![2024年动画制作员(高级工)理论复习备考试题库(高频300题)_第1页](http://file4.renrendoc.com/view6/M02/07/1A/wKhkGWeMntKABDS9AACm7klnE-M048.jpg)
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文档简介
2024年动画制作员(高级工)理论复习备考试题库(高频
300题)
一、单选题
1.素描是()
A、艺术表现手法
B、大众手法
C、造型艺术基础
D、部分美术专业的必修课
答案:D
2.点显示的快捷键是?()
A、F7
B、F11
C、F9
D、F10
答案:C
3.明暗是光线从一定的角度投射在物体.造成的一和二
A、受光和明部
B、反光和背光
C、背光和暗部
D、受光和背光
答案:D
4.下列flash视频文件格式的是()
A、SWF
B、fla
C、flv
D、EXE
答案:C
5.兽类奔跑时,四条腿()分合,跑得越快,分合越不明显。
A、同时
B、两前两后
C、交替
D、随意
答案:B
6.时间线没有下列哪项功能()。
A、显示关键帧标记
B、播放时间线上的动画片段
C、正播或者是倒播
D、曲线转换多边形
答案:D
7.缩放的快捷键是?()
A、q
B、w
C、e
D、r
答案:D
8.maya新建场景的快捷键是
A、CTRL+s
B、CTRL+d
C、TRL+N
D、CTRL+r
答案:C
9.Maya中快速复制物体的快捷键是0
A、Crtl+C
B、Crtl+V
C、rtl+D
D、Crtl+A
答案:C
10.ctrl+()建立新场景
A、O
B、N
C、S
D、C
答案:B
11.角色动作设计中跑步时0人物高度最高。
A、两脚着地时
B、两脚离地在空中,离地最高时
C、一脚离地、一脚在空中
D、以上都不正确
答案:B
12.两条前腿用力一蹬,随之是一个腾空的动作,这个动作一般需要()的时间。
A、6格至IJ8格
B、4格到6格
C、3格至”格
D、5格至IJ7格
答案:D
13.maya储存转换通道的关键帧是
A、shift+a
B、shift+b
C、shift+c
D、shift+w
答案:D
14.下列最适合在因特网络中传输的动画类型是()
A、FLC
B、AVI
C、swf
D、MPG
答案:C
15.什么是素描,广义地说素描就是()
A、单色画
B、双色画
C、三色画
D、全色画
答案:A
16.脂肪是影响人物外形的重要组成部分,它附着于肌肉之上,皮肤之下,与肌肉共
同架构起了人物的外形特征,当人物开始发胖,人体脂肪聚集最少的区域是()"
A、腿部
B、头部
C、腹部
D、手部
答案:D
17.制做人物运动动画时,第一帧与第二帧之间人物的距离越远,人物运动的速度
越()。
A、快
B、慢
C、时快时慢
D、无法确定
答案:A
18.网格显示、实体显示、材质显示和灯光显示的快捷键分别是()
A、5678
B、4567
C、3456
D、2345
答案:B
19."视觉暂留"生理现象的原理,是后来发明同步放映和活动()系统的科学依据。
这一原理验证了每秒24格画面的速度能够正确还原人类的视觉印象。
A、投影幻灯器
B、摄影机械
C、多媒体屏幕
D、电视机
答案:B
20.线框显示的快捷键是?()
A、3
B、4
C、5
D、6
答案:B
21.下列文件格式不是FLASH文件导出()
A、EXE
B、SWF
C、PPT
D、HTML
答案:c
22.旋转视图的快捷键
A、ctrl+w
B、aIt+鼠标左键
C、trl+e
D、ctrl+z
答案:B
23镜头光位中,从正面照过来的光叫什么()
A、顶光
B、顺光
C、逆光
D、侧光
答案:B
24.以下()工具都可以对图形进行变形操作。
A、选择工具
B、部分选取工具
C、橡皮擦工具
D、任意变形工具
答案:D
25.浏览四视图的快捷键是()
A、空格键
B、AIL+鼠标右键
C、AIL+鼠标中键
D、AIL+鼠标左键
答案:A
26.CtH+v的作用是?()
A、拷贝
B、粘贴
C、剪切
D、删除
答案:B
27.动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。
A、曲线运动
B、惯性运动
C、伴随动作
D、弹性运动
答案:C
28.男性女性的头部骨骼不同()
A、男方女圆
B、女方男圆
C、男方女方
D、男圆女圆
答案:A
29.下面哪部动画片是写实风格的()。
A、《米老解口唐老鸭》
B、《猫和老鼠》
C、《小小作品》
D、《狮子王》
答案:D
30.禽类中()类的身体特点是身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。
A、鸟
B、家禽
C、阔翼
D、雀
答案:D
31.鼻子位于面部的什么位置()
A、上方位置
B、下方位置
C、左方位置
D、中心位置
答案:D
32.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情特征()。
A、悲哀
B、欢乐
C、愤怒
