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文档简介
2024年全国职业院校技能大赛中职组(动漫制作赛项)考试
题库(含答案)
一、单选题
1.下面不属于暖色表现力的有()。0
A、热烈的、扩大的
B、镇静的
G旺盛的
D、刺激的
答案:B
2.平衡就是所有力量达到一种均衡状态,可以分为不安定平衡'相依平衡和()
三种形式。
A、对称平衡()
B、独立平衡
C、动感平衡
D、统一平衡
答案:B
3.空间构成、时间构成同属于()。0
A、设计应用构成
B、基础训练构成
C、工业设计
D、室内设计
答案:B
4.关于IK与FK的说法错误的是()o()
A、可以用FK与IK相互交换来调整动作
B、只能用IK来调动画
C、FK的意思是正向动力学
D、IK的意思是反向动力学
答案:B
5.平面构成可分为()构成和抽象形态的构成两大类。()
A、具象形态
B、变异形态
C、自然形态
D、复合形态
答案:C
6.()是柱式结构中变化较丰富的部位,也是柱式结构艺术效果的关键部位。()
A、棱线的变化
B、柱面的变化
C、柱端的变化
D、表面变化
答案:C
7.立体构成本身就是要处理空间和()之间的关系。()
A、形体
B、位置
C\大小
D、空间
答案:A
8.色彩的层次是指()。()
A、色彩表现上的前后距离和空间感,包括平面层次和实体层次两种
B、色彩表面上的重叠关系
C、色彩表现上的前后距离和空间感,包括抽象层次和实体层次两种
D、色彩表面上的前后关系
答案:A
9.平面构成的基本要素不包括以下哪项()。()
A、点
B、线
C、面
D、体
答案:A
10.毛发模拟在角色动画中的作用是()?()
A、控制角色的外貌
B、创造角色的骨骼动画
C、模拟角色的肌肉运动
D、为角色增加逼真的毛发效果
答案:D
11.密集骨骼中的基本形的形状,大小相差较大时,基本形的数量相对应()。0
A、增加
B、不变
C、减少
D、成倍增加
答案:C
12.下列现象中,属于减光混合的是()。()
A、红颜料与蓝颜料混合
B、彩色电视机成像
C、三原色光的混合
D、不同颜色的毛线编织
答案:A
13.道具动画是指()?()
A、模拟角色的表情和情感
B、使用动捕数据创建的角色运动
C、角色与道具之间的互动动画
D、创造场景中的动态背景
答案:C
14.渐变包括()o()
A、形状的渐变
B、疏密的渐变
C、虚实、色彩的渐变
D、以上都包括
答案:D
15.对于3dsmax中,()主要针对整个Biped的配置,主要用于把当前Biped
对象的结构和姿势完整复制场景中其他的Biped对象。()
A、体态(Posture)
B\姿势(Pose)
C、轨迹(Track)
D、混合器(Mixer)
答案:B
16.()是我们常见的实体,也是人们在现实生活中运用到的最大形体。()
A、体材
B、面材
C、块材
D、线材
答案:C
17.立体构成中的线是()的。()
A、三次元的
B、一次元的
C、二次元的
D、四次元的
答案:A
18.混合的色彩成分越增加,混出的色彩明度越高,故称之为()。()
A、空间混合
B\减色混合
C\加色混合
D、中性混合
答案:C
19.柱面转体造型适合于()个面以上的柱体。()
A、5.0
B、6.0
C、7.0
D、8.0
答案:B
20.()是指运用面积大而数量少的基本形构成的简洁设计。()
A、群化构成
B、特异构成
C、发射构成
D、特异构成
答案:A
21.立体构成的基本要素不包括:()()
A、形态要素
B、形式要素
C、材料要素
D、质感要素
答案:D
22.柱式结构的变化部位不包括:()()
A、棱线变化
B、柱面变化
C、柱端变化
D、顶端变化
答案:D
23.下列属于光的立体构成的是0o0
A、满天的星星
B、河中的水车
C、气模广告
D、走马灯
答案:A
24.立体构成中不属于纸的加工的方法的是()。()
A、折屈
B、弯曲
C、切割
D、浸染
答案:D
25.变化与统一的法则是使用于一切造型艺术表现的一个普遍性单位特征,也是
()的基本规律。
A、造型美()
B、艺术美
C\形态美
D、形式美
答案:D
26.()是虚幻编辑器的主要区域,用于在虚幻编辑器中创建、导入、组织、查
看及修改内容资产。
A、项目浏览器0
B、内容编辑器
C、内容浏览器
D、多用户浏览器
答案:C
27.色彩的三要素中,()即色彩的纯净程度以及光波的单纯程度。()
A、色调
B、亮度
C、对比度
D、纯度
答案:D
28.在立体构成练习材料中,()是最基本的材料,也是应用最广泛的材料。()
A、线
B、面
C、纸
D、块
答案:C
29.在一张黑色纸上放一个中灰色方块,在一张浅色纸上放同样的一个中灰色方
块,你会感觉到黑色纸上的中灰色方块变得()。()
A、大而暗
B、大而壳
C、小而灵
D、小而暗
答案:B
30.光的三原色称之为()。()
A、加法混合
B、减法混合
C\混合
D、色相混合
答案:A
31.解构主义的设计风格的特征是()o()
A、分解与重构
B、速度与力量
C、破坏与分解
D、艺术与技术
答案:C
32.UE中有两种类型的()雾Actor。0
A、距离
B、体积
C、指数
D、局部
答案:A
33.()是一种自由构成的形式,它不以骨骼限制,而是依据形态本身的大小、
疏密、虚实、显隐、形状、色彩和肌理等方面的对比而构成的。()
A、发射
B\特异
C、排比
D、对比
答案:D
34.UE中的“静态光照”是指()?()
A、实时计算的光照效果
B、在运行时动态更新的光照效果
C、预计算的光照效果
D、随机生成的光照效果
答案:C
35.构成形态要素中()具有很重要的因素,它能决定形的方向,还可以作为形
的骨架。()
D、体
答案:c
36.非对称平衡是一种()平衡。()
A、生理
B、心理
C、物理
D、空间
答案:B
37.立体构成中的线是()的。()
A、平面
B、二维
C、矛盾
D、三维
答案:D
38.以下不支持透明的图像格式的是()。()
A、GIF(图形交换格式)
B、JPEG(联合图片专家组)
C、PNG-8(8位位彩色的可移植网络图形)
D、PNG-24(24位彩色的可移植网络图形)
答案:B
39.框选场景内资产的快捷键为()。0
A、CtrI+Shi鼠标左键
B、Ctrl+Alt+鼠标左键
C\Shift+A11+鼠标左键
D、CtrI+Shift+鼠标右键
答案:B
40.亨利.摩尔的雕塑作品有着很强的()观念,是我学习的典范。()
A、平面
B、色彩
C、肌理
D、空间
答案:D
41.修改光源颜色时,应该在哪个面板中修改()。()
A、世界大纲视图
B、世界场景设置
C、细节面板
D、内容浏览器
答案:C
42.在3dsmax中,()可以用于创建和编辑角色的骨骼和动画绑定。()
A、骨骼工具
B、蒙皮修改器
GIK结算器
D、姿势混合器
答案:B
43.创建植被材质时,设置()可以提高性能。()
A、着色模型:无光照
B、混合模式:半透明
C、双面
D、混合模式:遮罩
答案:D
