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文档简介
2018年第45届世界技能⼤赛(中国)
全国选拔赛
“3D数字游戏艺术”项⽬
技术描述
2018年1⽉
⽬录
1.项⽬简介.................................................................1
1.1项⽬描述.......................................................................................1
1.2竞赛⽬的.......................................................................................1
1.3相关⽂件.......................................................................................1
2.选⼿应具备的能⼒......................................................1
3.竞赛项⽬.................................................................7
3.1竞赛模块.......................................................................................7
3.2模块简述.......................................................................................8
3.2.1模块A:概念设计..........................................................................8
3.2.2模块B:3D建模.............................................................................8
3.2.3模块C:UV拆分与PBR材质................................................................8
3.2.4模块D:绑定与动画展示..................................................................9
3.3命题⽅式.......................................................................................9
4.评分规则.................................................................9
4.1评价分(主观)..............................................................................9
4.2测量分(客观).............................................................................10
4.3评分流程说明................................................................................10
5.竞赛相关设施设备....................................................11
5.1场地设备:...................................................................................11
5.1.1.场地⾯积要求.............................................................................11
5.1.2.场地照明要求.............................................................................11
5.1.3.场地硬设备要求..........................................................................11
5.1.4.⽐赛专⽤软件系统设备要求.............................................................12
