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文档简介
音乐制作入门指南TOC\o"1-2"\h\u16284第1章:音乐制作基础概念 2280871.1音乐理论基础 2300331.1.1音乐基本元素 3160461.1.2乐理知识 3164571.1.3音乐风格与流派 3265761.2声音与音频基础 3235221.2.1声音的物理特性 3124541.2.2音频格式 332301.2.3音频处理技术 3251791.3音乐制作流程概述 3314601.3.1创作阶段 381911.3.2编曲阶段 4288611.3.3录音阶段 4229771.3.4混音阶段 4313991.3.5母带处理阶段 431508第2章:音乐制作设备与软件 4111722.1硬件设备选择 4130172.1.1声卡 418512.1.2麦克风 4281662.1.3监听音箱 5266262.1.4键盘控制器 582942.2软件应用介绍 5122582.2.1ProTools 552152.2.2LogicPro 5141522.2.3AbletonLive 54822.2.4FLStudio 5232382.3设备与软件的兼容性 528149第3章:音源与音色 6171543.1音源分类 680583.1.1自然音源 684243.1.2电子音源 669303.1.3模拟音源 6103443.1.4虚拟音源 6264573.2音色调整与设计 698173.2.1音高调整 691693.2.2动态调整 6128483.2.3音色修饰 741373.2.4和声设计 7170683.3音源插件使用 7201713.3.1虚拟乐器插件 7257673.3.2采样器插件 7176233.3.3模拟合成器插件 734993.3.4模块化合成器插件 719187第4章:编曲与作曲 740964.1音乐风格与结构 7157674.1.1音乐风格的分类 792894.1.2音乐结构 8124794.2曲式与和声 8237884.2.1曲式 8271774.2.2和声 8148084.3编曲技巧与实践 878174.3.1旋律编曲 918994.3.2和声编曲 944424.3.3节奏编曲 9188124.3.4音色编曲 929748第五章:录音技巧 9153295.1录音环境与设备 925095.2声音处理与修正 9317125.3多轨录音与混音 1029202第6章:音频编辑与处理 10190526.1音频剪辑技巧 10286676.2时间与节奏调整 1154156.3音频效果应用 1116133第7章:混音技术 1293337.1混音基本概念 12321217.2混音技巧与实践 12325507.3母带处理 136629第8章:音乐制作进阶技巧 13226618.1创意编曲 13259788.2音频效果创新 13173608.3制作技巧分享 1414882第9章:音乐版权与发行 14909.1版权知识 14231889.2版权注册与保护 1530579.3音乐发行渠道与推广 159131第十章:音乐制作行业现状与发展趋势 162181910.1行业现状分析 16864710.2发展趋势预测 163024010.3职业规划与建议 17第1章:音乐制作基础概念1.1音乐理论基础音乐理论基础是音乐制作的核心部分,它涵盖了音乐的基本元素、乐理知识以及音乐的风格与流派等内容。1.1.1音乐基本元素音乐基本元素包括旋律、节奏、和声、音色和力度。这些元素相互交织,构成了丰富多彩的音乐作品。1.1.2乐理知识乐理知识是音乐制作的基础,包括音符、音程、和弦、调式、调性等概念。掌握乐理知识有助于理解和分析音乐作品,提高音乐制作水平。1.1.3音乐风格与流派音乐风格与流派是指音乐在历史发展过程中形成的不同特点的音乐类型。