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文档简介
4.1概念
4.2函数模板与模板函数
4.3重载模板函数
4.4类模板与模板类
4.5类模板的应用
4.6标准模板库STL
本章要点
练习
若某函数要对一些数据类型进行同样的处理,则可将所处理的数据类型说明为参数,将该函数改写为模板。模板可以让参数表中的数据类型进行同样方式的处理。
比如swap()函数,要求分别交换整型、实型和字符型数据,就要有三个函数:
(1) voidSwap(int&a,int&b)
{inttemp=a;a=b;b=temp;}
(2) voidSwap(float&a,float&b)
{floattemp=a;a=b;b=temp;}
(3) voidSwap(char&a,char&b)
{chartemp=a;a=b;b=temp;}4.1概念从中不难发现,三个Swap的主体是一样的,只是处理的数据类型不同。那么能否编写一个函数,使之对于任何类型的两个对象a、b,总能使编译器理解其意义并实现数据交
换呢?
在C++中引入模板机制,就能解决上述问题。用模板可使一些还未确定数据类型的参数进行一些操作,也就是说把那些完成同样操作功能的函数用模板来代替。这样,不同类型对象的操作就可在一个母体上完成。在C++中有类和函数,模板也分为类模板(classtemplate)和函数模板(functiontemplate)。模板是C++中最复杂且功能最强大的特性之一,它可以帮助用户在编程中创建可重用的代码。使用模板可以创建通用的函数和类,在此称为模板函数或模板类。在模板函数和类中,将数据类型指定为参数,所以该函数和类就能适用于不同的数据类型。4.2函数模板与模板函数4.2.1函数模板
1.一般定义形式
template<类型形式参数表>
函数返回类型FunctionName(函数形式参数表){函数体}
所有函数模板的定义都是以关键字template开始的,关键字之后是用尖括号括起来的类型形式参数表,也可称为模板参数表。该参数表中的参数之间用逗号分隔。类型形式参数表之后是名为FunctionName的函数返回类型,然后是函数FunctionName的形式参数表。
<类型形式参数表>不能为空,其中参数可以是一个或多个,既可以有待确定的类型,也可以是基本类型,可以包括函数的返回类型,也可以包括在本模板函数中要使用的类型。总之,要列出所有现在还未能确定的类型,再用一个自定义的标识符来代替未来的类型名。
在<类型形式参数表>中每个未确定类型的形式参数之前都要加前缀class或typename。当有多个参数时用逗号分隔。在参数表中若包含基本数据类型,则按常规标识。
3.声明函数模板
就像普通函数一样,函数模板也可以分为声明与定义。例如,template<classTA,classTB,intK>voidFun(floatx,TAy,TBz);声明了一个函数模板,该模板中有三个参数,前两个还未决定类型,后一个是整型。在声明时要注意,一般函数模板在声明时必须给出变量名,如Fun中的x,y,z。在函数形式参数表中可以包含基本数据类型,也可以包含<类型形式参数表>中的类型。需要说明的一点是,一般来说,将基本类型放入<类型形式参数表>中的情况并不常用。基本类型参数只是代表了一个常量表达式。对于在<类型形式参数表>中已出现的类型,在函数中都可作为已知类型。
4.定义函数模板
通过下面的模板说明和函数体可完成函数模板的定义:
template<classTA,classTB,intK>voidFun(floatx,TAy)
{TBz;z=x+y;cout<<x<<‘+’<<y<<‘=’<<z<<endl;}
但它只是(函数)模板的定义,编译器不会生成执行代码,它也不占用空间,因为模板是框架,不是函数,y和z是什么类型都未确定。该定义只是描述了该函数模板具有处理一些在<类型形式参数表>中所列出的数据类型的能力。即函数模板定义仅反映了该函数模板的能力。在声明或定义函数模板的参数类型时,用class或typename都可以。关键字typename是最近才被引入到C++中的,引入它的目的是因为有时需要靠它来指导编译器解释模板定义,使得我们可以对模板定义进行分析。这个讨论超出了本书的范围,想进一步了解此内容的读者可阅读Stroustrup的《DesignandEvolutionofC++》一书[4]。4.2.2模板函数
模板函数(templatefunction)是函数模板的一个实例,是一个具体函数的定义,它可由编译系统生成程序代码。模板函数才是真正的函数,是实体。函数模板是一个还没有确定数据类型的框架,而在实现模板函数时则必须确定数据类型。确定方式就是将类型作为实参传给形参。传出实参的方式有两种:
方法一:
函数名(形式参数表);
方法二:
函数名<类型形式参数表>(形式参数表);我们将方法一称为隐式模板实参,方法二称为显式模板实参。若编译器发现有一个函数调用,例如:函数名(实在参数表);,将根据实在参数表中的类型,确认匹配哪个函数模板中对应的形式参数表,然后生成一个重载函数。该重载函数的定义体与函数模板的函数定义体相同,而形式参数表的类型则以实在参数表的实际类型为依据。该重载函数称为模板函数。
1.隐式模板实参
在上面的方法一中,并没有出现类型形式参数表,参数的类型是由函数隐式给出的,称此实参为隐式模板实参。
【例4-1】方法一举例。说明类型参数的确定和实际函数的生成。
#include<iostream>
usingnamespacestd;