5.1.5.场地消防和逃⽣要求.....................................................................13
5.2材料:.........................................................................................14
5.3决赛选⼿⾃备的设备和材料:.............................................................14
5.4决赛场地禁⽌⾃带使⽤的设备和材料.............................15
6.项⽬特别规定..........................................................15
6.1.竞赛流程规定...............................................................................15
6.2选⼿的操作规定.............................................................................16
6.3.赛场纪律规定...............................................................................16
7.健康安全和绿⾊环保..................................................17
7.1.选⼿安全防护措施要求....................................................................17
7.2.有毒有害物品的管理和限制..............................................................17
7.3.赛事安全要求...............................................................................18
7.4.环境保护...................................................................................18
7.5.循环利⽤...................................................................................18
8.开放赛场...............................................................18
8.1.对于公众开放的要求......................................................................18
8.2.对于赞助商的宣传要求...................................................................19
8.3.对于⼤赛宣传的要求......................................................................19
1.项⽬简介
本项⽬技术描述是对本竞赛项⽬内容的框架性描述,正式⽐赛内容及要求
以竞赛当⽇公布的赛题为准。
1.1项⽬描述
3D数字游戏艺术是第45届世界技能⼤赛中的⼀个独⽴的竞技类项⽬,主要
是考核参赛选⼿是否掌握具有⾼超的创意和技术技能,是否能将了解的美学与
⼈⽂知识,应⽤到造型设计中去,并最终通过数字化的3D制作技能呈现出来,
并达到⾏业规范和标准的竞赛项⽬。
1.2竞赛⽬的
本次竞赛是为选拔第45届世界技能⼤赛中国备选选⼿为⽬的开展,1、以
第44届世赛竞赛题为主要参照;2、反映3D数字游戏艺术在概念设计、3D建
模、UV拆分与PBR材质、绑定与动画展示的关键技能;3、考核选⼿的游戏⻆
⾊创意能⼒及3D制作技术⽔平。
1.3相关⽂件
本项⽬技术⼯作档只包含项⽬技术⼯作的相关信息。除阅读本⽂件外,开
展本技能项⽬竞赛还需配合其他相关档⼀同使⽤:如⼤赛统⼀规定的竞赛要求、
各竞赛模块样题与评分样表等。
2.选⼿应具备的能⼒
第1⻚共17⻚
1⼯作的组织和管理能⼒类别
参赛选⼿需要知道和了解的:
•3D数字游戏项⽬的安全⼯作规程和
要求。
•3D数字游戏项⽬的特定⾏业和作⽤
的术语。
理论
•如何规划和管理时间和任务。
•如何期备份⼯作,避免档损坏。
•如何进⾏项⽬化的档管理。
•如何在软件交互中使⽤最佳转换⽅
式。
参赛选⼿应能够:
•始终遵守职业标准。
•负责所有⽣产流程。
