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文档简介
游戏动画制作技术实践手册TOC\o"1-2"\h\u903第一章游戏动画制作概述 2234811.1游戏动画的定义与分类 288901.2游戏动画制作流程 38737第二章角色动画制作 374492.1角色建模与绑定 375072.1.1角色建模 3294892.1.2角色绑定 4123272.2角色动画设计与制作 4140852.2.1动画设计 4155752.2.2动画制作 584612.3角色动画功能优化 51179第三章场景动画制作 555853.1场景建模与布局 6105623.1.1场景建模 6270433.1.2场景布局 621893.2场景动画设计 6233203.2.1动画设计原则 6100623.2.2动画设计技巧 6169223.3场景动画功能优化 7211483.3.1减少模型面数 784043.3.2合理使用纹理 740013.3.3精简动画数据 7278523.3.4优化动画控制器 7304043.3.5利用缓存技术 7230053.3.6调整渲染参数 715684第四章动画效果制作 7322394.1粒子效果制作 721684.2动画特效设计 870844.3特效功能优化 816470第五章动画编辑与合成 949815.1动画编辑软件介绍 97535.2动画剪辑技巧 9136695.3动画合成与输出 910498第六章动画音效制作 10174566.1音效素材收集与处理 1030136.1.1音效素材收集 10143576.1.2音效素材处理 10324306.2音效设计与应用 1126186.2.1音效设计 11173396.2.2音效应用 11215596.3音效功能优化 1114197第七章动画交互设计 11114127.1交互设计原则 1166227.2交互动画设计 12124147.3交互功能优化 1217368第八章游戏动画项目管理 13276618.1项目策划与管理 13217128.2团队协作与沟通 1376308.3项目质量控制 14688第九章游戏动画发展趋势 14305669.1技术发展趋势 14180179.2行业发展趋势 1519595第十章游戏动画制作实例分析 161264710.1案例一:角色动画制作 162731510.1.1案例背景 162390410.1.2制作流程 162639110.1.3技术要点 161136810.2案例二:场景动画制作 162406810.2.1案例背景 16248210.2.2制作流程 161371810.2.3技术要点 17507610.3案例三:动画效果制作 171824510.3.1案例背景 17988810.3.2制作流程 171202110.3.3技术要点 17第一章游戏动画制作概述1.1游戏动画的定义与分类游戏动画作为游戏产业的重要组成部分,承担着展示游戏角色、场景、技能等关键视觉元素的作用。游戏动画是指通过计算机图形学、动画学以及相关技术手段,为游戏角色、场景和物体赋予生命力和动感,从而提升游戏视觉表现力和用户体验的一种艺术形式。游戏动画可以按照以下几种方式进行分类:(1)角色动画:以游戏中的角色为主体的动画,包括角色行走、跑步、跳跃、战斗等动作。(2)场景动画:以游戏场景为载体的动画,如天气变化、物体运动、环境互动等。(3)技能动画:表现游戏角色技能释放和效果展示的动画。(4)UI动画:游戏界面中的动画元素,如菜单切换、图标闪烁等。(5)过场动画:游戏剧情发展过程中,用于连接各个场景和环节的动画。1.2游戏动画制作流程游戏动画制作流程可以分为以下几个阶段:(1)前期准备:在这个阶段,动画师需要与游戏策划、美术团队等进行沟通,了解游戏背景、角色设定、场景风格等基本信息,为后续动画制作提供依据。(2)设计草稿:根据前期准备的内容,动画师需要设计出动画的初步草稿,包括角色动作、场景布局、动画节奏等。