template<classT>voidFun(inta,Tb)
{cout<<a<<""<<b<<endl;}voidmain()
{Fun(5,8); //T为int
Fun(4,5.7); //T为float
Fun(6,'A'); //T为char
}注意template<classT>voidFun(inta,Tb),当编译器读到该行时就开始创建函数模板,其中T是以后再确定的类型。在main函数中分别使用了三种不同的数据类型来调用模板函数,编译器自动在原位置处创建三个Fun()的版本,如下所示:
voidFun(inta,intb){cout<<a<<“
”<<b<<endl;}
voidFun(inta,doubleb){cout<<a<<“
”<<b<<endl;}
voidFun(inta,charb){cout<<a<<“
”<<b<<endl;}
也就是说,编译器为我们编写了三个函数。这三个模板函数是实际函数,它们将占用内存空间。由此可见,使用模板是为了简化编程,并没有改变实际代码。【例4-2】演示带返回值的模板函数。
#include<iostream>
#include<string>
usingnamespacestd;
template<classT>TFun(inta,Tb)
{cout<<a<<""<<b<<endl;returnb;}voidmain()
{intx=8;chary[]=“DesignofC++”;
strings=“Language”;
Fun(1,&x);
//将T定为int*,将输出地址
Fun(2,y);
//将T定为char*,将输出DesignofC++
cout<<Fun(3,s)<<endl;//将T定为string,将输出Language
}例4-2定义了一个名为Fun的函数模板,该函数的返回类型为T。该函数具有处理整型和T类型变量的能力。在main函数中定义了一个模板函数Fun,并将T确定为整型指针、字符型指针和string类型。在实例化函数模板时,要求模板函数的函数名与函数模板名同名且有相同的参数个数。通过例4-2可见,T分别成为了int*、char*和string类型的代名词。
在实例化函数模板时,函数实参的类型决定了模板参数的类型和值,当然其中也允许有一些参数类型转换。
【例4-3】说明经过转换来确定类型参数的方法。#include<iostream>
usingnamespacestd;
template<classT>voidFun(inta,constT*b)
{cout<<b<<endl;}
voidmain()
{char*p="DesignofC++";
intz[]={1,2,3,4};
Fun(1,p); //从char*转换到constchar*,将输出“DesignofC++”
Fun(3.3,z); //数组到同类型指针的转换,将输出z的地址
}该例中将double型的3.3传给int型的a,并不是强制转换,而是自动进行的。因为int是一个已知的内部类型,在模板中被看做常量或常量表达式,因此只要能得到一个该类型的数据或者常量便可,但变量不行。
2.显式模板实参
有时编译器不能隐式得到模板实参类型,在这种情况下就要显式指定。指定方法就是前面介绍的方法二。
【例4-4】方法二举例。说明显式模板实参的需要性与提供方法。#include<iostream>
usingnamespacestd;
template<classTA,classTB,charz>voidFun(floatx,TAy);
//声明,必须给出变量名
voidmain()
{constchara='4';charb='4';floatc=3.4f;
Fun<char*,unsignedint,a>(3.4f,"divide"); //ok,a是常量
//Fun<char,int,b>(3.4f,"divide"); //error,b是变量
Fun<char*,int,'4'>(c,"divide"); //ok
}
template<classTA,classTB,charz>voidFun(floatx,TAy)
{cout<<z<<""<<y<<""<<x<<endl;}通过与方法一中的模板函数定义比较发现,在方法二中多用了<类型实在参数表>,例如Fun<char,int,'4'>(3.4f,"divide");。其主要原因是:有两个类型参数TB和z并没有在形式参数表中出现,也就是不能确定类型,那么函数模板就不能成为模板函数,所以要用<类型实在参数表>告知。告知方法是:对于未确定的类型要给出类型,对于基本类型的实参必须给出常量或常量表达式。也可以将例4-4中的程序修改如下,就可省略<类型实在参数表>:
#include<iostream>
usingnamespacestd;
template<classTA,classTB>voidFun(floatx,TAy,TBz); //声明
voidmain(){Fun(3.4f,"divide",4);}
template<classTA,classTB>voidFun(floatx,TAy,TBz)
{cout<<z<<""<<y<<""<<x<<endl;}通过改进我们仍用隐式指定参数类型,但并不是说显式指定就可以不要了。显式指定可以明确地规定函数的实参只能是什么类型。例如:
#include<iostream>
usingnamespacestd;
template<classTA,classTB>voidFun(TAx,TBy)
{cout<<y<<“
