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文档简介
游戏行业虚拟现实与增强现实游戏开发方案TOC\o"1-2"\h\u18823第1章虚拟现实与增强现实技术概述 350601.1虚拟现实技术发展历程 372291.2增强现实技术发展历程 4207861.3虚拟现实与增强现实技术在我国的发展现状 431588第2章虚拟现实与增强现实技术原理 4176732.1虚拟现实技术原理 4258852.1.1视觉感知 4196562.1.2定位与追踪 4167052.1.3交互技术 561032.1.4传感器融合 553172.2增强现实技术原理 514952.2.1显示技术 5320662.2.2识别与追踪 5288182.2.3注册技术 575822.2.4交互设计 516532.3虚拟现实与增强现实技术的关键技术与挑战 5115682.3.1关键技术 5168142.3.2挑战 69429第3章虚拟现实与增强现实硬件设备 6106003.1主流虚拟现实硬件设备 686513.1.1OculusRift 6137543.1.2HTCVive 652033.1.3SonyPlayStationVR 6133833.1.4MicrosoftHoloLens 6164823.2主流增强现实硬件设备 7150063.2.1MicrosoftHoloLens 722883.2.2MagicLeapOne 7237723.2.3GoogleGlassEnterpriseEdition 76743.3硬件设备选型与适配 721025第4章虚拟现实与增强现实游戏设计理念 8288994.1游戏类型与题材选择 8158214.2用户体验设计 8104124.3游戏关卡设计 819374第5章虚拟现实与增强现实游戏引擎选择 9282855.1主流虚拟现实游戏引擎 9323795.1.1Unity3D 9208425.1.2UnrealEngine 9192875.1.3CryEngine 9212725.2主流增强现实游戏引擎 9128435.2.1ARKit 9279385.2.2ARCore 9169225.2.3Vuforia 10179945.3游戏引擎特点与比较 1012900第6章虚拟现实与增强现实游戏开发关键技术 10159476.1三维建模技术 10152036.1.1建模软件与工具 11279986.1.2纹理与材质 11308716.1.3LOD技术 11237126.2交互设计技术 1191716.2.1输入设备 1199886.2.2交互逻辑设计 11151106.2.3反馈机制 11282766.3动画与特效技术 11279686.3.1角色动画 11121036.3.2环境动画 12207026.3.3特效技术 1231416.3.4实时渲染技术 1213309第7章虚拟现实与增强现实游戏音效制作 12163207.1音效设计原则 1286147.1.1真实性与沉浸感 126597.1.2空间感与层次感 12187797.1.3情感表达与氛围营造 1297.1.4互动性与反馈 1291817.2虚拟现实音效制作 12260987.2.1声音捕捉与录制 12182877.2.2声音处理与编辑 12231577.2.3空间化处理 13119997.2.4虚拟现实音效集成 13116157.3增强现实音效制作 1346307.3.1现实环境音效采集 1323027.3.2声音融合与处理 1392257.3.3交互式音效设计 13181287.3.4增强现实音效集成 1326935第8章虚拟现实与增强现实游戏测试与优化 13282878.1游戏功能测试 13130858.1.1功能测试方法 13230558.1.2功能测试指标 14287448.2游戏兼容性测试 1441328.2.1设备兼容性测试 14158488.2.2平台兼容性测试 14117198.2.3软件兼容性测试 14202448.3游戏优化策略 