《3ds 三维制作基础实例教珵》课件-1.7风扇造型_第1页
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文档简介

风扇造型二维图形编辑——课程团队:湖南工院多媒体教研室风扇造型【设计要求】(1)创建圆和椭圆。(2)运用相关命令将矩形编辑成风扇造型,编辑后的效果如图所示。(3)设置图形可渲染,渲染线框粗度为2。(4)设置渲染输出为320240,并保存渲染图,文件进行归档。2设计效果【设计过程】(2)单击创建->图形,在对象类型中选择“圆”,在“键盘输入”面板中输入半径值为20,单击“创建”,在前视图椭圆中间会创建一个半径为20的圆。【设计过程】(3)按相同的步骤再创建一个半径为15的圆和一个半径为30的圆。【设计过程】(4)在前视图选择椭圆,再使用移动工具将椭圆移动到圆的上方。【设计过程】(5)将图中的三个顶点设置为Bezier模式,将中间2个顶点向上移动,将椭圆形状调整成风扇叶片的形状。【设计过程】(6)单击右侧层级面板,在“调整轴”面板中单击“仅影响轴”按钮,在下方状态栏中将轴心位置归零,轴心定位后,再次单击“仅影响轴”按钮取消轴的调整状态。【设计过程】(7)单击椭圆,再选择菜单栏的“工具”“阵列”,在弹出的“阵列”对话框中,设置Z轴“旋转”总计值为360,阵列维度和数量为1D“6”,对象类型为“实例”,单击“预览”后观查“阵列”复制后的椭圆以圆心为轴心展开,再单击“确定”。【设计过程】(9)单击“附加多个”按钮,在弹出的的“附加多个”对话框中,按ctrl+A全选,再单击“添加”,将所有二维图形全部附加成为一个整体。【设计过程】(10)按数字键“3”切换到“样条线”模式,单击“大圆”,激活“并集”,再点击“布尔”按钮,在前视图依次单击6个椭圆,将椭圆与大圆相交的线段删除。【设计过程】(11)展开渲染面板,勾选“在渲染在启用”和“在视口中启用”选项,渲染线框径向厚度为2。【设计过程】(12)展开“插值”选项,设置步数为12,优化沙发曲线的光滑度。【设计过程】(13)按F10键打开“渲染设置”对话框,在“公用”选项卡,设置时间输出为“单帧”选项,输出大小为320×240像素,单击“渲染”按钮,在渲染窗口中再单击“保存”按钮,将效果图保存为JPG后缀的文件。【设计过程】(14)单击3ds

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