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文档简介
工作任务:红色文化建筑制作任务描述:通过对样条线的绘制与编辑创建出三维模型,完成红色文化建筑的制作。任务目标:认识图形对象;能绘制样条线对象的;能编辑样条线对象;能编辑样条线子对象能运用渲染参数设置将样条线创建为三维模型;能运用挤出修改器将样条线创建为三维模型;能运用倒角修改器将样条线创建为三维模型;能运用车削修改器将样条线创建为三维模型;能参照任务指导,完成操作任务。在3dsMax2023中,图形是重要的组成部分。三维场景中的图形可以通过可渲染设置进行渲染输出,更重要的是可以利用相应的造型手段,以图形为基础创建比较复杂的三维造型,另外,图形还能作为动画制作中物体运动的轨迹等。本章重点学习绘制与编辑二维图形--样条线对象的相关知识。一、图形的创建1.样条线的创建样条线是所有常见图形的统称,包括常见图形如:线、矩形、圆、弧、多边形、星形等。在“样条线”类型下“对象类型”卷展栏中包含13种图形创建按钮,单击选中某个创建按钮,即可在视图中拖动鼠标创建相应的图形。任务资讯:1.1绘制线线是一切图形的基础,可用于自由绘制任何开放或封闭的图形。单击图形创建面板中的按钮,在视图中单击确定线的起点。移动光标到合适位置,再次单击鼠标确定一点,绘制直线,继续移动光标至合适位置,按住鼠标拖动,绘制曲线,右键单击结束绘制,同时生成开放样条线。1.2绘制矩形“矩形”是由4条样条线组成的闭合图形,可用于矩形、正方形、圆角矩形。单击图形创建面板中的按钮,在任意视图中按下鼠标拖动,释放鼠标即可产生一个矩形。展开卷展栏,输入“长度”“宽度”和“角半径”值,可在当前视图区创建圆角矩形。1.3绘制圆圆形创建方法与创建矩形相似。1.4绘制椭圆
椭圆的创建方法与圆形相似。在参数面板中设置椭圆的“长度”和“宽度”值,可以控制椭圆的形状。1.5绘制弧
用于创建圆弧或扇形。弧的创建方法有两种:“端点-端点-中央”方式和“中心-端点-端点”方式。1.6绘制圆环用于制作同心的圆环。单击图形创建面板中的圆环按钮,在任意视图中拖动鼠标,产生第一个圆形,释放鼠标后向圆环内部或外部移动鼠标,产生另外一个圆形,单击鼠标结束创建,在参数面板中调整参数值,调节圆环形状。1.7绘制多边形创建多边形或具有多个顶点的圆形。“多边形”参数卷展栏中“半径”用于设置多边形大小,“内接”和“外接”选项分别用于控制设置的半径值为多边形内切圆还是外切圆半径。“边数”用于设置多边形的边数,默认为正六边形。“角半径”用于设置多边形的圆角程度。选择“圆形”,多边形将变为具有多个顶点的圆形。1.8绘制星形用于创建多角星形、齿轮形状以及多种奇特的图案。“星形”参数卷展栏中“半径1”、“半径2”分别用于设置星形的内角半径和外角半径值。“点”用于设置星形的尖角个数。增加“扭曲”值,可以使星形产生扭曲的效果。“圆角半径1”、“圆角半径2”分别用于设置星形内角和外角的圆角化程度。通过设置不同的参数值,可以创建多种奇特的图案。1.9创建文本文本是一种特殊的二维图形,用于创建文字图形。单击图形创建面板中的文本按钮,在参数面板中“文本”下方的文本框中输入文本,在任意视图中单击鼠标即可创建文字图形,在“参数”卷展栏中设置字体、大小、字间距等,也可以重新输入文本。1.10绘制螺旋线用于创建螺旋线。在任意视图中拖动鼠标确定螺旋线半径,释放鼠标后移动并单击鼠标确定螺旋线高度,再次移动鼠标确定螺旋线的半径2,单击并结束绘制。在参数面板中调整参数设置,调节螺旋线的形状,结合其他视图观察螺旋线的变化。1.11绘制卵形用于绘制一个蛋的形状线形,绘制方法和“圆”相同。其参数设置包括“长度”“宽度”“角度”和“厚度”。