扬州大学《信息架构与交互设计方法》2023-2024学年第一学期期末试卷_第1页
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学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号…………密…………封…………线…………内…………不…………要…………答…………题…………第1页,共3页扬州大学《信息架构与交互设计方法》

2023-2024学年第一学期期末试卷题号一二三四总分得分一、单选题(本大题共20个小题,每小题1分,共20分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在交互设计的可访问性标准遵循中,以下关于其意义和要求的描述,哪一个是正确的?()A.遵循可访问性标准能够确保产品能够被更广泛的用户群体使用,包括残疾人士和老年人。这需要满足诸如屏幕阅读器兼容性、键盘可操作性、高对比度显示支持等要求,体现了产品的社会责任和包容性,同时也能拓展市场和用户基础B.可访问性标准遵循是额外的负担,对产品的成功没有帮助C.可访问性标准只需要在政府要求的情况下遵循,其他时候可以忽略D.可访问性标准很容易达到,不需要特别关注2、对于交互设计中的数据可视化(DataVisualization),以下哪种描述是准确的?()A.数据可视化只追求美观,不考虑数据的准确性和可读性B.有效的数据可视化要将复杂的数据以直观、易懂的形式呈现,通过合理的图表选择、颜色运用、标注解释等,帮助用户快速理解数据的含义、趋势和关系,支持用户的决策和分析C.数据可视化的设计不需要考虑用户的专业背景和知识水平D.数据可视化的互动性不重要,用户只能被动观看3、对于交互设计中的可用性原则(UsabilityPrinciples),以下关于其内涵和应用的描述,哪一项是恰当的?()A.可用性原则仅仅关注界面的美观,不涉及功能和操作的便捷性B.遵循可用性原则,如易学性、效率、容错性等,能够提升用户完成任务的满意度和效率,需要在设计的各个环节加以考虑和应用C.可用性原则过于理论化,在实际设计中难以应用D.只有复杂的系统和应用才需要考虑可用性原则,简单的界面无需关注4、在交互设计的手势交互方面,比如为一个平板电脑应用设计手势操作,以下哪个考虑是重要的?()A.手势操作复杂且难以记忆,不符合用户习惯B.充分研究用户对手势的认知和习惯,设计直观、自然、易于学习和执行的手势,如滑动、缩放、旋转、长按等,并提供明确的手势引导和反馈,确保用户能够轻松、准确地通过手势完成各种操作C.手势交互设计不考虑应用的功能需求D.只借鉴其他应用的手势操作,不进行创新5、关于交互设计中的游戏化元素(GamificationElements)运用,以下哪种说法是正确的?()A.游戏化元素的加入会使产品变得复杂,降低用户体验B.恰当运用积分、等级、挑战、奖励等游戏化元素,能够增加用户的参与度、积极性和留存率,但要避免过度游戏化导致用户疲劳和反感C.游戏化元素只适用于游戏类产品,其他类型的产品不适用D.游戏化元素的设计不需要考虑用户的目标和动机6、在交互设计的跨平台一致性(Cross-platformConsistency)方面,以下哪种观点是合理的?()A.不同平台的设计可以完全不同,不需要保持一致性B.在保持各平台特色的同时,追求核心交互逻辑、视觉风格、品牌元素等方面的一致性,使用户在不同平台上都能快速熟悉和适应产品,减少认知成本C.跨平台一致性只需要考虑界面的外观,不需要考虑功能和操作D.跨平台一致性会限制设计的创新和个性化,应尽量避免7、有关交互设计中的跨平台设计一致性,以下关于其重要性和实现方法的描述,哪一种说法是合理的?()A.跨平台设计一致性对于用户在不同设备上获得相似的体验至关重要,它能够减少用户的学习成本和认知负担。实现跨平台设计一致性需要统一的设计语言、规范的布局和交互模式、适配不同平台的特性和限制等,同时要进行充分的测试和优化B.跨平台设计一致性不重要,不同平台可以有完全不同的设计C.