44.在平面构成中,有关“骨骼”一词的正确理解是()。()
A、骨骼就是形象的编排秩序
B、骨骼是决定形体在平面构成中出现的位置、颜色的重要因素
C、骨骼是支撑人体的骨架
D、骨骼即形象的草图
答案:A
45.构成不具有()的意思。()
A、组合
B、拼装
C、构造
D、拉伸
答案:D
46.在人、自然、社会的对应关系中,作为连接人和社会的精神装备的是()。()
A、视觉传达设计
B、产品设计
C、环境设计
D、舞台设计
答案:A
47.()是构成要素之间和构成整体之间的大小关系。()
A、均衡
B、对称
C、比例
D、韵律
答案:C
48.在3dsmax中,一般情况下,灯光的默认颜色是什么()。0
A、红色
B、黄色
C、白色
D、蓝色
答案:C
49.只表示新位置,既无长度也无宽度的是()。()
A、点
B、线
C、面
D、形
答案:A
50.()是利用金属以锤敲打成型的金属加工技法。()
A、折叠
B、压屈
C、锻造
D、铸造
答案:C
51.渲染管线在UE中的作用是()?()
A、控制游戏物体的运动
B、负责处理物理模拟
C、管理游戏资源
D、处理图形渲染过程
答案:D
52.()是动捕数据?()
A、用于模拟粒子效果的数据
B、用于记录角色的运动的数据
C、用于模拟材质效果的数据
D、用于生成角色外观的数据
答案:B
53.立体构成本身就是要处理()和形体之间的关系。()
A、发射
B、对称
C\特异
D、空间
答案:D
54.下面哪个不是立体构成的研究对象?()()
A、形态要素和形式要素
B、材料的研究
C、重力与移动
D、面积的对比
答案:D
55.使用RGB模式的图像中,呈现红色的组合是()。0
A、R200/G30/B30
B、R30/G100/B30
GR200/G30/B200
D、R30/G200/B200
答案:A
56.()特指无法明确指认出的形态或形象,在生活经验中找不到具体的存在物。
0
A、概念形态
B、抽象形态
C、无形形态
D、变化形态
答案:B
57.近似的表现是一种()o()
A、轻微的差异
B、明显的差异
C、没有差异
D、以上皆错
答案:A
58.稳定是指物质形态在物理范畴中的稳定性和()上的稳定感。()
A、感官
B、视觉心理
C、直觉
D、感受
答案:B
59.()具有丰富变化有弹力和动感,富于柔软、温和、优雅的情调,具有女性
化性格。
A、曲线()
B、线段
C、射线
D、直线
答案:A
60.黑白灰的下列要素为零()。0
A、色相
B、明度与色彩
C、饱和度
D、其他
答案:C
61.以下关于色彩的说法不正确的是()。()
A、色彩的冷暖感被称为色相
B、色彩有膨胀感和收缩感
C、色彩有前进感和后退感
D、色彩有轻重感
答案:A
62.表现光影信息最佳方式有三种()o0
A、丁达尔效应、雾气和间接光照
B、丁达尔效应、雾气和反射
C、间接光照、雾气和动态阴影
D、丁达尔效应、雾气和动态阴影
答案:B
63.国际奥林匹克运动会的会徽“五环”属于()构成形式。()
A、渐变构成
B、特异构成
C、发射构成
D、群化构成
答案:D
64.平面构成中的线是()的,立体构成中的线是()的。()
A、二次元三次元
B、三次元二次元
C、二次元二次元
D、三次元三次元
答案:A
65.下面()描述正确的摄像机动画的作用?()
A、控制角色的外貌
B、创造戏剧性的视觉效果
C、模拟角色的声音和对白
D、生成角色的肢体动画
答案:B
66.()相对于面和体块更具速度和延伸感,更显轻巧。()
A、点
B、线
C、面
D、直线
答案:B
67.()与平面上表现立体的视觉立体和视觉深度感不同,是从任何角度都可以触
及并感受到的实体。
A、平面构成()
B、色彩构成
C、立体构成
D、空间构成
答案:C
68.在3dsmax中,能够提供360度光照范围的灯光是()。()
A、聚光灯
B、泛光灯
C、平行光
D\天光
答案:B
69.不属于立体构成形式要素的是()。()
A、对比
B、对称
C、比例
D、肌理
答案:D
70.以下不属于硬线材构成方法的是()。()
A、积垒构成法
B、线织面构成法
C、框架构成法
D、变形创新构成法
答案:D
71.在3dsmax中,()用来制作表情以及口形动画。()
A、变形器
B、骨骼工具
C、蒙皮修改器
D、蒙皮变形
答案:A
72.在3dsmax中设置动画时,按下()按钮,表明当前已处于动画记录模式。()
A、自动
B、设置关键点
C、播放动画
D、时间配置
答案:A
73.C100/M80印刷出来的颜色应为()o()
A、天蓝色
B、青色
C、绿色
D、淡红
答案:A
74.对基础颜色描述错误的是()。()
A、基础颜色用来定义材质的整体颜色
B、基础颜色不包含阴影和光照信息
C、基础颜色可以使用一张贴图输入
D、基础颜色包含光照信息
答案:D
75.用户一次最多可以同时打开()个内容浏览器。()
A、2个
B、4个
C、6个
D、8个
答案:B
76.()是指立体物体的整个外貌。()
A、形态
B、形状
C、肌理
D、材料
答案:A
77.RGB格式的文件包含的颜色通道有()。()
A、红色、绿色两个颜色通道
B、红色、绿色、蓝色三个颜色通道
C、红色、黄色、蓝色三个颜色通道
D、红色、黄色、蓝色、黑色四个颜色通道
答案:B
78.UE中的“蓝图”是指()?()
A、3D建模工具
B、编程脚本语言
C、角色动画工具
D、材质编辑器
答案:B
79.在重复、渐变形式基础上进行突破或变异,保持一种统一的规律,极小部分
违反规律秩序并成为视觉中心是0。()
A、特异基本型
B、特异骨骼
C、规律转移
D、规律突破
答案:A
80.一种自由构成的形式,不受骨骼的限制,而是依据形态本身的大小、疏密、
虚实、形状、隐现、色彩等方面的对比而构成的是()。0
A、密集构成
B、对比构成
C、发射构成
D、重复构成
答案:B
81.灯光动画是指()?()
A、控制灯光的亮度变化
B、在渲染中添加光线特效
C、模拟灯光在场景中的运动
D、调整灯光的颜色
答案:C
82.立体的三种基本视图不包括:()。()
A、俯视图
B、正视图
C、透视图
D、侧视图
答案:C
83.()是面与面相互交错重叠,透叠不会掩盖各形象的轮廓,而且有透明的效
果。()
A、透叠
B、覆叠
C、重叠
D、交叠
答案:A
84.MSAA指的是()o0
A、光栅化
B、间接照明
C、多重采样抗锯齿
D、域着色器
答案:C
85.UE中最实用的动态阴影方案为()。()
A、常规动态阴影
B、固定光源阴影
GSM(级联阴影贴图)
D、距离场阴影
答案:D
86.在3dsmax中,制作摄像机动画,通常使用()工具来完成。()
A、方向约束
B、附着约束
C、位置约束
D、路径约束
答案:D
87.以下形态中属于抽象形态的是()。()
A、苹果
B、动物花草
C、几何形
D、楼房
答案:C
88.在不投射动态阴影的情况下,一次最多能够重叠()个固定光源。()
A、3.0
B、4.0
C、5.0
D、6.0
答案:B
89.景物造型属于()的一种。()
A、线材造型
