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文档简介

工作任务:广场光效制作,效果如图所示。任务描述:通过合理的灯光烘托场景气氛,配合摄影机确定输出视角和表达意图,呈现室外广场完美的视觉效果。任务目标:了解灯光与摄影机的概念;掌握灯光的创建及应用;掌握摄影机的创建及应用;任务制作——广场光效;

灯光与摄影机对3dsMax中所作场景或动画的最后渲染起着很重要的作用,适宜的照明与环境设置将给平凡的创作增添光彩,一个好的摄影机的放置能够突出场景中的主角,好的镜头切换和摄影机动画能够使整个动画流畅自然。本章介绍如何创建和控制场景内的灯光与摄影机。单元九灯光与摄影机

场景中使用的灯光一般可以分为自然光和人造光两大类。自然光主要用于室外的场景,模拟太阳或月亮光源;人造光通常用于室内的场景,模拟人工灯照效果。当然,也有在室内使用自然光的情况,如穿过窗户的日光。同样,也有人造光用于室外的情况,如路灯、激光灯、霓虹灯等9.1灯光基础知识单元九灯光与摄影机9.1.1自然光和人造光9.1灯光基础知识单元九灯光与摄影机9.1.2场景的默认灯光3dsMax场景中没有添加任何灯光时,光线来自系统给出的默认灯光。一旦在场景中设置了灯光,默认灯光会自动熄灭。当删除了场景中所有的灯光时,默认的灯光又会出现,这样会确保场景中的物体始终可见。一般利用从单方向射出平行光线的灯光,如平行光创建自然光。自然光的强度依赖于时间、日期和太阳的位置,天气的变化也会影响光线的颜色,例如,天气晴朗时,太阳光的颜色是浅黄色;日出和日落时太阳光的颜色是橘红色。使用3dsMax中的“日光系统”能够精确地控制这些内容。人造光通常由多个较低亮度的灯光生成。室内照明通常采用泛光灯、聚光灯等。

3dsMax2023中的灯光类型分为标准灯光、光度学灯光和Arnold灯光,三者的创建方式相同。Arnold灯光需要配合Arnold渲染器使用,并非主流选用方案,本章主要讲解标准灯光和光度学灯光。9.2灯光类型与创建单元九灯光与摄影机

3dsMax2023中的灯光类型分为标准灯光、光度学灯光和Arnold灯光,三者的创建方式相同。Arnold灯光需要配合Arnold渲染器使用,并非主流选用方案,本章主要讲解标准灯光和光度学灯光。9.2灯光类型与创建单元九灯光与摄影机

无论是标准灯光系统还是光度学灯光系统,大部分的参数选项都是相同或相似的,而且各种灯光对应的修改参数比创建参数更加全面。9.3灯光的共同参数单元九灯光与摄影机

在3dsMax中,全局照明是用来模拟充满一个空间、场景或者环境的反射光及其余光的方案。全局照明不是一个实体,而是一个层次,它没有确定的焦点和位置,用同一种方式来影响整个实体模型,即对所有受到作用的几何对象上的任意一点施加相同的光照强度。正因为如此,所以可把全局照明看做是一个系统参数而不是一个光源。全局照明的强度决定了场景中任何实体模型的最起码的照明。由于全局照明的普遍应用,增加其亮度将会减少反差并“平板化”场景。只有全局照明的场景是没有反差或阴影的,其中所有的边和侧面都是用同样的强度来渲染。9.4全局照明效果单元九灯光与摄影机

摄影机通常是一个场景中必不可少的组成对象,最后完成的静态、动态图像都要在摄影机视图中表现9.5摄影机的设置与调整单元九灯光与摄影机9.6任务制作——广场光效单元九灯光与摄影机9.6.1设置摄影机单元九灯光与摄影机9.

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