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文档简介
WaterTreatmentVRSimulator水处理VR模拟器水处理VR模拟器概述WaterTreatmentVRSimulatorOverview水处理VR模拟器最初来源于两个独立的EON影院仿真数据(通过数据节点通讯)。ThewatertreatmentVRsimulatorwasoriginallyderivedfromdatafromtwoseparateEONtheatersimulations(communicatedviadatanodes).两个仿真分别是以虚拟房间和虚拟控制间组成的。文件中的这两个试用版本来源于最初的仿真器,并且被优化后应用到HTCVive组件中。Thetwoemulationsarecomposedofavirtualroomandavirtualcontrolroom,respectively.ThetwotrialversionsinthedocumentationarederivedfromtheoriginalemulatorandwereoptimizedforuseintheHTCVivecomponent.HTCVive组件的初始化设置InitializationsettingsforHTCVivecomponents1.在桌面上选择SteamVR图标SelecttheSteamVRicononthedesktopHTCVive组件的初始化设置InitializationsettingsforHTCVivecomponents软件设置:Softwaresetup:2.点击窗口中的SteamVRClickonSteamVRinthewindowHTCVive组件的初始化设置InitializationsettingsforHTCVivecomponentsHTCVive组件的初始化设置InitializationsettingsforHTCVivecomponents3.选择RunRoomSetupSelectRunRoomSetup选择RoomScaleSelectRoomScale4现在请您遵循设置指南。
Nowpleasefollowthesetupguide5HTCVive组件的初始化设置InitializationsettingsforHTCVivecomponents演示组件DemoComponents图2中的演示方法1(探索形式),让使用者身临其境成为可能,在所有练习的交互点可以互动。DemonstrationMethod1(ExplorationForm)inFigure2makesitpossiblefortheusertobeimmersiveandtointeractatallinteractionpointsoftheexercise.图2:(演示1)只有模拟房间时Figure2:(Demo1)whenonlythesimulatedroomisavailable有两种演示组件:Therearetwodemocomponents:图3:(演示2)任务形式Figure3:(Demo2)Taskform当选择的交互点和任务不相关的时候,图3中的演示2设备(任务形式)会进行记录。监控室和虚拟仿真房间会被分开。虚拟房间和控制间的仿真会被分配到不同的数据中。TheDemo2device(intheformofatask)inFigure3isrecordedwhentheselectedinteractionpointisnotrelevanttothetask.Thecontrolroomandthevirtualsimulationroomwillbeseparated.Thesimulationinthevirtualroomandthecontrolroomwillbeassignedtodifferentdata.对于控制间来说,Vive节点通过SteamVR将场景发送到展示窗口,而不是发送到EON查看器上。Forthecontrolroom,theVivenodesendsthescenetothedisplaywindowviaSteamVR,ratherthantotheEONviewer.通过以下步骤可以使Vive展示也能投射到别的展示工具上:TheVivedisplaycanalsobeprojectedontootherdisplaytoolsbyfollowingthesesteps:1.选择SteamVR选择DisplayMirrorSelectSteamVRSelectDisplayMirror步骤Steps:2.选择Main选择LeftEyeOnlySelectMainSelectLeftEyeOnly步骤Steps:在3D房间中,追踪传感器使对控制器的查看成为可能。Ina3Droom,trackingsensorsmakeitpossibletoviewthecontroller.和传统的游戏控制器相比,优势在于物体在控制器的辅助下能够被选中,而不是通过3D眼镜来瞄准选中。Comparedwithtraditionalgamecontrollers,theadvantageisthatobjectscanbeselectedwiththeaidofthecontroller,ratherthanthrough3Dglassestotargettheselection.Vive
控制器ViveController左手的控制器调整方向Theleft-handcontrolleradjuststhedirection看着您想要去往的方向Lookinthedirectionyouwanttogo然后按触摸板上方的区域(如图4中展示的,“Selecttowalkforward”)
Thenpresstheareaabovethetouchpad(asshowninFigure4,"Selecttowalkforward")Vive
控制器ViveControllerVive
控制器ViveController物体会被右手控制器选中Theobjectwillbeselectedbytherighthandcontroller此外,用激光对准选中的点
Inaddition,usethelasertofocusontheselectedpoint,然后按下控制器下方的释放按钮激活物体(如图4,“SelectTrigger”)。
Thenpressthereleasebuttonatthebottomofthecontrollertoactivatetheobject(Figure4,"SelectTrigger").Vive
控制器ViveController未来的升级中,手将会被记录到场景中去,取代控制器,以获得一个更自然的互动。Infutureupgrades,handswillberecordedintothescene,replacingthecontrollerforamorenaturalinteraction.Vive
