版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
新手学编程基础作业指导书TOC\o"1-2"\h\u25218第1章编程概述与准备 3210281.1编程语言简介 313391.2开发环境搭建 3106711.3编程规范与习惯 330745第2章基本数据类型与变量 4150322.1数据类型概述 414612.2变量及其操作 4222372.3常量与类型转换 519704第3章运算符与表达式 5281923.1算数运算符 5326843.2关系运算符 6116913.3逻辑运算符 6303943.4表达式与运算顺序 629086第4章控制结构 7207804.1顺序结构 726904.1.1语句执行顺序 7154704.1.2变量赋值与计算 769304.2选择结构 7141764.2.1if语句 714705单分支if语句 728476双分支if语句 85907多分支if语句 831604.2.2switch语句 8196754.3循环结构 9139004.3.1for循环 954384.3.2while循环 946174.3.3dowhile循环 919565第5章数组与字符串 10209635.1数组概述 1037905.2一维数组 10283105.2.1一维数组的声明与初始化 10205635.2.2一维数组的访问与遍历 1066075.3二维数组 10234065.3.1二维数组的声明与初始化 10158225.3.2二维数组的访问与遍历 11237245.4字符串操作 11151105.4.1字符串连接 1121235.4.2字符串长度 11235415.4.3字符串截取 1144115.4.4字符串比较 1230858第6章函数与模块 1295806.1函数定义与调用 12199116.1.1函数定义 123516.1.2函数调用 12295836.2递归函数 12320706.2.1递归的基本原则 12270666.2.2递归函数示例 13185016.3模块与库 13160966.3.1模块导入 13272756.3.2标准库 139860第7章面向对象编程基础 14116127.1类与对象 14167677.1.1定义类 14164527.1.2创建对象 14130217.2属性与方法 14279137.2.1属性 14114037.2.2方法 15307517.3继承与多态 15149827.3.1继承 15311337.3.2多态 162151第8章文件与异常处理 1669228.1文件操作 16318828.1.1打开与关闭文件 16185648.1.2文件读写 1774498.1.3文件指针操作 1761448.2异常处理 1758288.2.1tryexcept语句 17327028.2.2多个except子句 18148328.3文件异常处理 18320358.3.1文件不存在异常 18109138.3.2文件权限异常 1860368.3.3其他文件异常 198298第9章数据结构基础 19181889.1线性表 19161679.1.1线性表的定义 19175399.1.2线性表的存储结构 1957169.1.3线性表的基本操作 19149439.2栈与队列 1910789.2.1栈的定义与存储结构 19157419.2.2栈的基本操作 19253959.2.3队列的定义与存储结构 19316509.2.4队列的基本操作 20233109.3树与二叉树 20128819.3.1树的定义 20155879.3.2树的基本概念 20228639.3.3二叉树及其性质 20184509.3.4二叉树的存储结构 2016399.3.5二叉树的基本操作 2026494第10章算法基础 203178310.1算法概述 201274810.2排序算法 20913610.3查找算法 21320010.4算法分析与应用 21第1章编程概述与准备1.1编程语言简介编程语言是人与计算机进行沟通的工具,通过编程语言,我们可以编写程序来控制计算机完成各种任务。编程语言经历了长时间的发展,主要可以分为以下几类:(1)低级语言:包括机器语言和汇编语言,它们与计算机硬件直接相关,执行效率高,但编写难度较大,不易于理解和维护。(2)高级语言:高级语言更接近人类自然语言,易于理解和掌握。常见的高级语言有C、C、Java、Python等。高级语言需要通过编译器或解释器转换为低级语言,才能在计算机上执行。1.2开发环境搭建开发环境是编写、调试和运行程序的地方。为了更好地进行编程学习,我们需要搭建一个适合自己的开发环境。以下是搭建开发环境的基本步骤:(1)选择合适的编程语言:根据个人兴趣和需求,选择一门适合的编程语言。(2)安装开发工具:并安装相应的编译器、解释器或集成开发环境(IDE)。(3)配置环境变量:保证编译器、解释器等工具的路径已添加到系统环境变量中,以便在命令行中直接使用。(4)安装必要的库和框架:根据项目需求,安装相应的库和框架,以便于快速开发。1.3编程规范与习惯编程规范与习惯对于编写高质量、易于维护的代码。