D、惊讶
答案:B
33.头发的质量很轻,下落速度较慢,大多数是做()运动。
A、匀速
B、快速
C、轨迹
D、方向
答案:A
34.颈部最主要的肌肉是()
A、胸锁乳突肌
B、咽喉肌
C、前锯肌
D、大腿肌
答案:A
35.Ctrl+c的作用是?()
A、拷贝
B、粘贴
C、剪切
D、删除
答案:A
36.下列flash视频文件格式的是()
A、SWF
B、fla
C、flv
D、EXE
答案:C
37.原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环
节上,造型符号在此获得生命力和性格。
A、变形
B、物理力学
C、动作
D、表情
答案:C
38我们在画石膏几何体中,一般用什么测量方法()
A、直尺测量法
B、圆规测量法
C、铅笔测量法
D、手机测量法
答案:C
39.完成当前操作的快捷键是?()
A、P
B、s
C、Enter
D、ctrl+g
答案:C
40.以下()工具都可以对图形进行变形操作。
A、选择工具
B、部分选取工具
C、橡皮擦工具
D、任意变形工具
答案:D
41.社会保险补贴实行()
A、先缴后补
B、先补后缴
C、同时补缴
D、自愿选择补缴顺序
答案:A
42.下列选项中不能在时间滑块上对红色关键帧操作的是()。
A、复制关键帧
B、粘贴关键帧
C、删除关键帧
D、隐藏关键帧
答案:D
43.()指与视点等高的一条假设的水平线。
A、视平线
B、中线
C、顺
D、主观轴
答案:A
44.下列对动画时间的描述错误的是()
A、动画时间用来控制速度
B、动画速度是由一系列不同瞬间的动作变化的画面之回的距离分配以及拍摄格
数来确定
C、在规定时间内动作渐变距离大、每张动画拍摄格数少
D、速度越决格式越多
答案:D
45经过专业素描训练和没经过专业素描训练的设计人员最主要的能力区别会在
0
A、造型能力上
B、审美角度上
C、专业术语上
D、处理颜色上
答案:C
46.()是雇员与雇主确定劳动关系、明确双方权利义务的协议。
A、劳动合同
B、雇用规则
C、司法解释
D、集体合同
答案:A
47.在动画人物设计中最先设计出来的是()
A、概念图
B、设计图
C、完成图
D、人物图
答案:A
48.使用maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为
A、16色
B、256色
G24位色
D、32位色
答案:C
49.下列flash视频文件格式的是()
A、SWF
B、fla
C、flv
D、EXE
答案:C
50.下列关于职业道德的说法中,正确的是()。
A、职业道德与人格高低无关
B、职业道德的养成只能靠社会强制规定
C、职业道德从一个侧面反映人的道德素质
D、职业道德素质的提高与从业人员的个人利益无关
答案:C
51.人物躯干中什么和什么是很容易被忽略的0
A、锁骨和肩胛骨
B、脊椎骨和豚骨
C、锁骨和脊椎骨
D、豚骨和肩胛骨
答案:A
52.中间线绘制是指在两根线条之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,
找准它的()。
A、中间位置
B、基本位置
C、前后位置
D、准确位置
答案:A
53.脸部的肌肉对()起重要的作用。
A、情绪
B、心理活动
C、表情
D、相貌
答案:C
54.使用aya时,显示器桌面颜色质量至少设置为
A、16色
B、256
C、24
D、32
答案:C
55.MAYA中旋转的快捷键是()。
A、q
B、w
C、e
D、r
答案:C
56.位于面部中心位置的是0
A、嘴巴
B、眼睛
C、耳朵
D、鼻子
答案:D
57.maya储存转换通道的关键帧是
A、shift+a
B、shift+b
C、shift+c
D、shift+w
答案:D
58.以下()工具都可以对图形进行变形操作。
A、选择工具
B、部分选取工具
C、橡皮擦工具
D、任意变形工具
答案:D
59.下列行为中,符合诚信要求得选项就是()。
A、瞧对象来决定就是否遵守合约
B、采用一切手段增加企业利润
C、派人获取竞争对手商业秘窗,增强竞争优势
D、货真价实
答案:D
60动画制作中美术设计是指0
A、分镜头和设计稿
B、原画和动画
C、造型和场景
D、剧本和$竟头
答案:C
61角色动作设计中跑步时()人物高度最高。
A、两脚着地时
B、两脚离地在空中,离地最高时
C、一脚离地、一脚在空中
D、以上都不正确
答案:B
62.在操作时单击什么键可以捕捉曲线
A、X
B、C
C、Q
D、A
答案:B
63.原画也称()。
A、关键帧
B、中间帧
C、帧
D、后面帧
答案:B
64.动画中的动作设计主要是根据()来完成的。
A、物理公式来完成
B、对于生活的观察
C、动画绘制员的生活经验
D、自然界的具体实际情况
答案:A
65.时间轴上用空心小圆点表示的帧是()
A、普通帧
B、关键帧
C、空白关键帧
D、过渡帧
答案:C
66.下列()类型的文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列.