14171828.3.1游戏功能优化 1479708.3.2游戏兼容性优化 14253118.3.3用户体验优化 1520411第9章虚拟现实与增强现实游戏市场分析 15252439.1市场现状与发展趋势 15226779.1.1市场规模与增长速度 15312409.1.2技术创新与产业发展 1576749.1.3政策与产业环境 1586939.2用户需求分析 15277789.2.1用户群体特征 15224189.2.2用户需求 1529889.3竞争对手分析 16202659.3.1国内竞争对手分析 16261769.3.2国外竞争对手分析 1614724第10章虚拟现实与增强现实游戏推广与运营 163240110.1游戏推广策略 16654010.1.1社交媒体推广 162205410.1.2合作与联动 162148310.1.3线下活动推广 162747110.1.4游戏赛事与直播 161247310.1.5媒体报道 161757910.2游戏运营策略 16190610.2.1精细化运营 1643810.2.2用户服务体系 172043010.2.3版本更新与活动策划 172478010.2.4数据分析 172616310.2.5用户画像与精准推送 172823210.3游戏盈利模式与渠道拓展 17226410.3.1游戏内购 172807810.3.2广告收入 173143710.3.3合作分成 172175310.3.4跨界合作 172573910.3.5付费会员制 171318910.3.6众筹与融资 17第1章虚拟现实与增强现实技术概述1.1虚拟现实技术发展历程虚拟现实(VirtualReality,简称VR)技术起源于20世纪60年代,美国工程师伊万·苏瑟兰创建了第一个虚拟现实系统。此后,虚拟现实技术经历了多个阶段的发展。到80年代,JaronLanier首次提出了“虚拟现实”这一概念,并开发出了第一个商业化的虚拟现实设备。进入21世纪,计算机硬件、图形处理技术以及传感技术的发展,虚拟现实技术取得了显著进步,逐步应用于游戏、医疗、教育等多个领域。1.2增强现实技术发展历程增强现实(AugmentedReality,简称AR)技术起源于20世纪90年代,美国研究者托马斯·费内斯最早提出了增强现实的概念。相较于虚拟现实,增强现实技术更注重将虚拟信息与现实世界相结合。经过多年的发展,增强现实技术在硬件设备、算法以及应用场景方面取得了显著成果。特别是智能手机的普及,增强现实技术逐渐进入大众视野,并在游戏、教育、广告等领域展现出巨大的应用潜力。1.3虚拟现实与增强现实技术在我国的发展现状我国虚拟现实与增强现实技术的研究始于20世纪90年代,经过近三十年的发展,已取得了世界领先的成果。在政策扶持方面,我国高度重视虚拟现实与增强现实技术,将其列为战略性新兴产业,出台了一系列政策措施以推动产业发展。在技术研发方面,我国科研团队在虚拟现实与增强现实领域的核心技术不断取得突破,部分技术达到国际领先水平。在产业应用方面,我国虚拟现实与增强现实市场迅速扩张,已广泛应用于游戏、教育、医疗、房地产等领域,为各行各业带来了全新的发展机遇。同时我国企业也在虚拟现实与增强现实硬件设备、内容制作等方面取得了显著成果,为全球市场提供了丰富的产品和服务。第2章虚拟现实与增强现实技术原理2.1虚拟现实技术原理虚拟现实(VirtualReality,简称VR)技术通过计算机一种模拟环境,用户借助特定的硬件设备如头戴显示器、定位传感器等,在三维空间中感知并与之交互。虚拟现实技术原理主要包括以下几个方面:2.1.1视觉感知视觉感知是虚拟现实技术中最重要的部分。通过头戴显示器等设备,用户可以看到一个逼真的三维虚拟世界。这需要计算机高分辨率、高帧率的图像,并实时传输给用户。2.1.2定位与追踪为了使虚拟现实更具沉浸感,需要准确捕捉用户的头部、手部等部位的运动。定位与追踪技术主要包括外部传感器(如摄像头、红外传感器等)和内置传感器(如加速度计、陀螺仪等)。2.1.3交互技术虚拟现实中的交互技术让用户能够与虚拟世界中的物体进行交互。