以下是一些基本的编程规范与习惯:(1)代码格式:保持代码整洁、有序,遵循一定的缩进和空格规则,使代码易于阅读。(2)命名规范:变量、函数、类等命名应具有描述性,便于理解其功能和作用。(3)注释:在代码中添加必要的注释,解释复杂逻辑和关键步骤,提高代码的可读性。(4)代码复用:避免重复编写相似的代码,尽量将公共部分抽象成函数或类进行复用。(5)错误处理:合理处理程序中可能出现的错误和异常,保证程序在异常情况下能够正常运行。(6)测试:编写测试用例,验证代码的正确性和功能,保证程序在交付前达到预期效果。遵循以上编程规范与习惯,有助于提高编程水平,培养良好的编程素养。第2章基本数据类型与变量2.1数据类型概述在编程语言中,数据类型是用于声明变量或函数返回值的类型,它决定了数据在内存中的存储方式以及可以对这些数据进行的操作。每种编程语言都有其基本的数据类型,以下为常见的基本数据类型概述:(1)整型(Integer):用于表示没有小数部分的数,如1、100、50等。(2)浮点型(Float/Double):用于表示带有小数部分的数,如3.14、2.5、0.6等。(3)字符型(Char):用于表示单个字符,如'a'、'b'、'0'等。(4)字符串型(String):用于表示一串字符,如"hello"、"world"等。(5)布尔型(Boolean):用于表示真(true)或假(false)。不同编程语言可能会根据需要定义其他数据类型,但这些基本数据类型构成了编程中的数据表示基础。2.2变量及其操作变量是编程中用于存储数据的一个标识符,它具有数据类型和值。在编程过程中,通过对变量的操作来实现数据的存储、计算和传递。(1)变量的声明:在程序中创建一个新的变量,指定其数据类型,如:inta;//声明一个整型变量adoubleb;//声明一个浮点型变量b(2)变量的初始化:为已声明的变量赋一个初始值,如:inta=10;//声明并初始化整型变量a为10doubleb=3.14;//声明并初始化浮点型变量b为3.14(3)变量的赋值:将一个变量的值赋给另一个变量,如:inta=10;intb=a;//将变量a的值赋给变量b(4)变量的作用域:变量在程序中的有效范围。根据定义位置的不同,变量的作用域可分为局部变量、全局变量等。2.3常量与类型转换(1)常量:在程序运行过程中其值不能改变的量。常量的声明通常使用关键字(如const、final等)来指定。constintMAX=100;//声明一个整型常量MAX,值为100finaldoublePI=3.14;//声明一个浮点型常量PI,值为3.14(2)类型转换:在不同类型的数据之间进行转换,以满足程序需求。类型转换分为隐式转换和显式转换。隐式转换:编译器自动进行的类型转换,如从整型到浮点型的转换。inta=10;doubleb=a;//整型变量a隐式转换为浮点型显式转换:程序员通过强制类型转换操作符进行的类型转换,如从浮点型到整型的转换。doublea=3.14;intb=(int)a;//浮点型变量a显式转换为整型第3章运算符与表达式3.1算数运算符算数运算符主要用于执行基本的数学运算,包括加法、减法、乘法、除法等。以下是常见的算数运算符:加法运算符():用于两个数值相加。减法运算符():用于从一个数值中减去另一个数值。乘法运算符():用于两个数值相乘。除法运算符(/):用于一个数值除以另一个数值。取模运算符(%):用于返回两个数值相除的余数。自增运算符():用于将变量的值增加1。自减运算符():用于将变量的值减少1。3.2关系运算符关系运算符用于比较两个数值或表达式的大小关系,它们返回的结果是一个布尔值(true或false)。以下是常见的关系运算符:等于(==):判断两个数值是否相等。不等于(!=):判断两个数值是否不相等。大于(>):判断左侧数值是否大于右侧数值。小于(<):判断左侧数值是否小于右侧数值。大于等于(>=):判断左侧数值是否大于或等于右侧数值。小于等于(<=):判断左侧数值是否小于或等于右侧数值。3.3逻辑运算符逻辑运算符用于组合多个条件,以形成更复杂的布尔表达式。以下是常见的逻辑运算符:逻辑与(&&):当两侧的表达式都为真时,结果为真。逻辑或():当两侧的表达式中至少有一个为真时,结果为真。逻辑非(!):用于取反一个布尔表达式的值。3.4表达式与运算顺序表达式是由运算符和操作数组合而成的计算序列,它们可以包含一个或多个运算符。在计算表达式时,遵循特定的运算顺序。以下是运算顺序的优先级从高到低:(1)括号内的表达式:首先计算括号内的表达式。(2)一元运算符:如自增()和自减()。(3)算数运算符:乘法()、除法(/)、取模(%)。(4)算数运算符:加法()、减法()。(5)关系运算符:大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)、小于等于(<=)。(6)关系运算符:等于(==)、不等于(!=)。(7)逻辑运算符:逻辑非(!)。(8)逻辑运算符:逻辑与(&&)、逻辑或()。在计算表达式时,请遵循上述运算顺序,以保证得到正确的结果。第4章控制结构4.1顺序结构编程中的顺序结构是指程序按照代码的书写顺序逐条执行。