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文档简介
计算机文化节活动
筹划书
计算机文化节活动筹划书活动引
言:二H^一世纪计算机技术日勺飞速
发展,计算机文化即将成为一股时尚,
伴随计算机进入大学生日勺寝室,计算机
文化更是得以充足日勺发展。不过目前尚
有诸多大学生并不很理解计算机,不善
于运用计算机去处理生活和学习上碰到
的问题。甚至连基本日勺系统重装、办公
office应用软件都不很熟悉,对计算机某
些最基本的技能都没有掌握,而在人才
招聘会上,纯熟地掌握某些办公软件日勺
应用是企业对大学生日勺最基本规定,因
此计算机文化在大学校园凸显时尤为重
要。
活动目日勺:为全面提高本校校大学
生日勺综合素质,加强师生之间的交流,
丰富大学校园的文化生活,净化校园文
化市场,引领校园文化日勺主流,增进同
学们的学习、交流并激发他们学习的爱
好,同步也为了凸显本院的特色,展现
本院的风采、提高本院日勺著名度和影响
力,给本校学生提供一种锻炼自我日勺平
台,本院决定举行信息工程学院计算机
文化节活动。以学生活动为依托,营造
内容丰富、形式多样、健康向上、不停
创新的计算机文化气氛。
一、活动名称:
景德镇陶瓷学院第六届计算机文
化节
二、活动主题:
十八大承载中国梦计算机引领新
时尚
三、活动时间:
XX年4月8月——4月19日
四、活动对象:
景德镇陶瓷学院全体师生
五、活动内容:
计算机文化节系列活动:计算机基
本知识讲座、视频创作剪辑大赛、校园
ps设计大赛、“一站究竟”知识竞答赛、
英雄联盟比赛、计算机维修服务、文字
录入比赛、文化节闭幕典礼暨颁奖典礼。
六、举行单位
主办单位:校团委
承接单位:信息工程学院团总支、
学生会、计算机协会
赞助单位:入党申请书范文网、小
学生作文网
七、详细活动流程安排
4月8日前发告知到各院系团总
支,组织报名
4月8日:计算机基本知识讲座
4月8—18日:计算机维修服务
4月9日:文字录入比赛
4月10日:校园ps设计大赛
4月13—14日:英雄联盟比赛
4月15—17日:视频创作剪辑大
赛
4月19日:“一站究竟”知识竞答
赛
4月19日:文化节闭幕典礼暨颁
奖典礼
八、详细活动方案:
活动1、计算机基本知识讲座
时间:4月8日下午4:30
地点:科阶01
活动流程
4月7日做好宣传
4月3日邀请技术人员进行知识讲
座
准备工作:
技术人员欧J邀请
科阶01日勺申请
讲座硬件的准备
注意事项:
会场秩序欧I稳定
宣传准备工作
一活动背景
为了丰富大学生日勺课余生活,提高
学生动手能力和综合素质,计算机协会
将开展一次打字比赛。通过打字比赛这
一简朴而又有趣日勺活动,激发学生日勺电
脑操作热情,增强学生培养计算机有关
技能的意识。
二活动目的I
通过规范打字和速度测试以激发
同学们日勺学习欧I爱好,给所有乐意参与
活动,提高计算机技能日勺学生一种学习
和展现自己日勺机会。
三举行单位
计算机文字录入大赛由计算机协
会举行和承接,打字比赛的组织管理、
奖项评比等工作,也由计算机协会负责。
四活动主题
挑战速度、超越自我
口号:“指尖飞扬”打字比赛
五活动对象
景德镇陶瓷学院全校学生
六活动安排
1、报名时间:XX年4月10,11,
日
2、比赛报名方式:邮箱报名
一二食堂现场设台报名
3、比赛地点:机房
4、比赛宣传:宣传栏宣传海报,
一二食堂门口设台
5、比赛阶段:初赛:4月15、16
日
决赛:4月18日
1、初赛:英文打字+拼音打字。
按照分数高下选用15名选手进入决赛。
2、决赛:英文打字+拼音打字。
决赛附加题:五笔打字,五笔打字
加分0-10分。
注:英文打字和拼音打字日勺精确率
不得低于80%,五笔打字精确率不得低
于70%o若精确率高于60%并低于对应
时值,则扣除分数为:
*20o精确率低于60%日勺一律为0
分。