B、仿生造型
C、块材造型
D、综合造型
答案:B
90.在平面构成中,“()”是指一个形重叠在另一个形之上,产生上下、前后
关系。
A、覆盖()
B、重合
C、交叉
D、交叠
答案:B
91.立体构成也称为()。()
A、三维构成
B、空间构成
C、复合构成
D、综合构成
答案:B
92.空间感包括()。()
A、立体感、进深感
B、透明感
C、空间反转
D、以上都包括
答案:D
93.在虚幻引擎中,开启全屏的快捷键是()。()
A、F1
B、F11
C、F3
D、F6
答案:B
94.以下哪个模块不存在于虚幻引擎中的过滤器中()。()
A、静态网格体
B、骨架网格体
C、天空球
D、粒子系统
答案:C
95.减法三原色不包括()。()
A、青色
B、品红
C、黄色
D、蓝色
答案:D
96.在UE中,“GPU粒子模拟”的作用()?()
A、控制物体的运动
B、模拟物体的碰撞效果
C、创建角色的骨骼动画
D、在GPU上进行粒子效果的模拟
答案:D
97.关于平面构成中的点的概念,下列叙述正确的是()。()
A、平面构成中的点既有位置,也有面积、大小、浓淡和外形轮廓
B、平面构成中的点与线、面的区别可以数字地进行量化
C、平面构成中的点与线、面的区别可以数字地进行量化
D、平面构成中的点是绝对的,并不由与其它元素的相对关系决定
答案:B
98.色彩的错觉是由于人们的()而产生的。()
A、生理特点与心理平衡
B、心态平衡与视觉心理
C、生理特点与心态平衡
D、视觉生理与心理平衡
答案:D
99.下列()不为互补的色相。()
A、红与绿
B、橙与紫
C、蓝与橙
D、黄与紫
答案:B
100.UE中打开关卡时的默认地图可以在()中修改。()
A、项目设置
B、编辑器偏好设置
C、插件
D、世界场景设置
答案:A
101.在虚幻引擎中,以下哪种光源是以锥形发射灯光()。0
A、点光源
B、矩形光源
C、定向光
D、聚光源
答案:D
102.肌理是材料表面结构的排列形式,是人们对材料的()的感受。()
A、触觉和直觉
B、感觉和视觉
C、视觉和触觉
D、感觉和直觉
答案:C
103.色立体是由色彩专家根据()建立的色彩体系。()
A、色彩样式
B、色彩对比
C、间色
D、色彩属性
答案:D
104.要得到较好的火焰效果,可以()。()
A、交错每一组小火苗的时间和速度
B、统一每一组小火苗的时间和速度
C、反相每一组小火苗的时间和速度
D、夸大每一组小火苗的时间和速度
答案:A
105.在3dsmax中,模拟一个雷达跟踪运动飞机的动画,对雷达应该指定的约束
应该是()。
A、链接约束()
B、路径约束
C、方向约束
D、注视约束
答案:D
106.在颜料色彩里,要降低颜色的饱和度,不能往这个颜色里加入()()
A、黑色
B、白色
G互补色
D、灰色
答案:B
107.在虚幻引擎中,()贴图不是地形材质的一部分。()
A、Diffusemap
B、SpecuIarmap
C、NormaImap
D、Lightmap
答案:D
108.优化动画曲线上的关键帧应使用()命令.()
A、绘制关键帧
B、减少关键帧
C、增加关键帧
D\滑动关键帧
答案:B
109.构成从内容上分,有纯粹构成和()。0
A、应用构成
B、非纯粹构成
C、商业构成
D、复杂构成
答案:A
110.0是一种技法构成,注重制作手段,随意性很大,注重变化,注重美感。
0
A、密集构成
B、发射构成
C、肌理构成
D、重复构成
答案:C
111.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括()。()
A、边线捕捉
B、曲面捕捉
C、名称捕捉
D、栅格捕捉
答案:C
112.UE中的“物理材质”的作用()?()
A、控制角色的运动
B、定义物体的颜色
C、模拟物体的物理性质,如摩擦力和弹性
D、创建角色的骨骼动画
答案:C
113.通常在虚幻引擎中,默认情况下使用的焦距为()。()
A、15mm
B\30mm
C、35mm
D\50mm
答案:C
114.在渲染设置中,()是深度场景?()
A、控制渲染输出的分辨率
B、产生柔和的阴影效果
C、创造物体之间的阴影效果
D、用于进行后期特效处理
答案:D
115.所谓(),是指采用不同甚至对立的造型要素做对照安排,从而形成统一、
和谐的形式。
A、类比构成()
B、重复构成
C、对比调和
D、对比构成
答案:C
116.在3dsmax中,下列哪个修改器可以将物体拉伸()。()
A、倒角
B、挤出
C、旋转
D、放样
答案:B
117.空间立体构成美的形式法则不包括()。()
A、重复
B、对比和调和
C、跳跃
D、形象的特异
答案:C
118.金字塔造型可以看成是()的变异构成。()
A、蛇腹折
B、瓦楞折
C\方台折
D、重复折
答案:A
119.()的因素就宽泛意义而言,可分为视觉基本特性、环境条件和形态本身三
个方面。()
A、平面构成
B、色彩构成
C、立体构成
D、综合构成
答案:C
120.基本围绕骨骼的中心点向外散发或向内集中的构成的形式是()。()
A、特异
B、发射
C、近似
D、密集
答案:B
121.那些与自然界中生命体的形态特征相近的形态都可大致归于()形态一类,
而()形态指的是比较单纯的几何形体及其衍生形态,具有比较纯粹和理性的特
征。()
A、有机'无机
B、无机'有机
C、人工、天然
D、有机、自然
答案:A
122.在UE中,“LOD”的缩写()?()
AvLeveIofDesign
B、LeveIofDetaiI
C、LightofDay
DvLightofDesign
答案:B
123.正十二面体的基本形是()。()
A、正三角形
B、正方形
C、正五角形
D、正六角形
答案:C
124.()是由人工造就的现实纹理。()
A、人工肌理
B、非自然肌理
C、工业肌理
D、创造肌理
答案:D
125.直线可以划分为()o0
A、垂直线、斜线
B、垂直线、水平线、斜线
C、水平线、斜线
D、水平线、垂直线
答案:B
126.对于3dsmax骨骼的以下说法错误的是()。()
A、在3dsMax中,骨骼是可以渲染出来的
B、只可以采用正向运动学为骨骼设置动画
C、骨骼的颜色是可以调节的
D、骨骼鳍是用来可视化骨骼方向的
答案:B
127.在电脑图像中,CMYK分别指()四种颜色。()
A、红色、黑色、绿色、蓝色
B、黄色、红色、绿色、青色
C、红色、黑色、紫色、蓝色
D、青色、品红、黄色、黑色
答案:D
128.立体构成本身就是要处理()和形体之间的关系。()
A、发射
B、对称
C、特异
D、空间
答案:D
129.在3dsmax中,制作人类角色时,应该选择什么样类型的骨骼()。()
A、Bipeds
Bvone
C、Quadrupeds
D、以上都不对
答案:A
130.在3dsmax中,()可以用于模拟物体的碰撞和物理效果。()
A、阻尼器
B、变形器
C、运动场
D、MassFX
答案:D
131.密集构成的形式有()。()
A、趋向点密集、趋向线密集
B、趋向面密集
C、自由密集
