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带你玩转VR虚拟现实知到智慧树章节测试课后答案2024年秋烟台职业学院第一章单元测试

虚拟现实(Virtual

Reality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称错误的是(

A:VR

B:虚幻镜像

C:人工环境D:灵镜技术

答案:虚幻镜像

虚拟现实将对(

)产生深远影响

A:认知B:人类生活C:文化教育D:科学

答案:认知;人类生活;文化教育;科学整个VR产业生态系统涉及到(

)。

A:开发工具

B:头盔设备

C:内容分发平台D:交互设备

答案:开发工具

;头盔设备

;内容分发平台;交互设备

VR在未来将会是一个巨大的市场,将辐射各个行业,覆盖(

)

等多个方向。

A:平台

B:硬件

C:软件

D:项目孵化

答案:平台

;硬件

;软件

;项目孵化下面哪一项不是虚拟现实的特征(

A:构想性B:引用性

C:沉浸性

D:交互性

答案:引用性

虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中(

)是虚拟现实最重要的感知接口。

A:触觉B:听觉

C:视觉

D:嗅觉

答案:视觉

到了20世纪30年代,斯坦利•G•温鲍姆(Stanley

G.

Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过(

)来体验一个虚构的世界。

A:嗅觉、视觉和全息护目镜B:听觉、视觉和全息护目镜C:嗅觉、触觉和全息护目镜D:听觉、触觉和全息护目镜

答案:嗅觉、触觉和全息护目镜发明家莫顿海利西成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器。它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道,他给它起名为(

)。

A:头戴式立体显示器B:3D视频机C:头部位置跟踪系统D:全传感仿真器

答案:全传感仿真器纵观VR的发展史,基本上可以分为(

)个阶段.

A:2

B:1

C:3

D:4

答案:4(

)发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。在19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。

A:莫顿.海利西B:美国发明家爱德文林克C:斯坦利·G•温鲍姆(StanleyG.Weinbaum)D:希腊数学家欧几里德Euclid

答案:希腊数学家欧几里德Euclid

第二章单元测试

感知设备又称输出设备,跟踪设备又称输入设备。(

A:对B:错

答案:对目前主流的头戴显示器主要分为移动型、PC型和VR一体机这三类。(

A:对B:错

答案:对下列哪些属于感知设备(

)?

A:体感设备

B:震动平台C:音响设备

D:显示设备

答案:体感设备

;震动平台;音响设备

;显示设备

HTC

VIVE属于移动式VR眼镜。(

A:对B:错

答案:错在运动物体的关键部位设置传感器,系统跟踪捕捉并记录传感器在三维空间中的位置,再经过计算机处理算出物体在真实三维空间中的运动轨迹或姿态,并在虚拟三维空间中重建运动物体每一时刻的运动状态,这一技术叫做(

)。

A:动作采集

B:动作捕捉C:动作跟踪

D:动作模拟

答案:动作捕捉下面哪一种不是主流的空间定位技术(

A:inside-out

B:outside-in

C:inside-in

D:Hololens

答案:Hololens将图像投影在水蒸气上属于全息投影技术。(

A:对B:错

答案:对左右眼看到的图像有差异就称为视差。(

A:错B:对

答案:对VR眼镜2K的分辨率就比较理想了。(

A:错B:对

答案:错佩戴VR眼镜引起眩晕的原因有(

A:聚焦错乱B:双眼有视差

C:硬件设备处理速度慢

D:视觉与前庭觉不匹配

答案:聚焦错乱;硬件设备处理速度慢

;视觉与前庭觉不匹配

第三章单元测试

我们可以通过哪些方面来实现AR/MR的畅想呢?(

A:重现光场

B:增强沉浸感

C:植入式ARD:控制实体物质

答案:重现光场

;植入式AR;控制实体物质

目前世界上已经有成熟的能够直接通过空气呈现影像的全息技术。(

)

A:对B:错

答案:错Glyph被设计成一个头戴式耳机的样式,平常的时候的确可以当成普通耳机来使用。而将它往前翻下来,

它就变成了VR头显——你能看到有两片透镜,来自低功率LED的光线会穿过它到达你的视网膜。这其实就是(

)。

A:自动立体显示

B:视网膜技术

C:投影技术D:大屏显示技术

答案:视网膜技术

以下哪种不是AR的主要特征(

A:三维注册

B:虚拟现实C:虚实结合

D:实时交互

答案:虚拟现实增强现实系统分为哪些(

A:基于光学原理的穿透式头盔显示系统

B:基于显示器的增强现实系统

C:视网膜投影D:投影式增强现实系统

答案:基于光学原理的穿透式头盔显示系统

;基于显示器的增强现实系统

;视网膜投影;投影式增强现实系统

AR技术的关键是三维注册技术。(

A:错B:对

答案:对电影《普罗米修斯》中是真正的全息投影技术。(

A:对B:错

答案:对虚拟试衣间用到的是VR技术。(

A:对B:错

答案:错AR和MR的最大不同是AR可以分清哪个是现实哪个是虚拟,MR则分不清。(

A:错B:对

答案:对MR的侧重点是(

A:其他选项都不是B:将用户置身于一个与现实世界割裂开的虚拟世界中C:将虚拟世界与现实世界进行重叠D:将虚拟世界中的物体投影到现实世界中

答案:将虚拟世界与现实世界进行重叠

第四章单元测试

以下哪种不是基于图像的虚拟建模技术的优势(

A:便于交互

B:获取图像方便C:独立于场景复杂度

D:计算量适中

答案:便于交互

基于图象的虚拟现实系统虽然应用很广,但还处于研究的初始阶段,在图象处理上有很大的不足,离理想的具有沉浸感的虚拟现实系统还有的距离。存在的问题主要存在于哪些方面(

A:信息压缩技术

B:漫游技术C:图象处理算法

D:场景的获取方法

答案:信息压缩技术

;漫游技术;图象处理算法

;场景的获取方法

下面哪些是基于图象的虚拟现实系统典型的应用(

A:虚拟旅游

B:可以和影视技术相结合

C:文化艺术产品展示

D:虚拟广告

答案:虚拟旅游

;可以和影视技术相结合

;文化艺术产品展示

;虚拟广告

全景云台是区别于普通的相机云台的高端拍摄设备。

(

)