1.12绘制截面截面就是三维模型被剖切后的平面,所以,必须先创建三维模型,然后创建一个平面来截取视图中三维造形的剖面进而获得图形。1.13徒手工具徒手是非常简单的绘制样条线的工具,类似PS中的自由套索工具,单击徒手工具按钮,在视图中任意拖动鼠标即可绘制样条线对象,可在修改面板的卷展栏中设置相关选项和参数。2.NURBS曲线的创建NURBS曲线用于创建曲面模型。根据其创建方法,可分为“点曲线”和“CV曲线”。在对象类型卷展栏中激活相关按钮即可创建点曲线和CV曲线。3.复合图形复合图形其实是早期版本中的二维布尔运算命令,是对其他两个相交的二维图形进行并集、差集、交集等复合运算,从而生成另一种二维图形。4.扩展样条线扩展样条线是一些特殊的二维图形,T形、回字形、C形、L形等,在对象类型卷展栏中激活相关按钮即可创建。二、图形的编辑
在3dsMax2020中,构成对象的基本元素被称为对象的子对象。图形的子对象分为3级,分别是点、线段、样条曲线。点是最基本的子对象级,两点之间为线段,数条连接在一起的线段构成样条曲线,一个图形可以由一条或多条独立的样条曲线构成。通过对构成图形的子对象进行编辑,可以从根本上改变图形的形状,能够创建复杂的图形。
图1.8创建模型图1.9指定材质贴图创建灯光、摄像机:加入场景照明及光效,烘托场景气氛;设置观察视角,建立合理的输出画面。如图1.10所示。图1.10创建灯光摄像机制作动画:让三维模型动起来。如图1.11所示。图1.12添加特效(火焰效果)图1.13添加背景图1.14渲染输出
1.15动画播放界面1.样条线的渲染
默认情况下,三维场景中的图形是不能渲染输出的,只有在“渲染”卷展栏中勾选“在渲染中启用”项,可以使二维图形在渲染时显示为3D实体对象。2.图形的编辑方法
2.1直接进入修改面板进行编辑对于利用“线”命令创建的图形,单击“修改”标签进入修改命令面板后,单击修改堆栈中“line”名称前的按钮即可展开样条线的3个子对象级别,顶点、线段、样条线。可以选择不同的子对象级进行编辑
2.2转换为可编辑样条线当选择除“线”工具以外其他命令绘制样条线时,我们在修改面板中无法找到该样条线的子对象级别。所以需要先选中该图形,在视图中单击鼠标右键,从弹出的下拉菜单中选择“转换为”中的“转换为可编辑样条线”命令,或在修改堆栈中单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“转换为”下的“可编辑样条线”命令,此时修改堆栈中原图形名称取消,变为“可编辑样条线”名称。3.图形的主对象编辑进入图形的编辑状态后,在修改堆栈中“可编辑样条线”或“line”名称条呈蓝色选中状态显示时,为主对象级编辑状态。在这种状态下,可以对图形进行整体的编辑操作。在主对象层级,修改参数面板包括“渲染”“插值”“选择”“软选择”和“几何体”卷展栏。
3.1“渲染”卷展栏
“在渲染中启用”勾选后,渲染时可看到绘制的三维图形,勾选“在视口中启用”后,可在透视视图区观察三维效果。
3.2“插值”卷展栏
用于设置曲线图形的光滑程度。其中“步数”用于设置两顶点之间由多少个直线段构成曲线,值越高,曲线越平滑;选择“优化”项将会自动去除曲线上多余的步数分段。选择“自适应”,则会根据曲线曲度的大小自动设置步数。
3.3“选择”卷展栏
在修改堆栈中单击选择顶点、线段、样条线子对象级别,该名称条变蓝色,即可以进入相应的子对象级别的编辑状态,在视图中选择相应的子对象可以进行编辑修改。单击“选择”卷展栏中的“顶点”、“线段”、“样条线”按钮,也可以进入相应子对象级别,同时修改堆栈中相应子对象名称变蓝色。当选择不同的子对象级别时,该面板中的可选择内容也不同。
3.4“几何体”卷展栏