(3)关键帧绘制:在草稿的基础上,动画师需要绘制关键帧,以确定角色和物体的运动轨迹。(4)细分动画:在关键帧的基础上,动画师需要绘制出更多的过渡帧,使动画更加流畅。(5)动画调试:将绘制好的动画导入游戏引擎,进行调试和优化,保证动画效果符合预期。(6)特效添加:根据游戏需求,为动画添加特效,如粒子效果、光影效果等。(7)动画合成:将动画与背景、UI等元素进行合成,形成完整的游戏画面。(8)后期优化:在动画制作完成后,对动画进行审查和优化,保证动画效果达到最佳状态。(9)输出与交付:将制作完成的动画输出为指定的格式,交付给游戏开发团队进行集成和使用。通过以上流程,游戏动画制作能够为游戏提供高质量的视觉表现,为玩家带来沉浸式的游戏体验。第二章角色动画制作2.1角色建模与绑定2.1.1角色建模角色建模是角色动画制作的第一步,它涉及到利用三维建模软件对角色进行建模。以下是角色建模的主要步骤:(1)概念设计:在开始建模之前,首先要根据游戏或动画的背景、风格以及角色设定进行概念设计,包括角色的外观、比例、服饰等。(2)参考资料的收集:收集与角色设计相关的参考资料,如人物照片、绘画作品等,以便在建模过程中进行参考。(3)建模:利用三维建模软件(如Maya、3dsMax、Blender等)对角色进行建模。建模过程中需要注意以下几点:a.保持模型拓扑结构的一致性,便于后续动画制作和功能优化。b.合理划分UV,为后续贴图和纹理制作奠定基础。c.保证模型的比例和结构准确,避免出现变形或比例失调的情况。(4)雕刻细节:利用雕刻工具(如ZBrush)对角色模型进行细节雕刻,增加模型的丰富度和真实感。2.1.2角色绑定角色绑定是将角色模型与动画控制器相连接的过程,以便在动画制作过程中控制角色的运动。以下是角色绑定的主要步骤:(1)创建骨骼:为角色创建骨骼系统,骨骼的数量和位置要根据角色的结构和动画需求进行设置。(2)皮肤权重分配:将角色模型与骨骼进行绑定,并为每个顶点分配权重,以控制顶点在动画过程中的移动和变形。(3)创建控制器:为角色创建动画控制器,如IK控制器、FK控制器等,以便在动画制作过程中控制角色的运动。(4)测试与调整:在动画制作过程中,对角色进行测试,检查绑定效果,并根据需要调整骨骼、权重和控制器。2.2角色动画设计与制作2.2.1动画设计动画设计是指对角色动作和表情进行设计,以表现角色的性格、情感和故事情节。以下是动画设计的主要步骤:(1)动作分析:分析角色的动作需求,如走、跑、跳跃、攻击等,明确动作的关键帧和过渡帧。(2)动作分解:将动作分解为多个部分,如起始、过渡、结束等,以便于后续的动画制作。(3)设计关键帧:根据动作分析,设计关键帧,确定角色在关键帧处的位置、姿态和表情。(4)设计过渡帧:在关键帧之间添加过渡帧,使动作更加流畅和自然。2.2.2动画制作动画制作是将动画设计转化为实际动画的过程。以下是动画制作的主要步骤:(1)设置关键帧:在三维建模软件中,根据动画设计,设置角色在关键帧处的位置、姿态和表情。(2)制作过渡动画:利用动画软件的自动插值功能,过渡帧,使动作更加流畅。(3)调整动画曲线:对动画曲线进行调整,优化动画的流畅性和自然度。(4)预览与调整:对动画进行预览,检查动画效果,并根据需要调整关键帧和过渡帧。2.3角色动画功能优化角色动画功能优化是为了提高动画的运行效率和降低资源消耗。以下是角色动画功能优化的主要方法:(1)减少关键帧数量:在不影响动画效果的前提下,尽可能减少关键帧数量,降低动画数据的存储和传输开销。(2)优化动画曲线:对动画曲线进行优化,减少不必要的抖动和突变,提高动画的流畅性。(3)使用骨骼缓存:对于重复使用的动作,可以将骨骼动画缓存下来,避免在每次运行时重新计算。(4)空间优化:合理利用空间,避免角色在动画过程中产生过大的位移,降低动画数据的复杂度。(5)时间优化:合理分配动画时间,使动作在时间上更加紧凑和高效。(6)多线程处理:在动画制作过程中,利用多线程技术提高计算效率,降低动画制作时间。