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文档简介
自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密封线第1页,共3页贵州师范大学
《人机交互技术》2023-2024学年第一学期期末试卷院(系)_______班级_______学号_______姓名_______题号一二三四总分得分一、单选题(本大题共25个小题,每小题1分,共25分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在交互设计的情感化设计方面,例如设计一个游戏应用,以下哪种方式能增强用户的情感投入?()A.游戏界面和操作枯燥乏味,缺乏趣味性B.通过创造有趣的角色、引人入胜的情节、富有挑战性的任务、及时的奖励机制、个性化的体验等元素,激发用户的好奇心、成就感和愉悦感,建立用户与产品之间的情感连接,提高用户的忠诚度和参与度C.情感化设计只在游戏开始时体现,后续过程忽略D.不考虑用户的情感需求,只注重游戏难度2、对于交互设计中的数据可视化(DataVisualization),以下哪种描述是准确的?()A.数据可视化只追求美观,不考虑数据的准确性和可读性B.有效的数据可视化要将复杂的数据以直观、易懂的形式呈现,通过合理的图表选择、颜色运用、标注解释等,帮助用户快速理解数据的含义、趋势和关系,支持用户的决策和分析C.数据可视化的设计不需要考虑用户的专业背景和知识水平D.数据可视化的互动性不重要,用户只能被动观看3、在计算机交互体验设计中,关于用户需求分析的重要性,以下哪种描述最为准确?()A.用户需求分析只是一个形式,对实际设计影响不大B.深入的用户需求分析能够帮助设计师精准把握用户期望和痛点,从而设计出更符合用户习惯和需求的交互界面C.用户需求分析主要关注技术可行性,而非用户的情感和体验D.简单的用户调研就足以完成需求分析,无需深入挖掘4、在交互设计的创新思维培养方面,考虑到行业的快速发展,以下哪个途径是有效的?()A.固步自封,不接受新的设计理念和方法B.持续学习行业最新动态、参加设计研讨会、与不同领域的专业人士交流合作、勇于尝试新的技术和工具、从生活和其他领域获取灵感,不断挑战传统思维,培养创新能力C.创新思维培养只依靠内部团队讨论,不参考外部资源D.认为创新会带来风险,拒绝创新尝试5、在交互设计的情感模型(EmotionalModel)应用中,以下关于其作用和构建方法的描述,哪一项是准确的?()A.情感模型对交互设计没有实际作用,只是理论上的概念B.帮助设计师理解用户在与产品交互过程中的情感变化,从而优化设计,通过用户研究和情感分析来构建C.情感模型的构建非常复杂,不适合在实际项目中应用D.情感模型只关注用户的积极情感,忽略消极情感6、在交互设计的可用性测试中,选择合适的测试方法和参与者能获得更准确的评估结果。当测试一个新的在线学习平台时,以下哪种测试组合更能全面评估其可用性?()A.邀请不同年龄段、教育背景和技术熟练程度的用户进行实际操作测试B.只邀请技术专家和行业分析师进行评估C.随机选择一些用户,让他们观看演示而不实际操作D.不进行用户测试,依靠开发团队的内部评估7、对于交互设计中的响应式布局,假设要设计一个同时适应多种设备屏幕尺寸的网站,以下哪个策略是有效的?()A.为每种设备单独设计一个版本,不考虑响应式B.采用弹性网格、媒体查询、自适应图片等技术,根据屏幕的宽度和方向动态调整页面元素的布局、大小和显示方式,确保在不同设备上都能提供良好的用户体验,无需用户频繁缩放和滚动页面C.响应式布局只关注页面外观,不考虑功能可用性D.认为某些设备不重要,不进行适配8、关于交互设计中的用户测试和评估,在判断设计是否成功满足用户需求时,以下哪种方法是最有效的?()A.通过观察用户在实际使用产品或服务过程中的行为、表情和反馈,收集定量和定性的数据,如任务完成时间、错误率、满意度评分和用户的口头或书面意见,综合分析这些数据来评估设计的有效性和用户体验的质量B.仅仅依靠用户的满意度评分来判断设计的成功与否,认为高分就表示设计满足了用户需求,低分则表示需要改进C.