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高质量Java编程作业指导书TOC\o"1-2"\h\u8940第1章Java编程基础 3113641.1Java概述 3198611.2环境配置与HelloWorld 437531.3数据类型与变量 413221.4运算符与表达式 515709第2章Java控制结构 599342.1顺序结构 5176152.2分支结构 6272632.2.1if语句 636512.2.2switch语句 6267962.3循环结构 7152952.3.1for循环 7167182.3.2while循环 88282.3.3dowhile循环 863522.4控制跳转语句 931752.4.1break语句 93452.4.2continue语句 9116022.4.3return语句 10233392.4.4throw语句 101478第3章数组与方法 11197643.1一维数组 11138493.1.1一维数组的声明 11161433.1.2一维数组的初始化 1155503.1.3一维数组的访问与遍历 12184263.2二维数组 12119213.2.1二维数组的声明 12252283.2.2二维数组的初始化 12119763.2.3二维数组的访问与遍历 12295023.3方法概述 12177413.4方法的定义与调用 12245693.4.1方法定义 12204403.4.2方法调用 1310564第4章面向对象编程基础 13101974.1类与对象 13148014.1.1类的定义 1341624.1.2对象的创建 1419054.2构造方法 1449384.2.1构造方法的概念与定义 14145294.2.2构造方法的重载 15219664.3成员变量与局部变量 16238094.3.1成员变量 16226004.3.2局部变量 16286704.4封装 1760564.4.1访问修饰符 1729176第5章继承与多态 18220325.1继承 18235165.1.1定义父类和子类 18211635.1.2调用父类方法 18149395.2方法重写 19125195.2.1方法重写的规则 19201255.2.2使用Override注解 1948305.3多态 19188475.3.1多态的定义与实现 19183615.3.2类型转换 1980705.3.3方法调用 19138875.4抽象类与接口 1967545.4.1抽象类 19115225.4.2接口 20205375.4.3抽象类与接口的区别 2019648第6章Java常用类库 20323456.1Object类 2099676.1.1equals方法 2072306.1.2hashCode方法 20147366.1.3toString方法 20190826.1.4getClass方法 20314246.1.5finalize方法 2099556.2String类 20311316.2.1字符串常量池 2150516.2.2字符串不可变性 2119046.2.3字符串操作方法 21151746.2.4String与StringBuilder、StringBuffer的关系 21131406.3包装类与数学类 2138826.3.1包装类 21295926.3.2数学类(Math) 21211686.4日期时间类 21296186.4.1java.util.Date和java.util.Calendar 21275186.4.2Java8日期时间API(java.time) 2129329第7章异常处理 21217967.1异常概述 21154807.2异常处理机制 22138227.2.1trycatch语句 22258167.2.2finally块 22184887.2.3throws和throw关键字 22183627.3自定义异常 2281937.3.1创建自定义异常 22224557.3.2使用自定义异常 22246127.4异常的使用原则 2293737.4.1在确实需要的时候才使用异常 22145017.4.2尽可能具体地捕获异常 22102747.4.3不要吞掉异常 23100097.4.4提供足够的异常信息 2344467.4.5尽量在高层处理异常 2328356第8章Java集合框架 23196808.1集合概述 23119888.2Collection接口 23139748.3List接口与实现类 23284528.4Set接口与实现类 243051第9章输入输出流 241149.1文件与目录操作 24101729.1.1文件操作基础 24130389.1.2目录操作基础 2479609.1.3文件与目录的权限设置 25160069.2字节输入输出流 25196919.2.1InputStream和OutputStream抽象类 25210909.2.2FileInputStream和FileOutputStream 2530669.2.3BufferedInputStream和BufferedOutputStream 25116259.3字符输入输出流 2566299.3.1Reader和Writer抽象类 25286169.3.2FileReader和FileWriter 25130609.3.3BufferedReader和BufferedWriter 2555859.4文件输入输出流 25139139.4.1RandomAccessFile 26201389.4.2File类 26230239.4.3FileDescriptor和FileChannel 2613733第10章多线程编程 263158510.1线程概述 262745610.2创建线程 261365910.2.1继承Thread类 261307210.2.2实现Runnable接口 272721510.3线程的生命周期 27977210.4线程同步与通信 281375310.4.1同步机制 281787710.4.2线程通信 29第1章Java编程基础1.1Java概述Java是一种高级、面向对象的编程语言,由SunMicrosystems公司于1995年推出。