了解各种音乐风格与流派有助于拓宽音乐制作视野,丰富音乐作品的表现力。1.2声音与音频基础声音与音频基础是音乐制作的技术支持,包括声音的物理特性、音频格式、音频处理技术等内容。1.2.1声音的物理特性声音的物理特性包括频率、振幅、相位等。了解这些特性有助于在音乐制作中更好地控制和调整声音。1.2.2音频格式音频格式是指音频文件的存储方式。常见的音频格式有WAV、MP3、AAC等。不同音频格式具有不同的压缩方式、音质和适用场景。1.2.3音频处理技术音频处理技术包括均衡、压缩、混响、延时等。这些技术在音乐制作过程中对声音进行调整,以达到理想的效果。1.3音乐制作流程概述音乐制作流程是指从创作、编曲、录音、混音到母带处理的一系列环节。以下是音乐制作流程的简要概述:1.3.1创作阶段在创作阶段,音乐人需要确定音乐作品的风格、主题和结构。这一阶段包括词曲创作、和声编配等。1.3.2编曲阶段编曲阶段是将音乐作品转化为实际音响的过程。音乐制作人需要根据作品的风格和需求,选择合适的乐器、音色和节奏。1.3.3录音阶段录音阶段是将音乐作品中的声音录制到音频设备的过程。这一阶段包括人声、乐器、效果声等声音的录制。1.3.4混音阶段混音阶段是将录音阶段录制的声音进行剪辑、调整和混合,使其达到和谐、平衡的效果。这一阶段包括调整音量、平衡、立体声声场、动态范围等。1.3.5母带处理阶段母带处理阶段是对已完成混音的作品进行最后的优化和调整,使其更具商业价值。这一阶段包括音频编辑、均衡、压缩、混响等处理。第2章:音乐制作设备与软件2.1硬件设备选择音乐制作涉及多种硬件设备,以下为一些关键硬件设备的选择指南:2.1.1声卡声卡是音乐制作中的核心设备,负责音频信号的输入与输出。在选择声卡时,需考虑以下因素:采样率:至少支持44.1kHz或更高采样率;位数:至少支持16位或更高位数;接口类型:根据计算机接口选择合适的声卡,如USB、Thunderbolt等;输入输出接口:根据需求选择足够的输入输出接口数量;麦克风前置放大器:具备高质量的前置放大器,以便连接麦克风。2.1.2麦克风麦克风是录制人声和其他声音的关键设备。以下为麦克风的选择要点:类型:根据录音需求选择动圈式、电容式或无线麦克风;指向性:根据录音环境选择单指向、双指向或全指向麦克风;频率响应:选择适合录制特定音域的麦克风;灵敏度:根据录音距离和音量选择合适的灵敏度。2.1.3监听音箱监听音箱是音乐制作中用于准确回放音频信号的设备。以下为选择要点:类型:根据预算和需求选择主动式或被动式监听音箱;频率响应:选择具有平坦频率响应的监听音箱;灵敏度:选择适当灵敏度的监听音箱;防磁功能:保证监听音箱具有良好的防磁功能。2.1.4键盘控制器键盘控制器是音乐制作中用于演奏和编程音符的设备。以下为选择要点:键数:根据需求选择合适的键数,如25键、49键、61键等;触感:选择具有触感的键盘控制器,以便更好地表现音乐;功能:根据需求选择具备特定功能的键盘控制器,如MIDI控制、音效预设等。2.2软件应用介绍音乐制作软件(DigitalAudioWorkstation,简称DAW)是音乐制作中的核心工具。以下为一些主流音乐制作软件的介绍:2.2.1ProToolsProTools是一款广泛应用于专业音乐制作领域的软件,具有强大的音频编辑、混音和母带处理功能。它支持多轨录音、实时效果处理、插件使用等。2.2.2LogicProLogicPro是苹果公司开发的音乐制作软件,适用于Mac用户。它提供了丰富的音乐创作工具、音效库和插件,支持多轨录音、混音和母带处理。2.2.3AbletonLiveAbletonLive是一款实时音乐制作软件,适用于现场演出和音乐创作。它具有独特的Session视图,方便实时操控音乐元素,同时支持音频和MIDI编辑。2.2.4FLStudioFLStudio是一款面向电子音乐制作的音乐软件,具有丰富的音效库、插件和虚拟乐器。