A、".BMP"
B、"JPG"
C、".TIF"
D、".GIF"
答案:D
67.下列文件格式不是FLASH文件导出()
A、EXE
B、SWF
C、PPT
D、HTML
答案:C
68.镜头光位分为几种()
A、2种
B、3种
C、4种
D、5种
答案:D
69.与画面平行,立方体和画面所构成的透视关系透视就叫0
A、一点透视
B、两点透视
C、三点透视
D、四点透视
答案:A
70.物体的最小元素是()。
A、物体
B、点
C、线
D、面
答案:B
71.单项选择题关于无足类爬行动物特点说法正确的选项是()。
A、它们都是用四胶前后交替问前爬行,在陆地上爬行比较迟钝
B、爬行时,长长的尾巴会随着步子左右缓慢摆动,成波形曲线运动
C、愈到尾部摆动的幅度就愈大
D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同时又是袭击猎物有力的武器
答案:C
72.头部是()的载体。
A、脸
B、五官
C、脖子
D、面部
答案:B
73.K帧的快捷键是
A、D
B、G
C、S
D、F
答案:C
74.动物急速飞奔为()张动画拍一格。
A、5~7
B、7~9
C、9~11
D、11-13
答案:A
75.()是决定角色形象的基础。
A、创作者
B、剧本
C、导演
D、解剖
答案:B
76.人体胸部肌肉叫做()
A、腹肌
B、胸肌
C、胸锁乳突肌
D、口轮匝肌
答案:B
77.眼部由什么肌肉包裹着()
A、眼部肌肉
B、眼轮匝肌
C、肱二头肌
D、肱三头肌
答案:B
78.明暗产生的原因是有()照射,就有了明暗之说:
A、色调
B、纸张
C、光源
D、亮度
答案:C
79.要画好包含多种运动规律复合运动的中间动作,需要()和对运动规律变化的理
解力。
A、发挥动画的能动性
B、发挥动画的灵活性
C、发挥动画的主动性
D、发挥动画的创作性
答案:D
8O.maya中重复上一次操作的键是
A、CTRL+D
B、CTRL+S
C、TRL+Z
D、G
答案:D
81.弹出属性编辑窗显示通道栏的快捷键是
A、Ctrl+a
B、ctrl+b
C、trl+c
D、ctrl+d
答案:A
82.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情特征()。
A、悲哀
B、欢乐
C、愤怒
D、惊讶
答案:B
83.动画曲线编辑器中不能对曲线进行()。
A、插入关键帧
B、平滑曲线
C、删除关键帧
D、利用动画曲线编辑器来修改模型
答案:D
84物体表面的材料、质地叫做()
A、手感
B、肌理
C、质感
D、材料质感
答案:C
85.劳动和社会保障部发布的规范性文件称为()。
A、劳动法律
B、宪法
C、国务院劳动行政法规
D、劳动规章
答案:D
86.maya文件菜单中Newscene命令的含义是什么
A、建立新项目
B、制定一个项目
C、新建场景
D、导出所有
答案:B
87.在maya中调整视图使用到了哪些按键
A、空格+鼠标左键
B、空格+鼠标中键
C、空格+鼠标右键
D、空格
答案:B
88.打组的快捷键是?()
A、P
B、s
C、b
D、ctrl+g
答案:D
89.关于无足类爬行动物特点说法正确的选项是()
A、们都是用四胶前后交替问前爬行,在陆地上爬行比较迟钝
B、爬行时,长长的尾巴会随着步子左右缓慢摆动,成波形曲线运动
C、愈到尾部摆动的幅度就愈大
D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同时又是袭击猎物有力的武器
答案:C
90.若想把两个多边形物体变成一个整体,应该使用的命令是()
A、分离
B、加线
C、挤出
D、合并
答案:D
91.简化人体骨骼的口诀()。
A、先画,再看,后想
B、先想,在画,后看
C、先看,在想,后画
D、以上都对
答案:C
92.()是雇员与雇主确定劳动关系、明确双方权利义务的协议。
A、劳动合同
B、雇用规则
C、司法解释
D、集体合同
答案:A
93.在企业文化中,居于关键地位是()。
A、文体活动
B、企业价值观
C、企业礼俗
D、职员衣饰
答案:B
94.时间轴上用空心小圆点表示的帧是0
A、普通帧
B、关键帧
C、空白关键帧
D、过渡帧
答案:C
95.人体在什么年龄段呈现"逆生长"状态()
A、14岁
B、25岁
C、17岁
D、80岁
答案:B
96.蝴蝶的运动轨迹是()。
A、。形
B、9形
C、混乱的
D、柔和轻盈的
答案:D
97.在视图中隐藏选择物体的快捷键是
A、ctrl+p
B、Ctrl+a
C、trl+I
D、ctrl+h
答案:D
98.若想把两个多边形物体变成一个整体,应该使用的命令是()
A、分离
B、加线
C、挤出
D、合并
答案:D
99以下MAYA的功能体系中,出现最晚的是哪一体系()。
A、头发模拟体系
B、流体模拟体系
C、肌肉模拟体系
D、ndoth衣服模拟体系
答案:C
100.动画菜单下创建运动轨迹标记密集的地方代表()。
A、速度不变
B、运动快速
C、运动缓慢
D、动画出错
答案:C
101动画中间张数比较少动作就会转换得匕盛快;张数比较(),就会显得平稳柔顺。
A、厚
B、多
C、少
D、薄
答案:B
102.加选物体的快捷键是?()
A、shift
B、Ctrl
C、Alt
D、shift+>
答案:D
103.手翻书时,人们发现,一些画面快速连续或交替出现时,画面内绘画物体会发
生真正()的感觉。
A、暂留
B、停止
C、静止
D、运动
答案:D
104.场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改
变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢()。
A、选中所有动画曲线,使用移动工具向后拖动
B、选中所有动画曲线,使用缩放工具上下拖动鼠标中键
C、选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中任意位置左右拖动鼠标中键
D、选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动
鼠标中键
答案:D
105在maya中有多种捕捉方式,其中不包括
A、栅格捕捉
B、边线捕捉
C、名称捕捉
D、曲面捕捉
答案:C
106.()是通过工会与雇主或雇主协会按照合法的程序,经过集体谈判达成的关于
一般劳动条件的协议。
A、劳动合同
B、判例法
C、司法解释
D、集体合同
答案:D
107.若想在一个视图中以列表的形式,罗列出场景中的所有物体应使用哪个视图?