D、以上全部包括
答案:D
132.正多面体又称()。()
A、多边几何形
B、几何形结构
C、多边形结构
D、多面体结构
答案:B
133.在3dsmax中,()主要针对Biped被选择部分的配置,主要用于身体两侧
相对部分的姿势结构的复制。
A、姿态()
B、姿势
C、轨迹
D、混合器
答案:B
134.在二次元平面造型里,三个基本形态中不包括()。()
A、平行四边形
B、正方形
C、三角形
D、圆形
答案:A
135.在3dsmax中,缩放骨骼使其与模型尽可能适配主要的作用是()。0
A、看起来比较美观
B、更易识别
C、更好调整蒙皮
D、以上都不对
答案:C
136.()在视觉上可以产生有规律、有节奏的变化,从而形成一定的进深感、空
间感和秩序感。
A、发射0
B、渐变
C、重复
D、叠化
答案:B
137.谓对比的调和,是指采用()的造型要素做对照的安排,从而形成统一、和
谐的形式。
A、不同甚至对立0
B、统一
C、重复
D、相似
答案:A
138.直线的属性不包括0o()
A、线型
B、端点样式
C、线宽
D、颜色
答案:D
139.CMYK模式下的通道有()o()
A、1个
B、2个
C、3个
D、4个
答案:D
140.在进行石膏造型时,和石膏时石膏与水的比例是:()()
A、一比一
B、一比二
C、二比一
D、一比一点五
答案:A
141.在虚幻擎材质编辑器中Roughness用于获取()。()
A、颜色贴图
B、粗糙度贴图
C、金属度贴图
D、法线贴图
答案:B
142.()具有双重性,从正面看有块材感觉,侧面看是线材特征。()
A、线材
B、面材
C、块材
D、点材
答案:B
143.点光源的特点是()?()
A、模拟太阳光的平行光源
B、发射光线到所有方向的光源
C、用于模拟聚光灯效果的光源
D、用于模拟大面积光源的光源
答案:B
144.()的目的在于树立空间意识,培养造型感觉,启发设计思维,培养对立体
形态的创造力能和表现能力。
A、平面构成0
B、立体构成
C、特异构成
D、对比构成
答案:B
145.下列不是色彩校正命令的是0()
A、色彩平衡
B、色相/饱和度
C、阈值
D、反相
答案:C
146.具有严谨的数字关系的骨骼线,基本形可以按照骨骼线进行有规律、有秩序
地排列的是()。
A、规律性骨骼()
B、非规律性骨骼
C、有作用性骨骼
D、无作用性骨骼
答案:A
147.在UE中,“开放世界动态全局光照"(ODGI)是用于0?()
A、控制虚拟世界的物理规则
B、优化物体的渲染效果
C、模拟开放世界场景中的光照效果
D、进行角色的碰撞检测
答案:C
148.我们经常接触的形态中不包括()。()
A、自然形态
B、人为形态
C、偶发形态
D、几何形态
答案:D
149.色彩的均衡,是指()。()
A、色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的平衡状态,或叫视觉上的平衡安定感,
是色彩分割布局上的合理性与匀称性
B、色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的平衡状态,或叫视觉上的运动停滞感,
是色彩分割布局上的稳定性与停滞性
C、色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的失衡状态,或叫视觉上的平衡安定感,
是色彩分割布局上的失衡性和流动性
D、色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的平均状态,或叫视觉上的平均感,是
色彩分割布局上的科学性
答案:A
150.颜色的色相能给人带来不同的冷暖感受,以下不属于暖色系的是()。()
A、橙色
B、土黄色
C、深红色
D、白色
答案:D
151.像素图的图像分辨率是指()。()
A、单位长度上的锚点数量
B、单位长度上的像素数量
C、单位长度上的路径数量
D、单位长度上的网点数量
答案:B
152.支持256种颜色的图像格式是()o()
A、GIF
B、JPEG
C、TIFF
D、PSD
答案:A
153.在3dsmax中,渲染器选项中光圈宽度的单位是()。()
A、厘米
B、毫米
C、米
D、微米
答案:B
154.三大构成设计是引导学生建立理性思维的方法之一,平常所谓的三大构成不
包括()。
A、平面构成0
B、立体构成
C、色彩构成
D、质感构成
答案:D
155.立体构成中的空间关系是根据()的某些经验而确定的。()
A、几何
B、人为形态
C、平面
D、矛盾空间
答案:B
156.所有间接光照和来自固定光源的阴影都存储在()中。()
A、颜色贴图
B、法线贴图
C、高光贴图
D、光照贴图
答案:D
157.UE中开启全屏的快捷键是()。()
A、F9
B、F10
C、F11
D、F12
答案:C
158.在虚幻引擎中,修改点光源的颜色时,应该在哪个面板中修改()。0
A、世界大纲视图
B、世界场景设置
C、细节面板
D、内容浏览器
答案:C
159.平面构成中,肌理通常指物体表面的()。0
A、纹理
B、构造
C、颜色
D、细节
答案:A
160.在3dsmax中,制作角色模型最实用和最常用的建模方法是()。()
A、Mesh
B、Nurbs
C、PoIy
DvPath
答案:C
161.如果在图像中有Alpha通道,并将其保留下来,不能存储为O格式。()
A、PSD
B、JPEG
C、DCS2.0
D、TGA
答案:B
162.不属于无彩色的颜色是()o()
A、黑色
B、白色
C、灰色
D、黄色
答案:D
163.以一个焦点为中心,层层环绕发射称为()。0
A、中心点发射
B、同心式发射
C、旋转式发射
D、螺旋式发射
答案:B
164.在3dsmax中,Physique蒙皮修改器共有()个子级别对象。()
A、3个
B、4个
C、5个
D、6个
答案:C
165.人腰部的活动范围是()。()
A、前仰后合,左右屈及横回旋
B、仅左右屈及横回旋
C、前仰后合,左右屈及竖回旋
D、仅前仰后合,左右屈
答案:A
166.立体构成是现代()的基础构成之一。()
A、美术
B、艺术设计
C、产品设计
D、美术设计
答案:B
167.设计中的构成课程一般由三大部分组成,分别是()。()
A、点构成、线构成、面构成
B、二维构成、三维构成、四维构成
C、平面构成、色彩构成、立体构成
D、立体构成、材料构成、空间构成
答案:C
168.在3dsmax中,关于布娃娃系统说法错误的是()。()
A、可直接拾取Biped进行布娃娃系统的指定
B、可以通过删除方形人体图标来删除布娃娃系统
C、布娃娃中刚体约束的属性只能整体调节无法单独调节
D、布娃娃系统可以与其他MassFX动力学系统交互并生成动画
答案:C
169.上下垂直,左右水平,前后水平形成了()的三个基本方向。()
A、平面
B、色彩
C、几何
D、立体
答案:D
170.在3dsmax2019版中,()渲染器是3dsmax内置渲染器。()
A、rnoId
BvraziI