它支持多轨录音、混音和母带处理,适用于各种音乐风格。2.3设备与软件的兼容性为了保证音乐制作过程的顺利进行,设备与软件之间的兼容性。以下为一些注意事项:保证声卡、麦克风和监听音箱等硬件设备与计算机操作系统兼容;选择与硬件设备兼容的DAW软件;了解各个软件之间的兼容性,如插件、音效库等;定期更新驱动程序和软件,以保持设备与软件的最佳兼容性。第3章:音源与音色3.1音源分类音源是音乐制作中不可或缺的元素,它决定了音乐的基本质感与风格。按照产生声音的方式,音源主要分为以下几类:3.1.1自然音源自然音源指的是自然界中的各种声音,包括人声、乐器、动物鸣叫等。这类音源具有真实感和自然感,是音乐制作中常用的素材。3.1.2电子音源电子音源是通过电子设备产生的声音,包括合成器、采样器、电子乐器等。这类音源具有丰富的音色和可编程性,适用于各种音乐风格。3.1.3模拟音源模拟音源是通过模拟电路产生的声音,如模拟合成器、模块化合成器等。这类音源具有独特的音质和音色,受到许多音乐制作人的喜爱。3.1.4虚拟音源虚拟音源是基于计算机软件产生的声音,如虚拟乐器、虚拟效果器等。这类音源具有高度的可定制性和灵活性,可以在音乐制作中发挥重要作用。3.2音色调整与设计音色调整与设计是音乐制作过程中的重要环节,以下是一些常用的调整方法:3.2.1音高调整音高调整是指改变音源频率的过程。通过调整音高,可以使音源在音乐作品中更好地融合,或突出特定音源。3.2.2动态调整动态调整是指改变音源音量的过程。通过动态调整,可以增强音乐作品的层次感和表现力。3.2.3音色修饰音色修饰是指使用各种音频效果器对音源进行处理,以改善音质和丰富音色。常用的效果器包括均衡器、压缩器、混响器等。3.2.4和声设计和声设计是指将多个音源组合在一起,形成和谐或对比的音效。通过和声设计,可以使音乐作品更加丰富多彩。3.3音源插件使用音源插件是计算机音乐制作中常用的工具,以下是一些常见音源插件的使用方法:3.3.1虚拟乐器插件虚拟乐器插件可以模拟各种真实乐器的音色,如钢琴、吉他、贝斯等。使用时,将插件加载到音乐制作软件的音轨上,通过MIDI键盘演奏相应乐器。3.3.2采样器插件采样器插件可以将音频文件作为音源,进行播放和调整。使用时,将插件加载到音轨上,导入所需的音频文件,然后进行编辑和处理。3.3.3模拟合成器插件模拟合成器插件可以模拟经典合成器的音色和功能。使用时,将插件加载到音轨上,通过调整参数来创造所需的音色。3.3.4模块化合成器插件模块化合成器插件允许用户自定义音源模块,创造独特的音色。使用时,将插件加载到音轨上,通过连接不同的模块来实现音色的设计。通过以上对音源与音色的深入了解,音乐制作人可以更好地把握音乐作品的风格和质感,为创作出优秀的音乐作品奠定基础。第4章:编曲与作曲4.1音乐风格与结构音乐风格是指音乐作品在旋律、和声、节奏、音色等方面所具有的独特特征。了解音乐风格对于编曲与作曲,因为它决定了音乐作品的基调与氛围。以下是对音乐风格与结构的探讨。4.1.1音乐风格的分类音乐风格多种多样,可以根据地域、时代、流派等因素进行分类。常见的音乐风格有古典音乐、流行音乐、爵士乐、摇滚乐、电子音乐等。每种风格都有其独特的特点,如古典音乐的严谨结构、流行音乐的通俗易懂、爵士乐的自由即兴等。4.1.2音乐结构音乐结构是指音乐作品的内部组织形式,包括旋律、和声、节奏、音色等要素的布局与搭配。音乐结构可以分为以下几种:(1)单一段落结构:一个主题或旋律,通常出现在简单、短小的音乐作品中。(2)二段式结构:包含两个主题或旋律,通常呈现在歌曲的副歌与主歌之间。(3)三段式结构:包含三个主题或旋律,常见于古典音乐中的奏鸣曲式。(4)多段式结构:包含四个或更多的主题或旋律,如流行音乐中的ABABAB结构。4.2曲式与和声曲式与和声是音乐创作中的两个重要元素,它们共同构成了音乐作品的骨架。4.2.1曲式曲式是指音乐作品的总体结构,包括音乐主题的布局、发展及变化。