0
A、大纲视图
B、曲线编辑器视图
C、非线编辑器视图
D、超级滤光器
答案:A
108.下面的哪个命令可以给多边形物体增加细节,进而得到平滑的边角效果?()
A、倒角
B、合并点
C、布尔
D、分离面
答案:A
109.弹出属性编辑窗显示通道栏的快捷键是
A、ctrl+a
B、ctrl+b
C、trl+c
D、ctrl+d
答案:A
110.在红橙黄绿青蓝紫气色光中,颜色明度最高和最低的是()
A、黄、紫
B、绿、紫
C、黄、蓝
D、绿、蓝
答案:A
111.按住键盘上alt键,然后鼠标左键进行移动
A、旋新式图
B、移动试图
C、缩放试图
D、平移试图
答案:A
112.()的建设不仅是社会主义精神文明建设的一项重要内容,也是国民经济发展
和社会文明的重要组成部分。
A、职业规范
B、职业分类
C、职业行为
D、职业道德
答案:D
113.打开场景的快捷键是?()
A、ctrl+o
B、ctrl+g
C、trl+h
D、ctrl+n
答案:A
114.下列flash视频文件格式的是()
A、SWF
B、Ra
C、flv
D、EXE
答案:C
H5.Maya视图操作中远近拉伸视图的操作是0
A、空格键
B、AIL+鼠标右键
C、AIL+鼠标中键
D、AIL+鼠标左键
答案:B
H6.maya的主要功能是
A、创建模型输出图像和动画
B、编写程序
C、查杀病毒
D、渲染
答案:A
117.动检仪检查步骤的最后一个步骤是()。
A、拍摄设置
B、播放动作
C、设备检查
D、保存文件
答案:D
118.人体比例中,单位划分的大概划分方法()
A、立七坐五盘三半
B、正七侧五趴三半
C、后三跪五站七半
D、倒立跪卧
答案:A
119.maya中,在系统默认设置下,试图区是一个试图,既
A、透视图
B、侧视图
C、顶视图
D、前视图
答案:A
120.以下是描述更贴近站姿比例的是
A、7个头长
B、5个头长
C、3.5个头长
D、4个头长
答案:A
121.当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色?()
A、白色
B、绿色
C、红色
D、蓝色
答案:B
122.打关键帧的快捷键是?()
A、P
B、s
C、b
D、ctrl+g
答案:B
123.全选的快捷键是
A、Ctrl+V
B、Ctrl+C
C、trl+A
D、Shift+S
答案:C
124.重复上一次命令的快捷键是?()
A、d
B、f
c、g
D、h
答案:C
125.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即
A、透视图
B、侧视图
C、顶视图
D、前视图
答案:A
126.我们最常用的铅笔()
A、HB
B、2B
C、4B
D、6B
答案:B
127.在红橙黄绿青蓝紫气色光中,颜色明度最高和最低的是()
A、黄,紫
B、绿,紫
C、黄,蓝
D、绿,蓝
答案:A
128.眉头、双眼、口角等部位呈下挂状,这是哪种表情特征()。
A、快乐
B、愤怒
C、悲哀
D、吃惊
答案:C
129.口部分部的肌肉叫做()
A、腹肌
B、胸肌
C、胸锁乳突肌
D、口轮匝肌
答案:D
130.光源投射方向与摄影机的拍摄方向成90度左右的过线为()
A、顺光
B、逆光
C、顶光
D、侧光
答案:D
131.maya修改雕刻笔参考值快捷键是
A、G
B、E
C、O
D、Z
答案:C
132.Maya挤出快捷键是
A、CTRL+E
B、CTRL+S
C、TRL+N
D、B
答案:A
133.下列不属于飞禽类动作特点选项是()。
A、用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔
B、动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定
C、体小身轻
D、靠双脚走路也能扑打着双翅作短距离的飞行动作
答案:D
134.人物头像的"三庭"指的具体位置是()
A、发际线一眉毛-鼻尖一下颗
B、发际线-眼睛-鼻尖-下颗
C、发际线-眉毛-鼻尖-脖子
D、发际线-眉毛-嘴唇-下颗
答案:A
135.苍蝇的运动轨迹是()。
A、8形
B、。形
C、混乱的
D、柔和轻盈的
答案:C
136.什么是IK()O
A、正向动力学
B、反向动力学
C、正向驱动
D、反向驱动
答案:B
137.顺着力传递的方向,一波接一波地JI砺推进,是()的表现方法。
A、弧形运动
B、波形运动
C、S形运动
D、曲线运动
答案:B
138.《消法》中,消费者的消费客体是()。
A、生活消费
B、商品
C、服务
D、商品和服务
答案:D
139.对于企业来说,遵守诚实守信()。
A、有助于树立良好形象
B、将增加企业得成本
C、对企业没有影响
D、会减^企业得竞争力
答案:A
140.画眼睛时要把眼睛想成()。
A、方形
B、菱形
C、椭圆
D、球体
答案:D