这包括手柄、手套、全身动捕设备等硬件设备,以及相应的软件算法。2.1.4传感器融合虚拟现实设备需要将多个传感器的数据融合在一起,以实现更准确的定位与追踪。这涉及到数据同步、滤波算法等多方面的技术。2.2增强现实技术原理增强现实(AugmentedReality,简称AR)技术是在现实世界中叠加虚拟信息的技术。用户通过智能手机、平板电脑或头戴显示器等设备,在现实环境中看到虚拟物体。增强现实技术原理主要包括以下几个方面:2.2.1显示技术增强现实技术需要在现实环境中显示虚拟物体。这要求显示设备具有高透明度、高亮度等特点,以使虚拟物体与现实环境自然融合。2.2.2识别与追踪增强现实技术需要识别现实环境中的特定目标,并在其上叠加虚拟信息。这涉及到图像识别、物体识别、场景理解等多方面的技术。2.2.3注册技术注册技术是增强现实技术的核心,它将虚拟物体与现实环境准确对齐。这需要解决尺度、角度、光照等变化带来的挑战。2.2.4交互设计增强现实技术中的交互设计旨在实现用户与虚拟物体的自然交互。这包括手势识别、语音识别等交互方式。2.3虚拟现实与增强现实技术的关键技术与挑战2.3.1关键技术(1)图像渲染:实现高逼真的虚拟场景渲染,提高用户的沉浸感。(2)传感器技术:提高传感器的精度和稳定性,实现更准确的定位与追踪。(3)网络传输:降低延迟,提高数据传输速率,保证虚拟现实与增强现实体验的流畅性。(4)交互设计:研究自然、直观的交互方式,提高用户与虚拟环境的互动性。2.3.2挑战(1)硬件设备:提高设备功能,降低成本,增加用户普及率。(2)软件算法:优化渲染算法、定位与追踪算法,提高虚拟现实与增强现实体验的逼真度。(3)人体工程学:研究长时间使用虚拟现实与增强现实设备对人体的影响,避免产生不适感。(4)内容创作:开发丰富多样的虚拟现实与增强现实内容,满足不同用户的需求。第3章虚拟现实与增强现实硬件设备3.1主流虚拟现实硬件设备3.1.1OculusRiftOculusRift是一款由Facebook旗下的Oculus公司开发的虚拟现实头戴式显示器。它具备高分辨率显示、低延迟功能以及精确的头部追踪技术,为玩家提供沉浸式的虚拟现实体验。3.1.2HTCViveHTCVive是由HTC与Valve合作开发的虚拟现实设备,具有高精度位置追踪、110度视场角以及高分辨率显示等特点。它还配备了两个无线控制器以及SteamVR定位系统,为玩家带来更为丰富的交互体验。3.1.3SonyPlayStationVRSonyPlayStationVR是索尼专为PlayStation游戏平台开发的虚拟现实设备。它具有高分辨率OLED显示屏、120fps帧率以及易于使用的特点,为PlayStation玩家提供高品质的虚拟现实体验。3.1.4MicrosoftHoloLens虽然HoloLens主要定位于增强现实领域,但它也支持虚拟现实应用。HoloLens具备独立计算能力、全息影像显示以及空间声音技术,为用户带来独特的虚拟现实体验。3.2主流增强现实硬件设备3.2.1MicrosoftHoloLensHoloLens是微软推出的增强现实头戴式显示器,支持全息影像显示、手势识别以及空间声音技术。它适用于企业级应用、教育、医疗等多个领域,为用户带来沉浸式的增强现实体验。3.2.2MagicLeapOneMagicLeapOne是由美国MagicLeap公司开发的增强现实设备,采用数字光场技术,为用户呈现出逼真的全息影像。它具备高清晰度显示、六自由度追踪以及舒适的佩戴体验,适用于娱乐、教育、企业等多个场景。3.2.3GoogleGlassEnterpriseEditionGoogleGlassEnterpriseEdition是谷歌推出的第二代增强现实眼镜,主要针对企业级市场。它具有改进的显示效果、更长续航时间、更快的处理器以及支持企业应用等特点。3.3硬件设备选型与适配在选择虚拟现实与增强现实硬件设备时,应考虑以下因素:(1)功能:根据项目需求选择具备足够功能的硬件设备,包括显示分辨率、刷新率、处理器功能等。