常见的曲式有:(1)奏鸣曲式:包含呈示部、展开部和再现部,通常用于古典音乐。(2)回旋曲式:主题在不同段落中反复出现,如ABACADA等。(3)变奏曲式:主题在不同段落中进行变化,如ABAB'等。4.2.2和声和声是指音乐作品中的和弦及和弦进行,它为音乐作品提供了和声背景。以下是一些基本的和声概念:(1)三和弦:由三个音构成的和弦,包括根音、三度音和五度音。(2)七和弦:在三和弦的基础上加上七度音,形成七和弦。(3)和声进行:和弦的连接与变化,如二五一进行。4.3编曲技巧与实践编曲是将音乐作品中的旋律、和声、节奏等元素进行组织和搭配,使其更具表现力和感染力。以下是一些编曲技巧与实践:4.3.1旋律编曲(1)旋律重复:通过重复旋律,强调主题。(2)旋律变化:对原有旋律进行变化,使音乐更具层次感。(3)旋律填充:在旋律中添加辅助音,丰富音乐效果。4.3.2和声编曲(1)和声加厚:增加和弦音的数量,使和声更加丰满。(2)和声变化:对原有和声进行变化,创造新的音乐效果。(3)和声填充:在旋律与和声之间添加填充音,使音乐更加和谐。4.3.3节奏编曲(1)节奏变化:通过改变节奏型,使音乐更具动感。(2)节奏加花:在原有节奏基础上添加装饰音,丰富音乐效果。(3)节奏填充:在旋律与和声之间添加节奏填充,使音乐更加完整。4.3.4音色编曲(1)音色搭配:根据音乐风格和氛围,选择合适的乐器和音色。(2)音色变化:在音乐作品中运用不同音色的乐器,创造丰富的音乐效果。(3)音色层次:通过音色搭配,形成音乐作品的层次感。第五章:录音技巧5.1录音环境与设备录音环境是决定录音质量的重要因素之一。理想的录音环境应具备以下条件:环境需要安静,避免外部噪声的干扰;房间内部应有适当的吸音和扩散处理,以减少不必要的反射和回声。为了达到这些要求,可以采用专业的吸音材料,如吸音板和隔音棉,合理布局以优化声学特性。在设备方面,至少需要以下基本配置:一台高质量的音频接口,用于连接声卡与外部设备;一只或多只电容麦克风,用于捕捉声音;一套专业监听耳机,用于准确监听录音效果;以及相应的音频处理软件。根据需求,可能还需要使用麦克风支架、防喷网等辅助设备。5.2声音处理与修正录音后的声音处理与修正是提高音乐作品质量的关键步骤。通过均衡器(EQ)可以调整音频的频率分布,去除不必要的低频轰鸣或高频噪音。压缩器可以平衡音频的动态范围,使声音更加稳定和饱满。混响(Reverb)和延时(Delay)等效果器可以增加声音的空间感和层次感。在修正方面,若录音过程中出现瑕疵或错误,可以使用音频编辑软件进行剪辑、拼接和修正。对于音频中的噪声,可以使用降噪工具进行清除。需要注意的是,过度处理可能会使声音失真,因此应谨慎使用各种效果器和修正工具。5.3多轨录音与混音多轨录音是将多个音频信号分别录制到不同的音轨上,以便于后期制作和混音。在进行多轨录音时,应保证每个音轨的音质和音量均衡,避免相互干扰。录音时,可以适当预留一定的空间,以便后期调整。混音是将多个音轨合并为一个完整音频的过程。在混音过程中,需要考虑音轨之间的平衡、动态范围和立体声场。通过调整各个音轨的音量、均衡和效果,使其在整体上达到和谐统一。合理使用立体声声像处理,使声音在左右声道之间自然分布,增加立体感和空间感。使用混响、延时等效果器增加音乐的氛围和深度。混音是一个需要细致调整和反复试验的过程。在混音过程中,应不断试听和比较,保证最终作品的音质和效果达到预期目标。第6章:音频编辑与处理6.1音频剪辑技巧音频剪辑是音乐制作中的一环,以下是一些常用的音频剪辑技巧:(1)切割与拼接:通过切割音频文件,将其分成多个片段,然后根据需要进行重新拼接。这种方法适用于去除音频中的杂音、纠正错误或调整音频顺序。(2)淡入与淡出:在音频的开始和结束部分使用淡入和淡出效果,可以使音频的过渡更加自然。这通常用于消除音频片段之间的突兀感。