这是最基本、最简单的控制结构。在顺序结构中,程序从上到下依次执行每一条语句,直到程序结束。4.1.1语句执行顺序程序中的语句按照从上到下的顺序执行,每条语句执行完毕后,才会执行下一条语句。4.1.2变量赋值与计算在顺序结构中,可以对变量进行赋值和计算操作。例如,可以进行算术运算、字符串拼接等。4.2选择结构选择结构又称条件结构,它允许程序根据条件的真假来选择执行不同的代码分支。选择结构主要包括if语句和switch语句。4.2.1if语句if语句是最基本的选择结构,根据条件的真假来决定是否执行某个代码块。单分支if语句当条件为真时,执行花括号内的代码块。示例:cif(条件){//条件为真时执行的代码块}双分支if语句当条件为真时,执行if后面的代码块;否则,执行else后面的代码块。示例:cif(条件){//条件为真时执行的代码块}else{//条件为假时执行的代码块}多分支if语句可以嵌套多个ifelse结构,以处理多个条件。示例:cif(条件1){//条件1为真时执行的代码块}elseif(条件2){//条件1为假且条件2为真时执行的代码块}else{//条件1和条件2都为假时执行的代码块}4.2.2switch语句switch语句用于处理多个条件的分支选择,根据变量的值来执行不同的代码块。示例:cswitch(变量){case值1://变量等于值1时执行的代码块break;case值2://变量等于值2时执行的代码块break;default://变量不等于上述任何一个值时执行的代码块}4.3循环结构循环结构允许程序反复执行某一段代码,直到满足某个条件为止。常见的循环结构有for循环、while循环和dowhile循环。4.3.1for循环for循环通过初始化表达式、条件表达式和迭代表达式来控制循环的次数。示例:cfor(初始化表达式;条件表达式;迭代表达式){//循环体代码}4.3.2while循环while循环在条件为真时执行循环体代码。示例:cwhile(条件){//循环体代码}4.3.3dowhile循环dowhile循环至少执行一次循环体代码,然后检查条件是否为真,决定是否继续执行循环。示例:cdo{//循环体代码}while(条件);第5章数组与字符串5.1数组概述数组是编程语言中一种基本的数据结构,用于存储具有相同数据类型的多个元素。它为处理批量数据提供了有效的方式。数组具有固定的大小,在声明时需要指定数组的长度。本章将介绍数组的类型、声明、初始化以及相关操作。5.2一维数组5.2.1一维数组的声明与初始化一维数组是线性结构,其元素按照一个方向排列。以下是声明和初始化一维数组的示例:数据类型数组名=new数据类型[数组长度];例如:intnumbers=newint[10];也可以在声明的同时进行初始化:intnumbers={1,2,3,4,5};5.2.2一维数组的访问与遍历通过索引(下标)访问数组元素,索引从0开始。以下是对一维数组进行遍历的示例:for(inti=0;i<numbers.length;i){System.out.println(numbers[i]);}5.3二维数组5.3.1二维数组的声明与初始化二维数组可以看作是数组的数组,其元素按照行和列排列。以下是声明和初始化二维数组的示例:数据类型数组名=new数据类型[行数][列数];例如:intmatrix=newint[3][4];也可以在声明的同时进行初始化:intmatrix={{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}};5.3.2二维数组的访问与遍历访问二维数组元素时,需要提供行索引和列索引。以下是对二维数组进行遍历的示例:for(inti=0;i<matrix.length;i){for(intj=0;j<matrix[i].length;j){System.out.print(matrix[i][j]"");}System.out.println();}5.4字符串操作字符串在编程中广泛使用,用于表示和操作文本数据。以下是一些基本的字符串操作:5.4.1字符串连接可以使用``运算符连接两个字符串:Stringstr1="Hello";Stringstr2="World";Stringresult=str1""str2;5.4.2字符串长度获取字符串长度可以使用`length()`方法:Stringstr="Hello";intlen=str.length();5.4.3字符串截取可以使用`substring()`方法截取字符串中的一部分:Stringstr="HelloWorld";StringsubStr=str.substring(6);//从索引6开始截取或者指定起始和结束索引:StringsubStr=str.substring(0,5);//从索引0开始,到索引5结束(不包含索引5)5.4.4字符串比较可以使用`equals()`方法比较两个字符串是否相等:Stringstr1="Hello";Stringstr2="World";booleanisEqual=str(1)equals(str2);第6章函数与模块6.1函数定义与调用函数是组织好的、可重复使用的、用于实现单一功能的代码段。