控制器ViveController在演示1和演示2的根目录中,创建一个名为“ReportFolder”的文件夹。Createafoldernamed"ReportFolder"intherootdirectoryofdemo1anddemo2.每个练习的有结果的数据记录(时间,正确或者错误的动作等)都要存在这个目录中。Thedatarecordswiththeresultsofeachexercise(time,correctorincorrectmovements,etc.)shouldbestoredinthisdirectory.如果没有这个文件夹,则将会有错误报告且无法正常运行程序。Ifthisfolderisnotpresent,anerrorwillbereportedandtheprogramwillnotrunproperly.结果说明的存储位置:Storagelocationforresultdescriptions.笔记本电脑没有接电源的时候,帧速的问题或者“Ruckel效应”可能会发生。Framespeedproblemsorthe"Ruckeleffect"mayoccurwhenthelaptopisnotconnectedtoapowersource.为了避免这样的问题发生,一定要将电脑连接到电源上。Toavoidsuchproblems,besuretoconnectyourcomputertoapowersource.Vive
控制器ViveController注意—帧速的问题:Note-Theissueofframerate.操作过程的建议Suggestionsfortheoperationprocess调整顶部和侧面的头带,使Vive头戴式显示器牢固且舒适地固定。AdjustthetopandsideheadbandstokeeptheViveheadsetfirmlyandcomfortablyinplace.1.调整头带:Adjustmentofheadband.操作过程的建议Suggestionsfortheoperationprocess2.调整视觉暂留值:Adjustmentofvisualholdovervalues.将两个橡胶环拔出约八分之一英寸(约3毫米);Pulloutthetworubberringsbyaboutone-eighthofaninch(about3mm).扭动可以调整镜片和眼睛之间的距离。Twisttoadjustthedistancebetweenthelensandtheeye.在头戴式显示器的两侧找到灰色的橡胶环,它们是头带的固定点;Findthegreyrubberringsoneithersideofthehead-mounteddisplay,whicharetheattachmentpointsfortheheadband.操作过程的建议Suggestionsfortheoperationprocess3.头戴式显示器镜片保养Head-mounteddisplaylensmaintenance2)绝不要用任何物品刮擦镜片表面。Neverscratchthesurfaceofthelenswithanyobject.3)绝不要尝试使用木材纤维制品(纸巾、卫生纸等)来清洁镜片。Nevertrytousewoodfiberproducts(papertowels,toiletpaper,etc.)tocleanyourlenses.1)镜片变脏时,使用洁净、微湿、纤维超细的布料,从上到下或从左到右轻柔地擦拭镜片表面。Whenthelensesbecomedirty,wipethesurfaceofthelensesgentlyfromtoptobottomorlefttorightusingaclean,slightlydamp,ultra-finefibercloth.操作过程的建议Suggestionsfortheoperationprocess4.调整瞳距Adjustingpupildistance瞳距指的是双眼瞳孔之间的距离。Pupillarydistancereferstothedistancebetweenthepupilsofbotheyes.瞳距调节旋钮位于头戴式显示器的右下角,用它可以改变镜片之间的距离;当处于虚拟现实模式中时,转动旋钮可以查看并调整瞳距数值。Thepupillarydistanceadjustmentknobislocatedinthelowerrightcornerofthehead-mounteddisplayandcanbeusedtochangethedistancebetweenthelenses;wheninvirtualrealitymode,theknobcanbeturnedtoviewandadjustthepupillarydistancevalue.在网上进行搜索可以方便地找到多种计算瞳距的在线工具。AvarietyofonlinetoolsforcalculatingpupillarydistancecanbeeasilyfoundbysearchingtheInternet.当您知道了自己的瞳距值时,用旋钮进行调节。Whenyouknowyourpupildistancevalue,usetheknobtoadjustit.显卡上有一个可用的HDMI端口,一个可用的USB接口ThereisoneavailableHDMIportonthegraphicscard,oneavailableUSBport一台显示器、一个键盘与一只鼠标Amonitor,akeyboardandamouse连接入网络Connecttothenetwork如果您选择将随附的安装支架来安装定位器,您也许需要电钻。Ifyouchoosetomountthepositionerwiththeincludedmountingbracket,youmayneedapowerdrill.一台电脑,需要能满足VR最佳体验(在此运行性能测试)AcomputerthatneedstobeabletomeetthebestVRexperience(runperformancetestshere)常见问题解答FrequentlyAskedQuestions1.安装Vive时需要些什么?WhatdoIneedtoinstalltheVive?电钻Electricdrill如果你没有多余的HDMI端口可用,你可以使用DisplayPortIfyoudon'thaveanextraHDMIportavailable,youcanuseDisplayPort转MiniDisplayPort转接线(未附带)来将您的Vive连接到电脑上。MiniDisplayPortadaptercable(notincluded)toconnectyourVivetoyourcomputer2.如果没有多余的HDMI端口可用怎么办?WhatiftherearenoextraHDMIportsavailable?常见问题解答FrequentlyAskedQuestions3.VR活动范围时应该考虑些什么?WhatshouldbeconsideredwhenVRactivityrange?常见问题解答FrequentlyAskedQuestions确认您的房间有足够空间(参见下面的空间要求)。Makesureyouhaveenoughspaceinyourroom(seespacerequirementsbelow).您的头戴式显示器将与您的电脑相连,因此请确保您的游戏范围就在电脑附近。Yourhead-mounteddisplaywillbeconnectedtoyourcomputer,somakesureyourplayingrangeisnearyourcomputer您的两个定位器都需要接入电源,且两个定位器需彼此清晰可见。选择活动范围时请将定位器的位置纳入考虑。Bothofyourpositionersneedtobeconnectedtothepowersupply,andbothpositionersneedtobeclearlyvisiblefromeachother.Pleasetakethepositionofthepositionersintoaccountwhenselectin
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