七比赛流程
1、将机房电脑编号,调至比赛界
面,然后将每组的组员编号,选手按对
应编号入座;
2、比赛采用分组一次性比赛方式
进行,每人一台电脑;
3、将金山打字软件作为本次比赛
平台,所有选手输入自己的学号,所有
选手打同一篇文章,文章随机抽选,文
章中具有中文和英文;
4、指定期间为十分钟,完毕后选
手举手示意完毕,由负责人记录学号、
速度、对日勺率。
八注意事项
1、迟到日勺选手取消参赛资格;
2、没有按规定的取消评分资格;
3、比赛时参赛者必须服从计算机
协会的统一管理和安排;
4、比赛采用自己最擅长日勺输入法;
5、参赛同学提前1。分进场;
6、比赛时不得暂停,直接到比赛
完毕;
7、假如电脑出现故障,选手应及
时向负责人反应,然后负责人将其安排
到下一轮比赛,否则按正常程序处理;
8、中途退场视为放弃比赛;
9、因电脑故障导致比赛中断可重
新比赛
九比赛平台
金山打字通XX,输入法不限。
十评分原则
英文打字速度=显示速度一xlOO
中文打字速度=显示速度一xlOO
初赛分数:
英文打字分数=*50
中文打字分数=*50
决赛分数:
英文打字分数=*45
中文打字分数=*45
五笔打字分数=*10
十一比赛奖励
本次比赛设一等奖一名、二等奖两
名、三等奖三名,优秀奖三名
奖项设置:
一等奖100元+荣誉证书一种+学
分
二等奖50元+荣誉证书一种+学分
三等奖30元+荣誉证书一种+学分
优秀奖荣誉证书一种+礼品
十二经费预算
总预算:250元
荣誉证书宣传海报颜料u盘鼠标
键盘绿色小盆栽等
一、活动主题:
想象、设计、创意,让一切皆有也
许
二、活动背景:
信息学院是以计算机信息技术为
基础,专门向在校师生提供计算机软硬
件及其他电子产品等服务,并一直以电
脑知识普及为宗旨日勺社团,因此本社团
将举行一次'校园ps设计大赛”掀起全校
电脑软件知识普及日勺热潮。它将提高学
生的综合素质,丰富学生日勺知识及技能,
鼓励学生将所学付诸实践。
三、活动目的:
举行本次大赛,意在丰富同学们的I
课余文化生活,为学校里面众多的ps爱
好者提供一种展现自我、交流经验日勺平
台,但愿通过本次活动提高全校电脑爱
好者动手操作电脑日勺热情,增强同学们
的动手动脑能力,培养同学们的创新意
识。
四、活动举行单位:信息工程学院
五、活动对象:全校学生
六、比赛详细流程:
初赛:4月10日,地点为学校机
房。由举行方提供素材,含已经制作好
的作品对其投影。参赛选手必须使用相
似日勺软件自由发挥创作,参赛选手对号
入座,比赛时间为45分钟。选手提交初
赛作品后,文献以“姓名+班级”格式保留
在指定磁盘中。由工作人员对参赛作品
进行拷贝,评审团选出优秀作品进入决
赛。确定决赛名单后,将以短信日勺方式
告知参赛者并告知其所有主题。
决赛:4月15日,参赛选手自带
笔记本电脑和u盘含素材,将要用的软
件事先装好。然后抽取主题,根据所抽
取欧I主题在规定期间内现场进行ps操
作。期间专业老师可走动看选手日勺操作
状况,或者现场ps操作并用投影仪放映
吸引观众。参赛选手操作完毕后,由专
业老师打分选出一二三名若干。详细评
分原则见评分表
七、前期准备:
4月7日请专业老师ps好图片,
并邀请其担任本次比赛决赛日勺评委
做好比赛场所日勺申请
海报制作,比赛报名表格,在学生
会网站上进行活动宣传,并运用群大
量转发。
八、应急措施:
①中途断电,则等待来电,若太长
时间没有来电则将比赛改期举行;②对
于也许出现的电脑死机日勺问题,预先准
备好两台手提电脑③麦克风没有声音,
更换麦克风④音响设备出现问题,立即
请维修人员维修。
附录一
评分原则表姓名作品名称印象分
美工好,色彩搭配合理,生动逼真突出
主题,能很好欧I启发观众,引起共鸣有
创新性,构思新奇
一、活动目日勺
电子竞技作为电子游戏日勺衍生行
业,目前正在逐渐挣脱电子海洛因日勺形
象,展现出了其许多上进拼搏的积极意