跨平台设计一致性很容易实现,不需要花费太多精力D.跨平台设计一致性只需要保证外观一致,交互方式可以不同8、在设计金融科技应用的安全认证流程时,确保安全性的同时不增加用户的操作负担是重要的考量。当设计一个手机银行应用的登录和交易认证方式时,以下哪种方案更平衡安全与便捷?()A.采用指纹识别、面部识别或动态验证码等多种认证方式,让用户选择,同时优化流程减少步骤B.要求用户输入复杂且频繁变化的密码,增加认证的复杂性C.只提供一种简单但安全性较低的认证方式,如四位数字密码D.不设置任何认证,方便用户快速操作但牺牲安全性9、对于交互设计中的响应式布局,假设要设计一个同时适应多种设备屏幕尺寸的网站,以下哪个策略是有效的?()A.为每种设备单独设计一个版本,不考虑响应式B.采用弹性网格、媒体查询、自适应图片等技术,根据屏幕的宽度和方向动态调整页面元素的布局、大小和显示方式,确保在不同设备上都能提供良好的用户体验,无需用户频繁缩放和滚动页面C.响应式布局只关注页面外观,不考虑功能可用性D.认为某些设备不重要,不进行适配10、在设计虚拟现实(VR)或增强现实(AR)的交互体验时,沉浸感和舒适度是关键考量。当设计一个用于教育的VR应用时,以下哪种设计选择更能提升用户的学习效果和体验?()A.精心设计场景和交互方式,避免引起用户的眩晕和不适,提供丰富的学习内容B.追求过于逼真的视觉效果,忽略用户可能的不适反应C.减少交互元素,使体验过于简单和单调D.不考虑用户的身体感受,只注重技术的展示11、关于交互设计中的手势交互(GestureInteraction)方式,以下说法不正确的是:()A.手势交互为用户提供了更加自然和直观的操作方式,如滑动、缩放、旋转等,增强了用户与产品之间的互动性B.设计手势交互时需要考虑手势的易学性、通用性和可发现性,避免使用过于复杂或模糊的手势C.可以通过视觉提示和引导来帮助用户了解和掌握手势操作,但过多的提示可能会影响界面的简洁性D.手势交互是一种新兴的交互方式,尚未得到广泛应用,其效果和用户接受度还有待观察12、在设计用户注册和登录流程时,减少用户的输入和提高便捷性是重要的考虑因素。当设计一个新的社交媒体平台的注册登录方式时,以下哪种方案更能吸引用户快速完成注册登录?()A.支持多种注册登录方式(如手机号、邮箱、第三方账号),尽量减少必填信息,提供清晰的引导B.要求用户填写大量详细的个人信息,注册流程繁琐C.登录验证方式复杂,经常出现错误提示D.不提供注册登录功能,用户可以直接浏览但无法互动13、关于交互设计中的用户习惯尊重与引导,假设要改变用户在某个应用中的固有习惯,以下哪种方法是合理的?()A.强行改变用户习惯,不考虑用户接受度B.合理评估改变的必要性和可行性,通过逐步引导、提供明确的价值和好处、优化新流程的易用性等方式,在尊重用户现有习惯的基础上,引导用户逐渐接受和适应新的交互方式C.用户习惯不可改变,应保持原状D.不进行用户教育和沟通,直接改变习惯14、在交互设计的情感模型(EmotionalModel)应用中,以下关于其作用和构建方法的描述,哪一项是准确的?()A.情感模型对交互设计没有实际作用,只是理论上的概念B.帮助设计师理解用户在与产品交互过程中的情感变化,从而优化设计,通过用户研究和情感分析来构建C.情感模型的构建非常复杂,不适合在实际项目中应用D.情感模型只关注用户的积极情感,忽略消极情感15、对于交互设计中的情感化故事叙述,假设要为一个旅游应用设计用户旅程,以下哪种方式能增强用户的情感连接?()A.用户旅程枯燥乏味,缺乏情感元素B.通过讲述生动的旅行故事、展示美丽的风景图片、分享用户的旅行经历等方式,在用户使用应用的过程中营造出浪漫、兴奋、好奇等情感氛围,让用户产生强烈的出行欲望和情感共鸣C.情感化故事叙述与应用功能无关,不进行设计D.故事叙述不符合旅游主题,无法吸引用户16、关于交互设计中的动画效果运用,假设要在一个社交媒体应用中添加动画,以下哪种目的是合理的?()A.动画效果过多且无意义,影响应用性能B.