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文档简介

tolezlimited战场系统说明商业机密2010/1/22荣耀之路策划书版本号:1.0历史记录—日期版本号制作人审核人变更说明2010年05月10日1.0唐蜜

目录一、 +概述 4二、 设计目的 4三、 流程图说明 4四、 系统设计 5战场流程 5战场副本地图结构 7战场营地 7战场积分 8战况&胜负 8平衡 9战报 9奖励 10战场扩展 10五、 美术资源 11六、 程序实现 12

+概述每日固定时间开启战场副本,玩家加入不同的阵营进行对战。设计目的刺激玩家对装备的需求,以及增加阵营的对立程度。流程图说明战场进入流程图系统设计战场流程每天固定时间段开放战场活动时间开始前1小时分钟没隔15分钟发布一次系统公告:“XX战场在多少分钟后即将开启,XX级以上玩家可以到各大主城联盟指挥官处或者地图雷达上的战场空间报名。”XX公告发布后,玩家可以与主城指挥官NPC(自由联盟战斗指挥官/神圣联盟战斗指挥官)或者雷达上的战场控件报名。等级限制内的玩家可以报名参加对战。玩家报名成功后由各联盟主城指挥官(功能:说明玩法,传送,查询报名人数)传送到各自的战场营地。战场营地中有战场声望官(兑换战场声望物品)、战场军需官(发放战场专用消耗品)、战场玩法说明NPC、其他功能NPC。战场开始前弹出选择框,询问玩家是否需要进入战场区域,无需进入则点击取消。如玩家无应答,2分钟(此时间可以设定)之后,点击提示战场已经开始无法进入战场,或者2分钟之后选择框自动消失。如当前战场人数已满则提示己方阵营已满,请等待下次战场开启。进入战场后,5分钟结束后,系统提示,某某战场开启。己方营地进入战场推荐方式(1,有门物件,时间到了之后门自动打开(推荐)2,同过战场指挥官传送。)玩家在战场中死亡后,回城复活点在己方营地中。开战10分钟后,双方将在战场中各出现5员将军。当本方所有将军全部被斩杀,本方元帅将出现;若本方将军一直存在,则在战斗开始后半小时本方元帅出现。战斗结束:一方元帅被杀死,战场结束,两方元帅都没有被击杀,1小时后双方打平结束战斗后,弹出战报,点击所有战报下面的离开战场,战场内玩家被传送到进来的区域。自动获得荣誉勋章。战场副本地图结构【营地】:战场开始前玩家所在的休息补给处,并是战斗开始后玩家死亡的复活点【传送安全区】:玩家由营地进入战场边缘的安全区域【战场指挥部】:战场中己方的大本营,本阵营元帅将在这里出现【战场中心】:玩家交战区域,地形可以稍微复杂战场营地军需官在战场的军需官处可以领取军需(军需包打开后,相应等级的魔力、体力药水各一组),可累积,最多可累计到6次军需领取。在战场的军需官处,可以直接购买战场专用的战场道具(只能在战场中使用)其他功能NPC:仓库管理员:玩家整理背包以及装备杂货商人:可以购买普通的药品;可以修理损坏的装备。传送NPC:传送玩家进入战场的战场传送官;传送玩家回到主城的主城传送官战场指导员:为玩家简单说明战场玩法战场积分【概述】在每场战争中,杀死敌方NPC得到即时战场积分。若击退敌方大将或元帅后,自己和所有本方战友都可获得一定积分。由即时战场积分计算得到当次战场积分,在NPC处领取【积分最大值】25000(等级上限提高后,建议积分最大值也提高)官阶【战场积分头衔】根据战场积分给予玩家“士兵”、“士官”、“将军”等战场头衔:0~1000点:新兵1000~5000点:士官5000~max:荣誉士官【杀敌即时战场计分】(可配置)士兵NPC:1点士官NPC:10点将军NPC:20点元帅NPC:50点(杀死元帅的玩家获得50分,本阵营玩家都将获得50分)积分即时获得战况&胜负战况胜负荣誉牌双方都未能杀死对方将军平局0 杀死对方将军,并成功保护己方将军胜利3己方将军被杀死,未能杀死对方将军失败0平衡当单次战斗中,某一方参战实力较强时,单次战场获得的积分将更少。【实力差距值】=(对方人数/己方人数)x100%战报【UI】【程序功能】进入战场时在雷达显示此UI,此UI可以收缩显示即时更新的战场报道,以及积分即时排名面板。最后结束一方,弹出战报,并显示胜利和失败。奖励当场战斗完结后自动获得积分和荣誉牌凭借战场积分和荣誉牌,可以兑换战场装备、副本门票、水晶\强化宝石\其他消耗品战场扩展不同地形的战场副本,玩家从主城指挥官和雷达UI里传送时选择自己要进入的副本:英雄战场——雪山战场英雄战场——林地战场英雄战场——沙漠战场不同的战场给的荣誉牌不相同(雪山荣誉牌,林地荣誉牌等),获得积分相同(均为同一战场积分)等级上限提高后,将开放新的战场(诸神战场),将有更高的难度的,新的诸神战场积分,上限更高以及更好属性的装备或道具兑换商人兑换荣誉装备以商店形式出售,货币为积分和勋章

美术资源地图制作:战场营地林地战场沙漠战场雪地战场

程序实现功能报名UI战场进入UI战报UINPC处

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