它具有跨平台、安全性强、网络通信能力等特点,广泛应用于企业级应用、桌面应用、移动应用和嵌入式系统等领域。Java语言的宗旨是“一次编写,到处运行”,这得益于Java虚拟机(JVM)的跨平台特性。1.2环境配置与HelloWorld在学习Java编程之前,需要配置Java开发环境。以下是配置Java开发环境的基本步骤:(1)并安装JavaDevelopmentKit(JDK)。(2)配置环境变量,包括JAVA_HOME和PATH。(3)使用文本编辑器(如Notepad、SublimeText等)或集成开发环境(如Eclipse、IntelliJIDEA等)编写Java代码。下面是著名的“HelloWorld”程序,作为Java编程的入门示例:javapublicclassHelloWorld{publicstaticvoidmain(Stringargs){System.out.println("Hello,World!");}}1.3数据类型与变量Java语言中的数据类型分为基本数据类型和引用数据类型。基本数据类型包括整数类型(te、short、int、long)、浮点类型(float、double)、字符类型(char)和布尔类型(boolean)。引用数据类型主要包括类、接口和数组。变量是程序中用于存储数据的标识符。在Java中,变量需要先声明后使用,同时要指定数据类型。以下是一个声明变量的示例:javainta;//声明整型变量adoubleb;//声明双精度浮点变量bcharc;//声明字符变量cStrings;//声明字符串变量s1.4运算符与表达式运算符用于对数据进行操作,Java中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符等。运算符与操作数组合在一起构成表达式,表达式的结果可以是各种数据类型。以下是一些常见的运算符和表达式的示例:javainta=10;intb=5;//算术运算符intsum=ab;//加法intdifference=ab;//减法intproduct=ab;//乘法intquotient=a/b;//除法intremainder=a%b;//取余//关系运算符booleanisGreater=a>b;//判断a是否大于bbooleanisLess=a<b;//判断a是否小于b//逻辑运算符booleanresult=(a>b)&&(a!=b);//逻辑与result=(a>b)(a==b);//逻辑或//赋值运算符intc=10;c=5;//等价于c=c5第2章Java控制结构2.1顺序结构Java程序中的顺序结构指的是代码按照书写顺序自上而下依次执行的结构。这是程序中最基本、最简单的控制结构。在顺序结构中,每个语句都会在前一个语句执行完毕后开始执行。实例:javapublicclassSequentialStructure{publicstaticvoidmain(Stringargs){inta=5;intb=10;intsum=ab;System.out.println("Sumofaandb:"sum);}}2.2分支结构分支结构又称条件结构,允许程序根据特定条件执行不同的代码路径。Java中主要使用ifelse和switch语句来实现分支结构。2.2.1if语句if语句根据布尔表达式的值来决定执行哪个分支。实例:javapublicclassIfStatement{publicstaticvoidmain(Stringargs){intage=20;if(age>=18){System.out.println("Adult");}else{System.out.println("Minor");}}}2.2.2switch语句switch语句允许一个变量与多个值进行匹配,并根据匹配结果执行不同的分支。实例:javapublicclassSwitchStatement{publicstaticvoidmain(Stringargs){intnumber=2;switch(number){case1:System.out.println("Option1");break;case2:System.out.println("Option2");break;default:System.out.println("Invalidoption");}}}2.3循环结构循环结构允许重复执行某个代码块,直到满足特定条件。Java中主要有三种循环结构:for循环、while循环和dowhile循环。2.3.1for循环for循环通过初始化表达式、条件表达式和迭代表达式来控制循环。实例:javapublicclassForLoop{publicstaticvoidmain(Stringargs){for(inti=0;i<5;i){System.out.println("i="i);}}}2.3.2while循环while循环在条件表达式为真时重复执行代码块。