141.把一个物体作为子物体约束给父物体的快捷键是()。
A、X
B、P
C、W
D、L
答案:B
142.删除物体的快捷键是()
A、Insert
B、alt+e
C、delete
D、end
答案:C
143.物体的形状和体积叫做()
A、结构
B、形体
C、外形
D、比例
答案:B
144.maya中菜单命令分为()几模块
A、3
B、5
C、4
D、6
答案:D
145.单项选择题下面属于阔翼类动作特点的是()。
A、脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动
B、当一只脚抬起时,头开始向后收胎起的那只脚朝前至中间位置时,头收到最后
面;当脚问前落地时,头也随之朝前伸到顶点
C、以飞翔为主,动作柔和优美
D、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动
答案:C
146.按()键可以打开“创建新元件”对话框
A、[CtrkF8]
B、[F8]
C、[F11]
D、[Ctrl+Fll]
答案:A
147.动画之所有具有电影的性质,是因为从根本上来说,它们都是以每秒()格画面
的运行速度,通过机器播放才能呈现的艺术。
A、十二
B、二十五
C、二十四
D、三十
答案:C
148.实体显示的快捷键是?()
A、3
B、4
C、5
D、6
答案:C
149.成人身高的“火柴人"划分方法有()
A、等比划分与单位划分
B、单位划分与垂直线划分
C、等比划分与垂直线划分
D、垂直线划分与测量划分
答案:A
150.创建路径动画中需要勾选Follow,其作用是()。
A、跟随
B、约束
C、控制
D、变形
答案:A
151.等比划分,首先将整个人进行一等分,然后将上半身一等分,最后将下半身一等分
0
A、三、四、五
B、七、八、九
c-=一
D———二
答案:C
152.网格显示、实体显示、材质显示和灯光显示的快捷键分别是()
A、5678
B、4567
C、3456
D、2345
答案:B
153.撤销的快捷键是
A、CTRL+D
B、CTRL+S
C、TRL+Z
D、CTRL+r
答案:C
154把两个物体合并成一个物体应使用的命令是
A、合并
B、挤出
C、加线
D、分离
答案:A
155.人体骨骼一共多少块()。
A、206块
B、207块
C、208块
D、209块
答案:A
156.ctrl+()建立新场景
A、O
B、N
C、S
D、C
答案:B
157.动画曲线编辑器中最大化显示曲线,应按()键
A、F
B、A
C、S
D、R
答案:A
158.()是挤出的快捷键
A、ctrl+b
B、ctrl+e
C、trl+c
D、ctrl+d
答案:B
159.物奔跑动作基本规律中与走步时四条腿的交替分合相似。但是跑得愈快,四
条腿的交替分合就愈不明显。有时会变成()同时屈伸,离地时只差()。
A、前后各两条腿;四脚;一到两格
B、前后各两条腿;四脚;两到三格
C、左右各两条腿;四脚;一到两格
D、左右各两条腿;四脚;两到三格
答案:A
160.下列关于融合变形哪些说法是正确的()。
A、使用融合变形必须是多边形物体
B、变形物体和目标物体的拓扑结构必须要一致,否则不能进行融合变形
C、变形物体和目标物体的拓扑结构最好一致,否则融合变形会发生不可预知的错
误
D、使用融合变形后,不能增加目标体的数量
答案:C
多选题
1.要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含____
或反射折射贴图的材质。()
A、光线跟踪
B、平面镜
C、灯光缓冲
D、HDRI照明
答案:AB
2.下面哪几种方法可以在flash里实现复制舞台元件?()
A、Ctrl+C
B、Ctrl+Shift+C
C、tri+鼠标左键
D、Shift+鼠标左键
答案:AC
3.以下属于标准几何体的有()
A、长方体
B、球体
C、茶壶体
D、异面体
答案:ABC
4.可以将Flash影片发布为()格式。
A、swf
B、html
C、jpeg
D、exe
答案:ABD
5.三维基本造型的创建包括()。
A、标准造型
B、扩展造型
C、放样造型
D、粒子造型
答案:AB
6.编辑网格命令可以通过选择()来对物体进行进一步地精细加工。
A、节点
B、边
C、三角面
D、四边面
答案:ABCD
7.渲染的种类有()。
A、渲染场景
B、渲染上次
C、快速渲染
D、实时渲染
答案:ABCD
83DSMAX提供了的摄像机类型有()。
A、动画摄像机
B、目标摄像机
C、自由摄像机
D、漫游摄像机
答案:BC
9.美术造型能力包括:()()()
A、速写
B、造型设计
C、色彩构成
D、技法训练
答案:ABC
10.摄像机的视图控制钮有()
A、透视、旋转相机
B、推拉投影点、推拉目标点
C、视野
D、环游相机、摇移相机
答案:ABCD
11.以下哪个不是"建立父子关系"的快捷键?