•建⽴和维护档案结构。实操
•管理利⽤时间。
•从操作系统崩溃中回复⼯作数据。
•善于与他⼈沟通和分享共同利益。
2.设计概要的理解与解释
参赛选⼿需要知道和了解的:
•了解3D数字游戏市场。
•知晓如何根据要求,设定⼀个特定的
⻛格。
•能根据制作环境及设备条件,合理规
划三维模型的多边形数量及贴图绘制规理论
格。
•能规划制作流程中⼯序清单的优先
级。
•能规划三维制作中的资源重复和再利
⽤。
第2⻚共17⻚
参赛选⼿应掌握的专业技能:
•确定艺术⻛格,颜⾊,主题和观众
•根据平台、流派和游戏类型选择合适
实操
的⽅法。
•控制制作部件的清单和时间表,多边
形数量和贴图数量
•纹理的⼤⼩。
3.概念设计
参赛选⼿需要知道和了解的
•描绘⼈物(⻆⾊)和物体(道具)的
形态、情绪、体量和运动特征。
•利⽤绘画技巧突出重点,以吸引观看理论
者的注意。
•熟练应⽤颜⾊基本理论选择基⾊,⼆
级⾊,以及颜⾊搭配的混合和平衡。
参赛选⼿应掌握的专业技能:
•熟练应⽤线条、阴影、透视、⽐例、
光线和阴影来刻画物体。
•能根据需求,创建定制的笔刷来表现
实操
适当的效果,提⾼⼯作效率。
•能选择适当的软件在最短的时间来绘
制概念设计图,并去的最佳视觉效果。
•能审视和选择每⼀件概念草图,以了
解未来成品三维模型的外观。
4.3D建模
第3⻚共17⻚
参赛选⼿需要知道和了解的
•如何⽤多边形知识来做3D模型。
•运⽤对称性创建⼀个基本模型,以便
理论
在以后的过程中有效地利⽤材料。
•合理安排布线突出细节与模型细节。
•整体布线合理均匀。
参赛选⼿应掌握的专业技能:
•能选择合适的3D建模软件开始做模
型(例如3dsMax或MAYA,或雕刻⼯
具⽐如ZBrush或3Dcoat等)。
•能运⽤三维雕刻技巧,辅助建模造
型,具备从初始模型造型技巧来建模的
实操
能⼒。
•能使⽤服装模拟软件完成⻆⾊服饰细
节的制作,以更加匹配⻆⾊的职业特征
•能使⽤⼯具和修饰⼯具制作模型相关
造型细节。
•能具备多⻆度模型观测能⼒,并以此
来调整改进模型细节。
5.UV拆分
参赛选⼿需要知道和了解的
•能最⼤限度利⽤镜像壳技巧来制作纹
理UV,控制好贴图纹理密度。
•能按模型的重要级别,公平分配贴图
理论
⽐例。
•能最⼤限度地使⽤纹理,并避免UV
边界之间的颜⾊外溢。
•⽤颜⾊分组以避免颜⾊的外溢。
第4⻚共17⻚
参赛选⼿应掌握的专业技能:
•能使⽤UV展开⼯具将贴图投影到三
维模型的所有表⾯。
•能将三维模型表⾯分离成适当的贴图
实操
外壳,并使其在UV空间平整分布。
•能充分利⽤空间排列UV。
•能把相似颜⾊的UV壳成组。
•能将UV坐标导出到纹理⼯具或绘图
软件。
6.PBR材质
参赛选⼿需要知道和了解的
•能制作出各种物理材料质感,例如⽊
材、塑胶、⾦属、织物等。
•颜⾊贴图能反映出所表现材质的基本
纹理⾊彩。
•⾼光贴图可以产⽣逼真的⾦属、塑
胶、潮湿或油性表⾯材质肌理。
•透明贴图可以使⽤alpha贴图通道来
理论
⽣成复杂物体,例如草、头发、树枝、
电线。
•Normalmaps可以⽣产⾼分辨率细节
化的模型,可以把细节烘培到低分辨率
模型上。
•OCC贴图可以利⽤多边形的三维信
息将阴影渲染到平⾯纹理上以创造细
节。
第5⻚共17⻚
参赛选⼿应掌握的专业技能:
•能选择合适的软件来制作纹理和贴图
(例如PS图象处理软件和SubstancePaint
等)掌握PBR材质节点纹理制作⽅法。
•能通过各种物理材质素材来创造符合
设计草图的贴图效果。
实操
•能画出或⽣成⾼光贴图,从⽽表现出
物体的⾼光或光泽镜⾯效果。
•能绘制透明贴图(如果需要)去创造
复杂物体。
•能从恰当的软件⾥导出Normal
maps。
•能渲染OCC贴图强化阴影效果。
7.绑定
参赛选⼿需要知道和了解的
•⻣骼的创建是为了在游戏引擎中制作
3D动作,并且可以通过层次结构来动态
地影响3D模型的各个部分。
•FK是⾃上⽽下的结构,⽗级移动控
实操
制每个⼦级。
•IK是⼀个⾃下⽽上的结构,允许⼦
级移动控制⽗级对象的链的⽅式。
•蒙⽪的过程是通过⻣骼来影响模型的
顶点,绝对控制或共享权重,从⽽模型
达到⾃然运动⽬的。
参赛选⼿应掌握的专业技能:
•建⽴符合模型结构的⻣骼系统。
•建⽴FK、IK系统。
•建⽴蒙⽪并且运⽤权重⼯具来合理分
实操
配权重。
•建⽴动作与Pose,并在游戏引擎中测
试。
第6⻚共17⻚
8.动画及引擎展示
参赛选⼿需要知道和了解的
•好的渲染是利⽤模型材质和灯光效果
来共同营造的,可以通过相关展示引擎
来展示模型最出彩的部分。
实操
•导⼊到相关展示引擎的⽂件,其导出
的⽅式和⽂件格式必须正确。
•导⼊引擎需要根据引擎的不同⽽采⽤
不同的制作⽅法,并在引擎上根据需要
进⾏⼀些必要的设置。
参赛选⼿应能够
•选择和使⽤渲染器,渲染对象,选择
合适的灯光并设置合理的参数,以突出
展示模型的最好的质量。实操
•导出3D模型和动作Pose到展示引
擎。
•选择适当的展示引擎,测试模型,