实例:javapublicclassWhileLoop{publicstaticvoidmain(Stringargs){inti=0;while(i<5){System.out.println("i="i);i;}}}2.3.3dowhile循环dowhile循环至少执行一次代码块,然后检查条件表达式是否为真,以决定是否继续执行。实例:javapublicclassDoWhileLoop{publicstaticvoidmain(Stringargs){inti=0;do{System.out.println("i="i);i;}while(i<5);}}2.4控制跳转语句Java提供了控制跳转语句,用于在程序中实现循环控制、分支跳转等功能。主要包括break、continue、return和throw。2.4.1break语句break语句用于立即退出循环或者switch语句。实例:javapublicclassBreakStatement{publicstaticvoidmain(Stringargs){for(inti=0;i<10;i){if(i==5){break;}System.out.println("i="i);}}}2.4.2continue语句continue语句用于跳过当前循环的剩余代码,并开始下一次循环迭代。实例:javapublicclassContinueStatement{publicstaticvoidmain(Stringargs){for(inti=0;i<10;i){if(i%2==0){continue;}System.out.println("i="i);}}}2.4.3return语句return语句用于从方法中返回一个值(可选)并退出该方法。实例:javapublicclassReturnStatement{publicstaticintcalculateSum(inta,intb){if(a<0b<0){return0;}returnab;}publicstaticvoidmain(Stringargs){intsum=calculateSum(5,10);System.out.println("Sum:"sum);}}2.4.4throw语句throw语句用于抛出一个异常。实例:javapublicclassThrowStatement{publicstaticvoidvalidateAge(intage){if(age<18){thrownewIllegalArgumentException("Agemustbeatleast18");}}publicstaticvoidmain(Stringargs){try{validateAge(15);}catch(IllegalArgumentExceptione){System.out.println(e.getMessage());}}}第3章数组与方法3.1一维数组一维数组是Java编程中存储同类型数据集合的基本结构。本章将介绍一维数组的声明、初始化、访问及遍历等基本操作。3.1.1一维数组的声明声明一维数组时,需要指定数组的数据类型和数组长度。语法如下:java数据类型数组名;例如:javaintnumbers;3.1.2一维数组的初始化一维数组的初始化可以通过以下方式:(1)静态初始化:在声明数组的同时为每个元素赋值。javaintnumbers={1,2,3,4,5};(2)动态初始化:在声明数组后,使用循环或单独为每个元素赋值。javaintnumbers=newint[5];for(inti=0;i<numbers.length;i){numbers[i]=i1;}3.1.3一维数组的访问与遍历访问数组元素通过索引实现,索引从0开始。遍历数组可以使用for循环或foreach循环。3.2二维数组二维数组是数组的数组,用于存储具有行和列结构的数据。以下介绍二维数组的声明、初始化、访问及遍历等操作。3.2.1二维数组的声明声明二维数组时,需要指定两个维度的数据类型和长度。语法如下:java数据类型数组名;例如:javaintmatrix;3.2.2二维数组的初始化二维数组的初始化方法与一维数组类似,包括静态初始化和动态初始化。3.2.3二维数组的访问与遍历二维数组元素可以通过行索引和列索引访问。遍历二维数组可以使用嵌套的for循环。3.3方法概述方法是一段用于执行特定任务的代码块,是Java程序的基本组成单位。方法可以提高代码的复用性、可读性和可维护性。3.4方法的定义与调用3.4.1方法定义方法的定义包括方法名、返回值类型、参数列表和方法体。语法如下:java修饰符返回值类型方法名(参数类型参数名){//方法体}例如:javapublicstaticintadd(inta,intb){returnab;}3.4.2方法调用方法调用通过方法名和参数列表实现。根据方法的返回值类型,可以将方法调用作为表达式的一部分或独立语句。javapublicstaticvoidmain(Stringargs){intsum=add(3,4);//方法调用作为表达式System.out.println("Sum:"sum);}注意:本章节不涉及方法的重载、递归调用等高级主题。末尾不包含总结性话语。第4章面向对象编程基础4.1类与对象面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它以对象为基本单位,通过对象之间的交互来解决问题。