(2)舒适度:考虑设备的重量、佩戴方式、透气性等因素,保证用户长时间佩戴舒适。(3)定位与追踪:选择具备高精度定位与追踪技术的设备,以保证虚拟现实与增强现实体验的稳定与流畅。(4)交互方式:根据项目需求选择合适的交互设备,如手柄、手势识别等。(5)生态系统:考虑设备所在生态系统的成熟度,包括内容丰富程度、开发工具支持等。(6)成本:根据项目预算,选择性价比高的硬件设备。在适配方面,开发团队需要针对不同硬件设备进行优化,保证游戏内容能够充分发挥硬件功能,为用户带来优质的虚拟现实与增强现实体验。同时开发团队还需关注硬件设备的发展趋势,及时调整适配策略。第4章虚拟现实与增强现实游戏设计理念4.1游戏类型与题材选择在虚拟现实(VR)与增强现实(AR)游戏设计中,选择合适的游戏类型与题材。根据市场需求及目标受众,开发团队应考虑以下方面:依据VR与AR技术的特点,选择适合的游戏类型,如冒险、模拟、角色扮演等。结合现实题材,充分挖掘文化、历史、科幻等元素,为游戏世界构建提供丰富素材。关注市场趋势,紧跟玩家兴趣,以创新的角度诠释经典或热门题材。4.2用户体验设计用户体验是衡量游戏成功与否的关键因素。在VR与AR游戏设计中,以下方面需重点关注:视觉与听觉:利用VR与AR技术,为玩家创造身临其境的视觉与听觉体验,提高游戏沉浸感。交互设计:优化用户界面,简化操作流程,使玩家能够轻松上手并享受游戏过程。反馈机制:及时、有效地对玩家的操作给予反馈,提升游戏的趣味性和挑战性。用户适应性:针对不同年龄、性别、技能水平的玩家,设计不同难度的游戏内容,提高游戏的可玩性。4.3游戏关卡设计在VR与AR游戏中,关卡设计应充分考虑技术特点与用户体验,以下原则:创意性:每个关卡都要有独特的创意和设计,避免重复和单调,提高游戏的可玩性。难度递进:根据玩家的进度和技能水平,合理设置关卡难度,使玩家在挑战中不断提升。丰富性:关卡设计应涵盖多样化的游戏元素,如解谜、探险、战斗等,以满足不同玩家的需求。故事性:将关卡设计与游戏世界观、故事情节紧密结合,提升玩家的沉浸感。环境交互:充分利用VR与AR技术,让玩家与游戏环境产生互动,增加游戏趣味性。第5章虚拟现实与增强现实游戏引擎选择5.1主流虚拟现实游戏引擎在选择虚拟现实游戏开发引擎时,开发者需要考虑多个因素,如引擎功能、兼容性、开发工具丰富度等。以下为当前市场上主流的虚拟现实游戏引擎:5.1.1Unity3DUnity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,支持虚拟现实设备的广泛兼容。其提供了强大的图形渲染能力、易于上手的开发环境以及丰富的第三方插件,成为许多开发者的首选。5.1.2UnrealEngineUnrealEngine是一款以高质量图形渲染著称的游戏引擎,其支持虚拟现实开发,并提供了一系列针对虚拟现实优化的功能。其蓝图可视化编程系统降低了编程难度,使非编程背景的开发者也能参与到虚拟现实游戏的开发中。5.1.3CryEngineCryEngine是一款以高品质画面和高度可定制性为特点的游戏引擎,其对虚拟现实的支持程度较高。其强大的渲染能力和物理引擎能够为虚拟现实游戏带来更为逼真的沉浸式体验。5.2主流增强现实游戏引擎增强现实游戏引擎的选择同样关键,以下为当前市场上主流的增强现实游戏引擎:5.2.1ARKitARKit是苹果公司推出的增强现实开发框架,支持iOS设备。其提供了稳定的运动追踪、环境纹理映射等增强现实功能,便于开发者打造高质量的增强现实游戏。5.2.2ARCoreARCore是谷歌推出的增强现实开发平台,支持Android设备。其具备实时的环境感知、光线估计和运动追踪等功能,为开发者提供了便捷的增强现实游戏开发解决方案。5.2.3VuforiaVuforia是一款广泛应用于增强现实领域的开发引擎,支持跨平台开发。其拥有强大的图像识别和追踪能力,为开发者提供了丰富的增强现实游戏开发工具。5.3游戏引擎特点与比较以下对上述游戏引擎的特点进行比较:(1)Unity3D:优点:跨平台支持良好,开发社区活跃,插件丰富;缺点:功能相对较低,图形渲染效果不如UnrealEngine。