第三章场景动画制作3.1场景建模与布局场景建模与布局是场景动画制作的基础环节,其质量直接影响到整个动画的视觉效果。以下从场景建模和布局两个方面进行阐述。3.1.1场景建模场景建模是指根据设计意图,利用三维建模软件对场景中的物体、建筑、地形等进行建模。在建模过程中,应注意以下几点:(1)遵循建模规范,保证模型精度和拓扑结构合理。(2)充分利用建模软件的优化工具,如网格优化、布尔运算等,提高模型利用率。(3)注重细节,体现场景特点。对于关键部位,如建筑物的门窗、地形的高低起伏等,要进行精细建模。(4)合理划分模型组,便于后续动画制作和渲染。3.1.2场景布局场景布局是指将建模好的物体、建筑、地形等元素合理地组合在一起,形成一个和谐、自然的场景。以下是场景布局的几个关键点:(1)把握场景氛围,根据场景主题和风格进行布局。(2)遵循视觉规律,合理布局场景中的元素,使画面具有层次感和空间感。(3)注重场景的动态性,为后续动画制作预留空间。(4)考虑动画制作需求,保证场景中的关键元素易于动画处理。3.2场景动画设计场景动画设计是指在场景建模与布局的基础上,为场景中的物体、建筑、地形等元素添加动画效果,以丰富画面表现力。以下从动画设计原则和具体技巧两个方面进行阐述。3.2.1动画设计原则(1)符合场景主题,动画效果应与场景氛围相协调。(2)遵循动画规律,保证动画流畅、自然。(3)注重动画节奏,使画面具有韵律感。(4)避免过度动画,以免影响场景的稳定性和整体感。3.2.2动画设计技巧(1)利用关键帧动画,为场景中的物体、建筑等元素添加运动轨迹。(2)使用粒子系统,为场景添加自然现象,如飘雪、下雨等。(3)运用动画控制器,实现场景中的物体、建筑等元素的动态变化。(4)利用动画库,快速实现场景中的常见动画效果。3.3场景动画功能优化场景动画功能优化是指在动画制作过程中,通过调整场景设置和动画参数,提高动画的运行速度和渲染质量。以下从以下几个方面进行阐述。3.3.1减少模型面数在保证模型视觉效果的前提下,尽可能减少模型面数,降低渲染时间和计算量。3.3.2合理使用纹理合理使用纹理,避免过度使用高分辨率纹理,以减少内存占用和渲染时间。3.3.3精简动画数据精简动画数据,删除不必要的动画关键帧,降低动画文件大小。3.3.4优化动画控制器优化动画控制器,减少不必要的计算,提高动画运行效率。3.3.5利用缓存技术利用缓存技术,预渲染动画中的部分场景,降低实时渲染压力。3.3.6调整渲染参数调整渲染参数,如降低渲染分辨率、关闭不必要的渲染效果等,以提高渲染速度。第四章动画效果制作4.1粒子效果制作粒子效果是游戏动画中常用的技术手段,能够模拟出各种自然现象和特效,如烟雾、火焰、雨雪等。在粒子效果制作过程中,我们需要关注以下几个方面:(1)粒子系统设计:根据动画需求,设计合适的粒子系统,包括粒子发射器、粒子生命周期、粒子速度、粒子大小等参数。(2)粒子材质制作:为粒子赋予合适的材质,如透明度、颜色、贴图等,使粒子效果更加真实。(3)粒子动画制作:通过调整粒子发射器、生命周期等参数,制作出丰富的粒子动画效果。(4)粒子碰撞检测:在粒子动画中,添加碰撞检测功能,使粒子能够与场景中的其他物体发生相互作用。4.2动画特效设计动画特效是游戏动画的重要组成部分,主要包括以下几种类型:(1)光效:通过调整光源、光晕、光束等元素,创造出丰富的光效,如爆炸、闪烁等。(2)色彩特效:利用色彩渐变、色彩混合等技术,实现色彩丰富的动画效果。(3)形状特效:通过调整形状、路径等属性,制作出各种形状的动画特效,如水波、冲击波等。(4)动画特效组合:将多种特效组合在一起,形成复杂的动画效果,如技能释放、BOSS战斗等。在动画特效设计过程中,需要注意以下几点:(1)特效与场景的协调性:保证特效与场景风格相符,避免突兀感。(2)特效的节奏感:根据动画节奏,设计合适的特效出现和消失时机。(3)特效的创意性:充分发挥创意,设计独特的动画特效。