”<<x<<endl;}
voidmain()
{Fun<float,char*>(3.4f,"divide");}通过<float,char*>的显式指定,函数的参数只能是float、char*,若再传其他类型给函数就会出错。从中可见,隐式指定就是以默认方式指定;显式指定就是以强制方式指定。有时我们希望函数有不同的返回类型,也可以用显式指定的方法。
【例4-5】函数的返回类型TC并没有在函数参数表中出现,这就要显式指定TC的类型。
#include<iostream>
usingnamespacestd;
template<classTA,classTB,classTC>TCFun(TAx,TBy)
{TCa=x+y;returna;}
voidmain()
{cout<<Fun<int,double,int>(4,3.4)<<endl;
//指定函数类型为int
cout<<Fun<int,double,double>(4,3.4)<<endl;
//指定函数类型为double
}
运行结果:
7
7.44.2.3函数模板的需要性
通常,函数的参数与类型有关,而与数据大小无关,但函数模板却是与数据类型无关。因此不管参数类型如何,函数模板都具有相同行为的操作,可见用函数模板来完成相同的工作既方便又简捷。
1.与宏定义比较
要想实现由一段代码完成多种类型数据的交换,在C中我们只能用宏来实现。它的缺点是不作类型检查。对于同样的数据交换,可用下面带参的宏定义。#include<stdio.h>
#defineFun(a,b,temp)temp=a;a=b;b=temp;
//带参宏定义
main()
{inta=6,b=9,c;
floatu=6.6f,v=9.9f,w;
charx='A',y='a',z;
Fun(a,b,c);
//交换整型
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
Fun(u,v,w); //交换实型
printf("u=%f,v=%f\n",u,v);
Fun(x,y,z); //交换字符型
printf("x=%c,y=%c\n",x,y);
}它们之所以能得到正确的结果,其原因是a、b和temp为同一数据类型。当a、b和temp为不同类型数据时,也会发生数据交换,但结果是错误的。C中的宏不作类型检查,它不管a、b与temp是什么类型,都作交换,其结果有可能是错的。而函数模板具有类型检查的能力,它解决了通用性与严密性之间的矛盾。
2.与重载比较
重载时要求程序员写出多个同名函数,而用模板时只需写一个,即函数模板是一个框架。有了函数模板之后,重载也就显得不那么必要了。4.2.4函数模板的应用
通过前面小节的分析,可以总结出在应用函数模板时要分两步实现:第一步,先定义函数模板,在其中实现所要求的功能,对于一些还不能确定的数据类型只用一个符号作代表;第二步,确定函数模板中可操作的数据类型,从而定义模板函数。
【例4-6】通过数据比较,演示实参是什么数据类型就进行什么类型数据的比较,并返回该类型数据。#include<iostream>
usingnamespacestd;
template<classT>TMax(Ta,Tb)
{returna>b?a:b;}
voidmain()
{cout<<“Max(3.3,8.8)is:”<<Max(3.3,8.8)<<endl;
cout<<“Max(‘3’,‘8’)is:”<<Max(‘3’,‘8’)<<endl;
}
运行结果:
Max(3.3,8.8)is:8.8
Max('3','8')is:8【例4-7】演示用模板函数实现数据交换。
#include<iostream>
#include<string>
usingnamespacestd;
template<classT>
voidFun(T&a,T&b){Ttemp=a;a=b;b=temp;}
//函数模板,参数为引用
voidmain()
{inta=6,b=9;floatc=6.6f,d=9.9f;chare=‘A’,f=‘a’;
stringsa=“Jonas”,sb=“Landy”;
Fun(a,b);Fun(c,d);Fun(e,f);Fun(sa,sb); //模板函数
cout<<“a=”<<a<<“b=”<<b<<endl;
cout<<“c=”<<c<<“d=”<<d<<endl;
cout<<“e=”<<e<<“f=”<<f<<endl;
cout<<"sa="<<sa<<"sb="<<sb<<endl;
}运行结果:
a=9b=6
c=9.9d=6.6
e=af=A
sa=Landy sb=Jonas
该例正确地完成了任意两个数据的交换。在交换时若有两个不同类型的数据要发生交换,编译时就报错,这就解决了类型检查问题。
【例4-8】演示具有多个参数的模板函数的应用。
#include<iostream>
usingnamespacestd;
template<classType1,classType2>
//有多个参数,要用逗号分隔
Type2Fun(Type1&a,Type2&b,floatc)
//返回类型为Type2,它有三个类型形参
{cout<<“a=”<<a<<“
”<<“c=”<<c<<endl;returnb;}
voidmain()
{inta=6;charb=‘A’;floatc=6.6f;
cout<<“b=”<<Fun(a,b,c)<<endl;
}
运行结果:
a=6c=6.6
b=A