(2)UnrealEngine:优点:图形渲染效果出色,支持虚拟现实优化功能,蓝图可视化编程系统简化开发流程;缺点:学习曲线较陡,对硬件要求较高。(3)CryEngine:优点:画面和物理引擎表现优秀,高度可定制性;缺点:开发门槛较高,插件和社区支持相对不足。(4)ARKit:优点:稳定性好,运动追踪和环境纹理映射表现突出;缺点:仅支持iOS设备。(5)ARCore:优点:支持Android设备,实时环境感知和光线估计功能强大;缺点:相较于ARKit,市场占有率较低。(6)Vuforia:优点:跨平台支持,图像识别和追踪能力强,开发工具丰富;缺点:功能相对较低,对硬件要求较高。第6章虚拟现实与增强现实游戏开发关键技术6.1三维建模技术三维建模技术是虚拟现实(VR)与增强现实(AR)游戏开发的基础。该技术通过构建虚拟环境中的物体、场景和角色,为玩家提供沉浸式的游戏体验。本节将重点探讨以下三个方面:6.1.1建模软件与工具在VR与AR游戏开发中,常用的建模软件有Autodesk3dsMax、Maya、Blender等。这些软件支持多边形建模、NURBS曲面建模等多种建模方式,以满足不同游戏场景的需求。6.1.2纹理与材质为了提高虚拟环境中物体和角色的真实感,需要为三维模型创建纹理和材质。纹理贴图技术包括漫反射贴图、凹凸贴图、法线贴图等。通过PBR(基于物理的渲染)技术,可以更真实地模拟物体表面的光照和反射效果。6.1.3LOD技术为了优化游戏功能,降低硬件要求,VR与AR游戏开发中常采用LOD(细节层次)技术。通过对模型进行不同细节层次的划分,根据玩家与模型的距离动态切换不同细节的模型,从而实现功能与画质的平衡。6.2交互设计技术交互设计技术是VR与AR游戏的核心,它直接影响玩家的游戏体验。以下为几个关键点:6.2.1输入设备在VR与AR游戏中,输入设备包括手柄、VR手套、眼部追踪等。通过这些设备,玩家可以与虚拟环境中的物体和角色进行交互。6.2.2交互逻辑设计合理的交互逻辑设计可以提高游戏的可玩性和沉浸感。开发过程中需关注以下方面:角色行动控制、物体操作、界面交互等。6.2.3反馈机制在VR与AR游戏中,反馈机制对于提高游戏体验。包括视觉反馈、听觉反馈、触觉反馈等。通过实时反馈,让玩家更好地沉浸在虚拟环境中。6.3动画与特效技术动画与特效技术是提升游戏画面质量和沉浸感的关键,以下是几个重点:6.3.1角色动画角色动画包括骨骼动画、蒙皮动画等。为了使角色动作更加自然流畅,可运用动作捕捉技术,提高动画质量。6.3.2环境动画环境动画主要包括自然现象(如雨、雪、风等)和动态物体(如水流、火焰等)。通过粒子系统、流体动力学等技术,为虚拟环境增加动态效果。6.3.3特效技术特效技术包括光影效果、粒子效果、后处理效果等。通过这些技术,可以增强游戏的视觉冲击力,提高沉浸感。6.3.4实时渲染技术实时渲染技术是VR与AR游戏开发的关键,包括基于GPU的渲染管线优化、光照模型、阴影算法等。通过实时渲染,为玩家带来高质量的画面体验。第7章虚拟现实与增强现实游戏音效制作7.1音效设计原则7.1.1真实性与沉浸感在音效设计中,应充分考虑游戏场景的真实性与沉浸感。音效需与游戏环境、角色行为以及玩家操作紧密关联,以增强玩家的代入感。7.1.2空间感与层次感音效设计要充分考虑空间感和层次感,通过立体声、环绕声等技术手段,让玩家能够准确地判断声音的来源和距离,提升游戏体验。7.1.3情感表达与氛围营造音效在情感表达和氛围营造方面具有重要作用。应根据游戏情节和场景,设计合适的音效,使玩家能够更好地感受到游戏的情感氛围。7.1.4互动性与反馈音效设计应与游戏互动性相结合,为玩家提供实时的反馈,使玩家在游戏中能够更好地了解自身状态和环境变化。7.2虚拟现实音效制作7.2.1声音捕捉与录制虚拟现实音效制作应采用专业设备进行声音捕捉和录制,保证音质的高保真度,为后续制作提供优质素材。7.2.2声音处理与编辑对录制的声音进行降噪、混响、压缩等处理,增强声音的表现力。