由设计师和开发团队根据自己的主观判断来评估设计是否成功,因为他们对产品的了解最深入,能够准确判断用户的需求是否得到满足D.用户测试和评估不重要,只要产品能够正常运行,没有明显的技术故障,就可以认为设计是成功的9、关于交互设计中的游戏化元素(GamificationElements)运用,以下哪种说法是正确的?()A.游戏化元素的加入会使产品变得复杂,降低用户体验B.恰当运用积分、等级、挑战、奖励等游戏化元素,能够增加用户的参与度、积极性和留存率,但要避免过度游戏化导致用户疲劳和反感C.游戏化元素只适用于游戏类产品,其他类型的产品不适用D.游戏化元素的设计不需要考虑用户的目标和动机10、有关交互设计中的数据可视化设计,以下关于其原则和挑战的描述,哪一种说法是比较全面的?()A.数据可视化设计应遵循准确性、清晰性、简洁性、交互性和美观性等原则。它需要将复杂的数据以直观易懂的形式呈现给用户,帮助用户快速获取信息和洞察数据背后的规律。然而,数据可视化设计也面临着数据质量、信息过载、用户认知差异等挑战,需要精心设计和不断优化B.数据可视化设计只需要注重美观,数据的准确性不重要C.数据可视化设计不需要考虑用户的交互需求,静态展示即可D.数据可视化设计很简单,没有什么挑战11、在交互设计的游戏化设计(GamificationDesign)中,以下关于其原理和应用场景的描述,哪一项是准确的?()A.游戏化设计就是在产品中加入游戏元素,没有其他作用B.运用游戏的机制、元素和策略,如积分、等级、挑战等,能够提高用户的参与度和积极性,适用于教育、工作效率等多种场景C.游戏化设计只适用于游戏类产品,在其他领域效果不佳D.游戏化设计会让产品变得过于娱乐化,失去原本的功能12、在计算机交互体验设计中,关于用户需求分析的重要性,以下哪种说法是准确的?()A.用户需求分析只是一个形式,对实际设计影响不大B.深入的用户需求分析是交互体验设计的基础,它帮助设计师理解用户的期望、目标、行为模式和痛点,从而为设计提供明确的方向和重点。例如,通过用户调研、观察和访谈,设计师可以发现用户在操作某个软件时遇到的困难,进而针对性地优化界面和流程C.用户需求分析可以在设计完成后进行,用来验证设计的合理性D.用户需求是固定不变的,一次分析就足以满足整个设计过程13、关于交互设计中的隐私保护设计,假设一个金融应用处理用户的敏感信息,以下哪个措施是必要的?()A.不采取任何隐私保护措施,泄露用户信息B.明确告知用户数据的收集和使用目的,采用加密技术保护数据传输和存储,严格控制数据访问权限,提供用户隐私设置选项,并定期进行安全审计和风险评估,保障用户的隐私安全C.隐私保护设计只在表面上满足法规要求,实际存在漏洞D.忽略用户对隐私保护的关注,不进行改进14、在设计在线教育平台的课程导航和目录结构时,便于用户快速找到所需内容是关键。当设计一个涵盖多个学科和课程的教育平台时,以下哪种导航设计更有效?()A.采用清晰的分类和层次结构,提供搜索功能和课程推荐B.设计复杂且混乱的导航,让用户难以找到目标课程C.只提供一个简单的课程列表,没有分类和搜索功能D.随机排列课程,不提供任何导航线索15、在交互设计的跨平台设计中,对于如何保持一致性的用户体验,以下哪一项思考是最全面的?()A.跨平台设计需要在不同的操作系统(如iOS、Android、Windows)和设备类型(如手机、平板、电脑)上保持界面布局、操作流程、视觉风格和交互逻辑的一致性,同时根据各平台的特点进行适当的优化和适配,以提供无缝的用户体验B.跨平台设计只需要保证功能的一致性,界面和操作方式可以根据不同平台的特点进行大幅度的改变C.跨平台设计应该优先考虑某个主流平台的设计规范和用户习惯,其他平台尽量向其靠拢D.跨平台设计难以实现完全一致的用户体验,因此可以在不同平台上采用完全不同的设计,让用户适应不同的风格16、在计算机交互体验设计中,关于用户需求分析的重要性,以下哪种描述最为准确?()A.用户需求分析是交互设计的基础,通过深入了解用户的目标、期望、行为习惯和痛点,能够为设计提供明确的方向和依据,确保设计的产品或服务真正满足用户的需求,提高用户满意度和使用效率B.用户需求分析虽然重要,但在设计过程中可以根据设计师的直觉和经验进行调整和忽略,因为用户往往不清楚自己真正的需求C.