【例4-9】演示在类型形式参数表中包含基本数据类型的使用方法。
#include<iostream>
usingnamespacestd;
template<classType,intn> //函数模板
TypeFun(Typea[])
{Typemin=10,max=0;intj=0,k=0;
for(inti=0;i<n;i++)本例在Fun()中应该给出类型;因为形参中有一个是基本类型intn,所以要给出数据。基本类型的实参必须是一个常量或常量表达式,或者必须在编译时就能确定其值。若模板参数不能在编译时确定,就会出错。例如:
#include<iostream>
usingnamespacestd;
template<int*p>voidFun(floaty) //int*是基本类型
{cout<<y<<endl;}
voidmain()
{Fun<newint(57)>(3.4f);} //error,编译时57所在的地址不能被确定修改如下:
#include<iostream>
usingnamespacestd;
template<int*p>voidFun(floaty){cout<<y<<endl;}
intx=57;
voidmain()
{Fun<&x>(3.4f);} //ok,编译时x的地址是常量并且已被确定在类型形式参数表中包含基本类型,这种方法目前不常用,在此仅作为一种讨论。对于例4-9,建议改用如下方法:
#include<iostream>
usingnamespacestd;
template<classType>TypeFun(Typea[],intn){同例4-9}
voidmain()
{floatd[]={9.98f,8.92f,8.87f,9.32f,9.75f,8.15f};
cout<<"最后得分:"<<Fun(d,sizeof(d)/sizeof(d[0]))<<"分"<<endl;
}
【例4-10】求an。第一次调用参数是int型,结果是long型。第二次调用参数和结果都是double型。
#include<iostream>
usingnamespacestd;
template<classBase,classSum>Sumpower(Basea,intn)
{Sumsum=1;
for(inti=1;i<=n;i++)
sum*=a;
returnsum;
}voidmain()
{cout<<power<int,long>(2,10)<<endl;
cout<<power<double,double>(10,9)<<endl;
}函数可以重载,同样地,模板函数也可以被重载,通过重载就可以在不改变原程序的情况下执行新的功能。在模板函数与普通函数之间也能重载,这样在使用模板函数时就如同使用普通函数一样方便,而且有关函数的功能和性质对模板函数都适用。
在模板函数之间也可以实现重载,其中并没有什么新的内容,只要符合重载的规则就可以了。
【例4-11】演示模板函数之间的重载。通过重载,分别从两个数、三个数或一个字符串中找出最大值。4.3重载模板函数#include<iostream>
usingnamespacestd;
template<classT>TMax(Ta,Tb) //两个参数
{returna>b?a:b;}
template<classT>TMax(Tx,Ty,Tz) //三个参数
{Tm;
if(x<y)m=(y<z)?z:y;
elsem=(x<z)?z:x;
returnm;
}charMax(char*p)
{charc;
for(c=*p;*p!='\0';p++)
if(*p>=c)c=*p;
returnc;
}
voidmain()
{cout<<"Themaxis"<<Max(9.7,9.1)<<endl; //Max<float>(float,float)
cout<<"Themaxis"<<Max(9.7,9.1,9.8)<<endl; //Max<float>(float,float,float)
cout<<"Themaxis"<<Max("program")<<endl; //Max(char*p)
}模板函数在重载时不能根据参数类型和参数顺序来区分不同的匹配,而要根据参数个数来区分。对于模板函数之间的重载,匹配时要考虑优先级。若是严格匹配,则优先匹配该函数,否则再寻找转换匹配模板函数。例如:
#include<iostream>
usingnamespacestd;
template<classT>voidFun(constT*b){cout<<b;cout<<“\tIamconsrT*”<<endl;}
template<classT>voidFun(T*b){cout<<b;cout<<“\tIamT*”<<endl;}
voidmain()
{Fun(“DesignofC++”);}//T为char*,将输出DesignofC++
IamT*对于Fun("DesignofC++");来说,Fun(T*b)是严格匹配,Fun(constT*b)是转换后的匹配。对于模板函数与非模板函数之间的重载,在匹配时同样有优先级。若非模板函数是严格匹配,则优先匹配非模板函数,否则匹配模板函数。
【例4-12】演示匹配优先级。#include<iostream>
usingnamespacestd;
template<classT>TMax(Ta,Tb){cout<<“Thetemplateis:”;returna>b?a:b;}