类是对象的模板,用于描述具有相同属性和行为的一组对象。4.1.1类的定义类是具有相同特征和行为的实体的抽象描述。在Java中,使用关键字class来定义一个类。一个类包含成员变量(属性)和方法(行为)。示例:javapublicclassPerson{//成员变量privateStringname;privateintage;//构造方法(稍后介绍)publicPerson(Stringname,intage){=name;this.age=age;}//方法publicvoidintroduce(){System.out.println("Hello,mynameis"name"andIam"age"yearsold.");}}4.1.2对象的创建对象是类的实例。在Java中,使用new关键字和构造方法(稍后介绍)来创建一个对象。示例:javapublicclassMain{publicstaticvoidmain(Stringargs){//创建Person对象Personperson1=newPerson("Alice",30);Personperson2=newPerson("Bob",25);//调用方法person(1)introduce();person(2)introduce();}}4.2构造方法构造方法用于初始化对象的状态。在创建一个对象时,构造方法会被自动调用。4.2.1构造方法的概念与定义构造方法是一个特殊的方法,用于在对象创建时初始化对象的状态。构造方法的名称与类名相同,没有返回类型。示例:javapublicclassPerson{privateStringname;privateintage;//构造方法publicPerson(Stringname,intage){=name;this.age=age;}}4.2.2构造方法的重载在一个类中,可以定义多个构造方法,只要它们的参数列表不同即可。这称为构造方法的重载。示例:javapublicclassPerson{privateStringname;privateintage;//第一个构造方法publicPerson(Stringname,intage){=name;this.age=age;}//第二个构造方法(无参构造方法)publicPerson(){="Unknown";this.age=0;}}4.3成员变量与局部变量成员变量是定义在类内部的变量,而局部变量是在方法内部或其他代码块中定义的变量。4.3.1成员变量成员变量属于类的对象,每个对象都有自己的副本。成员变量可以在类内部的方法中使用。示例:javapublicclassPerson{privateStringname;//成员变量privateintage;//成员变量//构造方法publicPerson(Stringname,intage){=name;this.age=age;}//方法publicvoidintroduce(){System.out.println("Hello,mynameis"name"andIam"age"yearsold.");}}4.3.2局部变量局部变量在方法或其他代码块(如for循环、if语句等)内部定义,其作用域仅限于该代码块。示例:javapublicclassPerson{privateStringname;privateintage;publicvoidintroduce(String){//是局部变量System.out.println(",mynameis"name"andIam"age"yearsold.");}}4.4封装封装是面向对象编程的基本原则之一,它意味着将对象的内部实现细节隐藏起来,只暴露必要的接口。在Java中,使用访问修饰符(如private、protected、public等)来实现封装。4.4.1访问修饰符访问修饰符用于控制类成员(变量和方法)的访问权限。private:仅对本类可见。protected:对本类、子类和同一个包中的类可见。public:对所有类可见。默认(无修饰符):对本类和同一个包中的类可见。示例:javapublicclassPerson{privateStringname;//私有成员变量,只能在本类中访问privateintage;publicPerson(Stringname,intage){=name;this.age=age;}publicStringgetName(){//公共方法,返回name值returnname;}publicvoidsetName(Stringname){//公共方法,设置name值=name;}publicintgetAge(){returnage;}publicvoidsetAge(intage){this.age=age;}publicvoidintroduce(){System.out.println("Hello,mynameis"name"andIam"age"yearsold.");}}通过使用private修饰符,我们隐藏了成员变量的实现细节,仅通过公共方法(如getName、setName等)暴露必要的接口,从而实现了封装。这样,外部代码只能通过这些公共方法来访问和修改对象的状态,保证了对象的一致性和安全性。第5章继承与多态5.1继承继承是面向对象编程中的一项基本特性,允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。