在编程中,使用函数可以提高代码的模块性和可读性。本节将介绍如何定义和调用函数。6.1.1函数定义函数定义(也称为函数声明)指定了函数的名称、参数列表和函数体。以下是一个简单的函数定义示例:defgreet(name):print("Hello,"name"!")在上面的示例中,`greet`是函数的名称,`name`是一个参数,用于接收传递给函数的值。6.1.2函数调用函数调用意味着执行函数。要调用函数,只需在代码中写下函数名称,并为其提供必要的参数。以下是如何调用`greet`函数的示例:greet("Alice")输出:Hello,Alice!6.2递归函数递归函数是一种调用自身的函数。递归是一种强大的编程技术,可以简化某些算法的实现。下面是一个计算阶乘的递归函数示例:6.2.1递归的基本原则递归函数必须满足以下两个条件:(1)基础情况(BaseCase):递归必须有一个明确的结束条件,以防止无限递归。(2)递归步骤(RecursiveStep):函数在其自身内部调用自身,并在每次递归调用时逐步接近基础情况。6.2.2递归函数示例以下是使用递归来计算阶乘的函数:deffactorial(n):ifn==1:基础情况return1else:returnnfactorial(n1)递归步骤6.3模块与库模块是包含Python定义和语句的文件。模块可以定义函数、类和变量,也可以包含可执行的代码。使用模块可以增强代码的可维护性和可重用性。6.3.1模块导入要使用模块,首先需要导入它。Python提供了多种导入模块的方法:(1)导入整个模块:importmathresult=math.sqrt(16)(2)导入模块中的特定元素:frommathimportsqrtresult=sqrt(16)6.3.2标准库Python拥有丰富的标准库,这些库提供了大量预定义的模块和函数,用于执行常见任务,例如文件操作、数据类型操作和数学计算等。例如,`os`模块提供了与操作系统交互的功能,而`json`模块用于处理JSON数据格式。以下是使用`json`模块的一个示例:importjsondata={'name':'Alice','age':25}json_string=json.dumps(data)将Python对象转换为JSON字符串通过本章的学习,你应该已经理解了函数的定义和调用,递归函数的概念以及如何使用模块和库。这些知识将有助于你在编程过程中编写结构更清晰、更易于维护的代码。第7章面向对象编程基础7.1类与对象类是面向对象编程(OOP)的基石,它是一种抽象数据类型,用于封装与其相关的属性和方法。对象是类的实例,代表具体的事物。在这一节中,我们将学习如何定义类和创建对象。7.1.1定义类类定义以关键字class开始,后跟类名。类名通常采用驼峰命名法。在类内部,可以定义属性(变量)和方法(函数)。示例:classPerson:def__init__(self,name,age):=nameself.age=agedefintroduce(self):print(f"我是{},今年{self.age}岁。")7.1.2创建对象创建对象时,使用类名后跟括号的方式。通过调用类中的构造方法(如__init__)来初始化对象。示例:p1=Person("",20)p(1)introduce()7.2属性与方法属性是类中定义的变量,用于存储对象的数据。方法是类中定义的函数,用于实现对象的行为。7.2.1属性属性可以分为实例属性和类属性。实例属性属于对象,每个对象的属性相互独立;类属性属于类,所有对象共享同一个类属性。示例:classStudent:school="清华大学"类属性def__init__(self,name,grade):=name实例属性self.grade=grade实例属性7.2.2方法方法分为实例方法和类方法。实例方法需要通过对象调用,类方法需要通过类调用。示例:classTeacher:def__init__(self,name,subject):=nameself.subject=subjectdefteach(self):实例方法print(f"{}老师正在教{self.subject}。")classmethoddefchange_school(cls,new_school):类方法cls.school=new_school7.3继承与多态继承是面向对象编程中的一种机制,允许子类继承父类的属性和方法。多态是指同一个方法在不同类型的对象上有不同的行为。7.3.1继承在Python中,通过在类定义中使用关键字class和父类名来实现继承。示例:classAnimal:def__init__(self,name):=namedefmake_sound(self):print("动物发出声音。")classDog(Animal):defmake_sound(self):print("汪汪汪!")7.3.2多态多态是指同一个方法在不同类型的对象上有不同的行为。通过继承和重写方法,可以实现多态。