UV和模型不得出现变形错误。
参赛选⼿必须掌握花艺项⽬的理论知识,但是在本次⼀类竞赛中理论知识
不单独列为考核项⽬。
3.竞赛项⽬
3.1竞赛模块
此次3D数字游戏艺术项⽬选拔赛,竞赛时间四天,共分为四个模块:概念
设计模块、3D建模模块、展开UV与贴图绘制模块、绑定与引擎展示模块。
模块竞赛时间分数
模块名称
编号(分钟)评价分测量分合计
A概念设计18061218
第7⻚共17⻚
B3D建模360143044
展开UV与贴图绘
C18071522
制
D绑定与动画展示30051116
总计10203268100
3.2模块简述
竞赛项⽬分为4个模块,要求在规定时间内完成概念设计、3D建模、拆分
UV与PBR材质、绑定与引擎展示。⽐赛时间:三天,共1020分钟。
3.2.1模块A:概念设计
时间:180分钟
根据项⽬要求,设计并完成的⼆维游戏⻆⾊概念设计稿。在这⼀制作阶段
中,需要参赛者具备快速构思设计三维数字游戏⻆⾊的专业设计能⼒,整体画
⾯在维持视觉效果统⼀和谐的前提下,突出重要设计细节,注重⾊彩平衡和搭
配。
3.2.2模块B:3D建模
时间:360分钟
3D建模模块是指,根据模块A完成的概念设计,制作三维模型。要求制作
的三维模型外形准确、轮廓对称、布线合理,能在制作过程中控制好模型的三
⻆⾯数。
3.2.3模块C:UV拆分与PBR材质
时间:180分钟
贴图绘制模块是指,为模块B进⾏UV展开制作,并制作完成三维模型的贴
图纹理绘制,制作过程中要综合考虑到贴图的⾊彩、质感、光线需求,注意透
明贴图的使⽤。在制作过程中,需要采⽤Substance软件完成绘制,以及环境遮
第8⻚共17⻚
挡贴图和法线贴图等相关烘焙⼯作。
3.2.4模块D:绑定与动画展示
时间:300分钟
绑定与引擎输出模块是指,对模块C完成的贴图纹理绘制的三维模型进⾏
三维⻣骼绑定,并完成具体⻆⾊的动作设计,并最终导⼊规定的3D游戏引擎⾥
进⾏展示。
3.3命题⽅式
本项⽬使⽤⼀般不晚于赛前三周公布样题(包括赛题、素材、评分细则)。
在此期间参赛队教练可以针对样题提出相关建议,专家组进⾏意⻅汇总。赛前
对最终赛事试题由专家组在赛前对样题进⾏修订,修订⽐例不超过30%,赛前
不再重新公布。
4.评分规则
本次竞赛评分表按照CIS(竞赛信息系统)格式,并使⽤竞赛专⽤评分系统
⾃动计算和汇总分值。
4.1评价分(主观)
评价分(Judgement)打分⽅式:3名裁判为⼀组,各⾃单独评分,计算出
平均权重分,除以3后再乘以该⼦项的分值计算出实际得分。裁判相互间分差必
须⼩于等于1分,否则需要给出确切理由并在⼩组⻓或裁判⻓的监督下进⾏调
分。
样例:
权重分值要求描述
第9⻚共17⻚
0分美术设计完全不符合给出的游戏⻛格
1分美术设计基本接近给出的游戏⻛格,且造型准确
2分美术设计线条、⾊彩表现到位,符合游戏中的造型⻛格要求
美术设计线条、⾊彩表现到位,技法熟练,对需要的设计元素
3分
充分展示到位,⾼于⾏业标准
4.2测量分(客观)
测量分(Measurement)打分⽅式:按模块设置若⼲个评分组,每组由3名
及以上裁判构成。每个组所有裁判⼀起商议,在对该选⼿在该项中的实际得分
达成⼀致后最终只给出⼀个分值。若裁判数量较多,也可以另定分组模式。
测量分评分准则样例表:
不正确分
类型示例最⾼分值正确分值
值
满分或零分按要求保存档和⽂件夹0.500.500
从满分中扣按要求完成设计质量[每
330–2
除种错误扣0.5分]
从零分开始按要求完成概念设计稿数
220–1
加量[每种错误扣0.5分]
4.3评分流程说明
本项⽬是事后结果评分,在每天的⽐赛结束后进⾏评分。在评分前,需组
织裁判须对选⼿提交赛件作品档的个⼈信息采取加密措施,裁判组需确认选⼿
所完成的赛件作品为不可改写数据属性。在评分后,所有裁判必须在评分表上
签名,并在汇总成绩表上签名。
总成绩汇总,最后
各模块裁判组成绩汇总,经各裁判签字
经裁判⻓签字确认
!
第10⻚共17⻚
5.竞赛相关设施设备
5.1场地设备:
5.1.1.场地⾯积要求
选拔赛的场地⾯积根据参赛选⼿⼈数确定,每⼀位参赛选⼿的⼯位⾯积不
少于4m2,裁判员区⾯积不少于50m2,选⼿休息区⾯积不少于50m2,技术保障
区⾯积不少于30m2,视频采集直播区域不少于40m2,储物间⾯积不少于20m2,
医务区15M2,疏散通道⾯积不少于100m2。
赛场⾯积=(4m2X参赛选⼿⼈数)
+50m2+50m2+30m2+40m2+20m2+15m2+100m2
5.1.2.场地照明要求
1)选择>4000K光源⾊温,显⾊指数选择Ra≥75;
2)照明⽔平需达到500-1000lx;
3)照明的照度均匀,竞赛场地最⼤、最⼩照度与平均照度之差⼩于平均照
度的1/3;
4)竞赛场地需防⽌眩光,要合理布置光源,使光源在视线45度范围以上,
形成遮光⻆或⽤不透明材料遮挡光源;
5)竞赛场地的灯具要符合国家标准,需通过3C认证。
5.1.3.场地硬设备要求