用户需求分析主要是为了满足市场调研的要求,对于实际的设计工作影响不大,设计师的创意和技术能力才是决定设计质量的关键D.用户需求分析只需要关注用户的表面需求,如功能需求,而不需要考虑用户的情感需求和潜在需求,因为这些难以捉摸和实现17、交互体验设计中,以下哪个原则强调系统应该在合理的时间内对用户的操作给出反馈?()A.一致性原则B.反馈原则C.简洁性原则D.容错原则18、在设计在线购物平台的支付页面时,以下哪个因素对用户的信任度影响最大?()A.支付方式的多样性B.安全认证标识C.支付流程的简洁性D.支付金额的显示19、在设计金融科技应用的安全认证流程时,确保安全性的同时不增加用户的操作负担是重要的考量。当设计一个手机银行应用的登录和交易认证方式时,以下哪种方案更平衡安全与便捷?()A.采用指纹识别、面部识别或动态验证码等多种认证方式,让用户选择,同时优化流程减少步骤B.要求用户输入复杂且频繁变化的密码,增加认证的复杂性C.只提供一种简单但安全性较低的认证方式,如四位数字密码D.不设置任何认证,方便用户快速操作但牺牲安全性20、在交互设计的用户反馈机制(UserFeedbackMechanism)方面,以下对于其形式和作用的描述,哪一项是恰当的?()A.用户反馈机制可有可无,对产品改进没有帮助B.提供多种形式的用户反馈渠道,如评价、留言、问卷调查等,并及时处理和回应用户反馈,能够不断优化产品,增强用户的参与感和忠诚度C.用户反馈都是负面的,会影响产品的声誉,应该尽量阻止用户反馈D.用户反馈机制只在产品发布后才有必要建立21、在交互设计的用户隐私保护设计中,以下关于其原则和措施的描述,哪一项是恰当的?()A.用户隐私保护设计应遵循最小化收集、明确告知、用户同意、安全存储和严格使用等原则。采取的措施包括匿名化处理、加密传输、访问控制、隐私政策透明等,以保障用户的个人信息安全和隐私权,增强用户对产品的信任B.用户隐私保护设计会增加开发成本,影响产品的功能,应该弱化C.用户隐私保护设计只需要在产品上线前考虑,后续不需要关注D.用户隐私保护设计只要符合法律法规的最低要求就行,不需要做得更好22、在设计多用户协作的交互场景时,有效的沟通和协作机制至关重要。当设计一个团队项目管理工具时,以下哪种功能更能促进团队成员之间的实时协作和信息共享?()A.提供实时聊天窗口、任务分配和进度跟踪功能,支持文件共享和评论B.仅提供基本的任务列表和截止日期提醒,不支持实时沟通C.设计复杂的权限管理系统,限制成员之间的交流D.让团队成员通过第三方通讯工具进行协作,工具内不提供协作功能23、在设计游戏化的交互体验时,平衡挑战与奖励对于用户的参与度和满意度至关重要。当设计一个健身追踪应用的游戏化元素时,以下哪种策略更能激励用户持续参与?()A.设置合理的目标和阶段性奖励,根据用户的进展提供适当的挑战B.设定过高的挑战难度,很少给予奖励,以筛选出高度自律的用户C.提供过多的奖励,而不设置有意义的挑战,使体验变得过于轻松D.不设置明确的目标和奖励机制,让用户自行探索24、在设计在线学习平台的界面时,以下哪个因素对学习专注度影响较大?()A.广告弹窗B.页面布局C.色彩搭配D.动画效果25、在交互设计的智能推荐系统中,关于如何精准地满足用户的潜在需求,以下哪种方法是最核心的?()A.智能推荐系统通过收集和分析用户的历史行为数据、偏好、搜索关键词、浏览记录等信息,运用机器学习算法和数据挖掘技术,预测用户的潜在需求和兴趣,为用户提供个性化、精准的推荐内容和服务,不断优化推荐结果以提高匹配度和满意度B.智能推荐系统主要依靠用户的明确反馈和评价来进行推荐,忽略用户的隐性行为数据C.智能推荐系统可以随机推荐一些热门的内容,认为用户可能会对这些普遍受欢迎的内容感兴趣D.智能推荐系统的算法和模型一旦建立就不需要更新和优化,因为用户的需求相对稳定二、简答题(本大题共4个小题,共20分)1、(本题5分)说明在天气类应用中如何展示清晰明了的天气信息交互?2、(本题5分)阐述色彩在交互体验设计中的影响。3、(本题5分)解释如何设计支持用户感知层次清晰展示的界面。4、(本题5分)简述如何在交互设计中考虑用户的感知疲劳避免
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