义。大学生作为受教育程度较高欧I群体,
更应当对日勺认识电脑乃至电子游戏日勺真
正含义,远离网络游戏,合适接触积极
向上的竞技游戏。
二、活动形式:
本次活动是英雄联盟团体赛,由八
个学院各选派出一支队伍,八支队伍进
行团体赛,整个赛程分为初赛、复赛、
决赛。
三、活动对象:
全椅学牛
四、活动详细事项:
前期宣传:
1、运用网络宣传,在学院贴吧、
学院、协会群里宣传。
2、在学校宣传栏放置宣传板、张
贴海报、悬挂横幅。
活动流程:
1、前期安工作:4月10日之前,
确定好各个院系参赛队伍与各个队伍队
长,并当日告知各个队长至二食堂进行
抽签,填写队员名单。
五、比赛阶段
初赛
时间:4月13日上午10:00开始
下午2:00开始
地点:b2机房
上午进行四场比赛,为a、b、c、
d四组,a、b两组先同步进行,a、b两
组都结束后,c、d在进行比赛,选出晋
级队伍;晋级的4只队伍抽签,下午进
行半决赛,分为两组进行两场比赛,最
终选出两支决赛队伍。
决赛
时间:4月14日下午2:00
地点:b2机房
半决赛胜出两支队伍队伍进行决
赛,争夺冠一、二名,半决赛败者两支
队伍进行比赛,争夺第三名,两场比赛
同步进行,同组比赛不时在同一机房。
后期工作:获奖名单以红榜形式
公布在学校宣传栏。
六、比赛规则
5V5召唤师峡谷征召模式
1.参赛选手须提前抵达现场报名
参赛,迟到将不能参赛。
2.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,
不过自己应注意同步携带驱动程序,并
在比赛之前在裁判日勺监督下自己调试
好,当由于自带设备故障引起比赛非正
常中断时,将由选手自己承担起责任;
3.所有比赛均为5V5、房间模式:
征召模式
4.比赛原则上采用淘汰赛、一局定
胜败,参赛队伍数量以裁判现场安
排为准;
5.比赛胜败由系统鉴定胜败为准;
6.比赛中不得使用任何第三方软
件,否则视为弃权;
7.比赛胜败由系统鉴定胜败为准;
8.选手在比赛中应本着友谊第一
的原则,注意文明,在比赛时不得有欺
侮选手日勺行为,口头日勺辱骂、在游戏中
发欺侮性日勺信息,否则将会给以警告直
至取消比赛资格;
9.在比胜过程中假如出现由于组
织者提供日勺硬设备引起日勺特殊状况,导
致比赛不能正常进行,选手应立即告知
裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时详
细状况进行裁决;
10.选手在比赛日勺过程必须自觉维
护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒
名顶替、反复报名等行为,假如发现将
立即取消比赛资格;
11.比赛结束后,胜败双方要在裁
判人员记录比赛成果之后方可离开比赛
场地。
七、奖项设置
1.团体奖:根据比赛成果,设置第
一,第二,第三等奖
2.个人奖:在比赛中,击杀总数最
多者,评最佳ace。
八、经费预算
1,.奖金500元=200元+150元+100
7U+50元
2.活动材料,宣传海报,证书,横
幅等100元
合计:600元
九、商家赞助及宣传
1、可在比赛前投影商家广告视频
2、可在活动现场发商家广告
3、在宣传的海报上打出商家名称
等或可直接冠名本次活动。
一、活动主题:
贯彻十八大精神,展现学院风采
二、活动方式:视频创作剪辑
三、活动目的I:
丰富大学生的课余生活,展现大学
生欧I青春活力,提高大学生日勺综合素质。
激发大学生对视频创作剪辑日勺爱好爱
好,增进广大学生积极学习电脑知识。
愈加深入理解各学院的文化特色。
四、活动对象:全校学生
五、参赛形式:个人或团体
六、作品规定:
1、作品以自己学院的某方面日勺突
出特点或者文化特色为题材,可以自己
拍照摄影,也可以从影视片段中截取或
合并多种片段,自行搭配文字、音乐、
声音等素材,作品内容需包括原稿和剪