A:对B:错

答案:对按照全景图的生成方式分哪三种(

A:用全景照相机拍摄

B:用普通单反照相机拍出一系列相互重叠的照片,然后拼接成全景图

C:计算机绘制的全景图

D:柱面全景图

答案:用全景照相机拍摄

;用普通单反照相机拍出一系列相互重叠的照片,然后拼接成全景图

;计算机绘制的全景图

全景图拍摄设备有(

A:广角相机

B:鱼眼相机

C:全景相机D:单反相机

答案:广角相机

;鱼眼相机

;全景相机;单反相机

一体化全景拍摄设备的欠缺有(

A:拼接错位B:画面不清晰C:色彩表现不好D:局部画面变焦

答案:拼接错位;画面不清晰;色彩表现不好;局部画面变焦全景图制作不包括下列哪一步(

A:图像拼接

B:图像处理C:绘制图像

D:图像拍摄

答案:绘制图像

拍摄时需要用到接有(

)镜头的数码单反相机

A:长焦

B:普通

C:短焦D:鱼眼

答案:鱼眼

全景展示平台都有哪些功能(

A:VR

视角

B:场景音乐

C:场景漫游

D:微信分享

答案:VR

视角

;场景音乐

;场景漫游

;微信分享

第五章单元测试

3dsmax是下列哪个公司的产品?(

A:DiscreetB:AutoDesk

C:Adobe

D:Ulead

答案:AutoDesk

快速渲染的快捷键是哪一个?(

A:F8

B:F10

C:F7

D:F9

答案:F9

3dsmax使用“选择和移动”工具时,利用(

)键可以实现移动并复制。

A:Alt

B:Shift

C:Ctrl

D:Ctrl+Shift

答案:Shift

使用unity时,按下(

)可对物体的命名进行修改。

A:F2

B:F1

C:F3

D:F4

答案:F2

使用unity时,可通过Ctrl+D对物体进行复制。(

)

A:对B:错

答案:对我们可以通过Favorites查找场景中所有的预制体(

A:对B:错

答案:对Unity3D的功能特点体现在哪些方面。(

)

A:物理特效B:图形引擎

C:着色器

D:地形编辑

答案:物理特效;图形引擎

;着色器

;地形编辑

刚体在各种物理状态影响下运动,刚体的属性包含

(

)等。

A:Is

Kinematic(是否受物理影响)B:Use

Gravity(是否使用重力)C:Collision

Detection(碰撞检测)D:Mass(质量)、Drag(阻力)、Angular

Drag(角阻力)

答案:Is

Kinematic(是否受物理影响);Use

Gravity(是否使用重力);Collision

Detection(碰撞检测);Mass(质量)、Drag(阻力)、Angular

Drag(角阻力)在游戏制作过程中,只有为游戏对象添加了刚体组件,才能使其受到重力影响。(

A:错B:对

答案:对关于transform组件下列说法错误的是(

)。

A:transform组件用来记录物体的缩放信息。B:transform组件用来记录物体的坐标信息。C:transform组件用来记录物体的旋转信息。D:transform组件用来记录物体的材质信息。

答案:transform组件用来记录物体的材质信息。

第六章单元测试

VR技术的环境的再现有利于(

)

A:公开演讲恐惧症,密集综合征治疗B:其余选项都是C:创伤应急障碍症,恐惧症治疗D:自闭症恐高症,幽闭症治疗

答案:其余选项都是VR能与临床辅助结合也能够与医学培训结合。(

A:对B:错

答案:对视觉方面的(

)也可以通过VR技术来治疗.

A:斜视

B:近视

C:立体视觉缺陷

D:其余选项都是

答案:其余选项都是VR技术在医疗健康领域主要有哪几方面的应用(

A:治疗

B:临床辅助

C:查看配方

D:医学培训

答案:治疗

;临床辅助

;医学培训VR在医学治疗中的主要应用方向是视力矫正。(

A:错B:对

答案:错VR在工业领域的功能有(

A:设计功能

B:展示功能

C:管理功能D:培训功能

答案:设计功能

;展示功能

;管理功能;培训功能

VR运用于工程项目具有哪几方面的优点(

)

A:规避设计风险B:展现规划方案C:提供合作平台D:培训相关技术人员

答案:规避设计风险;展现规划方案;提供合作平台;培训相关技术人员VR技术可以对虚拟世界的物体进行操控,根据设计者的意愿进行运动。(

A:错B:对

答案:对传统思想政治教育工作在哪些方面需要改进(

A:教育内容

B:教育对象

C:教育方法D:教育形式

答案:教育内容

;教育方法;教育形式

虚拟的VR思政展览馆可以与下面哪些场馆进行无缝衔接(

A:党建馆B:学校的思政教室

C:革命纪念馆

D:博物馆

答案:党建馆;学校的思政教室

;革命纪念馆

;博物馆

第七章单元测试

腾讯VR软件的定义是把社交与(

)相结合

A:广告B:教育

C:游戏

D:互联网

答案:游戏

VR企业主要包括哪几种(

A:产品型

B:生态型C:平台型

D:技术型

答案:产品型

;生态型;平台型

;技术型技术型公司运行主要基于什么

A:提供硬件

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