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文档简介
小学信息技术冀教版三年级下册《十八“龟兔赛跑”卡通画》说课稿科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)小学信息技术冀教版三年级下册《十八“龟兔赛跑”卡通画》说课稿教学内容本节课教学内容为小学信息技术冀教版三年级下册《十八“龟兔赛跑”卡通画》。本章节主要教授学生如何使用信息技术工具绘制简单的卡通画,具体内容包括:
1.了解“龟兔赛跑”的故事背景和角色形象。
2.学习使用画图工具,如画笔、填充、选择等基本功能。
3.学习如何调整画图工具的属性,如颜色、粗细等。
4.绘制“龟兔赛跑”场景中的角色,如乌龟、兔子、树木等。
5.合理布局画面,使画面更具美观性。
6.保存和展示作品,与他人分享创作成果。核心素养目标本节课的核心素养目标主要包括:
1.信息意识:培养学生主动获取、分析和利用信息的能力,通过创作卡通画,激发学生对信息技术的兴趣和好奇心。
2.计算思维:引导学生运用逻辑思维解决问题,通过绘制卡通画的过程,锻炼学生的逻辑思维和创新能力。
3.信息社会责任:教育学生在创作过程中尊重知识产权,遵守网络道德规范,培养良好的信息素养和合作精神。
4.技术应用:使学生掌握信息技术工具的基本操作技能,提高运用信息技术解决实际问题的能力。学情分析本节课面对的是小学三年级的学生,他们在知识、能力、素质方面具有以下特点:
1.知识方面:学生已经具备了一定的信息技术基础,如电脑的基本操作、简单的鼠标和键盘使用技能,但对于绘图软件的使用可能较为陌生。
2.能力方面:学生的观察能力、动手操作能力和创新能力正在逐步发展,但尚处于基础阶段,需要通过具体的实践活动来锻炼和提升。
3.素质方面:学生对新事物充满好奇,愿意尝试和探索,但注意力容易分散,需要教师通过有趣的教学内容和形式来吸引他们的注意力。
在行为习惯方面,三年级的学生已经开始形成一定的学习习惯,但自制力相对较弱,容易受到外界干扰。以下是对学生行为习惯的分析:
-学生在课堂上可能表现出一定的活泼好动,需要教师通过互动和游戏化的教学手段来引导他们的注意力。
-学生在合作学习时,可能存在沟通不畅、分工不明确等问题,需要教师培养他们的团队协作能力和沟通技巧。
-学生在信息技术学习中,可能对操作失误产生挫败感,教师应鼓励学生勇于尝试,培养他们的解决问题能力和抗挫能力。
这些学情特点对课程学习的影响主要体现在:学生可能对卡通画制作产生浓厚兴趣,但同时也可能因为技术操作难度而感到困惑。因此,教学中应注重激发兴趣,降低难度,引导学生逐步掌握绘图技能。教学资源准备1.教材:确保每位学生都有冀教版小学信息技术三年级下册教材。
2.辅助材料:准备与《十八“龟兔赛跑”卡通画》相关的卡通形象图片,以及教学视频片段,用于示范和指导学生绘制卡通画。
3.实验器材:计算机设备,安装有绘图软件,确保所有计算机正常运行,且每台电脑都连接到网络。
4.教室布置:将教室分为多个小组工作区,每组配备一台电脑,便于学生分组合作进行卡通画创作。教学过程设计1.导入环节(5分钟)
-教师通过播放“龟兔赛跑”的故事动画片段,引导学生进入课堂情境。
-提问:“故事中的角色有哪些?你们喜欢哪个角色?为什么?”
-学生回答后,教师总结:“今天我们将用电脑绘制这些可爱的角色,大家准备好了吗?”
2.讲授新课(15分钟)
-教师展示教材中的卡通画示例,引导学生观察并讲解卡通画的基本构成。
-分步骤讲解绘图软件的使用方法,包括选择画笔、调整颜色和粗细、填充颜色等。
-教师边讲解边示范,确保学生能够跟随操作。
3.巩固练习(10分钟)
-学生跟随教师的示范,尝试在电脑上绘制简单的卡通角色。
-教师巡回指导,针对学生操作中的问题进行个别辅导。
-学生完成一个简单角色的绘制后,教师组织小组内互相展示和评价。
4.师生互动环节(10分钟)
-教师提出挑战:“接下来,请大家尝试绘制‘龟兔赛跑’的场景,包括树木、草地等。”
-学生分组合作,共同完成场景的绘制。
-教师鼓励学生互相交流想法,共同解决问题,培养学生的团队协作能力。
-教师选取几组学生的作品进行展示,并邀请其他学生进行评价,促进生生互动。
5.课堂提问与总结(5分钟)
-教师提问:“通过本节课的学习,你们认为自己哪些方面有所提高?”