doubleMax(doublea,doubleb){cout<<“TheFuntionis:”;returna>b?a:b;}
voidmain()
{cout<<Max(2.2,4.4)<<endl; //匹配非模板函数Max(double
a,doubleb)
cout<<Max(2,4)<<endl; //匹配模板函数Max<int>(2,4)
cout<<Max(2.2f,4.4f)<<endl;//匹配模板函数Max<float>(2.2f,4.4f)
}4.4.1类模板
1.类模板的定义
类模板定义的一般形式为:
template<类型形式参数表> class类标识{类声明体};
其中,类型形式参数表说明了该类模板可接受的类型。例如:
template<classT>classclassName{voidMemberFuncName(intx,floaty,Tz);}4.4类模板与模板类
2.类模板的实现
类模板的实现即成员函数的定义,一般形式为:
template<类型形式参数表>函数返回类型类标识<类型名表>::函数名(形式参数表){成员函数定义体}
例如:
template<classT>voidclassName<T>::MemberFuncName(intx,floaty,Tz){成员函数定义体};
其中,className<T>是类名。观察上面两步可以看出,类模板的定义就是普通类的定义再加上template<类型形式参数表>标记。定义成员函数时,在原类名处用类标识<类型名表>代替。
经过上面两步,就完成了类模板的说明(包括成员函数的定义),也是类的描述。其中,template<classT>是类模板标记,className<T>是类模板的类名。但是,类模板是一个未确定参数类型的类。4.4.2模板类
1.模板类的定义
类模板定义之后也只是一个框架,是一个没有规定具体类型的框架。类模板不是对象,它不占用内存空间。那么要明确一下该框架是一个什么类,框架中可操作什么类或类型数据,这就是模板类的任务。
模板类明确了类模板可对哪些类型数据进行操作,也可以说模板类是类模板的类型化,它把一个框架变为一个实际的类。
在有了类模板的定义之后,使用className<float>就是定义模板类。该模板类将未知类型明确为float型。但是,要注意它是模板类,还是类,它只不过使得类模板中的未知参数类型得到了确定。
2.模板类对象的创建
将模板类实例化后就成为该模板类的对象。该对象的产生经历了类模板→模板类→对象的过程,从概念上讲还是由类来定义的。
创建模板类对象的方法是:
类名<类型实在参数表>对象名其中,后半部分的对象名由程序员自定义,前半部分的类名<类型实在参数表>称为模板类。
类型实在参数表的作用是说明所建类的类型。例如className<float>object;就确定了float参数的类,并用该类创建了一个对象object。若要创建多个对象可以用逗号分隔,例如className<float>object1,object2,object3;。下面是一个简单的进行数据交换的例子。
【例4-13】交换不同类型的数据。Exch<string>ObjectC("jonas","Landy");
ObjectA.Exchange(); //调用成员函数
ObjectB.Exchange();
ObjectC.Exchange();
ObjectA.Display();
ObjectB.Display();
ObjectC.Display();
}运行结果:输出1.1~6.1(间隔为1)和ASCII值为1~6的字符。
在主函数中的Array<float>floatArray,就是通过模板类Array<float>定义了一个叫floatArray的对象。其中的<类型名表>中的实参是类型,而不是变量或对象。数组类模板是还没有确定类型的数组,在使用中既可以将它作为实型,也可以将它作为字符型等。由例4-14可以得出类模板的应用方法,主要步骤分为下面四步:①先按原来的方法定义一个数组类和一些相关的通用操作,如插入、删除和排序等;②将原数组类的定义改为类模板的定义;③将原数组的类型改为T类型;④将原各函数中参数的数据类型改为T类型。4.5.1实现通用栈
栈是十分常见的一种数据结构形式。在我们使用栈的时候,必须为它制定一种数据类型。当我们要存放不同类型数据时必须建立多个新栈,这样很不方便。下面通过模板来使我们能轻而易举地改变栈的数据类型。
【例4-15】通过类模板创建可分别存放实型数据和字符数据的顺序栈。4.5类模板的应用//********stack.h********创建一个栈类
#ifndefSTACK_H
#defineSTACK_H
#include<assert.h>
template<classT>classStack //定义类模板
{public:
Stack(int=10);
//构造函数
~Stack(){delete[]pTop;} //析构函数从该例可看出,类定义时使用了template<classT>,其余与普通类的定义没有区别。template<classT>的作用就是告诉编译器,在我的类中要用到一个现在还不能确定的类型T。当在主函数中用到了Stack<float>floatStack(8);时,T就被float所取代。到此,栈floatStack才有了确切的数据类型,于是在构造函数中的pTop=newT[maxsize];语句才解释为在堆中申请一个单精度数组。4.5.2实现链表
链表是一种常见的数据结构,一般有两种方法建立链表:复合类和嵌套类。在此介绍嵌套类的实现方法。
【例4-16】创建一个链表模板。