(3)修整音频波形:通过调整音频波形的振幅,可以改变音量大小。在剪辑过程中,保持音频波形的平稳,有助于避免产生杂音。(4)噪音门:使用噪音门技术可以自动降低或消除音频中的低电平噪声。这种技术在处理背景噪声较大的音频时尤为有效。(5)时间伸缩:在不改变音频音调的情况下,调整音频的播放速度。这种技巧常用于调整音频片段的长度,以适应特定的节奏和时长需求。6.2时间与节奏调整在音乐制作中,调整音频的时间与节奏是的。以下是一些常用的调整方法:(1)节奏同步:将音频片段与歌曲的节奏同步,保证音频的播放与歌曲的节奏保持一致。这通常通过量化工具实现。(2)时间伸缩:调整音频片段的时长,使其与目标时长相符。这可以通过时间伸缩算法实现,如时间伸缩、时间扩展等。(3)调整音高:在调整音频节奏的同时保持音频的音高不变。这有助于避免音频在调整过程中出现音质损失。(4)节拍划分:将音频片段按照节拍进行划分,有助于更好地调整音频的节奏。这通常通过节拍检测工具实现。(5)循环播放:将音频片段设置为循环播放,可以填充歌曲中的空缺部分,使整体节奏更加饱满。6.3音频效果应用音频效果在音乐制作中发挥着关键作用,以下是一些常用的音频效果及其应用:(1)混响效果:通过模拟声音在空间中的反射,增加音频的丰满度和层次感。混响效果常用于人声、乐器等音频的处理。(2)延迟效果:将音频信号进行一定时间的延迟,然后与原信号混合,产生丰富的声音效果。延迟效果常用于创建回声、合唱等效果。(3)压缩效果:通过调整音频信号的大小,使其在动态范围内保持稳定。压缩效果可以增强音频的清晰度,减少音频中的峰值。(4)滤波器效果:通过调整音频信号的频率分布,实现音频的音质改善和风格塑造。滤波器效果包括低通、高通、带通等。(5)振幅调制:通过对音频信号进行振幅调制,产生丰富的谐波成分,增加音频的音色变化。振幅调制效果常用于合成器、电吉他等音频的处理。(6)立体声处理:通过调整音频信号的左右声道平衡,实现立体声效果的优化。立体声处理可以增加音频的现场感和空间感。第7章:混音技术7.1混音基本概念混音,又称音频混音,是指将多个音频信号通过调整音量、音质、音效等参数,使其在空间和时间上达到和谐统一的处理过程。混音是音乐制作中的一环,它直接影响到音乐作品的整体质量和听感。混音的基本概念包括以下几方面:(1)音频信号:音频信号是指音频设备输出的电信号,包括声音的频率、振幅和相位等信息。(2)音轨:音轨是指音频编辑软件中的一个独立音频信号通道,可以理解为音乐作品中的一个独立声部。(3)平衡:平衡是指调整各个音轨之间的音量关系,使整体音效协调。(4)空间感:空间感是指通过调整音频信号的空间分布,使听者感受到声音的来源和距离。(5)动态处理:动态处理是指对音频信号的动态范围进行调整,包括压缩、扩展、限幅等。7.2混音技巧与实践以下是混音过程中常用的技巧与实践:(1)音频整理:在混音前,首先要对音频素材进行整理,包括去除杂音、剪辑、对齐等。(2)平衡调整:根据音乐作品的风格和需求,调整各个音轨的音量,使整体音效协调。(3)频率分布:通过分析各个音轨的频率分布,合理分配各音轨的频率范围,避免相互干扰。(4)空间处理:运用延时、混响等效果,为音轨添加空间感,使整体音效更加自然。(5)动态处理:根据音乐作品的动态需求,对音轨进行压缩、扩展、限幅等动态处理。(6)母带处理:在混音完成后,对整个音乐作品进行母带处理,提升整体音质。7.3母带处理母带处理是混音过程中的最后一步,它对音乐作品的音质和整体效果有着重要影响。以下是母带处理的基本内容:(1)音量调整:对整个音乐作品的音量进行调整,使其达到合适的响度。(2)压缩与扩展:对音乐作品的动态范围进行调整,使音量更加稳定,避免动态过大或过小。(3)平衡调整:再次对音乐作品的平衡进行调整,保证各个音轨之间的协调。(4)频率处理:对音乐作品的频率分布进行调整,提升整体音质。(5)空间处理:对音乐作品的空间感进行调整,使其更加自然。