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文档简介

世界技能大赛3D数字游戏艺术项目创新教材授课教师:XXXXXXXAdobeSubstance3DPainter

案例教程课程介绍01.前言02.目录03.内容简介AdobeSubstance3DPainter案例教程前言●目录●内容简介世界技能大赛3D数字游戏艺术项目创新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程

前言●目录●内容简介01.前言本书是根据编者多年的教学经验和对世界技能大赛3D数字游戏艺术项目参赛选手的指导经验编写而成的,全书精心挑选了15个经典案例进行详细介绍,并通过配套的拓展训练巩固所学内容。本书采用实际操作与理论分析相结合的方法,让读者在项目制作过程中培养设计思维并掌握理论知识,同时,扎实的理论知识又为实际项目的操作奠定坚实的基础,使读者每做完一个项目就会有所收获,从而提高读者的动手能力与学习兴趣。(接下一页)世界技能大赛3D数字游戏艺术项目创新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程

前言●目录●内容简介01.前言(接上一页)编者精心设计本书的编写体系,按照“案例内容简介→案例效果欣赏→案例制作(步骤)流程→制作目的→详细操作步骤→拓展训练”这一思路编排,旨在达到以下效果。(1)通过案例内容简介,使读者初步了解本案例。(2)通过案例效果欣赏,提高读者学习的积极性和主动性。(3)通过案例制作(步骤)流程,使读者了解整个案例制作的流程、案例所用到的知识点和制作的大致步骤。(接下一页)世界技能大赛3D数字游戏艺术项目创新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程

前言●目录●内容简介01.前言(接上一页)(4)通过介绍制作目的,使读者在学习之前做到有的放矢。(5)通过介绍详细操作步骤,使读者掌握整个案例的制作过程、制作方法、注意事项和操作技巧。(6)通过拓展训练,使读者进一步巩固所学知识,提升对知识的迁移能力。(接下一页)世界技能大赛3D数字游戏艺术项目创新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程

前言●目录●内容简介01.前言本书的知识结构如下:(接上一页)第1章AdobeSubstance3DPainter基础知识。本章通过4个案例介绍AdobeSubstance3DPainter的发展历史、应用领域、硬件要求、常用关键词的含义、界面布局、视图的基本操作和常用工具的应用。第2章图层、面板参数和材质制作流程。本章通过3个案例介绍AdobeSubstance3DPainter中的图层操作、面板的参数介绍和材质制作流程。(接下一页)世界技能大赛3D数字游戏艺术项目创新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程

前言●目录●内容简介01.前言本书的知识结构如下:(接上一页)第3章制作枪械材质和载具材质。本章通过2个案例介绍G56突击步枪材质和坦克材质的制作流程、原理、方法与技巧。第4章制作煤油灯材质和古代床弩材质。本章通过2个案例介绍煤油灯材质和古代床弩材质的制作流程、原理、方法和技巧。第5章制作机器人材质和卡通角色材质。本章通过2个案例介绍机器人材质和卡通角色材质的制作流程、原理、方法与技巧。(接下

一页)世界技能大赛3D数字游戏艺术项目创新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程

前言●目录●内容简介01.前言本书的知识结构如下:(接上一页)第6章制作场景材质。本章通过2个案例介绍国学书院中的门楼材质、池塘材质和天桥材质的制作流程、原理、方法与技巧。编者把AdobeSubstance3DPainter软件的基本功能、新功能、世界技能大赛3D数字游戏艺术项目规范和流程融入案例的讲解过程中,使读者可以边学边练,既能掌握软件功能,又能掌握次世代游戏模型材质制作的全流程和世界技能大赛3D数字游戏艺术项目技术规范和比赛流程。读者通过本书可以随时翻阅、查找所需要效果的制作内容。(接下一页)世界技能大赛3D数字游戏艺术项目创新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程

前言●目录●内容简介02.目录第1章AdobeSubstance3DPainter基础知识案例1了解AdobeSubstance3DPainter案例2AdobeSubstance3DPainter的界面布局案例3AdobeSubstance3DPainter的基本操作案例4AdobeSubstance3DPainter中的常用工具世界技能大赛3D数字游戏艺术项目创新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程

前言●目录●内容简介02.目录第2章图层操作、面板参数和材质制作流程案例1图层的相关操作案例2面板的参数介绍案例3材质制作流程世界技能大赛3D数字游戏艺术项目创新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程

前言●目录●内容简介02.目录第3章制作枪械材质和载具材质案例1制作枪械材质案例2制作载具材质世界技能大赛3D数字游戏艺术项目创新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程

前言●目录●内容简介02.目录第4章制作煤油灯材质和古代床弩材质案例1制作煤油灯材质案例2制作古代床弩材质世界技能大赛3D数字游戏艺术项目创新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程

前言●目录●内容简介02.目录第5章制作机器人材质和卡通角色材质案例1制作机器人材质案例2制作卡通角色——莱德材质世界技能大赛3D数字游戏艺术项目创新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程

前言●目录●内容简介02.目录第6章制作场景材质案例1制作国学书院门楼材质案例2制作国学书院池塘和天桥材质世界技能大赛3D数字游戏艺术项目创新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程

前言●目录●内容简介03.内容简介本书是根据编者多年的教学经验,以及对高职高专院校实际情况(强调学生的动手能力)的了解,结合多年的世界技能大赛3D数字游戏艺术项目参赛经验编写而成的。在编写过程中,编者将世界技能大赛3D数字游戏艺术项目的比赛流程、技术规范要求、评分规则和动画游戏制作流程融入项目的讲解过程,重点介绍3D数字游戏艺术项目模块三(展开UV和贴图绘制)所用到的知识点,使读者边学边练,既能掌握世界技能大赛3D数字游戏艺术项目的比赛流程、技术规范要求、评分规则,又能掌握动画游戏制作流程、相关技术要求、实际制作技能和游戏动画专业毕业设计流程。(接下一页)世界技能大赛3D数字游戏艺术项目创新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程

前言●目录●内容简介03.内容简介(接上一页)本书内容包括AdobeSubstance3DPainter基础知识,AdobeS

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