C、VRay
D、Corona
答案:A
171.实体的表面不具有()。()
A、连续性
B、有界性
C、非自交性
D、非闭合性
答案:D
172.本身不发光的色彩称为()。()
A、光源色
B、收缩色
C、物体色
D、固有色
答案:C
173.和谐就是各个部分或因素之间相互协调,也就是各种因素存在某种共性,但
不包括()。
A、同一性()
B、近似性
C、调和性
D、独立性
答案:D
174.()包括黑色、白色及黑白色相混的各种深浅不同的灰色系列。()
A、无彩色系
B\有彩色系
C,冷色系
D、暗色系
答案:A
175.在空间构成中可细分为()。()
A、空间构成与时间构成两部分
B、二维空间的平面构成、色彩构成与三维空间的立体构成
C、基础构成与运用构成
D、二维空间的平面构成、色彩构成
答案:B
176.()是材料表面结构的排列形式,是人们对材料的视觉和触觉的感受。()
A、肌理
B、颜色
C、触感
D、纹理
答案:A
177.对于3dsmax中,要把一个动作文件合并到一个已经存在的场景里,可以使
用()。
A、合并()
B、打开
C、导入
D、导出
答案:A
178.平面构成中,基本形或骨骼渐变构成至少要有()以上的变化才有渐变感。
0
A、一^
B、两个
G三个
D、四个
答案:C
179.计算机显示的颜色是由三支彩色电子枪生成的,他们的颜色分别是()o0
A、红色、黄色、青色
B、红色、黄色、蓝色
C、品红色'黄色、绿色
D、红色、绿色、蓝色
答案:D
180.立体主义的设计风格的特征是()。()
A、分解与重构
B、速度与力量
C、理性与秩序
D、艺术与技术
答案:A
181.日常生活中观察的颜色在很大程度上受()因素的影响,即形成心理颜色视
觉。()
A、生理
B、情感
C、思维
D、心理
答案:D
182.用等距离的垂直线和水平线来组成两个同等面积的正方形,其长、宽的感觉
是()。
A、相同的()
B、不同的
C、相等的
D、等长的
答案:B
183.正八面体的造型象个菱形,由八个()组合而成。()
A、长方形
B、正方形
C、正三角形
D、椭圆
答案:C
184.造型的基本要素广义上可以分为物理的、()和生理的。()
A、客观的
B、主观的
C、心理的
D、基于直觉的
答案:c
185.块材分割中的不等分割不包括0。()
A、重复分割
B、黄金分割
C、按比例分割
D、自由分割
答案:A
186.我们通常把艺术划分为时间艺术和()两种艺术形式。()
A、立体艺术
B、空间艺术
C、偶发艺术
D、几何艺术
答案:B
187.能保留多个图层及多个Alpha通道信息的存储格式是()。()
A、PSD
B、JPEG
C、TIFF
D、GIF
答案:A
188.立体构成中的线具有极强的表现力,它能决定形的()。()
A、大小
B、方向
C、造型
D、尺寸
答案:B
189.在3dsmax中,下列操作真正能够为ParticIeFIow粒子指定粒子年龄的操作
是()。
A、出生()
B、出生脚本
C、繁殖
D、删除
答案:D
190.一般来说,波长长的红、黄、橙色称为()。()
A、暖色
B、冷色
C、短色
D、纯色
答案:A
191.红中偏紫的颜色是()o()
A、玫瑰红
B、曙红
C、朱红
D、大红
答案:B
192.不能用于大型室外环境的动态阴影投射类型为()。()
A、常规动态阴影
B、固定光源阴影
GSM(级联阴影贴图)
D、距离场阴影
答案:C
193.以下()建模方法适用于需要高度优化的游戏模型?()
A、次级曲面建模
B、多边形建模
C、贴图映射建模
D、曲线建模
答案:B
194.平面构成的形式不包括()。()
A、重复、近似
B、渐变'特异
C、发射、密集
D、肌理、色彩
答案:D
195.jpg图片导入虚幻引擎后属于什么类型()。()
A、纹理
B、材质
C、蓝图类
D、静态网格体
答案:A
196.科学家们经过长期的探索和研究,认为能组合出各种色彩的最基本的色是0。
A、红色()
B、绿色
C、蓝色
D、三原色
答案:D
197.UE中的“虚幻灯光贴图”(UELightmass)是用于()?()
A、创建虚拟现实体验
B、进行音效处理
C、预计算光照和全局光照效果
D、控制角色的动画
答案:C
198.在3dsmax中,()不属于粒子系统。()
A、喷射
B、雪
C、粒子云
D、炸弹
答案:D
199.按照材料的形态差别立体构成分为三大构成形式,下列不属于这三大构成形
式的是()。
A、点材构成0
B、线材构成
C、面材构成
D、块材构成
答案:A
200.一般地说,光源有三种()。()
A、灯光'太阳光、月光
B、灯光、太阳光、有太阳时所特有的蓝空味的昼光(太阳漫射光)
C、灯光、太阳光、紫外光
D、灯光、蓝光、有太阳时所特有的蓝空味的昼光
答案:B
201.空间分为两种形式具体是指()。0
A、积极的空间和消极的空间
B、积极的空间和封闭的空间
C、封闭的空间和敞开的空间
D、敞开的空间和积极的空间
答案:A
202.()包括广告艺术设计、舞台艺术设计、展示艺术设计等。()
A、设计应用构成
B、动态构成
C、静态构成
D、虚体构成
答案:A
203.立体是研究()维空间的事物。()
A、2.0
B、3.0
C、4.0
D、1.0
答案:B
204.面材是以长度和宽度为基本特征的型材,最常用最有代表性的是()。0
A、塑料板
B、玻璃
C、木板
D、纸板
答案:D
205.UE中的“屏幕空间反射”的作用()?()
A、控制游戏物体的运动
B、在运行时动态更新阴影
C、对材质进行编辑
D、在屏幕空间模拟反射效果
答案:D
206.HSB模式里H/S/B各代表:()。()
A、色相、饱和度、亮度
B、色相、亮度、饱和度
C\饱和度、亮度、色相
D、亮度、色相、饱和度
答案:A
207.骨骼可分为规律性骨骼和()。()
A、发散性骨骼
B、辐射性骨骼
C、非规律性骨骼
D、线性骨骼
答案:C
208.()就是自然形成的现实纹理。()
A、创造肌理
B、自然肌理
C、人为肌理
D、工业肌理
答案:B
209.如果需要修改一段已有动画,可在()中实现。()
A、物理资产编辑器
B、骨骼网格体编辑器
C、动画编辑器
D、混合空间编辑器
答案:C
210.()是指两个形象互相叠置后所得到的减缺部分的形象。()
A、差叠
B、透叠
C、重叠
D、交叠
答案:A
211.在渲染中,全局光照的作用是0?()
A、产生柔和的阴影效果
B、增加物体的表面细节
C、模拟室外环境的照明
D、增加物体之间的间接光照效果
答案:D
212.给人感觉庄重、肃穆,呈现一种安静的和平之美的是()构成形式。()
A、对称
B、节奏
C、统一
D、比例
答案:A
213.研究立体构成的意义不包括:()()
A、提高我们的设计能力和对立体形态的鉴赏能力,启发我们的创造想象力
B、是学习造型的基础知识和技法,培养我们的造型能力,提高我们的审美能力
和艺术修养
C、是平面造型艺术的基础
D、是对每一位从事立体设计者的基本要求
答案:C
214.肌理可以分为两大类,分别是自然肌理和()。()
