声音布局,使音效和配乐在空间、层次上相互配合。通过立体声、环境音等手段,让玩家在游戏中获得更加真实的声音体验。第9章游戏测试与优化9.1测试策略与方法游戏测试是保证游戏质量的关键环节,本节将阐述游戏测试的策略与方法。9.1.1测试目标保证游戏在各个方面的稳定性、可玩性、兼容性及安全性,提高用户体验。9.1.2测试范围(1)功能测试:验证游戏功能是否符合设计需求。(2)功能测试:评估游戏在各种硬件配置下的运行表现。(3)兼容性测试:检查游戏在不同操作系统、设备型号和屏幕分辨率上的表现。(4)安全性测试:保证游戏数据的安全性和用户隐私保护。(5)用户体验测试:评估游戏界面、操作流程和游戏体验。9.1.3测试方法(1)单元测试:对游戏中的各个功能模块进行独立测试。(2)集成测试:将各个功能模块组合在一起进行测试,验证模块间的协同工作。(3)系统测试:从整体角度对游戏进行测试,包括功能、兼容性等方面。(4)回归测试:在游戏版本更新后,对原有功能进行再次测试,保证新版本无影响。(5)用户体验测试:邀请目标用户参与游戏测试,收集反馈意见。9.2功能优化与调试游戏功能直接影响用户体验,本节将介绍功能优化与调试的方法。9.2.1功能分析(1)识别功能瓶颈:通过功能分析工具,找出影响游戏运行速度的关键因素。(2)评估内存使用:检查游戏内存占用情况,避免内存泄漏和过度消耗。(3)优化渲染效率:优化游戏画面渲染,降低GPU负载。(4)网络优化:提高游戏数据传输效率,降低延迟。9.2.

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