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文档简介

2018年第45届世界技能⼤赛(中国)

全国选拔赛

“3D数字游戏艺术”项⽬

技术描述

2018年1⽉

⽬录

1.项⽬简介.................................................................1

1.1项⽬描述.......................................................................................1

1.2竞赛⽬的.......................................................................................1

1.3相关⽂件.......................................................................................1

2.选⼿应具备的能⼒......................................................1

3.竞赛项⽬.................................................................7

3.1竞赛模块.......................................................................................7

3.2模块简述.......................................................................................8

3.2.1模块A:概念设计..........................................................................8

3.2.2模块B:3D建模.............................................................................8

3.2.3模块C:UV拆分与PBR材质................................................................8

3.2.4模块D:绑定与动画展示..................................................................9

3.3命题⽅式.......................................................................................9

4.评分规则.................................................................9

4.1评价分(主观)..............................................................................9

4.2测量分(客观).............................................................................10

4.3评分流程说明................................................................................10

5.竞赛相关设施设备....................................................11

5.1场地设备:...................................................................................11

5.1.1.场地⾯积要求.............................................................................11

5.1.2.场地照明要求.............................................................................11

5.1.3.场地硬设备要求..........................................................................11

5.1.4.⽐赛专⽤软件系统设备要求.............................................................12

5.1.5.场地消防和逃⽣要求.....................................................................13

5.2材料:.........................................................................................14

5.3决赛选⼿⾃备的设备和材料:.............................................................14

5.4决赛场地禁⽌⾃带使⽤的设备和材料.............................15

6.项⽬特别规定..........................................................15

6.1.竞赛流程规定...............................................................................15

6.2选⼿的操作规定.............................................................................16

6.3.赛场纪律规定...............................................................................16

7.健康安全和绿⾊环保..................................................17

7.1.选⼿安全防护措施要求....................................................................17

7.2.有毒有害物品的管理和限制..............................................................17

7.3.赛事安全要求...............................................................................18

7.4.环境保护...................................................................................18

7.5.循环利⽤...................................................................................18

8.开放赛场...............................................................18

8.1.对于公众开放的要求......................................................................18

8.2.对于赞助商的宣传要求...................................................................19

8.3.对于⼤赛宣传的要求......................................................................19

1.项⽬简介

本项⽬技术描述是对本竞赛项⽬内容的框架性描述,正式⽐赛内容及要求

以竞赛当⽇公布的赛题为准。

1.1项⽬描述

3D数字游戏艺术是第45届世界技能⼤赛中的⼀个独⽴的竞技类项⽬,主要

是考核参赛选⼿是否掌握具有⾼超的创意和技术技能,是否能将了解的美学与

⼈⽂知识,应⽤到造型设计中去,并最终通过数字化的3D制作技能呈现出来,

并达到⾏业规范和标准的竞赛项⽬。

1.2竞赛⽬的

本次竞赛是为选拔第45届世界技能⼤赛中国备选选⼿为⽬的开展,1、以

第44届世赛竞赛题为主要参照;2、反映3D数字游戏艺术在概念设计、3D建

模、UV拆分与PBR材质、绑定与动画展示的关键技能;3、考核选⼿的游戏⻆

⾊创意能⼒及3D制作技术⽔平。

1.3相关⽂件

本项⽬技术⼯作档只包含项⽬技术⼯作的相关信息。除阅读本⽂件外,开

展本技能项⽬竞赛还需配合其他相关档⼀同使⽤:如⼤赛统⼀规定的竞赛要求、

各竞赛模块样题与评分样表等。

2.选⼿应具备的能⼒

第1⻚共17⻚

1⼯作的组织和管理能⼒类别

参赛选⼿需要知道和了解的:

•3D数字游戏项⽬的安全⼯作规程和

要求。

•3D数字游戏项⽬的特定⾏业和作⽤

的术语。

理论

•如何规划和管理时间和任务。

•如何期备份⼯作,避免档损坏。

•如何进⾏项⽬化的档管理。

•如何在软件交互中使⽤最佳转换⽅

式。

参赛选⼿应能够:

•始终遵守职业标准。

•负责所有⽣产流程。

•建⽴和维护档案结构。实操

•管理利⽤时间。

•从操作系统崩溃中回复⼯作数据。

•善于与他⼈沟通和分享共同利益。

2.设计概要的理解与解释

参赛选⼿需要知道和了解的:

•了解3D数字游戏市场。

•知晓如何根据要求,设定⼀个特定的

⻛格。

•能根据制作环境及设备条件,合理规

划三维模型的多边形数量及贴图绘制规理论

格。

•能规划制作流程中⼯序清单的优先

级。

•能规划三维制作中的资源重复和再利

⽤。

第2⻚共17⻚

参赛选⼿应掌握的专业技能:

•确定艺术⻛格,颜⾊,主题和观众

•根据平台、流派和游戏类型选择合适

实操

的⽅法。

•控制制作部件的清单和时间表,多边

形数量和贴图数量

•纹理的⼤⼩。

3.概念设计

参赛选⼿需要知道和了解的

•描绘⼈物(⻆⾊)和物体(道具)的

形态、情绪、体量和运动特征。

•利⽤绘画技巧突出重点,以吸引观看理论

者的注意。

•熟练应⽤颜⾊基本理论选择基⾊,⼆

级⾊,以及颜⾊搭配的混合和平衡。

参赛选⼿应掌握的专业技能:

•熟练应⽤线条、阴影、透视、⽐例、

光线和阴影来刻画物体。

•能根据需求,创建定制的笔刷来表现

实操

适当的效果,提⾼⼯作效率。

•能选择适当的软件在最短的时间来绘

制概念设计图,并去的最佳视觉效果。

•能审视和选择每⼀件概念草图,以了

解未来成品三维模型的外观。

4.3D建模

第3⻚共17⻚

参赛选⼿需要知道和了解的

•如何⽤多边形知识来做3D模型。

•运⽤对称性创建⼀个基本模型,以便

理论

在以后的过程中有效地利⽤材料。

•合理安排布线突出细节与模型细节。

•整体布线合理均匀。

参赛选⼿应掌握的专业技能:

•能选择合适的3D建模软件开始做模

型(例如3dsMax或MAYA,或雕刻⼯

具⽐如ZBrush或3Dcoat等)。

•能运⽤三维雕刻技巧,辅助建模造

型,具备从初始模型造型技巧来建模的

实操

能⼒。

•能使⽤服装模拟软件完成⻆⾊服饰细

节的制作,以更加匹配⻆⾊的职业特征

•能使⽤⼯具和修饰⼯具制作模型相关

造型细节。

•能具备多⻆度模型观测能⼒,并以此

来调整改进模型细节。

5.UV拆分

参赛选⼿需要知道和了解的

•能最⼤限度利⽤镜像壳技巧来制作纹

理UV,控制好贴图纹理密度。

•能按模型的重要级别,公平分配贴图

理论

⽐例。

•能最⼤限度地使⽤纹理,并避免UV

边界之间的颜⾊外溢。

•⽤颜⾊分组以避免颜⾊的外溢。

第4⻚共17⻚

参赛选⼿应掌握的专业技能:

•能使⽤UV展开⼯具将贴图投影到三

维模型的所有表⾯。

•能将三维模型表⾯分离成适当的贴图

实操

外壳,并使其在UV空间平整分布。

•能充分利⽤空间排列UV。

•能把相似颜⾊的UV壳成组。

•能将UV坐标导出到纹理⼯具或绘图

软件。

6.PBR材质

参赛选⼿需要知道和了解的

•能制作出各种物理材料质感,例如⽊

材、塑胶、⾦属、织物等。

•颜⾊贴图能反映出所表现材质的基本

纹理⾊彩。

•⾼光贴图可以产⽣逼真的⾦属、塑

胶、潮湿或油性表⾯材质肌理。

•透明贴图可以使⽤alpha贴图通道来

理论

⽣成复杂物体,例如草、头发、树枝、

电线。

•Normalmaps可以⽣产⾼分辨率细节

化的模型,可以把细节烘培到低分辨率

模型上。

•OCC贴图可以利⽤多边形的三维信

息将阴影渲染到平⾯纹理上以创造细

节。

第5⻚共17⻚

参赛选⼿应掌握的专业技能:

•能选择合适的软件来制作纹理和贴图

(例如PS图象处理软件和SubstancePaint

等)掌握PBR材质节点纹理制作⽅法。

•能通过各种物理材质素材来创造符合

设计草图的贴图效果。

实操

•能画出或⽣成⾼光贴图,从⽽表现出

物体的⾼光或光泽镜⾯效果。

•能绘制透明贴图(如果需要)去创造

复杂物体。

•能从恰当的软件⾥导出Normal

maps。

•能渲染OCC贴图强化阴影效果。

7.绑定

参赛选⼿需要知道和了解的

•⻣骼的创建是为了在游戏引擎中制作

3D动作,并且可以通过层次结构来动态

地影响3D模型的各个部分。

•FK是⾃上⽽下的结构,⽗级移动控

实操

制每个⼦级。

•IK是⼀个⾃下⽽上的结构,允许⼦

级移动控制⽗级对象的链的⽅式。

•蒙⽪的过程是通过⻣骼来影响模型的

顶点,绝对控制或共享权重,从⽽模型

达到⾃然运动⽬的。

参赛选⼿应掌握的专业技能:

•建⽴符合模型结构的⻣骼系统。

•建⽴FK、IK系统。

•建⽴蒙⽪并且运⽤权重⼯具来合理分

实操

配权重。

•建⽴动作与Pose,并在游戏引擎中测

试。

第6⻚共17⻚

8.动画及引擎展示

参赛选⼿需要知道和了解的

•好的渲染是利⽤模型材质和灯光效果

来共同营造的,可以通过相关展示引擎

来展示模型最出彩的部分。

实操

•导⼊到相关展示引擎的⽂件,其导出

的⽅式和⽂件格式必须正确。

•导⼊引擎需要根据引擎的不同⽽采⽤

不同的制作⽅法,并在引擎上根据需要

进⾏⼀些必要的设置。

参赛选⼿应能够

•选择和使⽤渲染器,渲染对象,选择

合适的灯光并设置合理的参数,以突出

展示模型的最好的质量。实操

•导出3D模型和动作Pose到展示引

擎。

•选择适当的展示引擎,测试模型,

UV和模型不得出现变形错误。

参赛选⼿必须掌握花艺项⽬的理论知识,但是在本次⼀类竞赛中理论知识

不单独列为考核项⽬。

3.竞赛项⽬

3.1竞赛模块

此次3D数字游戏艺术项⽬选拔赛,竞赛时间四天,共分为四个模块:概念

设计模块、3D建模模块、展开UV与贴图绘制模块、绑定与引擎展示模块。

模块竞赛时间分数

模块名称

编号(分钟)评价分测量分合计

A概念设计18061218

第7⻚共17⻚

B3D建模360143044

展开UV与贴图绘

C18071522

D绑定与动画展示30051116

总计10203268100

3.2模块简述

竞赛项⽬分为4个模块,要求在规定时间内完成概念设计、3D建模、拆分

UV与PBR材质、绑定与引擎展示。⽐赛时间:三天,共1020分钟。

3.2.1模块A:概念设计

时间:180分钟

根据项⽬要求,设计并完成的⼆维游戏⻆⾊概念设计稿。在这⼀制作阶段

中,需要参赛者具备快速构思设计三维数字游戏⻆⾊的专业设计能⼒,整体画

⾯在维持视觉效果统⼀和谐的前提下,突出重要设计细节,注重⾊彩平衡和搭

配。

3.2.2模块B:3D建模

时间:360分钟

3D建模模块是指,根据模块A完成的概念设计,制作三维模型。要求制作

的三维模型外形准确、轮廓对称、布线合理,能在制作过程中控制好模型的三

⻆⾯数。

3.2.3模块C:UV拆分与PBR材质

时间:180分钟

贴图绘制模块是指,为模块B进⾏UV展开制作,并制作完成三维模型的贴

图纹理绘制,制作过程中要综合考虑到贴图的⾊彩、质感、光线需求,注意透

明贴图的使⽤。在制作过程中,需要采⽤Substance软件完成绘制,以及环境遮

第8⻚共17⻚

挡贴图和法线贴图等相关烘焙⼯作。

3.2.4模块D:绑定与动画展示

时间:300分钟

绑定与引擎输出模块是指,对模块C完成的贴图纹理绘制的三维模型进⾏

三维⻣骼绑定,并完成具体⻆⾊的动作设计,并最终导⼊规定的3D游戏引擎⾥

进⾏展示。

3.3命题⽅式

本项⽬使⽤⼀般不晚于赛前三周公布样题(包括赛题、素材、评分细则)。

在此期间参赛队教练可以针对样题提出相关建议,专家组进⾏意⻅汇总。赛前

对最终赛事试题由专家组在赛前对样题进⾏修订,修订⽐例不超过30%,赛前

不再重新公布。

4.评分规则

本次竞赛评分表按照CIS(竞赛信息系统)格式,并使⽤竞赛专⽤评分系统

⾃动计算和汇总分值。

4.1评价分(主观)

评价分(Judgement)打分⽅式:3名裁判为⼀组,各⾃单独评分,计算出

平均权重分,除以3后再乘以该⼦项的分值计算出实际得分。裁判相互间分差必

须⼩于等于1分,否则需要给出确切理由并在⼩组⻓或裁判⻓的监督下进⾏调

分。

样例:

权重分值要求描述

第9⻚共17⻚

0分美术设计完全不符合给出的游戏⻛格

1分美术设计基本接近给出的游戏⻛格,且造型准确

2分美术设计线条、⾊彩表现到位,符合游戏中的造型⻛格要求

美术设计线条、⾊彩表现到位,技法熟练,对需要的设计元素

3分

充分展示到位,⾼于⾏业标准

4.2测量分(客观)

测量分(Measurement)打分⽅式:按模块设置若⼲个评分组,每组由3名

及以上裁判构成。每个组所有裁判⼀起商议,在对该选⼿在该项中的实际得分

达成⼀致后最终只给出⼀个分值。若裁判数量较多,也可以另定分组模式。

测量分评分准则样例表:

不正确分

类型示例最⾼分值正确分值

满分或零分按要求保存档和⽂件夹0.500.500

从满分中扣按要求完成设计质量[每

330–2

除种错误扣0.5分]

从零分开始按要求完成概念设计稿数

220–1

加量[每种错误扣0.5分]

4.3评分流程说明

本项⽬是事后结果评分,在每天的⽐赛结束后进⾏评分。在评分前,需组

织裁判须对选⼿提交赛件作品档的个⼈信息采取加密措施,裁判组需确认选⼿

所完成的赛件作品为不可改写数据属性。在评分后,所有裁判必须在评分表上

签名,并在汇总成绩表上签名。

总成绩汇总,最后

各模块裁判组成绩汇总,经各裁判签字

经裁判⻓签字确认

!

第10⻚共17⻚

5.竞赛相关设施设备

5.1场地设备:

5.1.1.场地⾯积要求

选拔赛的场地⾯积根据参赛选⼿⼈数确定,每⼀位参赛选⼿的⼯位⾯积不

少于4m2,裁判员区⾯积不少于50m2,选⼿休息区⾯积不少于50m2,技术保障

区⾯积不少于30m2,视频采集直播区域不少于40m2,储物间⾯积不少于20m2,

医务区15M2,疏散通道⾯积不少于100m2。

赛场⾯积=(4m2X参赛选⼿⼈数)

+50m2+50m2+30m2+40m2+20m2+15m2+100m2

5.1.2.场地照明要求

1)选择>4000K光源⾊温,显⾊指数选择Ra≥75;

2)照明⽔平需达到500-1000lx;

3)照明的照度均匀,竞赛场地最⼤、最⼩照度与平均照度之差⼩于平均照

度的1/3;

4)竞赛场地需防⽌眩光,要合理布置光源,使光源在视线45度范围以上,

形成遮光⻆或⽤不透明材料遮挡光源;

5)竞赛场地的灯具要符合国家标准,需通过3C认证。

5.1.3.场地硬设备要求

赛场电源排插(使⽤排插要求国标认证)需满⾜竞赛计算机稳定运⾏需求,

赛场电源须分两路,分别为单独控制的照明电路和单独控制的⽐赛计算机电路。

(以每⼀个选⼿必须配备)

序号设备名称型号单位数量

第11⻚共17⻚

1CPUI73.6Ghz或以上个1

NvidiaGeForce1080或

2显卡块2

以上

3存储器32GB或以上条1

4硬盘512GSSD或以上个1

5显示器1920x1080分辨率个2

6USB界⾯USB3.0个3

7U盘32GUSB3.0个2

8键盘、⿏标有线常规套1

9⼿绘屏/数位板24⼨或⼤尺⼨⼿绘板套1

5.1.4.⽐赛专⽤软件系统设备要求

内置⽐赛软件系统⽐赛⽂件管理系统软件

预装正版Windows10及正版⽐赛系统软件

内置安装英⽂版:

·3DsMax2017

·Maya2018

内置⽐赛操作软件·PhotoshopCC

·MarmosetToolbag

·SubstancePainter2017

·SubstanceDesigner2017

·MarvelousDesigner7

·Zbrush/3Dcoat

(以上竞赛设备数量以参赛选⼿数量为准,外加20%冗余备⽤)