A、非自然肌理
B、创造肌理
C、人为肌理
D、工业肌理
答案:B
215.下列不属于视觉元素的是()。()
A、形状
B、大小
C、面
D、颜色
答案:C
216.下面关于色彩的说法不正确的是()。()
A、色彩的冷暖被称为色性
B、色彩有膨胀感和收缩感
C、色彩有前进感和后退感
D、色彩无轻重感
答案:D
217.下列不是美术的主要特征的是()。()
A、造型性
B、视觉性
C、空间性
D、纪实性
答案:D
218.UE中的“级联阴影映射”(CSM)的作用()?()
A、控制光源的颜色
B、在运行时动态更新阴影
C、优化物体的碰撞检测
D、优化物体的渲染效果
答案:B
219对比构成的形式包含()o0
A、形状对比、大小对比、方向对比、空间对比。
B、色彩对比、动静对比、质感对比、位置对比。
C、形状对比、大小对比、虚实对比、重心对比
D、以上都包括
答案:D
220.纹理分辨率通常影响()。()
A、纹理采样和渲染效率
B、带宽和帧率
C、内存和渲染效率
D、内存和带宽
答案:D
221.以一个焦点为中心,层层环绕发射称为()。0
A、中心点发射
B、同心式发射
C、旋转式发射
D、螺旋式发射
答案:B
222.相对而言,最活跃、最富于个性变化的造型元素是()。()
A、点
B、线
C、面
D、体
答案:B
223.在渲染设置中,()是抗锯齿?()
A、控制灯光的亮度变化
B、减少渲染中的锯齿边缘
C、增加物体的表面细节
D、控制渲染输出的分辨率
答案:B
224.在计算机色彩里,要提高一个纯灰色的饱和度,应该()。()
A、增加白色
B、增加纯灰色
C、增加黑色
D、不可能
答案:D
225.切换正交视图的快捷键为()。()
A、lt+鼠标中键移动
B、CtrI+鼠标中键移动
C、Shift+鼠标中键移动
D、CtrI+Shift+鼠标中键移动
答案:B
226.能够用于触摸后有凹凸、粗旧感的肌理是()。()
A、视觉肌理
B、触觉肌理
C、人工肌理
D、以上三者都是
答案:B
227.立体构成本身就是要处理()和()之间的关系。()
A、平面色彩
B、色彩肌理
C、对比色彩
D、空间形体
答案:D
228.正四面体的平面展开图是由()构成的。()
A、正三角形
B\正四边形
C、正五边形
D、正六边形
答案:A
229.DrawcalI即绘制调用,在()内相对合理。0
A、2000~3000
B、5000~6000
C、8000~9000
D、10000~12000
答案:A
230.()是指两个以上有差别的形态放在一起比较所产生的效果。()
A、对照
B、对比
C、对应
D、反衬
答案:B
231.视觉活动过程中要遵守一系列的原则,例如()()
A、相近原则、完形倾向性原则
B、共同命运原则、图底原则
C、类似原则、闭合原则
D、以上皆是
答案:D
232.在虚幻引擎中,()是正确的地形创建步骤。()
A、创建新的LeveI->添加Landscape->ScuIpt
B、添加Landscape->创建新的LeveI->ScuIpt
GScuIpt->创建新的LeveI->添加Landscape
D、创建新的LeveI->ScuIpt->添加Landscape
答案:A
233.在面材构成的结构形式中,正十二面体的基本型为()。()
A、正方形
B、正五角形
C、正六边形
D、正七边形
答案:B
234.()是材料表面结构的排列形式,是人们对材料的视觉和触觉的感受。()
A、色彩
B、肌理
C、比例
D、空间
答案:B
235.0是指两个平面相互交叉,平面的二维性质就会因为它们的交叉转为三维
空间,前后关系由此产生。()
A、立体空间
B、交错空间
C、交叉空间
D\交叠空间
答案:B
236.以下()贴图类型用于模拟模型表面的凹凸细节?()
A、漫反射贴图
B、高光贴图
C、法线贴图
D、透明贴图
答案:C
237.下面构成的效果为整齐一律、单纯统一的是()。()
A、重复
B、渐变
C、发射
D、近似
答案:A
238.发射的类型有()。()
A、中心点发射
B、螺旋式发射
C、同心式发射
D、以上都包括
答案:D
239.波长短的蓝、蓝绿色称为()。()
A、暖色
B、冷色
C、短色
D、纯色
答案:B
240.下列不属于三度空间三度的是()。()
A、长度
B、宽度
C、斜度
D、深度
答案:C
241.()是立体构成的物质基础。()
A、工具
B、物体
C、材料
D、物质
答案:C
242.加法指()群化组合构成的加工方法。()
A、基本形
B、单体
C'点线面
D、立体
答案:B
243.AimOffset在UE中是动画模块中的一个特殊功能,其主要用于()。()
A、横版游戏
B、射击游戏
C、赛车游戏
D、益智游戏
答案:B
244.在场景中设置摄像机后,按键盘中的()可以将当前视图切换为摄像机视图。
0
A、C键
B、F键
C、T键
D、L键
答案:A
245.UE声音系统使用的声音格式是()。()
A、MP3
B、WAV
C、WMV
D、ACC
答案:B
246.肌理也可以分为自然肌理和()两部分。()
A、视觉肌理
B、触觉肌理
C、层次肌理
D、人工肌理
答案:D
247.在3dsmax中,关于“布料属性”中厚度值的描述错误的是()。()
A、厚度定义织物的虚拟厚度,便于检测布料对布料冲突
B、设置为0.0则布料模拟没有厚度
C、值过大将干涉布料的自然行为
D、值过小将导致模拟器计算时间过长
答案:B
248.关于虚幻引擎放置物体,以下说法不正确的是()。()
A、在世界大纲视图中鼠标右键创造
B、从放置actor视口拖拽静态网格体进入视口面板
C、在视口面板中鼠标右键创建
D、从内容浏览器视口拖拽静态网格体进入视口面板
答案:A
249.以下颜色中带有危险、警告涵义的是()。()
A、绿色
B、白色
C、黑色
D、黄色
答案:D
250.立体构成讲求纯粹的()理念。()
A、色彩
B、平面
C、重复
D、造型
答案:D
251.在3dsmax中,曲线编辑器中的蓝色曲线代表()的动画。()
A、X轴
B、Y轴
C、Z轴
D、位置
答案:C
252.在UE中,“关卡”是指()?()
A、3D场景的材质
B、游戏角色的动画
C、蓝图中的变量
D、3D场景的环境和布局
答案:D
253.纹理分辨率应该为(),才能生成正确的mip贴图。()
A、16x128
B、65x65
C、250x1024
D、100x100
答案:A
254.粒子系统在角色动画中的作用是0?()
A、控制角色的骨骼结构
B、模拟角色的肌肉运动
C、创建火、烟等特效
D、增加角色的细节纹理
答案:C
255.群化是指运用面积()的基本形构成的简洁设计。()
A、大而数量多
B、大而数量少
G小而数量多
D、小而数量少
答案:B
256.平面构成的基本特点是()。()
A、实践性
B、基础性
C、趋理性
D、整体性
答案:B
257.传统的中国门栓为()图形。()
A、对称
B、均衡
G相似
D、装饰
答案:A
258.在计算机色彩里,要提高一个纯黄色的饱和度,应该()。0
A、不可能