4.3特效功能优化特效功能优化是保证游戏动画流畅运行的关键环节。以下是一些常见的优化方法:(1)粒子优化:减少粒子数量、合并粒子发射器、降低粒子生命周期等,降低粒子系统对功能的影响。(2)材质优化:使用低分辨率贴图、合并材质、减少材质数量等,降低材质对功能的消耗。(3)动画优化:合并动画资源、使用动画压缩技术、优化动画播放流程等,提高动画播放效率。(4)渲染优化:使用渲染队列、渲染批次优化、剔除技术等,减少渲染过程中的功能开销。(5)层级优化:合理划分特效层级,避免不必要的层级嵌套,降低渲染成本。通过以上方法,我们可以有效提高游戏动画特效的功能,保证动画流畅运行。在实际开发过程中,还需根据项目需求和硬件条件,不断调整和优化特效功能。第五章动画编辑与合成5.1动画编辑软件介绍动画编辑软件是动画制作过程中的重要工具,它能够帮助动画师对动画素材进行剪辑、调整、合成等操作。以下是几种常见的动画编辑软件:(1)AdobeAfterEffects:这是一款功能强大的动画编辑软件,广泛应用于影视、动画、游戏等领域。它提供了丰富的特效、动画预设和调整工具,用户可以通过它进行动画剪辑、合成、调色等操作。(2)Maya:Maya是一款专业的三维动画软件,它具备强大的动画编辑功能,如关键帧动画、路径动画等。Maya还支持动力学模拟、粒子系统等高级功能。(3)Nuke:Nuke是一款专业的影视后期合成软件,它具有强大的节点式操作界面,可以方便地进行动画合成、调色、特效制作等任务。(4)Premiere:Premiere是一款流行的视频编辑软件,它支持多种视频格式,具备基本的动画编辑功能,如剪辑、调色、特效添加等。5.2动画剪辑技巧动画剪辑是动画制作过程中的一环,以下是一些常用的动画剪辑技巧:(1)素材筛选:在剪辑前,首先要对动画素材进行筛选,挑选出符合主题和要求的素材。(2)剪辑节奏:根据动画剧情和节奏,合理地安排镜头切换,使画面流畅,提高观众的观看体验。(3)过渡效果:运用过渡效果,如渐变、wipe(擦除式切换)等,使镜头切换更加自然。(4)关键帧调整:通过调整关键帧,实现动画的流畅运动,避免生硬感。(5)调色处理:对动画素材进行调色处理,使画面色彩统一,提高视觉效果。5.3动画合成与输出动画合成是将多个动画素材、特效、背景等元素融合在一起,形成一个完整的动画作品。以下是动画合成与输出的一些注意事项:(1)素材整合:将所有动画素材、特效、背景等元素导入合成软件,进行整合。(2)层次排列:合理地排列各素材的层次,保证画面清晰、层次分明。(3)动画调整:在合成过程中,对动画素材进行剪辑、调整,使其符合整体节奏。(4)特效添加:根据需要添加特效,如光效、粒子效果等,提高动画的视觉效果。(5)输出设置:在输出动画时,选择合适的格式、分辨率和码率,保证动画作品的画质和播放流畅。(6)音频处理:为动画添加合适的背景音乐和音效,提高观众的听觉体验。(7)版本备份:在完成动画合成后,及时备份版本,防止意外丢失。第六章动画音效制作6.1音效素材收集与处理6.1.1音效素材收集在动画制作过程中,音效素材的收集。音效素材包括自然声音、环境声音、角色动作声音等。以下是收集音效素材的几种途径:(1)实地录音:在现实生活中,针对特定场景进行实地录音,如公园、街道、交通工具等。(2)网络:利用互联网资源,免费或付费的音效素材,如音效库、音频分享网站等。(3)自制音效:通过音效制作软件,自己录制或合成音效。(4)购买音效专辑:购买专业音效专辑,获取高质量的音效素材。6.1.2音效素材处理收集到音效素材后,需要进行以下处理:(1)音频剪辑:将音效素材中的无效部分剔除,保留有效声音。(2)音频调整:调整音效素材的音量、时长、频率等参数,使其符合动画场景需求。(3)音频混音:将多个音效素材进行混合,形成完整的音效。(4)音频特效:为音效添加特效,如回声、混响等,增强音效的立体感。6.2音效设计与应用6.2.1音效设计音效设计是指在动画制作过程中,根据剧情、角色、场景等元素,设计出符合动画风格的音效。