(6)额外处理:根据音乐作品的风格和需求,进行如混响、延时等额外处理。(7)输出格式:选择合适的输出格式,如WAV、MP3等,保证音乐作品在不同播放设备上都能呈现出良好的音质。第8章:音乐制作进阶技巧8.1创意编曲在音乐制作过程中,创意编曲是提升作品艺术性和独特性的关键环节。以下是一些创意编曲的技巧:(1)和声创新:尝试使用非常规的和声进行,如替代和弦、悬挂和弦等,以创造出独特的和声效果。(2)节奏变化:在编曲中,可以适当改变节奏模式,如加入复合节奏、切分节奏等,以丰富音乐的层次感。(3)结构创新:打破传统的歌曲结构,如将副歌、桥段等元素进行重组,以形成独特的音乐结构。(4)乐器搭配:尝试不同乐器的组合,如将电子乐器与民族乐器结合,以产生全新的音乐风格。(5)空间布局:在编曲中,合理运用空间效果,如立体声声场、混响等,以增强音乐的空间感。8.2音频效果创新音频效果的创新运用,可以使音乐作品更具特色。以下是一些音频效果创新的技巧:(1)滤波器:运用各种滤波器,如低通、高通、带通等,对音频信号进行处理,以改变音质和音色。(2)调制效果:使用调制效果器,如合唱、相位器、频率移相器等,为音频信号增加动态变化。(3)混响效果:合理运用混响效果,可以增强音乐的空间感和氛围感。(4)压缩与限幅:通过对音频信号进行压缩和限幅处理,可以调整音量动态,使音乐更加稳定。(5)时间效果:运用时间效果,如延迟、回声等,为音乐增加层次感和立体感。8.3制作技巧分享以下是一些音乐制作过程中的实用技巧:(1)音频素材整理:在制作音乐前,先对音频素材进行整理,包括分类、命名等,以便于查找和使用。(2)声音平衡:在混音过程中,注意调整各个声道的音量平衡,使音乐听起来更加和谐。(3)频率分布:合理分配各个乐器的频率范围,避免相互干扰,提高音乐的清晰度。(4)动态处理:运用压缩、限幅等动态处理技巧,使音乐在播放时更具稳定性。(5)空间效果:在混音过程中,适当运用空间效果,如混响、立体声声场等,以增强音乐的氛围感。(6)监听与调整:在制作过程中,不断进行监听和调整,保证音乐作品的质量。(7)交流与学习:与同行交流学习,汲取他人的经验和技巧,不断提升自己的音乐制作水平。第9章:音乐版权与发行9.1版权知识音乐版权是指音乐作品在创作完成后,作者对其所拥有的各项权利。版权知识对于音乐制作人而言,因为它是保护音乐作品不被侵权的基础。以下为音乐版权的基本概念:著作权:指作者对其音乐作品所享有的权利,包括署名权、修改权、保护作品完整权、发表权、复制权、发行权、出租权、展示权、表演权、放映权、广播权、信息网络传播权等。邻接权:指与著作权相关的权利,包括表演者权、录音制作者权、广播组织权等。版权期限:在我国,音乐作品的著作权期限为作者终身及其死亡后50年。版权侵权:指未经著作权人许可,擅自使用其音乐作品的行为。侵权行为包括非法复制、发行、表演、放映等。9.2版权注册与保护为了更好地保护音乐作品,音乐制作人应当了解版权注册与保护的流程:版权注册:音乐作品创作完成后,作者可以自愿向国家版权局申请著作权登记。著作权登记证书是证明著作权归属的重要证据。版权保护:音乐制作人应密切关注市场动态,发觉侵权行为后,可采取以下措施:1)与侵权方协商解决;2)向著作权行政管理部门投诉;3)向人民法院提起诉讼。9.3音乐发行渠道与推广音乐制作完成后,如何选择合适的发行渠道和推广方式,是音乐制作人关注的焦点。以下为音乐发行渠道与推广的相关内容:发行渠道:音乐作品的发行渠道包括实体发行(如CD、黑胶等)和数字发行(如各大音乐平台、在线音乐商店等)。音乐制作人应根据作品特点和市场需求选择合适的发行渠道。数字发行:数字发行具有传播速度快、覆盖面广、成本低等优点。音乐制作人可选择与各大音乐平台合作,将作品至平台,以便用户在线收听
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