B、增加白色
C、增加纯黄色
D、减少黑色
答案:A
259想要在“材质(Material)”节点上访问“不透明度(Opacity)”,需要将材
质更改为()混合模式。
A、不透明0
B、已遮罩
C、半透明
D、调制
答案:C
260.从明度上有()()
A、冷暖对比
B、色相对比
C、补色对比
D、明暗对比
答案:D
261.矢量图也叫(),简单的说,就是缩放不失真的图像格式。()
A、点阵图
B、栅格图像C
C、像素图
D、向量图
答案:D
262.使用Maya在操作时,配合什么键并单机或拖动鼠标可以捕捉曲线()()
A、X
B、C
C、Q
D、V
答案:B
263.我们通常用()来模拟手电筒发出的光线。()
A、点光源
B、矩形光源
C、平行光源
D、聚光源
答案:D
264.平面构成中,构成面的任何形都是由()两部分组成的。()
A、黑与白
B、图与空
C\天与底
D、图与底
答案:D
265.构成艺术的形式分为平面构成、色彩构成、立体构成和()构成四类。()
A、抽象
B、形态
C、光
D、复合
答案:C
266.在计算机色彩里,往一个颜色里增加黑色,其结果是()。0
A、增加饱和度
B、降低饱和度
C、增加明度
D、降低明度
答案:D
267.美的表现形式,从总体可归纳为两大类:()和打破常规的美。()
A、常规的美
B、一般的美
C、特定的美
D、有秩序的美
答案:D
268.“远看一态,近看百态”的平面构成方式为()。0
A、渐变构成
B、近似构成
C、重复构成
D、对比构成
答案:B
269.使用CMYK模式的图像中,呈现绿色的组合是()。0
A、C100/M100
B、
C、Y100/C100
D、C100/K100
答案:C
270.在3dsmax中,曲线编辑器中的增强曲线代表()函数。()
A、加法
B、减法
C、乘法
D、除法
答案:C
271.加法三原色不包括()o()
A、红
B、绿
C、蓝
D、黄
答案:D
272.材质或着色器查看的纹理采样器拥有最大数量上限,通常最大值为()。()
A、12.0
B、16.0
C、24.0
D、36.0
答案:B
273.艺术思维的主要方式是()。()
A、形象思维
B、抽象思维
C、意象思维
D、想象思维
答案:A
274.两个空间相互重叠、交错,既存在着()的空间区域又保留着()的部分,
这种空间关系就属于相互穿插的空间状态。()
A、共有融合
B、对称相互独立
C、共有相互独立
D、对称融合
答案:C
275.在虚幻引擎中,如果想在地形上创建一个平坦的面,应该使用()工具。()
A、RtooI
B、FIattentooI
CxErosiontooI
D、NoisetooI
答案:B
276.()在艺术创作中是一种被充分认识和用于表达的手段。()
A、艺术美
B、造型美
C、形式美
D、创新美
答案:C
277.当眼睛注视一个物体一段时间,然后闭上,而物体的形状依然会在脑海中留
下印象来,过几秒钟后才会消失,这种现象称为Oo0
A、视觉暂留
B、残影
C、视后像
D、余晖效应
答案:C
278.要做好仿生结构设计,必须做到()。()
A、练好技能
B、深入生活
C、学好理论
D、闭门造车
答案:B
多选题
1.IES光源描述文件,导入和指定光源需要选择场景中的()。0
A、太阳光。
B、点光源。
C、聚光源。
D、矩形光源。
答案:BCD
2.灯光的投射阴影参数作用不包括()?()
A、控制光源的颜色。
B、决定光照的强度。
C、控制光源是否投射阴影。
D、调整模型的形状。
答案:ABD
3.像素着色器对性能有很大影响,主要的性能消耗包括()。0
A、几何体渲染中的绘制调用数量(drawcalI)。
B、像素着色器。
C、半透明渲染。
D、动态阴影渲染。
答案:ABCD
4.光照贴图本质上是采集了()的图像,然后将自身与模型纹理相乘的结果。()
A、颜色。
B、高光。
C\阴影。
D、法线。
答案:AC
5.渲染设置中的“抗锯齿”不适用于以下哪种目的0?()
A、增加物体的透明度。
B、减少图像锯齿边缘。
C、增加模型的多边形数量。
D、增强灯光效果。
答案:ACD
6.UE中的渲染管线包括以下哪些主要阶段()?()
A、几何处理。
B、着色。
C、物理模拟。
D、音频处理。
答案:AB
7.内容浏览器中查看资源的视图样式有()。0
A、列。
B\平铺。
C、行。
D、列表。
答案:ABD
8.在灯光动画中,以下哪些效果可能被模拟()?()
A、灯光的颜色变化。
B、灯光的开关状态。
C、灯光在场景中的移动。
D、角色的动作。
答案:ABC
9.资产建立过程中的“蒙版”通常用于什么目的0?()
A、调整纹理颜色。
B、控制模型的多边形数量。
C、限制动画的播放区域。
D、确定灯光的位置。
答案:AC
10.UnrealEngine(UE)是一款游戏开发引擎,下列内容不符的是什么()?()
A、2D绘图。
B、3D建模。
C、音频编辑。
D、实时交互和游戏开发。
答案:ABC
11.一个骨骼动画通常包括()。()
A、骨骼层次结构数据。
B、网格数据。
C\网格蒙皮信息。
D、骨骼关键帧数据。
答案:ABCD
12.动作捕捉姿态校准时通常会使用到的Pose为()。()
A、Poseo
B、TPoseo
C、SPoseo
D、IPoseo
答案:ABC
13.虚幻引擎中控制景深的关键参数为()。()
A、焦距。
B、光圈。
C、相机到对象的距离。
D、胶片背板尺寸。
答案:ABCD
14.在资产建立中,以下哪些技术可用于改变模型的表面形状()?()
A、法线贴图。
B、位移贴图。
C、高光贴图。
D、高光贴图。
答案:AB
15.在渲染设置中,以下哪些选项不可能影响到场景的光照效果()?()
A、环境光遮蔽。
B、纹理贴图。
C、物理模拟效果。
D、粒子系统。
答案:BCD
16.关于UE中的关卡,下列说法错误的是什么()?()
A、角色的骨骼动画。
B、场景的环境光贴图。
C、3D场景的布局和内容。
D、游戏音效。
答案:ABD
17.地形编辑器的作用是()。()
A、创建地形。
B、修改地形。
C、编辑植被。
D、制作山体。
答案:ABD
18.在灯光参数中,以下哪些属性通常可以调整()?()
A、颜色。
B、强度。
C、整体场景的大小。
D、音效效果。
答案:AB
19.在资产建立过程中,以下哪些步骤通常是必需的()?()
A、模型建模。
B、UV映射。
C、动画制作。
D、物理模拟。
答案:AB
20.关于UE中的蓝图系统,下列说明错误的是什么()?()
A、编写编译型代码。
B、创建游戏逻辑和交互。
G绘制3D模型。
D、生成纹理贴图。
答案:ACD
21.BSP画刷可以创建哪些物体()。()
A、盒体。
B、锥体。
C、球体。
D、楼梯。
答案:ABCD
22.在UE中,以下哪些技术可以用于创建增强现实(AR)应用()?()
A、监图系统。
B、物理模拟。
GAR跟踪。
D、灯光动画。
答案:AC
23.在渲染设置中,以下哪些选项可能影响到场景的整体视觉效果?()?()
A、光照参数。