赛场电源排插(使⽤排插要求国标认证)需满⾜竞赛计算机稳定运⾏需求,
赛场电源须分两路,分别为单独控制的照明电路和单独控制的⽐赛计算机电路。
(以每⼀个选⼿必须配备)
序号设备名称型号单位数量
第11⻚共17⻚
1CPUI73.6Ghz或以上个1
NvidiaGeForce1080或
2显卡块2
以上
3存储器32GB或以上条1
4硬盘512GSSD或以上个1
5显示器1920x1080分辨率个2
6USB界⾯USB3.0个3
7U盘32GUSB3.0个2
8键盘、⿏标有线常规套1
9⼿绘屏/数位板24⼨或⼤尺⼨⼿绘板套1
5.1.4.⽐赛专⽤软件系统设备要求
内置⽐赛软件系统⽐赛⽂件管理系统软件
预装正版Windows10及正版⽐赛系统软件
内置安装英⽂版:
·3DsMax2017
·Maya2018
内置⽐赛操作软件·PhotoshopCC
·MarmosetToolbag
·SubstancePainter2017
·SubstanceDesigner2017
·MarvelousDesigner7
·Zbrush/3Dcoat
(以上竞赛设备数量以参赛选⼿数量为准,外加20%冗余备⽤)
第12⻚共17⻚
5.1.5.场地消防和逃⽣要求
使⽤红外光束感烟探测器、双波段⽕灾探测器及空⽓采样⽕灾探测器,⼀
旦⽕灾能及时报警。
合理设计安全疏散。⾸先要增加安全出⼝的数量和宽带。由于竞赛场所⼈
员⾼度集中,紧急情况下疏散时,常发⽣拥挤现象,应尽可能多、尽可能宽地
设置安全出⼝。其次要在布置场地展时留出疏散通道。竞赛的主办单位应在布
置场地时,划出竞赛区域和疏散通道,确保竞赛场地的布置不影响疏散和消防
设施的使⽤,且赛场的布置不得遮挡疏散标志和安全出⼝标志。赛场中留有6m
宽的消防通道。这些通道的设计不仅⽤于⽕灾情况下⼈员的逃⽣,还可以保证
消防⻋进⼊赛场内灭⽕。发⽣⽕灾情况,要采⽤应急⼴播引导疏散。赛场内不宜
设置警铃,可选⽤应急⼴播系统,⽕灾时⾃动切换到应急录⾳播放。由于参赛
⼈员和参观⼈员对逃⽣路线不熟悉,录⾳内容应详尽疏散路线和出⼝位置,且
语⾳清晰。最后要在⼈⼝处设置路线图。借鉴旅馆的消防管理经验,展厅⼊⼝
处应设置有疏散路线图,便于⼈员进⼊赛场前对疏散情况有所了解。
第13⻚共17⻚
5.2材料:
序号设备名称型号单位数量
1档袋常规个70
2签字笔常规⽀70
3A4复印纸常规包10
4激光打印机常规台1
5计算机⼯作台60×160张70
6计算机转椅常规张70
7电⼦计算器常规台10
80-3分评分牌常规套5
9封条常规条60
5.3决赛选⼿⾃备的设备和材料:
⽆
第14⻚共17⻚
5.4决赛场地禁⽌⾃带使⽤的设备和材料
序号设备和材料名称
1U盘
2移动硬盘
3其他所有移动存贮设备
6.项⽬特别规定
6.1.竞赛流程规定
6.1.1竞赛前30分钟,⼯作⼈员将竞赛模块所需素材放置在竞赛计算机指定
⽬录中。
6.1.2选⼿在竞赛前30分钟到达考场,在进⼊赛场前,选⼿进⾏⼯号抽
签,通过检录,依据抽签号进⼊相应⼯位,按照抽签的⼯位号进⾏竞赛。⼯作⼈
员在每⼀场竞赛中登记选⼿⼯位号信息。在竞赛及评分过程中,只出现选⼿⼯
位号信息,不得出现参赛证、身份证等任何选⼿个⼈身份信息。
6.1.3竞赛前5分钟,监考⼯作⼈员发试卷。
6.1.4监考⼯作⼈员宣布竞赛开始,选⼿才可以开始根据试题要求应⽤设
计软件进⾏设计创作。
6.1.5竞赛时间结束,选⼿须⽴即停⽌⼀切操作。
6.1.6每⼀个竞赛项⽬完成后,⼯作⼈员将选⼿作品刻录在光盘为不可改写
数据,每⼀位选⼿需要在光盘上检查⾃⼰作品,检查⽆误后在《光盘刻录确认
第15⻚共17⻚
登记表》上签字。
6.2选⼿的操作规定
6.2.1参赛选⼿须提前⼀天到赛场熟悉赛场环境,检查⽐赛硬件、软件。
6.2.2参赛选⼿在⽐赛当天须提前30分钟到赛场检录抽签。
6.2.3参赛选⼿须完成四个模块的竞赛内容。
6.2.4参赛选⼿在每个模块⽐赛结束后,选⼿须确认⼯作⼈员把个⼈所完成
的作品刻录光盘为不可改写数据,并签名。
6.3.赛场纪律规定
6.3.1参赛选⼿须凭竞赛抽签单、身份证和参赛证进⼊考场,否则⽆法参
加正常竞赛。
6.3.2参赛选⼿除了竞赛抽签单、身份证、参赛证、⽆⽆线连接以及⽂字
图⽚信息功能的⾳乐播放器(不含数据线)及⽿机外,不得携带任何物品进⼊
考场,特别是严禁带存储设备进⼊考场,违者取消参赛资格。
6.3.3进⼊考场后,参赛选⼿应按照抽签单进⼊相应⼯位,并检查设备状
况。
6.3.4参赛选⼿应准时参赛,迟到30分钟以上者,将不得⼊场,按⾃动弃
权处理。
6.3.5参赛选⼿在竞赛期间可饮⽔、上洗⼿间,但其耗时⼀律计⼊竞赛时
间。
6.3.6监考裁判发出开始竞赛的时间信号后,参赛选⼿⽅可进⾏操作。
6.3.7参赛选⼿必须独⽴完成所有项⽬,除征得裁判⻓许可,否则严禁与
其它选⼿或本单
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