以下为音效设计的几个要点:(1)音效风格:根据动画类型,确定音效的风格,如科幻、奇幻、现实等。(2)音效氛围:根据场景氛围,设计音效的强弱、紧张程度等。(3)音效层次:合理搭配音效素材,使音效具有层次感。(4)音效创新:在保证音效质量的前提下,尝试创新音效设计。6.2.2音效应用音效应用是指将设计好的音效应用于动画中,以下是音效应用的几个方面:(1)角色音效:为动画中的角色添加音效,如对话、动作、情感表现等。(2)场景音效:为动画场景添加音效,如背景音乐、环境声音等。(3)特效音效:为动画中的特效添加音效,如爆炸、魔法等。(4)过渡音效:在动画场景切换时,使用过渡音效,使场景衔接更加自然。6.3音效功能优化在动画制作过程中,音效功能优化是提高动画质量的重要环节。以下为音效功能优化的几个方面:(1)音效压缩:对音效素材进行压缩,减小文件大小,降低加载时间。(2)音效缓存:将常用音效素材缓存到内存中,提高音效加载速度。(3)音效同步:保证音效与动画画面同步,避免出现音画不同步的问题。(4)音效管理:合理管理音效资源,避免音效重复使用,提高资源利用率。(5)音效调试:在动画制作过程中,不断调试音效,保证音效质量达到预期效果。第七章动画交互设计7.1交互设计原则交互设计是动画制作中的环节,其目的在于提高用户的参与度和体验感。以下是交互设计应遵循的原则:(1)直观性原则:交互设计应简洁明了,易于用户理解和操作。避免使用复杂的概念和操作,使交互过程直观、自然。(2)一致性原则:在交互设计中,保持界面元素、操作逻辑和交互方式的一致性,有助于用户快速熟悉并适应动画。(3)反馈原则:为用户提供及时的反馈,使其了解当前操作的结果。这有助于用户在交互过程中建立信心,提高体验感。(4)可用性原则:保证交互设计满足用户的基本需求,提高动画的可用性。这包括清晰的导航、简洁的界面和合理的操作逻辑等。(5)适应性原则:根据用户的个性化需求,调整交互设计,使其更加符合用户的使用习惯。7.2交互动画设计交互动画设计是动画交互设计的重要组成部分,以下是一些建议:(1)动画效果:合理运用动画效果,如淡入淡出、缩放、旋转等,使动画更具趣味性和吸引力。(2)交互元素:在动画中添加交互元素,如按钮、滑动条、下拉菜单等,方便用户进行操作。(3)触摸交互:针对移动设备,优化触摸交互设计,提高用户的操作体验。(4)声音与画面同步:保证动画中的声音与画面同步,增强用户的沉浸感。(5)动画节奏:把握动画节奏,避免过快或过慢的动画速度,使动画更加流畅。7.3交互功能优化在动画交互设计中,功能优化是关键环节,以下是一些建议:(1)减少动画资源:优化动画资源,如压缩图片、减少动画帧数等,降低动画的加载时间。(2)使用硬件加速:合理利用GPU等硬件资源,提高动画的渲染功能。(3)减少重绘面积:优化动画中的重绘区域,避免不必要的重绘,提高渲染效率。(4)异步处理:将动画的加载、渲染等操作放在异步线程中执行,避免阻塞主线程,提高动画的流畅度。(5)功能监控:实时监控动画的功能,如帧率、内存占用等,及时发觉并解决功能问题。第八章游戏动画项目管理8.1项目策划与管理项目策划是游戏动画制作过程中的首要环节,其核心任务在于明确项目的目标、制定项目计划和预算。项目策划的合理性直接影响到整个项目的顺利进行。项目策划主要包括以下几个方面:(1)明确项目目标:项目策划者需要根据市场需求、企业发展战略和团队实力,明确项目类型、风格、受众群体等。(2)制定项目计划:项目计划包括项目进度安排、人员分工、资源分配等,保证项目按照预定目标有序推进。(3)预算控制:项目策划者需要合理预测项目成本,包括人力成本、设备成本、材料成本等,保证项目在预算范围内完成。在项目策划阶段,项目经理需具备以下能力:(1)敏锐的市场洞察力:了解行业动态,捕捉市场机遇,保证项目符合市场需求。(2)良好的沟通能力:与团队成员、客户、合作伙伴等有效沟通,保证项目目标的实现。(3)资源整合能力:合理分配团队资源,提高项目执行效率。