辑后的作品。
2、作品要有一定日勺明确主题,具
有原创性,内容积极向上。
3、严禁恶搞抄袭,,一经发现取消
作品参赛资格。
4、作品限时为5—15分钟。
七、活动详细流程:
1、报名:4月1—3日,地点设在
一二食堂门口,报名参赛者填写好报名
表,交代好注意事项。
2、创作阶段:4月8—日,参赛者
自由发挥想象力与发明力,在视频原件
欧J基础上进行剪辑创作,交作品时需把
视频原件与创作作品同步拷到信息工程
学院办公室。文献以“姓名+班级”格式命
名。
3、交收作品:4月日下午,我们
将安排人员在办公室值班,同步参赛者
把自己日勺作品用u盘拷到工作人员电脑
上。
4、作品展览及大众投票环节:4
月15-16日,地点设在二食堂,我们将
在白天晚上露天循环播放选手的参赛作
品,并为赞助商商家制作一种广告视频,
穿插在比赛作品中展播。同步,进行投
票环节。设置两个投票箱,准备好卡片
和笔,用于给同学们投票。投票人要写
上支持日勺作品号及投票人姓名。同步遵
守对应的投票规则,工作人员维持现场
秩序。
5、统票:由工作人员记录出各参
赛选手日勺票数,由票数评比出最佳人气
奖。
6、评委老师评审:4月17日,由
专业老师打分,并根据大众评审票数,
统一选出本次比赛日勺一二三等奖若干
名,同步由评委老师选出一名最佳创意
奖。
八、奖项设置
一等奖、二等奖、三等奖若干
最佳创意奖、最具人气奖各一名
九、赛前准备
宣传方面
1、提前三天将比赛海报贴于公告
栏
2、在学院开通日勺微博上也公布此
海报
3、在学院各班级、各个群中刊登
传播此活动
4、在二食堂播放去年欧I比赛视频
吸引同学现场报名
场地申请
邀请评委老师
为全面提高本校大学生日勺综合素
质,加强师生之间日勺交流,丰富大学校
园日勺文化生活,净化校园文化市场,引
领校园文化日勺主流,增进同学们的学习、
交流并激发他们学习日勺爱好,同步也为
了凸显本院的特色,展现本院的风采、
提高本院日勺著名度和影响力,给本校学
生提供一种锻炼自我日勺平台,本院决定
举行信息工程学院计算机文化节活动。
以学生活动为依托,营造内容丰富、形
式多样、健康向上、不停创新的计算机
文化气氛。
一、活动地点:科阶01
二、活动时间:XX年4月19日
晚上18:30
三、活动对象:
景德镇陶瓷学院七大院系全体学
生
四、比赛用题:
百分之五十日勺题目是与计算机有
关日勺知识,此外波及政治、历史等其他
方面知识
五、比赛规则:
1、比赛以团体日勺形式参与,每个
学院各派2名选手参与比赛;
2、参赛选手在每轮比赛之前进行
抽签,决定守擂队与攻擂队人选;
3、每轮的攻擂队是由守擂队挑选,
而攻擂队在比赛前抽取一份奖品,携带
奖品参与比赛;
4、比赛时由主持人进行读题,攻
擂队与守擂队轮番答题,守擂队先答题;
5、每队答题时间为30秒,超过时
间即为失败;
6、参赛队伍在每轮比赛中均有1
次问询权,问询自己日勺亲友团,祈求协
助,答题时间也为30秒,超过时间即为
失败;
7、当队伍出现错答,不答状况,
即为淘汰,获胜队伍可以选择继续比赛,
也可以结束比赛;选择结束比赛,可以
获得赢得日勺奖品,选择继续比赛,假如
下一轮失败,则获得日勺奖品所有予以胜
利一队。
8、如此循环比赛,直到最终一支
胜利队伍,即为“战神”。
六、活动流程:
4月日向各院系发出竞赛告知
4月17日前各院系构成队伍
4月17日搜集各院系队伍资料
4月19日决赛比赛
七、准备工作:
活动的宣传竞赛告知时确定及下
发题库日勺生成、上传
科阶01日勺申请,布置抢答器日勺借
用现场题库日勺ppt日勺准备,题目的分派
道具:七张桌子、十四把凳子、各
个代表学院号码牌、话筒2个
人员:2名主持人、2名计时人员、
7名督察员
奖品:键盘、优盘、鼠
温馨提示
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