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文档简介

计算机文化节活动

筹划书

计算机文化节活动筹划书活动引

言:二H^一世纪计算机技术日勺飞速

发展,计算机文化即将成为一股时尚,

伴随计算机进入大学生日勺寝室,计算机

文化更是得以充足日勺发展。不过目前尚

有诸多大学生并不很理解计算机,不善

于运用计算机去处理生活和学习上碰到

的问题。甚至连基本日勺系统重装、办公

office应用软件都不很熟悉,对计算机某

些最基本的技能都没有掌握,而在人才

招聘会上,纯熟地掌握某些办公软件日勺

应用是企业对大学生日勺最基本规定,因

此计算机文化在大学校园凸显时尤为重

要。

活动目日勺:为全面提高本校校大学

生日勺综合素质,加强师生之间的交流,

丰富大学校园的文化生活,净化校园文

化市场,引领校园文化日勺主流,增进同

学们的学习、交流并激发他们学习的爱

好,同步也为了凸显本院的特色,展现

本院的风采、提高本院日勺著名度和影响

力,给本校学生提供一种锻炼自我日勺平

台,本院决定举行信息工程学院计算机

文化节活动。以学生活动为依托,营造

内容丰富、形式多样、健康向上、不停

创新的计算机文化气氛。

一、活动名称:

景德镇陶瓷学院第六届计算机文

化节

二、活动主题:

十八大承载中国梦计算机引领新

时尚

三、活动时间:

XX年4月8月——4月19日

四、活动对象:

景德镇陶瓷学院全体师生

五、活动内容:

计算机文化节系列活动:计算机基

本知识讲座、视频创作剪辑大赛、校园

ps设计大赛、“一站究竟”知识竞答赛、

英雄联盟比赛、计算机维修服务、文字

录入比赛、文化节闭幕典礼暨颁奖典礼。

六、举行单位

主办单位:校团委

承接单位:信息工程学院团总支、

学生会、计算机协会

赞助单位:入党申请书范文网、小

学生作文网

七、详细活动流程安排

4月8日前发告知到各院系团总

支,组织报名

4月8日:计算机基本知识讲座

4月8—18日:计算机维修服务

4月9日:文字录入比赛

4月10日:校园ps设计大赛

4月13—14日:英雄联盟比赛

4月15—17日:视频创作剪辑大

4月19日:“一站究竟”知识竞答

4月19日:文化节闭幕典礼暨颁

奖典礼

八、详细活动方案:

活动1、计算机基本知识讲座

时间:4月8日下午4:30

地点:科阶01

活动流程

4月7日做好宣传

4月3日邀请技术人员进行知识讲

准备工作:

技术人员欧J邀请

科阶01日勺申请

讲座硬件的准备

注意事项:

会场秩序欧I稳定

宣传准备工作

一活动背景

为了丰富大学生日勺课余生活,提高

学生动手能力和综合素质,计算机协会

将开展一次打字比赛。通过打字比赛这

一简朴而又有趣日勺活动,激发学生日勺电

脑操作热情,增强学生培养计算机有关

技能的意识。

二活动目的I

通过规范打字和速度测试以激发

同学们日勺学习欧I爱好,给所有乐意参与

活动,提高计算机技能日勺学生一种学习

和展现自己日勺机会。

三举行单位

计算机文字录入大赛由计算机协

会举行和承接,打字比赛的组织管理、

奖项评比等工作,也由计算机协会负责。

四活动主题

挑战速度、超越自我

口号:“指尖飞扬”打字比赛

五活动对象

景德镇陶瓷学院全校学生

六活动安排

1、报名时间:XX年4月10,11,

2、比赛报名方式:邮箱报名

一二食堂现场设台报名

3、比赛地点:机房

4、比赛宣传:宣传栏宣传海报,

一二食堂门口设台

5、比赛阶段:初赛:4月15、16

决赛:4月18日

1、初赛:英文打字+拼音打字。

按照分数高下选用15名选手进入决赛。

2、决赛:英文打字+拼音打字。

决赛附加题:五笔打字,五笔打字

加分0-10分。

注:英文打字和拼音打字日勺精确率

不得低于80%,五笔打字精确率不得低

于70%o若精确率高于60%并低于对应

时值,则扣除分数为:

*20o精确率低于60%日勺一律为0

分。

七比赛流程

1、将机房电脑编号,调至比赛界

面,然后将每组的组员编号,选手按对

应编号入座;

2、比赛采用分组一次性比赛方式

进行,每人一台电脑;

3、将金山打字软件作为本次比赛

平台,所有选手输入自己的学号,所有

选手打同一篇文章,文章随机抽选,文

章中具有中文和英文;

4、指定期间为十分钟,完毕后选

手举手示意完毕,由负责人记录学号、

速度、对日勺率。

八注意事项

1、迟到日勺选手取消参赛资格;

2、没有按规定的取消评分资格;

3、比赛时参赛者必须服从计算机

协会的统一管理和安排;

4、比赛采用自己最擅长日勺输入法;

5、参赛同学提前1。分进场;

6、比赛时不得暂停,直接到比赛

完毕;

7、假如电脑出现故障,选手应及

时向负责人反应,然后负责人将其安排

到下一轮比赛,否则按正常程序处理;

8、中途退场视为放弃比赛;

9、因电脑故障导致比赛中断可重

新比赛

九比赛平台

金山打字通XX,输入法不限。

十评分原则

英文打字速度=显示速度一xlOO

中文打字速度=显示速度一xlOO

初赛分数:

英文打字分数=*50

中文打字分数=*50

决赛分数:

英文打字分数=*45

中文打字分数=*45

五笔打字分数=*10

十一比赛奖励

本次比赛设一等奖一名、二等奖两

名、三等奖三名,优秀奖三名

奖项设置:

一等奖100元+荣誉证书一种+学

二等奖50元+荣誉证书一种+学分

三等奖30元+荣誉证书一种+学分

优秀奖荣誉证书一种+礼品

十二经费预算

总预算:250元

荣誉证书宣传海报颜料u盘鼠标

键盘绿色小盆栽等

一、活动主题:

想象、设计、创意,让一切皆有也

二、活动背景:

信息学院是以计算机信息技术为

基础,专门向在校师生提供计算机软硬

件及其他电子产品等服务,并一直以电

脑知识普及为宗旨日勺社团,因此本社团

将举行一次'校园ps设计大赛”掀起全校

电脑软件知识普及日勺热潮。它将提高学

生的综合素质,丰富学生日勺知识及技能,

鼓励学生将所学付诸实践。

三、活动目的:

举行本次大赛,意在丰富同学们的I

课余文化生活,为学校里面众多的ps爱

好者提供一种展现自我、交流经验日勺平

台,但愿通过本次活动提高全校电脑爱

好者动手操作电脑日勺热情,增强同学们

的动手动脑能力,培养同学们的创新意

识。

四、活动举行单位:信息工程学院

五、活动对象:全校学生

六、比赛详细流程:

初赛:4月10日,地点为学校机

房。由举行方提供素材,含已经制作好

的作品对其投影。参赛选手必须使用相

似日勺软件自由发挥创作,参赛选手对号

入座,比赛时间为45分钟。选手提交初

赛作品后,文献以“姓名+班级”格式保留

在指定磁盘中。由工作人员对参赛作品

进行拷贝,评审团选出优秀作品进入决

赛。确定决赛名单后,将以短信日勺方式

告知参赛者并告知其所有主题。

决赛:4月15日,参赛选手自带

笔记本电脑和u盘含素材,将要用的软

件事先装好。然后抽取主题,根据所抽

取欧I主题在规定期间内现场进行ps操

作。期间专业老师可走动看选手日勺操作

状况,或者现场ps操作并用投影仪放映

吸引观众。参赛选手操作完毕后,由专

业老师打分选出一二三名若干。详细评

分原则见评分表

七、前期准备:

4月7日请专业老师ps好图片,

并邀请其担任本次比赛决赛日勺评委

做好比赛场所日勺申请

海报制作,比赛报名表格,在学生

会网站上进行活动宣传,并运用群大

量转发。

八、应急措施:

①中途断电,则等待来电,若太长

时间没有来电则将比赛改期举行;②对

于也许出现的电脑死机日勺问题,预先准

备好两台手提电脑③麦克风没有声音,

更换麦克风④音响设备出现问题,立即

请维修人员维修。

附录一

评分原则表姓名作品名称印象分

美工好,色彩搭配合理,生动逼真突出

主题,能很好欧I启发观众,引起共鸣有

创新性,构思新奇

一、活动目日勺

电子竞技作为电子游戏日勺衍生行

业,目前正在逐渐挣脱电子海洛因日勺形

象,展现出了其许多上进拼搏的积极意

义。大学生作为受教育程度较高欧I群体,

更应当对日勺认识电脑乃至电子游戏日勺真

正含义,远离网络游戏,合适接触积极

向上的竞技游戏。

二、活动形式:

本次活动是英雄联盟团体赛,由八

个学院各选派出一支队伍,八支队伍进

行团体赛,整个赛程分为初赛、复赛、

决赛。

三、活动对象:

全椅学牛

四、活动详细事项:

前期宣传:

1、运用网络宣传,在学院贴吧、

学院、协会群里宣传。

2、在学校宣传栏放置宣传板、张

贴海报、悬挂横幅。

活动流程:

1、前期安工作:4月10日之前,

确定好各个院系参赛队伍与各个队伍队

长,并当日告知各个队长至二食堂进行

抽签,填写队员名单。

五、比赛阶段

初赛

时间:4月13日上午10:00开始

下午2:00开始

地点:b2机房

上午进行四场比赛,为a、b、c、

d四组,a、b两组先同步进行,a、b两

组都结束后,c、d在进行比赛,选出晋

级队伍;晋级的4只队伍抽签,下午进

行半决赛,分为两组进行两场比赛,最

终选出两支决赛队伍。

决赛

时间:4月14日下午2:00

地点:b2机房

半决赛胜出两支队伍队伍进行决

赛,争夺冠一、二名,半决赛败者两支

队伍进行比赛,争夺第三名,两场比赛

同步进行,同组比赛不时在同一机房。

后期工作:获奖名单以红榜形式

公布在学校宣传栏。

六、比赛规则

5V5召唤师峡谷征召模式

1.参赛选手须提前抵达现场报名

参赛,迟到将不能参赛。

2.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,

不过自己应注意同步携带驱动程序,并

在比赛之前在裁判日勺监督下自己调试

好,当由于自带设备故障引起比赛非正

常中断时,将由选手自己承担起责任;

3.所有比赛均为5V5、房间模式:

征召模式

4.比赛原则上采用淘汰赛、一局定

胜败,参赛队伍数量以裁判现场安

排为准;

5.比赛胜败由系统鉴定胜败为准;

6.比赛中不得使用任何第三方软

件,否则视为弃权;

7.比赛胜败由系统鉴定胜败为准;

8.选手在比赛中应本着友谊第一

的原则,注意文明,在比赛时不得有欺

侮选手日勺行为,口头日勺辱骂、在游戏中

发欺侮性日勺信息,否则将会给以警告直

至取消比赛资格;

9.在比胜过程中假如出现由于组

织者提供日勺硬设备引起日勺特殊状况,导

致比赛不能正常进行,选手应立即告知

裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时详

细状况进行裁决;

10.选手在比赛日勺过程必须自觉维

护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒

名顶替、反复报名等行为,假如发现将

立即取消比赛资格;

11.比赛结束后,胜败双方要在裁

判人员记录比赛成果之后方可离开比赛

场地。

七、奖项设置

1.团体奖:根据比赛成果,设置第

一,第二,第三等奖

2.个人奖:在比赛中,击杀总数最

多者,评最佳ace。

八、经费预算

1,.奖金500元=200元+150元+100

7U+50元

2.活动材料,宣传海报,证书,横

幅等100元

合计:600元

九、商家赞助及宣传

1、可在比赛前投影商家广告视频

2、可在活动现场发商家广告

3、在宣传的海报上打出商家名称

等或可直接冠名本次活动。

一、活动主题:

贯彻十八大精神,展现学院风采

二、活动方式:视频创作剪辑

三、活动目的I:

丰富大学生的课余生活,展现大学

生欧I青春活力,提高大学生日勺综合素质。

激发大学生对视频创作剪辑日勺爱好爱

好,增进广大学生积极学习电脑知识。

愈加深入理解各学院的文化特色。

四、活动对象:全校学生

五、参赛形式:个人或团体

六、作品规定:

1、作品以自己学院的某方面日勺突

出特点或者文化特色为题材,可以自己

拍照摄影,也可以从影视片段中截取或

合并多种片段,自行搭配文字、音乐、

声音等素材,作品内容需包括原稿和剪

辑后的作品。

2、作品要有一定日勺明确主题,具

有原创性,内容积极向上。

3、严禁恶搞抄袭,,一经发现取消

作品参赛资格。

4、作品限时为5—15分钟。

七、活动详细流程:

1、报名:4月1—3日,地点设在

一二食堂门口,报名参赛者填写好报名

表,交代好注意事项。

2、创作阶段:4月8—日,参赛者

自由发挥想象力与发明力,在视频原件

欧J基础上进行剪辑创作,交作品时需把

视频原件与创作作品同步拷到信息工程

学院办公室。文献以“姓名+班级”格式命

名。

3、交收作品:4月日下午,我们

将安排人员在办公室值班,同步参赛者

把自己日勺作品用u盘拷到工作人员电脑

上。

4、作品展览及大众投票环节:4

月15-16日,地点设在二食堂,我们将

在白天晚上露天循环播放选手的参赛作

品,并为赞助商商家制作一种广告视频,

穿插在比赛作品中展播。同步,进行投

票环节。设置两个投票箱,准备好卡片

和笔,用于给同学们投票。投票人要写

上支持日勺作品号及投票人姓名。同步遵

守对应的投票规则,工作人员维持现场

秩序。

5、统票:由工作人员记录出各参

赛选手日勺票数,由票数评比出最佳人气

奖。

6、评委老师评审:4月17日,由

专业老师打分,并根据大众评审票数,

统一选出本次比赛日勺一二三等奖若干

名,同步由评委老师选出一名最佳创意

奖。

八、奖项设置

一等奖、二等奖、三等奖若干

最佳创意奖、最具人气奖各一名

九、赛前准备

宣传方面

1、提前三天将比赛海报贴于公告

2、在学院开通日勺微博上也公布此

海报

3、在学院各班级、各个群中刊登

传播此活动

4、在二食堂播放去年欧I比赛视频

吸引同学现场报名

场地申请

邀请评委老师

为全面提高本校大学生日勺综合素

质,加强师生之间日勺交流,丰富大学校

园日勺文化生活,净化校园文化市场,引

领校园文化日勺主流,增进同学们的学习、

交流并激发他们学习日勺爱好,同步也为

了凸显本院的特色,展现本院的风采、

提高本院日勺著名度和影响力,给本校学

生提供一种锻炼自我日勺平台,本院决定

举行信息工程学院计算机文化节活动。

以学生活动为依托,营造内容丰富、形

式多样、健康向上、不停创新的计算机

文化气氛。

一、活动地点:科阶01

二、活动时间:XX年4月19日

晚上18:30

三、活动对象:

景德镇陶瓷学院七大院系全体学

四、比赛用题:

百分之五十日勺题目是与计算机有

关日勺知识,此外波及政治、历史等其他

方面知识

五、比赛规则:

1、比赛以团体日勺形式参与,每个

学院各派2名选手参与比赛;

2、参赛选手在每轮比赛之前进行

抽签,决定守擂队与攻擂队人选;

3、每轮的攻擂队是由守擂队挑选,

而攻擂队在比赛前抽取一份奖品,携带

奖品参与比赛;

4、比赛时由主持人进行读题,攻

擂队与守擂队轮番答题,守擂队先答题;

5、每队答题时间为30秒,超过时

间即为失败;

6、参赛队伍在每轮比赛中均有1

次问询权,问询自己日勺亲友团,祈求协

助,答题时间也为30秒,超过时间即为

失败;

7、当队伍出现错答,不答状况,

即为淘汰,获胜队伍可以选择继续比赛,

也可以结束比赛;选择结束比赛,可以

获得赢得日勺奖品,选择继续比赛,假如

下一轮失败,则获得日勺奖品所有予以胜

利一队。

8、如此循环比赛,直到最终一支

胜利队伍,即为“战神”。

六、活动流程:

4月日向各院系发出竞赛告知

4月17日前各院系构成队伍

4月17日搜集各院系队伍资料

4月19日决赛比赛

七、准备工作:

活动的宣传竞赛告知时确定及下

发题库日勺生成、上传

科阶01日勺申请,布置抢答器日勺借

用现场题库日勺ppt日勺准备,题目的分派

道具:七张桌子、十四把凳子、各

个代表学院号码牌、话筒2个

人员:2名主持人、2名计时人员、

7名督察员

奖品:键盘、优盘、鼠

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