-学生回答后,教师总结:“今天我们不仅学会了如何使用绘图软件,还锻炼了团队合作能力。希望大家能够继续探索,创作出更多有趣的卡通画。”
本节课的教学设计注重学生的实践操作和团队合作,通过师生互动和生生互动,促进学生核心素养的提升。在教学过程中,教师关注学生的个别差异,确保每位学生都能参与到学习活动中,实现教学目标。知识点梳理1.信息技术基础
-计算机基本操作:开关机、鼠标和键盘的使用。
-绘图软件的基本功能:了解绘图软件界面,掌握工具栏、颜色栏、属性栏的基本操作。
2.绘图技能
-选择工具:学会使用选择工具选择、移动、调整图形。
-画笔工具:掌握画笔工具的使用,包括线条的粗细、颜色选择。
-填充工具:学会使用填充工具为图形上色。
-橡皮擦工具:了解橡皮擦工具的用途,学会修正绘画中的错误。
3.卡通画创作
-角色设计:了解卡通角色的基本构成,如头部、身体、四肢等。
-情景设计:学会设计简单的背景,如树木、草地、道路等。
-颜色搭配:掌握基本的颜色搭配原则,使画面更加和谐美观。
-创意发挥:鼓励学生在创作中加入个人元素,展示个性。
4.操作技巧
-图形组合:学会使用组合键将多个图形组合成一个整体。
-图形对齐:掌握对齐工具,使画面布局更加整齐。
-层次调整:了解图层的概念,学会调整图形的层次关系。
5.课堂互动
-小组合作:学会在小组内分工合作,共同完成任务。
-交流评价:学会在课堂上展示自己的作品,接受他人的评价,并进行自我反思。
6.信息素养
-知识产权:了解并尊重他人的知识产权,不抄袭他人作品。
-网络道德:遵守网络道德规范,不发布不良信息。
7.问题解决
-遇到问题:学会在遇到技术问题时,尝试自主解决或寻求他人帮助。
-解决策略:通过尝试、实践、讨论等方式,培养解决问题的能力。
本节课的知识点梳理涵盖了小学信息技术冀教版三年级下册《十八“龟兔赛跑”卡通画》的主要内容,旨在帮助学生系统掌握卡通画制作的基本技能,培养他们的信息技术素养和创新能力。通过以上知识点的学习,学生将能够独立完成卡通画的创作,并在过程中提升自身的综合素质。反思改进措施(一)教学特色创新
1.在本节课中,我尝试将故事情境与信息技术教学相结合,通过“龟兔赛跑”的故事背景,激发学生的学习兴趣,使他们能够在情境中学习卡通画的制作。
2.我引入了小组合作的学习方式,让学生在合作中学习,不仅提高了他们的团队协作能力,也使他们在互动中更好地掌握绘图技能。
3.在评价环节,我鼓励学生进行自我评价和同伴评价,这样的多元化评价方式有助于学生更好地认识自己的作品,同时也促进了生生之间的交流。
(二)存在主要问题
1.教学管理方面,课堂纪律有时难以把控,学生在操作电脑时容易分心,影响学习效果。
2.教学组织方面,小组合作时,部分学生可能会依赖他人完成作品,缺乏自主操作的积极性。
3.教学评价方面,评价标准不够明确,导致学生在评价时缺乏针对性和指导性。
(三)改进措施
1.对于教学管理,我将采取更加严格的时间控制和课堂纪律管理措施。例如,设置明确的课堂规则,对于违反规则的学生进行适当的提醒和纠正。同时,增加课堂互动环节,让学生在参与中保持专注。
2.在教学组织上,我会调整小组合作的任务分配,确保每个学生都有明确的角色和任务,鼓励他们积极参与,独立完成自己的部分。此外,我会增加个人展示环节,让学生有机会展示自己的作品,提高他们的自主学习动力。
3.对于教学评价,我将制定更加具体和明确的评价标准,并在课堂上与学生分享这些标准。我会引导学生从技术操作、创意设计、团队协作等多个角度进行评价,帮助他们全面认识自己的作品,同时也促进他们之间的互相学习和进步。通过这些改进措施,我相信能够进一步提高本节课的教学效果,让学生在信息技术学习中获得更多的收获和成长。板书设计①重点知识点:
-信息技术基础:绘图软件的基本操作、工具栏、颜色栏、属性栏的使用。
-绘图技能:选择工具、画笔工具、填充工具、橡皮擦工具的使用。
-卡通画创作:角色设计、情景设计、颜色搭配、创意发挥。
②关键词:
-绘图软件、工具栏、颜色栏、属性栏
-选择工具、画笔工具、填充工具、橡皮擦工具
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