第12⻚共17⻚

5.1.5.场地消防和逃⽣要求

使⽤红外光束感烟探测器、双波段⽕灾探测器及空⽓采样⽕灾探测器,⼀

旦⽕灾能及时报警。

合理设计安全疏散。⾸先要增加安全出⼝的数量和宽带。由于竞赛场所⼈

员⾼度集中,紧急情况下疏散时,常发⽣拥挤现象,应尽可能多、尽可能宽地

设置安全出⼝。其次要在布置场地展时留出疏散通道。竞赛的主办单位应在布

置场地时,划出竞赛区域和疏散通道,确保竞赛场地的布置不影响疏散和消防

设施的使⽤,且赛场的布置不得遮挡疏散标志和安全出⼝标志。赛场中留有6m

宽的消防通道。这些通道的设计不仅⽤于⽕灾情况下⼈员的逃⽣,还可以保证

消防⻋进⼊赛场内灭⽕。发⽣⽕灾情况,要采⽤应急⼴播引导疏散。赛场内不宜

设置警铃,可选⽤应急⼴播系统,⽕灾时⾃动切换到应急录⾳播放。由于参赛

⼈员和参观⼈员对逃⽣路线不熟悉,录⾳内容应详尽疏散路线和出⼝位置,且

语⾳清晰。最后要在⼈⼝处设置路线图。借鉴旅馆的消防管理经验,展厅⼊⼝

处应设置有疏散路线图,便于⼈员进⼊赛场前对疏散情况有所了解。

第13⻚共17⻚

5.2材料:

序号设备名称型号单位数量

1档袋常规个70

2签字笔常规⽀70

3A4复印纸常规包10

4激光打印机常规台1

5计算机⼯作台60×160张70

6计算机转椅常规张70

7电⼦计算器常规台10

80-3分评分牌常规套5

9封条常规条60

5.3决赛选⼿⾃备的设备和材料:

第14⻚共17⻚

5.4决赛场地禁⽌⾃带使⽤的设备和材料

序号设备和材料名称

1U盘

2移动硬盘

3其他所有移动存贮设备

6.项⽬特别规定

6.1.竞赛流程规定

6.1.1竞赛前30分钟,⼯作⼈员将竞赛模块所需素材放置在竞赛计算机指定

⽬录中。

6.1.2选⼿在竞赛前30分钟到达考场,在进⼊赛场前,选⼿进⾏⼯号抽

签,通过检录,依据抽签号进⼊相应⼯位,按照抽签的⼯位号进⾏竞赛。⼯作⼈

员在每⼀场竞赛中登记选⼿⼯位号信息。在竞赛及评分过程中,只出现选⼿⼯

位号信息,不得出现参赛证、身份证等任何选⼿个⼈身份信息。

6.1.3竞赛前5分钟,监考⼯作⼈员发试卷。

6.1.4监考⼯作⼈员宣布竞赛开始,选⼿才可以开始根据试题要求应⽤设

计软件进⾏设计创作。

6.1.5竞赛时间结束,选⼿须⽴即停⽌⼀切操作。

6.1.6每⼀个竞赛项⽬完成后,⼯作⼈员将选⼿作品刻录在光盘为不可改写

数据,每⼀位选⼿需要在光盘上检查⾃⼰作品,检查⽆误后在《光盘刻录确认

第15⻚共17⻚

登记表》上签字。

6.2选⼿的操作规定

6.2.1参赛选⼿须提前⼀天到赛场熟悉赛场环境,检查⽐赛硬件、软件。

6.2.2参赛选⼿在⽐赛当天须提前30分钟到赛场检录抽签。

6.2.3参赛选⼿须完成四个模块的竞赛内容。

6.2.4参赛选⼿在每个模块⽐赛结束后,选⼿须确认⼯作⼈员把个⼈所完成

的作品刻录光盘为不可改写数据,并签名。

6.3.赛场纪律规定

6.3.1参赛选⼿须凭竞赛抽签单、身份证和参赛证进⼊考场,否则⽆法参

加正常竞赛。

6.3.2参赛选⼿除了竞赛抽签单、身份证、参赛证、⽆⽆线连接以及⽂字

图⽚信息功能的⾳乐播放器(不含数据线)及⽿机外,不得携带任何物品进⼊

考场,特别是严禁带存储设备进⼊考场,违者取消参赛资格。

6.3.3进⼊考场后,参赛选⼿应按照抽签单进⼊相应⼯位,并检查设备状

况。

6.3.4参赛选⼿应准时参赛,迟到30分钟以上者,将不得⼊场,按⾃动弃

权处理。

6.3.5参赛选⼿在竞赛期间可饮⽔、上洗⼿间,但其耗时⼀律计⼊竞赛时

间。

6.3.6监考裁判发出开始竞赛的时间信号后,参赛选⼿⽅可进⾏操作。

6.3.7参赛选⼿必须独⽴完成所有项⽬,除征得裁判⻓许可,否则严禁与

其它选⼿或本单

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