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文档简介
12.1多段体(Polysolid)12.2长方体(Box)
12.3球体(Sphere)
12.4圆柱体(Cylinder)12.5圆锥体(Cone)
12.6楔形体(Wedge) 12.7圆环体(Torus)
12.8棱锥体(Pyramid)12.9螺旋体(Helix)
12.10网线密度(Isolines)12.11轮廓线(Dispsilh)12.12表面光滑密度(Facetr es)12.13拉伸体(Extrude)12.14旋转体(Revolve)12.15剖切(Slice)
12.16剖面(Section)
12.17扫掠(Sweep)
12.18放样(Loft)
在“绘图”(Draw)主菜单项的下拉菜单中,点击建模(Modeling)菜单项,显示其下一级菜单,如图12-1所示。建模(Modeling)的图形工具条如图12-2所示。在该图形工具条中,可直观地选取常用的基本几何体。其中的多段体、棱锥体、螺旋体是新版本增加的实体建模功能。图12-1建模(Modeling)下拉菜单
图12-2建模(Modeling)工具条学习应用12.1~12.18节中的实体命令,绘制图12-3所示的常用基本几何体。
1.按东南设置视点
2.缩放
图12-3基本几何体绘制如图12-4所示多段体时,先确定多段体的高度及宽度,默认的数据为:高度= 80.0000,宽度 = 5.0000。用户可根据自己的需要修改。确定高、宽后即可构造多段体的
形状。12.1多段体(Polysolid)图12-4多段体
绘制长方体时,给出底面第一角的坐标、对角坐标和高度即可,如图12-5所示。当长方体的长、宽、高相等或选立方体时,可绘制正方体。12.2长方体(Box)图12-5立方体绘制球体时,给出圆心和半径即可,如图12-6所示。12.3球体(Sphere)图12-6球体
(1)绘制圆柱体时,给出底面圆心、半径和高度即可,如图12-7(a)所示。
(2)绘制椭圆柱体时,给出底面圆心、长短轴长度和高度即可,如图12-7(b)所示。12.4圆柱体(Cylinder)图12-7圆柱体绘制圆锥体时,给出底面圆心、半径和高度即可,如图12-8(a)所示。12.5圆锥体(Cone)图12-8圆锥体绘制楔形体时,给出其底面第一角的坐标、对角坐标和高度即可,如图12-9所示。12.6楔形体(Wedge)图12-9楔体绘制圆环体时,给出其环圆心、半径和管半径即可,如图12-10所示。12.7圆环体(Torus)图12-10圆环体绘制棱锥体时,给出底面中心点的坐标、底面正方形内切圆半径和棱锥体高度即可,如图12-11所示。12.8棱锥体(Pyramid)图12-11棱锥体绘制螺旋体时,只需给出底面半径、顶面半径和螺旋体高度即可,如图12-12所示。用户还可根据需要改变螺旋体的圈数。12.9螺旋体(Helix)图12-12螺旋体该命令用于调整实体表面的网线密度。密度值越大,曲面的网线越多。刷新后可观看改变后曲面网状的效果,用户可按需求随时使用。12.10网线密度(Isolines)该命令用于控制是否显示物体的转向轮廓线。刷新后可观看改变后曲面取消网状的效果,用户可按需随时使用。12.11轮廓线(Dispsilh)该命令用于调整带阴影和重画的图素以及消隐图素的平滑程度。12.12表面光滑密度(Facetres)拉伸体是将一个封闭的底面图形沿其垂直方向拉伸而形成的。图形可以拉伸成柱,若给定倾角,也可以拉伸成锥。12.13拉伸体(Extrude)
1.坐标变换
2.多段线
绘图→多段线(Draw→Pline)绘制端面图形,如图12-13所示。图12-13绘制端面图形
3.坐标变换
4.多边形
绘制底面多边形,如图12-14所示。图12-14绘制底面多边形
5.圆
6.三维多段线
绘制拉伸体的路径线,如图12-15所示。
7.拉伸体
(1)拉伸一个沙发面,如图12-16所示。
(2)选多边形,拉伸一个四棱锥台,如图12-17所示。
(3)拉伸一个曲折柱体,如图12-18所示。图12-15绘制底面图形和路径线图12-16拉伸沙发面图12-17拉伸四棱锥台图12-18拉伸体
1.坐标变换
2.多段线
(1)绘制旋转体断(截)面的轮廓线一:灯笼状截面的一半,如图12-19(a)所示。
(2)绘制轮廓线二,即图章状图形截面的一半,如图12-19(b)所示。
(3)用户随意绘制类似图12-19(c)所示的封闭图形。12.14旋转体(Revolve)图12-19绘制截面图形
3.坐标变换
回到世界坐标系。
4.旋转体
(1)用旋转体构成一个灯笼体,如图12-20(a)所示。
(2)用旋转体构成一个图章体,如图12-20(b)所示。
(3)用旋转体构成半个帽子,如图12-20(c)所示。图12-20旋转体剖切是指通过某一点,用一平面将一个实体切割成两部分,选择保留的部分或两部分都保留,如图12-21所示。
1.剖切
2.剖切
3.移动
12.15剖切(Slice)图12-21切割体
1.剖面
通过某一点,在某一方向给物体作一剖面轮廓,如图12-22所示。
2.移动
12.16剖面(Section)图12-22剖面
1.螺旋线
绘制螺旋线(见12.9节),如图12-12所示。
2.坐标变换
3.圆
4.扫掠
用扫掠构成一个弹簧体,如图12-23所示。12.17扫掠(Sweep)图12-23扫掠
1.绘制圆
绘制底面圆形,如图12-24(a)所示。
2.已知圆心及一个端点绘制椭圆
3.
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