A、K
B、L
C、P
D、R
答案:ABD
12.Flash动画的常用镜头是
A、推镜头
B、摇镜头
C、拉镜头
D、切镜头
答案:ABCD
13.缩放工具的缩放方式有()
A、不等比缩放
B、等比倒缩放
C、挤压缩放
D、不挤压缩放
答案:ABC
14.可以将Flash影片发布为()格式。
A、swf
B、html
Cjpeg
D、exe
答案:ABD
15.导入位图时,以下()格式可以被导入。
A、png
B、gif
C、jpg
D、psd
答案:ABCD
16.Flash中,通过下列哪种途径可以实现压缩swf文件体积或加快swf文件下载
速度的目的?()
A、降低声音质量
B、导入外部swf文件
C、降低位图质量
D、缩小矢量图尺寸
答案:ABC
17.在3Dmax中的IK解算器有哪几种()。
A、HI(历史独立型)
B、HD(历史依赖性)
C、IK分支解算器
D、养条线IK解算器
答案:ABCD
18.下面哪些命令可以将二维平面成生三维物体()
A、挤出
B、车削
C、倾斜
D、弯曲
答案:ABC
19.以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?()
A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、EditMesh
答案:ABD
20.渲染时,不能看到大气效果的视图有()。
A、前面视图
B、顶部视图
C、透视视图
D、相机视图
答案:AB
21.约束动画的形式有哪些。()
A、[连接约束]
B、[路径约束]
C、[位置约束]
D、[方向约束]
答案:ABCD
22.动画控制器的两种类型。()
A、多种属性动画控制器
B、单一属性动画控制器
C、复合属性动画控制器
D、不确定
答案:BC
23.三维基本造型的创建包括()。
A、标准造型
B、扩展造型
C、放样造型
D、粒子造型
答案:AB
24.渲染的种类有()。
A、演染场景
B、渲染上次
C、快速渲染
D、实时渲染
答案:ABCD
25.动画片表现爆炸主要从以下几个方面进行描绘()。
A、强烈的光
B、被炸得飞起来的各种物体
C、爆炸时产生的烟雾
D、四散奔逃的人
答案:ABC
26.Flash中,关于图层(Layer)的概念以下说法错误的是:()。
A、每幅画面只能由单个图层组成
B、图层可以命名
C、图层是透明的
D、图层是用来合砌口控制元素叠放饮序的工具
答案:AC
27.下面哪些是动画中常见的帧频()。
A、12
B、24
C、25
D、100
答案:ABC
28.关于职业责任,正确的说法是()。
A、不成文的规定,不是职业责任的范畴
B、一旦与物质利益挂钩,便无法体现职业责任的特点
C、职业责任包含社会责任
D、履行职业责任要上升到职业道德责任的高度看待
答案:CD
29.镜像有()方式?
A、左右
B、上下
C、垂直
D、对角
答案:ACD
30.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()
A、倒角
B、扭曲
C、挤压
D、拟合
答案:ABD
31.下面哪些不属于经典故事设计形式?
A、纪实式
B、闭合式结局
C、抽象式
D、线性时间
答案:AC
32.12.角色模型常见的两种建立方式是()
A、手臂伸出而腿微张开。
B、以谢谢姿势站立,手臂置于两侧而腿部合拢。
C、男性和女性角色模型
D、骨骼模型
答案:AB
33.以下是对Flash舞台和工作区的陈述,其中错误的是()。
A、舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可设置为其他颜色
B、工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固定大小
C、放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最终的SWF文档中
D、工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以方便放置更多的对象
答案:BC
34.Flash中,通过下列哪种途径可以实现压缩swf文件体积或加快swf文件下载
速度的目的?0
A、降低声音质量
B、导入外部swf文件
C、降低位图质量
D、缩小矢量图尺寸
答案:ABC
35.在Flash编辑区中如果出现一个白色的小圆圈,可以是()。
A、空的关键帧
B、只有Action的关键帧
C、什么都不是
D、有MC的帧
答案:AB
36.下列哪个选项不是可以调整物体枢轴的快捷键?