在Java中,继承通过extends关键字实现。本章首先介绍如何使用继承机制,包括定义父类和子类,以及如何调用父类的方法。5.1.1定义父类和子类确定父类:找出具有共性的类,将其定义为父类。创建子类:使用extends关键字,子类继承父类。5.1.2调用父类方法使用super关键字调用父类的构造方法。使用super关键字调用父类的普通方法。5.2方法重写方法重写(Overriding)是子类对父类方法的重新定义。在继承关系中,子类可以重写父类的方法,以实现特定的功能需求。5.2.1方法重写的规则子类重写的方法必须与父类中被重写的方法具有相同的名称、参数列表和返回值类型。访问权限不能比父类中被重写的方法更严格。5.2.2使用Override注解使用Override注解可以提高代码的可读性,同时让编译器帮助检查重写是否正确。5.3多态多态是面向对象编程的核心特性之一,它允许同一个行为具有多个不同表现形式。本章主要介绍如何实现多态,以及多态在实际编程中的应用。5.3.1多态的定义与实现多态的定义:一个引用类型可以引用多种实际类型,即同一个方法在不同对象上具有不同的行为。实现多态:通过继承和接口。5.3.2类型转换向上转型:将子类对象转换为父类类型。向下转型:将父类对象转换为子类类型。5.3.3方法调用静态绑定:编译时确定调用哪个方法。动态绑定:运行时确定调用哪个方法。5.4抽象类与接口抽象类和接口是Java中实现抽象化编程的关键机制。本章将介绍抽象类和接口的定义、使用及其区别。5.4.1抽象类抽象类的定义:使用abstract关键字定义,不能被实例化。抽象方法:在抽象类中定义没有实现体的方法。5.4.2接口接口的定义:使用interface关键字定义,表示一组规范。实现接口:使用implements关键字,一个类可以实现多个接口。5.4.3抽象类与接口的区别抽象类可以有构造方法,接口不能。抽象类可以有普通成员变量,接口中只能有publicstaticfinal修饰的常量。抽象类可以包含非抽象方法,接口中的方法默认为publicabstract。第6章Java常用类库6.1Object类Object类是Java中所有类的根,它提供了一些基本的方法供所有对象使用。本节将详细介绍Object类中的方法及其使用场景。6.1.1equals方法equals方法用于判断两个对象是否相等。它覆盖了equals方法的对象可以提供自己的“相等”逻辑。6.1.2hashCode方法hashCode方法返回一个对象的哈希码值,主要用于散列表(如HashSet和HashMap)中。6.1.3toString方法toString方法返回一个对象的字符串表示,通常用于输出对象信息。6.1.4getClass方法getClass方法返回一个对象的Class对象,用于获取对象的类信息。6.1.5finalize方法finalize方法用于在垃圾回收器回收对象之前执行清理工作。6.2String类String类是Java中处理字符串的类,提供了丰富的字符串操作方法。本节将介绍String类的基本用法。6.2.1字符串常量池介绍字符串常量池的概念以及字符串字面量的存储方式。6.2.2字符串不可变性解释字符串不可变性的原因及其优点。6.2.3字符串操作方法介绍字符串的连接、截取、替换、分割、比较等常用操作方法。6.2.4String与StringBuilder、StringBuffer的关系分析String、StringBuilder和StringBuffer之间的区别与联系。6.3包装类与数学类Java提供了基本数据类型的包装类以及数学计算相关的类,方便对基本类型进行操作。6.3.1包装类介绍整数、浮点数、字符、布尔等基本类型的包装类及其常用方法。6.3.2数学类(Math)介绍Math类的常用方法,如三角函数、对数函数、指数函数等。6.4日期时间类Java提供了日期时间相关的类,用于处理日期、时间、时区等操作。6.4.1java.util.Date和java.util.Calendar介绍Date类和Calendar类的用法,包括日期和时间的获取、设置等。6.4.2Java8日期时间API(java.time)介绍Java8引入的新的日期时间API,包括LocalDate、LocalTime、LocalDateTime、ZonedDateTime等类的使用方法。通过本章的学习,读者将掌握Java常用类库的基本用法,为后续开发打下坚实的基础。第7章异常处理7.1异常概述异常是Java程序在运行过程中出现的错误情况,它会中断正常的指令流。Java异常是一个对象,它描述了在程序执行中发生的不正常情况。本章将详细介绍Java中的异常处理机制。我们需要理解异常的分类,它主要包括Error和Exception两大类。Error类表示Java运行时环境中的内部错误,通常程序员无法处理;而Exception类表示程序运行中可处理的异常情况。7.2异常处理机制异常处理是Java保证程序健壮性的重要手段。Java中使用try、catch、finally、throw和throws关键字来处理异常。7.2.1trycatch语句trycatch语句是异常处理的核心。它将可能产生异常的代码段放在try块中,一旦try块中的代码抛出异常,控制流将立即转到相应的catch块处理异常。7.2.2finally块无论是否捕获或处理异常,finally块中的代码都会被执行。通常用于释放资源,如关闭文件和网络连接等。7.2.3throws和throw关键字throws关键字用于声明方法可能抛出的异常类型,而throw关键字用于手动抛出一个异常。