//********list.h********创建一个链表类
#ifndefLIST_H
#defineLIST_H
#include<iostream>
usingnamespacestd;template<classT>
voidList<T>::Add(T&t)
{Node*temp=newNode; //从堆中申请一个结点
temp->pT=&t;
//将该结点中的指针指向t对象
temp->pNext=pFirst; //将该结点作为链表的头结点
pFirst=temp;
//将头指针指向该结点
}在成员函数的实现template<classT>voidList<T>::Add(T&t){…}中,template<classT>是类模板,List<T>是类名,T是类模板形参。
//******list.cpp*******实现文件
#include"list.h"
voidmain()
{List<float>floatList; //创建一个对象floatList运行结果:
实型链表输出
6.65.64.63.62.61.6
整型链表输出
6 5 4 3 2 1
删除3.6后输出
6.65.64.62.61.64.5.3在类模板中使用混合形参
当某类中具有多个未确定的类型时,可以使用具有多个形参的类模板。对于多个自定义的形参,使用中各形参要用逗号分隔。
【例4-17】演示多个形参的类模板。制一张表格,第一次将数据成员指定为double型,第二次将数据成员指定为char*和char型。
#include<iostream>
usingnamespacestd;
template<classT1,classT2>classTable //定义类模板运行结果:
No:3C++:87.5English:99
No:1C++:93.5English:88
No:8特长:打篮球: 性别:M
No:6特长:游泳: 性别:W
【例4-18】类模板的参数也可以使用默认参数。
#include<iostream>
usingnamespacestd;4.5.4在类模板中使用友元
在类模板中也可以声明友元,既可以将普通函数、类和成员函数声明为类模板的友元,也可以将函数模板和类模板声明为另一类模板的友元。
【例4-19】演示函数模板作为友元,实现用普通函数模板访问对象的私有成员。
#include<iostream>
usingnamespacestd;
template<classT>classStud运行结果:
JonasC++program
总成绩4.8
【例4-20】演示类模板作为另一类模板的友元。
#include<iostream>
usingnamespacestd;
template<classT>classStud; //类模板的声明voidmain()
{Stud<double>ObjA;
Teacher<double>ObjB;
ObjB.Set(ObjA,89); //Teacher给出Stud的成绩
ObjA.Show();
//Stud查看成绩
ObjB.Show(ObjA); //Teacher查看成绩
Stud<char*>ObjC;
Teacher<char*>ObjD;
ObjD.Set(ObjC,"C++program");
ObjD.Show(ObjC);
}运行结果:
89
89
c++program
其中语句friendclassTeacher<T>;的语意为Teacher类的实例,即模板类是Stud的友元。由于是实例化,因此在编译器看到friendclassTeacher<T>时,前面必须有Teacher类的定义,而不是声明。4.5.5在类模板中使用函数模板
函数或函数模板可以是一个普通类的成员,函数模板也可以作为类模板的成员。用模板作为类的成员,即为成员模板。成员模板的定义方式是:在成员前加关键字template及类型形式参数表。
【例4-21】演示成员模板的实现。
#include<iostream>
usingnamespacestd;
template<classT>classStud
{private:运行结果:
Landy34
Landyscore4.5
Landyisgood
本例在Stud中声明了一个函数模板作为它的成员,这也就是说,有可能在一个Stud的实例——模板类中包含许多名为Show的成员函数,例如Stud<char*>::Show(3,4)、Stud<char*>::Show("score",4.5)、Stud<char*>::Show("is","good")等。4.6.1vector类
在标准C++中,vector类是C++标准类库的一部分,但它不叫数组,而叫向量(vector)。vector类为内置数组提供了一种替代表示。因为向量是一个类模板,所以为了使用vector,就要包含相关的头文件。例如:
#include<vector>
//要定义向量就要包含头文件
#include<string>
vector<int>a(10);
//定义了包含10个整型对象的向量a
vector<string>b(10);
//定义了包含10个字符串对象的向量b4.6标准模板库STL向量与数组的主要区别是:第一,vector向量可以在运行时动态增长,而数组长度的概念是静态的,定义的同时必须指定大小;第二,vector代表了设计方法的重要转变,它并没有提供一个巨大的操作集,而只提供了一个最小集,包括等于、小于、size()、empty等操作。能应用到向量中的操作是相当多的,但是它们并没有作为vector类模板的成员函数提供,而是以一个独立的泛型算法集的形式由标准库提供,如表4-1所示。表4-1vector类成员函数表(泛型算法集)