A、K
B、D
C、L
D、H
答案:ACD
37.下列哪些命令可以对三维造型进行变形()
A、弯曲
B、锥化
C、扭曲
D、噪音
答案:ABCD
38.历史面板的使用可以方便地撤消和重做相关操作,下列说法正确的是()。
A、如果撤消了一个步骤或一系列步骤,然后又在文档中执行了某些新步骤,则无
法再重做已撤消的那些步骤,它们己从面板中消失
B、在撤消了历史记录面板中的某个步骤之后,如果要从文档中除去删除的项目,
请使用"保存并压缩〃命令
C、默认情况下,Flash的历史记录面板支持的撤消次数为100
D、可以在Flash的"首选参数"中选择撤消和重做的级别数(从2到9999)
答案:ABCD
39.三维基本造型的创建包括()
A、标准造型
B、扩展造型
C、放样造型
D、粒子造型
答案:AB
40.岗位横向分类应遵循的原则有()
A、单一原则
B、时间原则
C、程度原则
D、选择原则
答案:ABCD
41.下面哪几种方法可以在flash里实现复制舞台元件?()
A、Ctrl+C
B、Ctrl+Shift+C
C、tri+鼠标左键
D、Shift+鼠标左键
答案:AC
42.用FlashMX2004编辑动画时,如下图,要隐藏图层1、图层2、图层3。下列
操作正确的是:()
A、单击时间轴上的眼睛
B、单击图层1、图层2、图层3上眼睛下面的对应的圆点
C、单击时间轴上的眼睛,然后再单击图层4上眼睛下面的对应的圆点
D、指向图层4右击,选择快捷莱单中的"隐藏其它"命令
答案:AD
43.实用工具箱中工具可以创建、描绘和修改对象,工具箱分为()。
A、选择工具栏
B、绘图工具栏
C、颜色工具栏
D、查看工具栏
答案:ABCD
44.Flash动画的常用镜头是()。
A、推镜头
B、摇镜头
C、拉镜头
D、切镜头
答案:ABCD
45.西方发达国家职业道德精华包括()。
A、社会责任至上
B、敬业
C、诚信
D、创新
答案:ABCD
46.反映中国传统职业道德的精华的内容是()。
A、公忠为国的社会责任感
B、恪尽职守的敬业精神
C、自强不息的拼搏精神
D、诚实守信的基本要求
答案:ABCD
47.组成试听语言的元素包括:()()()()
A、镜头设计
B、场面调度
C、剪辑
D、声音
答案:ABCD
48.弯曲是通过设置()使物体沿一定的轴向弯曲
A、弯曲角度
B、轴向
C、效果
D、范围
答案:ABD
49.合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
A、相加
B、相减
C、剪切
D、相交
答案:ABCD
50.特殊复制选项里有哪些几何体类型?
A、复制
B、实例
C、圆锥体
D、正方体
答案:AB
51.市场经济条件下,对职业人员提出的道德要求有()。
A、诚实守信
B、公平竞争
C、团队精神
D、遵纪守法
答案:ABCD
52.Flash主要的动画技术包括()。
A、补间动画
B、补间形状
C、遮罩动画
D、引导动画
答案:ABCD
53.可以将Flash影片发布为()格式。
A、swf
B、html
Gjpeg
D、exe
答案:ABD
54.3DsMax中点属性有()
A、平滑
B、棱角
C、贝塞尔
D、贝塞尔棱角
答案:ABCD
55.中国最早研究动画的艺术家是万氏兄弟:
A、万古蟾
B、万籁鸣
C、万超尘
D、万古明
答案:ABC
56.实用工具箱中工具可以创建、描绘和修改对象,工具箱分为()。
A、选择工具栏
B、绘图工具栏
C、颜色工具栏
D、查看工具栏
答案:ABCD
57.故事版包括画面与文字两部分,其画面内容有()镜头调度和光影效果等视觉效
果。
A、角色运动
B、景别大小
C、背景变化
D、音乐效果
答案:ABC
58.UVWMap编辑修改器的贴图形式是()。
A、Planar
B、ox
C、Face
D、Teapot
答案:ABC
59.()在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是
A、虚线代表在创建补间动画中出了问题
B、当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧
C、实绩表示补间动画创建成功
D、当一个小写字母"a",出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作
答案:ACD
60.在编辑样条线命令中,添加顶点的方法有下列哪几种:()
A、优化
B、插入
C、焊接
D、连接
答案:AB
判断题
1.动画片中常用形态的夸张来表现角色动作的张力,而这种形态的改变可以不依
据任何现实,完全由创作者操控。
A、正确
B、错误
答案:A
2.动画制作员要严格遵守国家的有关保密规定,自觉加强保密观念,防止泄露机密。
A、正确
B、错误
答案:A
3.mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中。
A、正确
B、错误
答案:B
4.加选物体的快捷键是shift。
A、正确
B、错误
答案:A
5.在开始画动画前,先要进行原画草稿的清洁工作。
A、正确
B、错误
答案:B
6.跳跃类的昆虫的运动特点是以招僦为主,需要注意的是细节的处理。如触须的曲
线运动等。
A、正确
B、错误
答案:A
7.在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。
A、正确
B、错误