示例:classCat(Animal):defmake_sound(self):print("喵喵喵!")defanimal_sound(animal):animal.make_sound()dog=Dog("小狗")cat=Cat("小猫")animal_sound(dog)输出:汪汪汪!animal_sound(cat)输出:喵喵喵!通过本章的学习,我们了解了面向对象编程的基础知识,包括类与对象、属性与方法以及继承与多态。这些知识将为后续深入学习面向对象编程打下坚实的基础。第8章文件与异常处理8.1文件操作文件操作是编程中非常重要的一部分,涉及数据的持久化存储。在本节中,我们将介绍如何进行基本的文件操作。8.1.1打开与关闭文件在Python中,使用内置函数open()来打开文件,该函数接受多个参数,其中最常用的是文件路径和模式。示例代码:file=open('example.txt','r')以只读模式打开文件file.close()关闭文件8.1.2文件读写文件打开后,可以对文件进行读写操作。以下是常见文件读写方式的示例。写入文件:file=open('example.txt','w')以写入模式打开文件file.write('Hello,world!\n')写入文件file.close()关闭文件读取文件:file=open('example.txt','r')以只读模式打开文件content=file.read()读取文件内容print(content)输出文件内容file.close()关闭文件8.1.3文件指针操作文件指针表示当前文件操作的位置,可以使用文件对象的seek()方法进行设置。示例代码:file=open('example.txt','r')file.seek(0)将文件指针移到文件开始位置8.2异常处理异常处理是编程中用于处理错误和异常情况的一种机制。在本节中,我们将介绍如何在Python中进行异常处理。8.2.1tryexcept语句tryexcept语句用于捕获和处理异常。其基本结构如下:try:尝试执行的代码exceptSomeException:当发生SomeException异常时执行的代码示例代码:try:result=1/0exceptZeroDivisionError:print('除数不能为0')8.2.2多个except子句在一个try语句中,可以包含多个except子句,用于处理不同类型的异常。示例代码:try:result=int('abc')exceptValueError:print('转换失败:非数字字符串')exceptTypeError:print('转换失败:非字符串类型')8.3文件异常处理在文件操作中,可能会遇到各种异常。为了保证程序健壮性,应当对这些异常进行处理。8.3.1文件不存在异常当尝试打开一个不存在的文件时,会引发FileNotFoundError异常。示例代码:try:file=open('not_exist.txt','r')exceptFileNotFoundError:print('文件不存在')8.3.2文件权限异常当尝试对一个没有相应权限的文件进行操作时,会引发PermissionError异常。示例代码:try:file=open('protected_file.txt','w')exceptPermissionError:print('没有写入权限')8.3.3其他文件异常在文件操作过程中,还可能遇到其他异常,如IOError、OSError等。在实际编程中,应针对具体异常情况进行处理,提高程序的鲁棒性。通过本章学习,相信你已经掌握了文件与异常处理的基本知识,为后续编程打下坚实基础。第9章数据结构基础9.1线性表9.1.1线性表的定义线性表(LinearList)是由具有相同数据类型的n(n≥0)个数据元素组成的有限序列。线性表中的数据元素之间存在一对一的关系,即除了第一个和最后一个元素外,每个元素均有唯一的直接前驱和直接后继。9.1.2线性表的存储结构线性表的存储结构主要有两种:顺序存储结构和链式存储结构。顺序存储结构是指将线性表的元素按照逻辑顺序依次存放在一块连续的内存空间中;链式存储结构则是通过指针将线性表的元素连接起来。9.1.3线性表的基本操作线性表的基本操作包括:初始化线性表、销毁线性表、插入元素、删除元素、查找元素、获取元素、修改元素、线性表的长度等。9.2栈与队列9.2.1栈的定义与存储结构栈(Stack)是一种特殊的线性表,只允许在表的一端进行插入和删除操作,这一端称为栈顶(Top),另一端称为栈底(Bottom)。栈的存储结构有顺序栈和链栈两种。9.2.2栈的基本操作栈的基本操作包括:初始化栈、销毁栈、入栈、出栈、获取栈顶元素等。9.2.3队列的定义与存储结构队列(Queue)是一种特殊的线性表,允许在表的一端进行插入操作,在另一端进行删除操作。进行插入操作的一端称为队尾(Rear),进行删除操作的一端称为队头(Front)。队列的存储结构有顺序队列和链队列两种。9.2.4队列的基本操作队列的基本操作包括:初始化队
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
评论
0/150
提交评论