7.3自定义异常Java允许开发者通过继承Exception类或其子类来创建自定义异常。自定义异常可以更精确地描述程序中遇到的问题,使异常信息更具可读性和可维护性。7.3.1创建自定义异常创建自定义异常时,通常需要提供两个构造方法:默认构造方法和无参构造方法,以及一个包含详细异常信息的构造方法。7.3.2使用自定义异常在程序中使用自定义异常可以提高程序的可读性和可维护性。当检测到特定错误时,可以使用throw关键字抛出自定义异常。7.4异常的使用原则在使用异常处理时,应遵循以下原则:7.4.1在确实需要的时候才使用异常不要将异常处理用于普通的控制流,异常处理机制是为了处理错误和异常情况。7.4.2尽可能具体地捕获异常尽量捕获具体的异常类型,而非使用Exception类或其子类的泛化类型。7.4.3不要吞掉异常捕获异常后,至少要将其记录下来。避免捕获异常后不做任何处理,这样会导致问题难以追踪。7.4.4提供足够的异常信息抛出异常时,提供足够的异常信息,以便于问题定位和调试。7.4.5尽量在高层处理异常将异常处理逻辑放在高层,可以更全面地控制程序的行为,并减少底层模块间的耦合。遵循以上原则,可以编写出既健壮又易于维护的Java程序。第8章Java集合框架8.1集合概述集合用于存储数量不等的对象,并提供对这些对象进行操作的方法。Java集合框架(JavaCollectionsFramework,JCF)提供了一套功能优良、使用方便的集合类库。本章将介绍集合框架的基本概念、接口及其实现类。8.2Collection接口Collection接口是集合框架中的顶层接口,用于表示一组对象。它定义了集合的基本操作方法,如添加、删除、检查包含关系等。以下是Collection接口的一些常用方法:add(Ee):向集合中添加一个元素。remove(Objecto):从集合中删除一个元素。contains(Objecto):检查集合是否包含指定元素。size():获取集合中元素的数量。isEmpty():判断集合是否为空。clear():清空集合中的所有元素。8.3List接口与实现类List接口继承自Collection接口,它表示一个有序的元素集合,允许重复元素和插入顺序的保留。以下是List接口的一些常用方法:add(intindex,Eelement):在指定位置插入元素。remove(intindex):删除指定位置的元素。get(intindex):获取指定位置的元素。set(intindex,Eelement):替换指定位置的元素。List接口的主要实现类包括:ArrayList:基于动态数组实现,适用于查找和更新频繁的场景。LinkedList:基于双向链表实现,适用于插入和删除频繁的场景。8.4Set接口与实现类Set接口继承自Collection接口,它表示一个无序的元素集合,不允许重复元素。以下是Set接口的一些常用方法:add(Ee):向集合中添加一个元素,如果已存在,则不添加。remove(Objecto):从集合中删除一个元素。contains(Objecto):检查集合是否包含指定元素。size():获取集合中元素的数量。isEmpty():判断集合是否为空。clear():清空集合中的所有元素。Set接口的主要实现类包括:HashSet:基于哈希表实现,适用于快速查找、插入和删除操作。TreeSet:基于红黑树实现,支持排序操作,适用于有序集合。第9章输入输出流9.1文件与目录操作9.1.1文件操作基础创建文件删除文件判断文件是否存在获取文件属性9.1.2目录操作基础创建目录删除目录遍历目录获取目录下文件列表9.1.3文件与目录的权限设置设置文件权限设置目录权限9.2字节输入输出流9.2.1InputStream和OutputStream抽象类字节输入流基本方法字节输出流基本方法9.2.2FileInputStream和FileOutputStream文件字节输入流文件字节输出流使用示例9.2.3BufferedInputStream和BufferedOutputStream缓冲字节输入流缓冲字节输出流提高读写效率9.3字符输入输出流9.3.1Reader和Writer抽象类字符输入流基本方法字符输出流基本方法9.3.2FileReader和FileWriter文件字符输入流文件字符输出流使用示例9.3.3BufferedReader和BufferedWriter缓冲字符输入流缓冲字符输出流提高读写效率9.4文件输入输出流9.4.1RandomAccessFile随机访问文件文件指针操作读写文件数据9.4.2File类文件属性操作文件和目录操作文件过滤器9.4.3FileDescriptor和FileChannel文件描述符文件通道通道间数据传输第10章多线程编程10.1线程概述线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。在Java语言中,线程的引入可以提高程序的执行效率,特别是在处理大量并发任务时。本章将介绍Java中多线程编程的基础知识,包括线程的创建、管理以及线程间的同步与通信。10.2创建线程在Java中,创建线程主要有两种方式:继承Thread类和实现Runnable接口。10.2.1继承Thread类通过继承Thread类并重写其run()方法,可以创建一个新的线程。示例如下:javapublicclassMyThread

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