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二次元二次元,原指“二维世界”,包含长度和宽度的二维空间。后来成为了ACGN亚文化圈专门用语,特意用“二次元”来指代青·少·年·科·普·培·训·课·件主讲人:XXX时间:20XX.XX目录01基本概念Loremipsumdolorsitamet02发展起源Loremipsumdolorsitamet03兴起原因Loremipsumdolorsitamet04引申词含义Loremipsumdolorsitamet基本概念二次元,原指“二维世界”,包含长度和宽度的二维空间。后来成为了ACGN亚文化圈专门用语,特意用“二次元”来指代PART01原指“二维世界”,即指包含长度和宽度的二维空间。基本概念次元有维度和独立空间的意思。二次元基本概念本是一个几何学领域的术语,后来被日本的漫画、动画、电子游戏这三者之间存在着密切的文化互渗和产业互动,因而在日本常被合称为MAG,也就是Manga、Anime、Game的英文首字母缩写;在华语地区则通常合称为ACGN,也就是Animation、Comic、Game、Novel的英文首字母缩写。爱好者用来指称这几种媒介所创造的二维世界。因此,“二次元”又常被称为ACGN。发展起源二次元,原指“二维世界”,包含长度和宽度的二维空间。后来成为了ACGN亚文化圈专门用语,特意用“二次元”来指代PART02发展起源最早起源“二次元”最早发源于1979年的日本(当时东映的魔法少女第七作《花仙子》就有配套官方动画、游戏、漫画在全球发行)加上后来日本经济衰退。寓意人们情绪普遍悲观,开始怀念过去的美好时代,希望跳脱出现实世界的困惑,流连于漫画、动画、游戏、轻小说所营造的虚构世界。发展起源广义上说,各种虚拟世界的卡通、动漫、电子游戏及其相关的核心产品与衍生产品都可以归为二次元的范畴,区别于三维空间的真实世界、其中的角色都是图像形式,与真人饰演的影视剧不一样。它题材广泛,历史、体育、探险等都很常见。广义上说随着受众增加,年轻人不再满足于漫画、游戏的被动接受,开始以这种风格、这类元素进行表达,随着二次元爱好者的群体日益壮大,与二次元相关的经济文化活动愈发频繁,二次元文化逐渐从一个小众的隐秘狂欢角落扩散开去,渗透到社会生活的方方面面。兴起原因二次元,原指“二维世界”,包含长度和宽度的二维空间。后来成为了ACGN亚文化圈专门用语,特意用“二次元”来指代PART03政策支持兴起原因90年代初,中国的二次元产业开始萌芽,经过十几年的孕育、成长,二次元产业在中国一步步明朗起来。从2002年开始,国家开始出台一系列政策,扶持国内原创动漫,快速提高了国产动画的数量。尤其是在2012年,文化部发布了《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,这是动漫产业首次进行单列规划。为了支持国内原创二次元作品,政府甚至出台了一系列规范措施。如:从17点到21点,必须播放国产动漫节目。加大动漫行业整顿,相关日本动漫被暂时禁播,这一系列的政策也为国漫的发展提供了便利。移动互联的发展兴起原因近两年移动互联的发展让二次元的内容传播速度更快,受众范围不断扩大。在互联+的大环境下,漫画也被以更多的方式呈现出来,产生了众多站和APP,还有论坛、咨询、视频等各个领域。其中“弹幕”的兴起更是罗了一众二次元的爱好者。“弹幕”慢慢的已经成为了一种文化潮流,在观影的过程中随时留言、随时评论,进行实时互动。中国二次元用户的分布已经进入到90后时代。随着90后的最后一代也进入劳动,他们信奉追捧的二次元文化,作为一种独特的文化现象,从默默边缘到如今标杆文化,也跟着90后一起迈入社会发展洪流。现在中国人的生活当中已经越来越多的人是属于二次元消费的人群。而这些二次元人也有购买的能力,比如喜欢动漫人物,那么也会购买带有动漫形象的衍生品。还有就是动漫主题的餐厅,这些都是属于二次元人群消费的场所。90后开始工作了兴起原因引申词含义二次元,原指“二维世界”,包含长度和宽度的二维空间。后来成为了ACGN亚文化圈专门用语,特意用“二次元”来指代PART04ACGN为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的合并缩写,是从ACG扩展而来的新词汇,主要流行于华语文化圈。“二次元”最常见的引申含义就是泛指ACGN,此用法侧重于体现二次元世界的载体,如“你喜欢什么二次元作品”,“花仙子是二次元人物”。虽然大多数情况下二次元可以代替ACGN,但须注意的是,二次元和ACGN并不完全相同,前者侧重强调虚拟与现实的不同,后者侧重强调作品的体裁。引申词含义ACGN二次元不同引申词含义作为一个指称特定文化主体的名词,是由“二次元”和“宅”这两个词语合并而成的。二次元宅引申词含义二次元,即二维。“次元”即“维度”,是英文单词dimension的两种翻译。这种说法诞生于日本,早期的少女(少年)漫画、动画、美少女游戏都是由二维图像构成,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”。与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。划分名词按世界划分二次元:虚拟世界,如动画、漫画、游戏、小说、动漫世界三次元:现实世界按载体划分二次元:动画、漫画、游戏(以galgame和日系卡牌游戏等为主,包括但不限于此)、小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。2.5次元:真人表演与人造动画合成作品,以及由ACGN作品衍生而来的舞台剧等真人表演作品,Cosplay也认为是2.5次元的主要表现形式。三次元:真人影视剧次元联系二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,数学空间纬度上,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的美好印象。与二次元相对的三次元,除了用于指现实世界之外,也用于指现实的人物、事物。由现实世界的人物、事物所诞生的图像、影视作品,属于三次元,而不属于二次元,因此真人电影、电视剧、真人照片,因为其给予人心中最直观的认知。引申词含义个性文化引申词含义此含义为中国动漫产业发展过程中衍生出来的特殊含义,此时二次元专指“个性”、“潮流”、“年轻”,是中国资本方为了炒热ACGN产业而赋予二次元的新含义,ACGN圈内很少采用此用法,同时“二不起,二不起”就是嘲讽这种用法。引申词含义萌二为“萌萌二次元”的缩写,多带贬义色彩。此含义是一部分思想不成熟的动漫爱好者过分神化“二次元”而对二次元赋予的新含义,与御宅文化有相似之处,特点为具有很强
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