“创建线”命令,可以在任意视图创建属于当前图形的新的子样条线,“附加”命令用于将其他图形结合到当前图形中,使之成为同一个图形对象。4.图形的子对象编辑选中某个图形,单击“修改”标签进入修改命令面板,除了可以进一步修改它的创建参数,对图形主对象进行编辑,还可以对构成图形的基本元素即子对象进行编辑修改,进而创建出更加符合需要的二维图形。
4.1编辑“顶点”子对象
在修改堆栈中单击选择“顶点”子对象级,或单击“选择”卷展栏中的“顶点”按钮,即可进入顶点子对象级编辑状态,视图中图形的各个顶点呈白色实心点显示。选中图形中的点,即可利用工具栏中的变换工具或修改参数面板中的相关命令进行编辑修改。
4.2编辑“线段”子对象
在修改堆栈中单击选择“线段”子对象级,或单击“选择”卷展栏中的(线段)按钮,即可进入“线段”子对象级编辑状态。选择视图中当前图形的某条或多条线段,选中的线段呈红色显示,利用工具栏中的移动、旋转、缩放等变换工具,或修改面板中“修改”卷展栏中的相关命令,即可进行线段的编辑修改,单击键盘上的Del键可以删除选定线段。
4.3编辑“样条”子对象
在修改堆栈中单击选择“样条线”子对象级,或单击“选择”卷展栏中的(样条曲线)按钮,即可进入“样条线”子对象级编辑状态,在视图中选择当前图形的样条曲线,即可进行相应的编辑操作。同样可以进行移动、旋转、缩放、复制等编辑操作,或利用修改面板中的命令进行相应的编辑修改。单击键盘上的Delete键可以删除选定的样条曲线。三、应用于样条线的修改器1.“编辑样条线”修改器单击选择某一级别,可以在视图中选择相应子对象,利用修改参数面板中的相应命令进行编辑修改。应用“编辑样条线”修改器后,原图形的参数属性仍然保留,可以在修改堆栈中单击进入原图形层次进行参数的修改。
图1.8创建模型图1.9指定材质贴图创建灯光、摄像机:加入场景照明及光效,烘托场景气氛;设置观察视角,建立合理的输出画面。如图1.10所示。图1.10创建灯光摄像机制作动画:让三维模型动起来。如图1.11所示。图1.12添加特效(火焰效果)图1.13添加背景图1.14渲染输出
1.15动画播放界面2.“挤出”修改器“挤出”建模是由二维图形创建生成三维模型的最基本的方法,应用广泛。它的制作原理非常简单,就是以二维图形为轮廓,为其挤压出一定的厚度,从而由二维图形转变为三维模型实体。
图1.8创建模型图1.9指定材质贴图创建灯光、摄像机:加入场景照明及光效,烘托场景气氛;设置观察视角,建立合理的输出画面。如图1.10所示。图1.10创建灯光摄像机制作动画:让三维模型动起来。如图1.11所示。图1.12添加特效(火焰效果)图1.13添加背景图1.14渲染输出
1.15动画播放界面3.“倒角”修改器“倒角”建模方法与“挤出”类似,也是通过为二维图形增加厚度来生成三维模型,但与“挤出”不同的是它可以分3次设置挤出值,而且可以通过设置每次挤出产生的轮廓面大小,控制挤出表面的形状变化,经常用于制作立体文字、标志等。
图1.8创建模型图1.9指定材质贴图创建灯光、摄像机:加入场景照明及光效,烘托场景气氛;设置观察视角,建立合理的输出画面。如图1.10所示。图1.10创建灯光摄像机制作动画:让三维模型动起来。如图1.11所示。图1.12添加特效(火焰效果)图1.13添加背景图1.14渲染输出
1.15动画播放界面4.“车削”修改器“车削”建模方法是通过对二维图形沿某一轴心进行旋转来生成三维模型,凡是以一个轴心向外放射的物体如酒杯、酒瓶、碗等都可以利用这种方法制作。
图1.8创建模型图1.9指定材质贴图创建灯光、摄像机:加入场景照明及光效,烘托场景气氛;设置观
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