B、材质参数。
C、环境光遮蔽。
D、摄像机焦距。
答案:ABC
24.在资产建立中,以下哪些内容通常需要进行优化以提高性能()?()
A、高多边形模型。
B、高分辨率纹理。
C、复杂的动画。
D、大型音效文件。
答案:AB
25.在UE中,哪些不是蓝图类(BlueprintClass)()?()
A、一种颜色调整工具。
B、用于创建虚拟现实体验的工具。
C、一种可视化编程类别。
D、用于编辑材质的工具。
答案:ABD
26.在UE中,下列关于“级联阴影映射(CSM)”说法错误的是什么()?()
A、一种音频处理技术。
B、一种用于模拟碰撞的工具。
C、一种用于优化阴影的技术。
D、一种材质编辑工具。
答案:ABD
27.以下哪些选项是影响资产建立中模型细节的因素()?()
A、多边形数量。
B、纹理分辨率。
C、光照强度。
D、物理模拟。
答案:AB
28.引擎需要知道()信息才能渲染阴影。()
A、摄像机的位置。
B、光源到摄像机的距离。
C、几何体到光源的距离。
D、摄像机到几何体的距离。
E、光源的位置。
答案:ACDE
29.灯光动画用于模拟以下哪些效果()?()
A、灯光的开关。
B、灯光在场景中的移动。
C、角色的动作。
D、纹理贴图的变化。
答案:AB
30.除驱动动画外,骨架资源还负责()。()
A、动画重定位。
B、创建和保存插槽。
C、保存动画通知。
D、保存动画曲线和槽命名。
答案:ABCD
31.UE的布娃娃系统可以将物理模拟与动画混合起来,但需要先匹配动画,匹配
动画分为()。
A、匹配位置。()
B、匹配缩放。
G匹配旋转。
D、匹配角度。
答案:AC
32.下列哪些纹理贴图用于赋予模型颜色和表面细节()?()
A、法线贴图。
B、环境贴图。
C、漫反射贴图。
D、位移贴图。
答案:BC
33.光与表面相互作用类型()。()
A、直接漫反射。
B、间接漫反射。
C、直接图光。
D、镜面反射。
答案:ABCD
34.动画中的姿势混合有()几种方式。()
A、线性插值。
B、加法混合。
C、权重混合。
D、骨骼分部混合。
答案:ABD
35.提高屏幕百分比可以实现以下哪些效果()。0
A、提高清晰度。
B、改变颜色。
C、提高亮度。
D、让画面更细腻。
答案:AD
36.引擎常见的渲染方式有()o()
A、实时渲染。
B、延迟渲染。
C、离线渲染。
D、前向渲染。
答案:BD
37.以下哪些是虚幻引擎的光照()。()
A、天光。
B、定向光。
GLightmass重要体积。
D、平面反射。
答案:AB
38.动画管线指一系列运算把输入变换成输出,逻辑上分为()部分。()
A、采样。
B、匹配。
C\融合。
D、后处理。
答案:ACD
39.在UE中,下列关于“遮挡剔除”(OcclusionCulling)说法错误的是什么()?
0
A、一种用于调整材质颜色的工具。
B、一种用于控制物体可见性的技术。
C、一种用于创建角色动画的工具。
D、一种音效处理技术。
答案:ACD
40.UE中包含的反射系统()。()
A、IBL反射。
B、屏幕空间反射(SSR)o
C\平面反射。
D、反射捕获。
答案:BCD
41.要实现良好的性能,我们需要做到()。0
A、严格的流程标准和限制。
B、所有环节都必须尽可能高效。
C、将一部分工作量分配到预计算环节。
D、混合各种方案。
答案:ABCD
判断题
1.()布尔运算是一种逻辑数学计算方式、用来处理两个数值之间的逻辑关系。
0
A、正确
B、错误
答案:A
2.()光照贴图分辨率会影响内存和文件大小,而不是帧率。()
A、正确
B、错误
答案:A
3.()使用Chaos布料模拟时,带有布料的模型,必须以骨骼模型的方式导入。
0
A、正确
B、错误
答案:A
4.()通过构成的学习,可锻炼头脑的灵活性,开拓视野,开发智能。()
A、正确
B、错误
答案:A
5.()正四面体的平面展开图是由正三角形构成的。()
A、正确
B、错误
答案:A
6.()屏幕空间反射在UE中用于模拟光线的折射效果。()
A、正确
B、错误
答案:B
7.()动捕数据是通过计算机生成的虚拟角色动画。()
A、正确
B、错误
答案:B
8.()FBX格式相对成熟稳定,且可以导出的内容比较多。()
A、正确
B、错误
答案:A
9.()发射的形体构成的两个重要因素是发射方向和发射中心。()
A、正确
B、错误
答案:B
10.0混合贴图的优点是可以节约资源。()
A、正确
B、错误
答案:A
11.0在日常的视觉范围中,看到的色彩绝大部分是含灰的色。()
A、正确
B、错误
答案:A
12.()在导入StaticMesh文件时,就算是不勾选SkeIetaIMesh选项,UE也会
自动生成骨骼文件。()
A、正确
B、错误
答案:B
13.()网格拓扑是指模型的材质贴图。()
A、正确
B、错误
答案:B
14.OUE的动画重定向功能,支持不同尺寸角色动画的重定向并支持骨骼调整。
0
A、正确
B、错误
答案:A
15.0关卡在UE中指的是角色的骨骼动画。()
A、正确
B、错误
答案:B
16.()用等距离的垂直线和水平线来组成两个同等面积的正方形,其长、宽的
感觉是不同的。()
A、正确
B、错误
答案:A
17.()在空间构成中可细分为二维空间的平面构成、色彩构成。()
A、正确
B、错误
答案:B
18.()平面构成的基本要素是点、线、面、体。()
A、正确
B、错误
答案:B
19.()渐变在视觉上可以产生有规律、有节奏的变化,从而形成一定的进深感、
空间感和秩序感。()
A、正确
B、错误
答案:A
20.()面材是我们常见的实体,也是人们在现实生活中运用到的最大形体。()
A、正确
B、错误
答案:B
21.0对比不以骨骼为限制,而是依据形态本身的大小、疏密、虚实、显隐、
形状、色彩和肌理等方面的对比而构成的。()
A、正确
B、错误
答案:A
22.()近似的表现是一种形体间的明显差异。()
A、正确
B、错误
答案:B
23.()资产建立中的UV映射用于确定模型上纹理的投影方式。()
A、正确
B、错误
答案:A
24.()聚光灯模拟了均匀的环绕光,类似于室内的整体照明。()
A、正确
B、错误
答案:B
25.0相遇也称相切,形象与形象之间,其边缘线并不接触。()
A、正确
B、错误
答案:B
26.()为了使用多级渐变纹理和纹理流送,我们需要把纹理边长设置为2的指
数幕,不要求边长相等。()
A、正确
B、错误
答案:A
27.()使用高多边形模型可以显著提高实时渲染的性能。()
A、正确
B、错误
答案:B
28.()线是具有位置、方向和长度一种集合元素,是点运动后形成的轨迹。()
A、正确
B、错误
答案:A
29.()灯光的强度参数控制光的颜色。()
A、正确
B、错误
答案:B
30.()平面构成中,抽象构成指以几何形为基础的构成,即以点、线、面等构
成元素进行几何形态的多种组合()
A、正确
B、错误
答案:A
31.(
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