1.数组习惯
数组习惯的使用方法如:vector<int>a(9);,即创建了一个整型数组a,这与inta[9]相似,而且其使用方法也如同数组一样。除此之外,我们还可以使用vector类的成员函数。
【例4-22】演示成员函数begin()、size()和泛型算法find()的使用方法。
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<iostream>
usingnamespacestd;
voidmain()访问vector中的元素时要注意下标不能越界。例如下面的程序虽然在编译时可以通过,但在运行中就会出错,因为d的最大下标为4。我们只能索引vector中已经存在的元素。
#include<vector>
#include<iostream>
usingnamespacestd;
voidmain()
{vector<int>d(5);d[4]=5;
//d[5]=6; //error,后面将介绍调用函数的方法
cout<<d.size()<<endl; //输出5
d.resize(2*d.size()); //resize为重新设置容器长度
d[5]=6; //正确
}
【例4-23】演示拷贝的方法。
#include<iostream>
#include<vector>
usingnamespacestd;{vector<int>a(10,-1); //把数组a内的10个元素都初始化为-1
Show(a);cout<<endl;
intb[]={9,7,3,6,2,8,5,1,4,3};
vector<int>d(b,b+10);//把数组b内的b[0]~b[9]元素拷贝到d中
Show(d);cout<<endl;
vector<int>e(&b[0],&b[3]);
//将数组b内的b[0]~b[2]元素拷贝到e中
Show(e);cout<<endl;
}经过拷贝后,d的长度为10,e的长度为3。我们也可以将一个vector拷贝给另一个vector,但是不能将数组拷贝给一个vector。例如:
voidmain()
{vector<int>d(10);
intb[]={9,7,3,6,2,8,5,1,4,3};
vector<int>e(d); //ok
vector<int>f(b); //error,b是数组,不是向量,要给出一
段地址空间
}
当我们指定了vector的大小后,任何一个插入操作都将增加vector的长度,而不是覆盖掉某个现有的元素。【例4-24】演示vector的动态增长。
#include<vector>
#include<iostream>
usingnamespacestd;
voidmain()
{vector<int>a(5);
cout<<a.size()<<endl;//输出5
for(inti=0;i<7;++i)
a.push_back(i);//使用推入函数push_back,进行逐个插入
cout<<a.size()<<endl;//输出12
}推入函数push_back的作用是向顺序容器尾部插入一个元素,即只能将新增元素插入到最后。凡是使用push和pop等都是按规定进行操作。程序结束时a中共有12个元素,a中放入的元素从a[5]起,即从最后位置开始。若想要插入到中间位置,可以使用如下方法:
#include<vector>
#include<iostream>
usingnamespacestd;
voidmain()
{intb[]={11,22,33};vector<int>a(5,-1);
a.insert(a.begin(),66); //在首位插入66
a.insert(a.begin()+a.size()/2,b,b+3);//在中间位置插入b的内容
for(inti=0;i<a.size();++i)
cout<<a[i]<<“
”;
}
运行结果:
66-1-1112233-1-1-1
insert函数有两种形式。插入单个内容:insert(参数1,参数2);,其中,参数1给出插入位置,参数2给出插入内容。插入一段内容:insert(参数1,参数2,参数3);,其中,参数1给出插入位置,参数2给出被插入区间的开始位置,参数3给出被插入区间的结束位置。
对于插入一段内容,若参数2给出一个数据而非地址,则表示插入者的个数,同时参数3就成为被插入的值。例如:
vector<int>a(5,-1);
a.insert(a.begin()+1,3,89);
//从第二位,即a[1]起插入3个89
2.STL习惯
vector在STL中的用法完全不同。我们定义一个空的vector,然后用插入函数对它赋值。
【例4-25】演示vector在STL中的用法。
#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
usingnamespacestd;
【例4-26】演示vector的删除。
删除元素用erase()或pop_back。erase删除由iterator指向的一段区间。pop_back删除容器的最后一个元素,它并不返回该元素。
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
usingnamespacestd;
voidmain()
