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文档简介
全国山西经济版小学信息技术第三册第一单元活动1《动画欣赏》说课稿科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)全国山西经济版小学信息技术第三册第一单元活动1《动画欣赏》说课稿设计意图本节课的设计意图是通过《动画欣赏》这一活动,让学生在小学信息技术第三册第一单元的学习中,了解动画的基本概念和特点,培养他们对动画制作的兴趣,同时提高他们的审美能力和信息技术素养。结合课程主要内容,引导学生学会观察、分析和评价动画作品,为后续学习动画制作打下基础。教学内容与课本紧密关联,符合三年级学生的认知水平,注重实用性。核心素养目标本节课的核心素养目标旨在培养学生的信息意识、计算思维、数字化学习与创新及信息社会责任。通过《动画欣赏》的学习,学生将能够识别和欣赏动画中的信息元素,发展对信息技术的敏感性;培养观察、分析动画作品的能力,锻炼逻辑思维和创新思维;掌握基本的数字化学习工具和方法,提升自主学习能力;同时,理解动画在生活中的应用,培养正确的信息价值观和负责任的信息行为。学情分析本节课面对的是三年级的学生,他们在知识方面已具备一定的信息技术基础,能够使用电脑进行基本操作,但动画制作的知识相对缺乏。在能力方面,学生的观察能力、分析能力和创新能力正在发展,需要通过具体的活动来进一步激发和培养。素质方面,学生对新事物充满好奇,喜欢探索,但注意力容易分散,需要通过有趣的教学活动来吸引他们的注意力。
在行为习惯上,学生可能习惯了被动接受知识,需要引导他们主动参与和探究。对课程学习的影响方面,学生对动画的兴趣较高,这有助于激发他们的学习热情,但同时也容易导致他们过于关注动画的娱乐性而忽视学习内容。因此,教学中需要平衡兴趣和知识传授,确保学生在愉快的氛围中学习并掌握必要的技能。教学资源准备1.教材:人手一册山西经济版小学信息技术第三册教材。
2.辅助材料:收集不同类型的动画视频片段,以及动画制作的相关图片和图表,用于课堂展示和分析。
3.实验器材:无需特殊实验器材,但需确保电脑设备正常运行,连接互联网。
4.教室布置:将教室分为几个小组讨论区,每组配备一台电脑,方便学生进行小组合作和动画欣赏。教学过程设计1.导入新课(5分钟)
开课之初,通过播放一段有趣的动画短片,吸引学生的注意力,引发他们对动画的兴趣。随后提出问题:“你们知道这段动画是如何制作出来的吗?”让学生思考并猜测动画制作的过程,从而导入本节课的主题《动画欣赏》。
2.讲授新知(20分钟)
首先,简要介绍动画的定义、分类和制作原理。通过展示不同类型的动画作品,让学生了解动画的多样性。接着,讲解动画制作的基本步骤,包括剧本编写、角色设计、场景布局、动画制作和后期制作等。在讲解过程中,结合教材中的实例,引导学生观察和分析动画中的信息元素和艺术特点。
3.巩固练习(10分钟)
为学生提供一些简单的动画制作工具,如Flash、Scratch等。要求学生根据所学知识,尝试制作一个简单的动画作品。在练习过程中,教师巡回指导,解答学生的疑问,帮助他们解决制作过程中遇到的问题。
4.课堂小结(5分钟)
回顾本节课所学内容,总结动画的定义、分类、制作原理和制作步骤。强调动画制作中的信息意识、计算思维和数字化学习与创新等核心素养。同时,提醒学生在欣赏动画作品时,要关注作品中的信息元素和艺术特点。
5.作业布置(5分钟)
布置课后作业:要求学生回家后,观看一部动画作品,分析其信息元素和艺术特点,并撰写一篇观后感。通过作业,巩固所学知识,提高学生的审美能力和信息素养。教学资源拓展1.拓展资源:
-动画发展历史:介绍动画的起源和发展历程,包括传统手绘动画、二维动画、三维动画等不同时期的特点和技术变革。
-动画制作软件:介绍常用的动画制作软件,如AdobeAfterEffects、Maya、3dsMax等,以及它们各自的优势和适用场景。
-动画艺术风格:分析不同国家和地区的动画艺术风格,如日本动漫、美国迪士尼动画、中国水墨动画等。
-动画产业现状:探讨动画产业在我国的发展现状,包括产业链构成、市场趋势和就业前景。
-动画相关书籍:推荐一些动画制作和理论方面的书籍,如《动画制作基础》、《动画设计原理》等。
2.拓展建议:
-观看经典动画作品:鼓励学生观看国内外经典动画作品,如《大闹天宫》、《狮子王》、《千与千寻》等,提高他们的审美能力和艺术鉴赏力。
-参与动画制作工作坊:建议学生参加学校或社区举办的动画制作工作坊,亲自动手实践,提升实际操作能力。
-参观动画企业:组织学生参观动画制作公司,了解动画制作的实际流程,激发他们的学习兴趣。
-开展小组项目:鼓励学生组成小组,共同完成一个动画项目,从剧本编写到作品制作,全面锻炼他们的团队合作能力。
-参与动画比赛:鼓励学生参加各类动画比赛,如校园动画大赛、全国青少年动画创作大赛等,展示自己的才华。
-阅读拓展书籍:指导学生阅读与动画相关的书籍,了解动画制作的理论知识,为实际操作打下基础。
-交流分享:定期组织学生进行动画作品的交流分享活动,让他们相互学习、相互激励,共同进步。板书设计①动画定义与分类
-定义:连续播放的静态图像序列,形成视觉上的动态效果。
-分类:传统手绘动画、二维动画、三维动画、定格动画等。
②动画制作基本步骤
-剧本编写:故事构思与情节发展。
-角色设计:角色外观与性格设定。
-场景布局:背景与道具设置。
-动画制作:关键帧与过
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