8.2团队协作与沟通团队协作是游戏动画项目成功的关键因素。一个高效的游戏动画团队应具备以下特点:(1)专业技能互补:团队成员在角色设定、场景设计、动画制作等方面具备不同的专业技能,形成优势互补。(2)明确分工与责任:团队成员明确自己的职责,相互协作,共同推进项目进度。(3)良好的沟通氛围:团队成员之间保持开放、积极的沟通态度,及时解决问题。以下措施有助于提高团队协作效率:(1)制定团队协作规范:明确团队协作的基本原则和流程,保证团队成员在协作过程中有章可循。(2)搭建沟通平台:建立线上和线下的沟通渠道,方便团队成员随时交流。(3)定期团队建设活动:组织团队活动,增强团队凝聚力,提高团队协作效率。8.3项目质量控制项目质量控制是游戏动画项目管理的核心环节,主要包括以下几个方面:(1)明确质量标准:根据项目需求和行业规范,制定明确的质量标准,保证项目符合预期效果。(2)过程监控:对项目进度、成果质量进行实时监控,及时发觉并解决问题。(3)成果验收:项目完成后,对成果进行验收,保证项目质量达到预期目标。以下措施有助于提高项目质量控制效果:(1)建立质量管理体系:制定完善的质量管理制度,保证项目质量得到有效保障。(2)强化团队成员质量意识:通过培训、宣传等方式,提高团队成员对质量的认识和重视程度。(3)定期质量评估:对项目质量进行定期评估,及时调整项目策略,保证项目质量持续提升。第九章游戏动画发展趋势9.1技术发展趋势科技水平的不断进步,游戏动画制作技术在近年来取得了显著的成果。以下为游戏动画技术发展的几个主要趋势:(1)真实感渲染技术硬件功能的提升和图形渲染技术的不断发展,游戏动画的真实感渲染技术逐渐成为行业热点。基于光线追踪、路径追踪等技术的真实感渲染,使游戏场景和角色更加贴近现实世界,为玩家带来沉浸式的游戏体验。(2)虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术虚拟现实和增强现实技术为游戏动画带来了全新的交互方式。通过VR和AR技术,玩家可以更加自然地与游戏世界互动,拓展游戏体验的维度。同时这也为游戏动画制作提出了更高的技术要求。(3)人工智能()应用人工智能技术在游戏动画制作中的应用日益广泛。从角色行为、场景布局到动画,技术正逐步实现游戏动画的自动化和智能化。未来,将更加深入地参与游戏动画制作,提高生产效率。(4)云计算与大数据云计算和大数据技术的发展,游戏动画制作将实现更高效的资源调度和优化。通过云计算,开发者可以快速获取大量计算资源,提高动画渲染效率;而大数据技术则可以帮助开发者更好地了解玩家需求,优化游戏动画设计。9.2行业发展趋势(1)跨平台发展移动设备功能的提升,游戏动画制作逐渐向跨平台发展。开发者需要充分考虑不同平台的特点,实现游戏动画在多种设备上的适配,以满足不同玩家的需求。(2)个性化定制游戏动画制作将更加注重个性化定制。开发者需要关注玩家喜好,提供多样化的角色、场景和动画选项,让玩家可以根据自己的喜好进行定制,提高游戏的可玩性。(3)社交互动社交互动将成为游戏动画行业的重要发展趋势。通过社交功能,玩家可以与其他玩家互动、分享游戏成果,增加游戏的趣味性和粘性。(4)跨界合作游戏动画制作将与电影、动漫、文学等不同领域展开跨界合作,实现资源共享,拓宽市场渠道。这种跨界合作将有助于提升游戏动画的知名度和影响力。(5)绿色健康发展在游戏动画制作过程中,开发者将更加注重绿色健康发展,关注游戏内容的价值导向,为玩家提供积极向上的游戏体验。同时也将加强对游戏动画行业的监管,促进行业的健康发展。第十章游戏动画制作实例分析10.1案例一:角色动画制作10.1.1案例背景本案例以一款3D角色扮演游戏中的主角——战士为对象,进行角色动画制作。通过对战士角色在不同情境下的动作进行设计,展示角色动画制作的全过程。10.1.2制作流程(1)角色建
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