答案:B
8.集体主义原则在社会主义道德规范体系中,对其他原则和规范起着指导作用,并
且处于基础地位。
A、正确
B、错误
答案:A
9.凡是被风吹起较薄、质地轻柔的物体,若其一端固定在一定的位置,只是另一端
被风吹起发生运动和变化,如旗帜。可以通过这些物体的曲线运动来表现风。
A、正确
B、错误
答案:A
10.在开始画动画前,先要进行原画草稿的清洁工作。
A、正确
B、错误
答案:B
ll.Flash由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴、舞台及浮动面板组等组成。
A、正确
B、错误
答案:A
12.当水滴落到地面受阻时,就会向四面扩散、飞溅。其中包含了聚合、分离和扩
散形变化三种基本形态的变化。
A、正确
B、错误
答案:A
13.坚持标本兼治,是我们党加强党风廉政建设和反腐败斗争的一贯方针。坚持标
本兼治,则要以治标为主。
A、正确
B、错误
答案:B
14.社会主义职业道德原则是共产主义。
A、正确
B、错误
答案:B
15.承载着历史与传统的血脉,社会主义荣辱观是我们民族得以生生不息、、繁荣昌
盛的精神支柱。
A、正确
B、错误
答案:A
16.要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件一导出一导出影片。
A、正确
B、错误
答案:A
17.脸部肌肉大致可分两大类:一类扩张肌,欢乐愉快的表情都是通过扩张肌在起
作用。另一类叫口轮匝肌,主要是控制悲、苦、或愤怒的表情。
A、正确
B、错误
答案:B
18.FlashCS6是Flash软件的最新版本,其功能与其他版本完全不同。
A、正确
B、错误
答案:B
19以往的动画制作都是一张一张手工绘制出来的。
A、正确
B、错误
答案:A
2O.FIashCS6是Flash软件的最新版本,其功能与其他版本完全不同。
A、正确
B、错误
答案:B
21.补间动画分动作补间动画和形状补间动画
A、正确
B、错误
答案:A
22检查动画的时候要分层检直将一层所有的动画按照倒序排列翻动看大致的
效果.
A、正确
B、错误
答案:B
23.动画张数检查是确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数,尤其要注意中
间画的标号。
A、正确
B、错误
答案:A
24.用于动画制作的主要工作场所通常称为工作区
A、正确
B、错误
答案:B
25.表演是动画动作设计的必修课。
A、正确
B、错误
答案:A
26.曲线运动是原画师在处理关键动作及动画师在中割时广泛运用得到的一个运
动规律,掌握得好,动作就能柔和、圆滑、舒服,掌握得不适当或不符合它的规律,
动作就会生硬,产生棱角感。
A、正确
B、错误
答案:A
27.影片剪辑元件可以独立于主场景时间轴播放。
A、正确
B、错误
答案:A
28.一般角色的动作基本依据以下两种因素进行设计。一是以人的基本结构、运
动状态、规律为基点设计角色动作。二是按照全片艺术表现风格、节奏确定动作
风格。
A、正确
B、错误
答案:A
29.雨的颜色应根据背景色彩的深浅来定,一般使用中灰或者浅灰,只需描线,不必
上色。
A、正确
B、错误
答案:A
30.立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用3DS软件摄影
机逐格拍摄而成。
A、正确
B、错误
答案:B
31.职业态度的好坏,反映出一个职业、部门或单位的道德水平和精神面貌。
A、正确
B、错误
答案:A
32.色阶的作用是调节明暗对比度答案
A、正确
B、错误
答案:A
33.职业水平就是要忠于多媒体作品制作员这个特定的工作岗位,自觉履行多媒
体作品制作员的各项职责。
A、正确
B、错误
答案:B
34.-Flash脚本代码不区分大小写。
A、正确
B、错误
答案:B
35.三维动画是平面上的画面,是对手工传统动画的一个改进。
A、正确
B、错误
答案:B
36.头部形体的结构为两大块:头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳
为圆形
A、正确
B、错误
答案:B
37.原画的造型如果不准确会影响整个镜头的质量,尤其是动画造型的面部特征。
A、正确
B、错误
答案:A
.加选物体的快捷键是
38shifto
A、正确
B、错误
答案:A
39.动画只能用*,swf格式发布,静态图只能用*.jpg格式发布。
A、正确
B、错误
答案:B
40.管理的一般职能来源于管理的科学性性质,内容是合理组织生产力和维护生
产关系。
A、正确
B、错误
答案:B
41.动画拍摄、动画编辑、检查动画演示是使用动检仪设备检查中间画的步骤。
A、正确
B、错误
答案:A
42.为了提高控制的有效性,确保计划不择不扣的执行,就要使控制系统具有一定
的刚性。
A、正确
B、错误
答案:B
43.在用FLASH制作移动渐变动画时,对象只能从左到右产生移动渐变
A、正确
B、错误
答案:B
44.小鱼的动作特点是:快而灵活,变化较多。动作节奏短促,常有停顿或突然窜游。
游泳时曲线弧度不大。
A、正确
B、错误
答案:A
45.颜色面板可用设置笔触、填充色及Alpha值等。
A、正确
B、错误
答案:A
46.隐藏物体可以加
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