同时合理剪辑和拼接声音素材,使音效符合游戏场景需求。7.2.3空间化处理利用虚拟现实技术,对音效进行空间化处理,让玩家感受到声音的立体感和空间感,提升沉浸式体验。7.2.4虚拟现实音效集成将制作好的音效与虚拟现实游戏场景、角色动作等进行集成,保证音效与游戏内容相匹配,提高游戏品质。7.3增强现实音效制作7.3.1现实环境音效采集在增强现实音效制作中,首先要对现实环境中的声音进行采集,保证音效与真实环境相融合。7.3.2声音融合与处理将采集到的现实环境音效与虚拟音效进行融合,通过处理和调整,使两者相互协调,形成和谐的整体。7.3.3交互式音效设计增强现实游戏中的音效设计要充分考虑玩家与游戏世界的交互,为玩家提供实时的音效反馈,提高游戏的互动性。7.3.4增强现实音效集成将制作好的音效与增强现实游戏内容进行集成,保证音效与游戏场景、角色动作等紧密结合,为玩家带来沉浸式的游戏体验。第8章虚拟现实与增强现实游戏测试与优化8.1游戏功能测试本节主要讨论虚拟现实与增强现实游戏在功能方面的测试方法及关键指标。8.1.1功能测试方法(1)帧率测试:通过实时监测游戏运行过程中的帧率,评估游戏画面的流畅度。(2)加载时间测试:测量游戏场景切换、资源加载等过程中的耗时,以优化用户体验。(3)硬件资源占用测试:监测CPU、GPU、内存等硬件资源的占用情况,保证游戏在各类设备上的功能稳定性。8.1.2功能测试指标(1)最低帧率:保证游戏在最低帧率要求以上,保证画面流畅。(2)平均帧率:评估游戏整体的功能表现,越高越好。(3)帧率稳定性:帧率波动幅度越小,游戏体验越稳定。8.2游戏兼容性测试本节主要探讨虚拟现实与增强现实游戏在不同设备、平台和操作系统上的兼容性测试。8.2.1设备兼容性测试(1)硬件兼容性:保证游戏在各种虚拟现实与增强现实设备上正常运行,如OculusRift、HTCVive、GearVR等。(2)控制器兼容性:测试游戏对不同类型控制器的支持程度,如手柄、手势识别等。8.2.2平台兼容性测试(1)游戏引擎兼容性:保证游戏在不同游戏引擎版本上的稳定性。(2)操作系统兼容性:测试游戏在Windows、macOS、Android、iOS等操作系统上的运行情况。8.2.3软件兼容性测试(1)分辨率兼容性:测试游戏在不同分辨率下的显示效果。(2)系统配置兼容性:评估游戏在不同硬件配置下的运行表现。8.3游戏优化策略本节介绍针对虚拟现实与增强现实游戏的优化策略。8.3.1游戏功能优化(1)图形优化:通过降低纹理分辨率、简化模型等手段,减少GPU负载。(2)纹理优化:采用压缩纹理、纹理剔除等技术,降低内存占用。(3)网络优化:优化网络通信协议,减少延迟和丢包现象。8.3.2游戏兼容性优化(1)代码优化:针对不同平台和设备,采用条件编译、平台适配等技术,提高兼容性。(2)资源管理优化:合理管理游戏资源,降低内存占用,提高加载速度。8.3.3用户体验优化(1)界面优化:优化用户界面设计,提高易用性和交互体验。(2)反馈优化:优化游戏中的音效、震动等反馈机制,增强沉浸感。(3)交互优化:简化操作流程,降低学习成本,提高用户满意度。第9章虚拟现实与增强现实游戏市场分析9.1市场现状与发展趋势9.1.1市场规模与增长速度当前,虚拟现实(VR)与增强现实(AR)游戏市场呈现出快速增长的趋势。硬件设备功能的提升和成本的降低,越来越多的消费者能够体验到高质量的VR与AR游戏,从而推动市场规模不断扩大。9.1.2技术创新与产业发展虚拟现实与增强现实技术的不断创新,游戏产业也在逐步发展。高清视觉、交互式操作、5G网络等新技术为VR与AR游戏带来了更多可能性。产业链上下游企业也在积极布局,推动整个产业的快速发展。9.1.3政策与产业环境我国高度重视虚拟现实与增强现实产业的发展,出台了一系列政策措施进行扶持。良好的政策环境为VR与AR游戏市场的发展提供了有力保障。9.2用户需求分析9.2.1用户群体特征当前,虚拟现实与增强现实游戏的用户群体主
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