动画效果用于引导用户注意力、反馈操作结果、增强界面的趣味性和流畅性,提升用户体验,但要注意适度,避免过度消耗系统资源和造成视觉疲劳C.动画效果只是为了装饰,没有实际作用D.不考虑动画效果对用户体验的影响,随意添加17、在计算机交互体验设计中,关于用户需求分析的重要性,以下描述不准确的是:()A.用户需求分析是交互设计的基础,它帮助设计师理解用户的期望、目标和行为模式,从而为设计提供明确的方向B.通过深入了解用户的需求,设计师能够发现潜在的问题和机会,创造出更具针对性和创新性的解决方案C.用户需求分析只需关注用户的显性需求,如功能需求和操作流程,而无需考虑用户的情感和体验等隐性需求D.有效的用户需求分析能够提高设计的成功率,减少后期的修改和调整,节省时间和成本18、在计算机交互体验设计中,理解用户需求和期望是设计成功的关键。当设计一款针对老年人的健康管理应用时,以下哪种方法能更有效地获取他们的真实需求?()A.组织焦点小组,邀请老年人分享他们的健康管理需求和困扰B.依赖市场调研公司提供的通用数据,而不直接与老年人交流C.仅参考已有的类似应用,推测老年人的需求D.由设计师凭借个人经验和想象来定义需求19、对于交互设计中的用户引导和新手教程,在帮助用户快速上手和理解产品方面,以下哪种方式是最有效的?()A.用户引导和新手教程应该以简洁明了、逐步引导、突出重点、结合实例和互动练习的方式,帮助用户快速了解产品的核心功能和操作方法,同时提供随时可访问的帮助文档和提示,以满足用户在不同阶段的需求B.用户引导和新手教程应该一次性提供所有的信息和功能介绍,让用户自己去筛选和学习C.用户引导和新手教程可以省略,让用户通过自己的探索和尝试来学习产品,认为这样可以提高用户的自主性和学习能力D.用户引导和新手教程只需要在产品首次启动时出现,之后用户应该能够自行掌握和使用产品20、对于交互设计中的信息架构设计,当考虑如何组织和呈现复杂的信息时,以下哪一项描述是最恰当的?()A.信息架构设计需要综合考虑用户的认知模式、任务流程和信息的重要性与相关性,通过合理的分类、层级结构和导航设计,使用户能够快速、轻松地找到所需的信息,减少信息搜索的时间和认知负担B.信息架构设计应该尽量追求简洁和直观,将所有信息平铺展示,避免复杂的分类和层级,让用户一眼就能看到所有内容C.信息架构设计主要依赖于技术实现的难易程度,而不是用户的需求和使用习惯,只要技术上能够实现高效的信息检索,就是好的设计D.信息架构设计不需要考虑用户的反馈和测试结果,一旦设计完成就难以更改,应该在设计初期就确定最优的方案二、简答题(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)说明在公关技巧培训应用中如何优化沟通和危机处理的交互?2、(本题5分)简述如何设计适合儿童的交互体验。3、(本题5分)解释如何在武术教学应用中优化动作示范和指导的交互?4、(本题5分)描述如何设计支持用户感知平衡调整的系统。5、(本题5分)简述如何在交互设计中考虑用户的感知对比敏感度。三、设计题(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)设计一款针对儿童的智能手表交互界面,要求具备定位追踪、通话功能、简单游戏以及日程提醒等功能。考虑到儿童的认知能力和操作习惯,界面需色彩鲜艳、图标简洁易懂,操作方式直观便捷。同时,要保障数据安全和隐私保护,设计相应的家长控制和设置功能。2、(本题5分)为一款电子游戏直播平台设计交互体验,支持主播开播、观众观看、弹幕互动、礼物赠送、关注订阅等功能。优化直播画面质量和弹幕显示效果,提升用户观看体验。3、(本题5分)设计一款面向陶艺爱好者的陶艺作品烧制与窑炉管理应用,涵盖陶艺作品烧制流程指导、窑炉温度控制、烧制记录和窑炉维护提醒,支持作品分享和交流,界面烈火熊熊。4、(本题5分)设计一款老年人智能健康手环的配套应用程序,能够实时监测老年人的健康数据,如心率、血压、睡眠质

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