{vector<int>a(5,-1);4.6.2string类
string类是C++库函数中的字符串类,它包含了字符处理操作。它可提供的操作为:支持用字符序列或字符串对象初始化另一个字符串对象;支持字符串之间的拷贝;支持读/写单个字符;支持字符串的比较(即ASCII码的比较);支持两个字符串的连接;支持对字符串长度的查询;支持字符串的判空。使用时只要包含<string>便可。有关它的使用可以参考C++类库。
【例4-27】演示字符串的连接。
#include<iostream>
#include<string>
usingnamespacestd;
voidmain()
{stringa=“Ilearn”,b=“C++language”;
a=a+b;
cout<<a<<endl;
}
【例4-28】演示一些字符串的常用操作。
#include<iostream>
#include<string>
usingnamespacestd;
voidmain()
{stringa("ThisisC++program");//用字符串初试化对象
cout<<"Thesizeofa:"<<a.size()<<endl;//不含\0
stringb(a); //用对象a初试化对象b
cout<<b<<endl;
if(b==a)cout<<"b=a"<<endl;//字符串比较
elsecout<<"b!=-a"<<endl;
stringc;if(c.empty())cout<<"cisempty"<<endl;
c=a; //拷贝
if(!c.size())cout<<"cisempty"<<endl;
elsecout<<"cisn'tempty"<<endl;
char*p="Jonas";
stringd="study";
stringe("C++");
d=p+d+e+"\n"; //连接cout<<d;
stringf;f=p; //不能是p=f;
cout<<f<<endl;
f=a.substr(8,3); //从第8位置处开始,长度为3的子串
cout<<f<<endl;
a.at(12)='P'; //将12位置处的字符改为P
cout<<a<<endl;
}运行结果:
Thesizeofa:19
ThisisC++program
b=a
cisempty
cisn‘tempty
JonasstudyC++
Jonas
C++
ThisisC++Program4.6.3complex类
标准C++类库提供的complex类(复数类)是基于对象的抽象类的完美模型。通过重载操作符,我们几乎可以像使用内部类型一样使用complex类对象。
【例4-29】演示对complex类的操作。
#include<iostream>
#include<complex>
usingnamespacestd;
voidmain(){complex<double>a(2,3); //a=2+3i
complex<float>b(0,3); //b=0+3i
complex<int>c; //c=0+0i
complex<double>d(a); //d=2+3i
complex<double>e[2]={complex<double>(1,2),complex<double>(3,4)};
complex<double>*p=&e[0]; //指针a+=d; //支持复合运算符
cout<<a<<endl;
//cout<<*p<<endl; //输出(1,2)
//cout<<*++p<<endl;//输出(3,4)
a=*p+*++p;
cout<<a<<endl; //输出(6,8)
doublex=a.real(); //用doublex=real(a);也可
doubley=a.imag(); //与doubley=imag(a);等价
cout<<x<<""<<y<<endl;
}4.6.4stack类
stack类是堆栈类。标准C++类库提供的stack类是基于对象的抽象类的类模板。它的操作原则是后进先出。通过包含相关头文件#include<stack>,我们几乎可以像使用内部类型一样使用stack类对象。在C++中我们称stack类为栈容器。表4-2列出了stack类的成员函数。表4-2stack类成员函数表【例4-30】演示对栈类的操作。
#include<iostream>
#include<stack>
usingnamespacestd;
voidmain()
{stack<int>a;
for(inti=1;i<8;++i)
a.push(i);
cout<<a.size()<<endl;
while(!a.empty())
{cout<<a.top()<<"";a.pop();}
cout<<'\n'<<a.size()<<endl;
}4.6.5queue类
queue是队列类。标准C++类库提供的queue类是基于对象的抽象类的类模板。它的操作原则是先进先出。通过包含相关头文件#include<queue>,我们几乎可以像使用内部类型一样使用queue类对象。在C++中我们称queue类为队列容器。表4-3列出了queue类的成员函数。表4-3queue类成员函数表【例4-31】演示队列类的操作。
#include<iostream>
#include<queue>
usingnamespacestd;
voidmain()
{queue<int>a;
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