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文档简介

Vray渲染器界面

襄阳职业技术学院雷明锋1-3设置Vray::确定性蒙特可洛采样器【适应数量】:控制早期终止应用的范围,值为1.0意味着最大限度的早期性终止,值为0则意味着早期性终止不会被使用。值越大,渲染时间越快,值越小渲染时间越慢。【噪波阈值】:在评估样本细分是否足够好的时候,控制V-Ray的判断能力,在最后的结果中表现为杂点,较小的取值意味着较少的杂点、使用更多的样本以及更好的图像品质。值越大渲染时间越快,值越小渲染时间越慢。【最小采样值】:它决定早期性终止被使用之前使用的最小样本。【全局细分倍增器】:在渲染过程中这个选项会倍增V-Ray中的任何细分值。在渲染测试的时候,可以把这个值减小而得到更快的预览效果。【时间独立】:如果勾选它,在渲染动画的时候就会强制每帧都使用一样的“确定性蒙特可洛采样器”。【路径采样器】:V-Ray提供了两种路径采样器供用户选择,设置样本路径的选择方式,每种方式都会影响渲染速度和品质,在一般情况下选择默认方式即可。Vray::默认置换[无名]这个卷展栏的参数主要控制3dsmax系统里的置换修改器效果和V-Ray材质里的置换贴图。【覆盖max设置】:当勾选它以后,3dsmax系统里置换修改器的效果将被这里设定的参数代替,同时V-Ray材质里的置换贴图才能产生作用。【边长】:定义三维置换产生的三角面的边线长度,值越小产生的三角面越多,置换品质越高。【依赖于视图】:勾选这个选项时,边界长度以像素为单位;不勾选则以世界单位来定义边界的长度。【最大细分】:用来控制置换产生的一个三角面里最多能包含多少个三角面。【数量】:用来控制置换效果的强度,值越高效果越强烈,而负值将产生凹陷的效果。【相对于边界框】:置换的数量将以box的边界为基础,这样置换出来的效果非常强烈。Vray::默认置换[无名]【紧密边界】:当勾选这个选项V-Ray会对置换贴图进行预先分析。如果置换贴图色阶比较平淡,那么会加快渲染速度,如果置换贴图色阶比较丰富,那么渲染速度会减慢。Vray::系统“系统”卷展栏下的参数不仅对渲染速度有影响,而且还会影响渲染的显示和提示功能,它控制着V-Ray的系统设置,主要包括光线追踪设置、渲染块设置、水印、网络渲染等。【光线计算参数】:这里允许用控制V-Ray渲染器的二元空间划分树(BSP树,即BinarySpace

Partioning的简称)的各种参数以及内存发分配情况,V-Ray的最基本操作之一就是完成光线追踪---确定一条特定的光线是否与场景中的几何体碰撞,假如碰撞的话,就测试该几何体。在测试过程中,V-Ray采用一种逆向运算来计算每个原始的三角面。同时,因为场景是由成千上万个三角面构成的,所以这个过程很缓慢,为了加快这个过程,V-Ray就必须将场景中的几何信息组织成树状结构,这就是我们这里谈到的二元空间划分树。它是通过两大部分对场景进行细分操作(根节点和叶节点),根节点用来表现场景框架,叶节点用来表现场景的真实三角面。在V-Ray的计算过程中,先查找根节点的场景框架,然后对没个分支继续查找,最后计算叶节点。最大树形深度:它控制根节点的最大分支数量。较高的值会加快渲染速度,同时占用内存较多。Vray::系统最小叶片尺寸:它控制叶节点的最小尺寸,当达到叶节点尺寸以后,系统将会停止对场景计算。0表示考虑计算所有的叶节点,这个参数对速度的影响并不大。面/级别系数:控制一个节点中的最大三角面数量。当未超过临近点时,计算速度较快;超过临近点以后,渲染速度减慢。所有,这个值根据不同场景来设定,进而提高渲染速度。动态内存极限:控制动态内存的总量,注意这个动态内存被分配给每个线程,如果是双线程,那么每个线程各占一半的动态内存。如果这个值较小,那么系统经常在内存中加载,释放一些信息,这样就减慢了渲染速度。用户应该视自己的内存情况来确定该值。默认几何体:这里V-Ray提供了3种控制内存的使用方法。(1)自动:V-Ray会根据使用内存情况自动调整使用静态或动态方式。(2)静态:在渲染过程中采用静态内存会让渲染速度加快,同时在复杂场景中,由于需要的内存资源较多,经常出现3dsmax跳出情况。这是因为系统需要更多的内存资源,这时应选择动态内存。Vray::系统(3)动态:它使用内存资源交换技术,当渲染完一个块,就会释放占用的内存资源,同时开始下一个块的计算。这个就有效的扩展了内存的使用。注意动态内存的渲染速度比静态内存慢。【渲染区域分割】:这个选项组允许用户控制渲染区域(块)的各种参数。X:当后面的选项框里选择“区域宽/高”时,它表示渲染块的像素宽度;当后面的选择框里选择“区域计算”时,它表示水平方向一共多少个渲染块。Y:当后面的选项框里选择“区域宽/高”时,它表示渲染块的像素高度;当后面的选择框里选择“区域计算”时,它表示垂直方向一共多少个渲染块。L:当按下该按钮以后,将强制X和Y的值一样。反向排序:当勾选此选项后,渲染顺序将和设定的顺序相反。区域排序:控制渲染块的渲染顺序,这里主要提供了6中方式。(1)上下(2)左右(3)棋盘格(4)螺旋(5)三角剖面(6)希尔伯特曲线Vray::系统上次渲染:这个参数确定在渲染开始的时候,在3dsmax默认帧缓存框中以什么样的方式处理先前的渲染图像。这些参数的设置都不会影响最终渲染效果,系统提供了以下几种方式。(1)无变化:保持和前一次渲染图像相同(2)交叉:每隔两个像素图像被设置为黑色。(3)场:每隔一条线设置为黑色。(4)黑暗:图像的颜色设置为黑色(5)蓝色:图像的颜色设置为蓝色。【帧标记】:按照一定规则显示关于渲染的相关信息。当勾选后可显示水印。字体:可以修改水印里的字体属性。全宽度:水印的最大宽度,当勾选此选项后,它的宽度和渲染图形色宽度相当,对齐:控制水印里字体排列位置,比如“中”,水印位置就居中。Vray::系统【分布式渲染】:控制V-Ray的分布式渲染。一个渲染块就是当前渲染帧中被独立渲染的矩形部分,它可以被传送到局域网中其他空闲机器中进行处理,也可以被几个CPU进行分布式渲染。分布式渲染:当勾选此选项后,就可以打开分布式渲染功能。设置:这里用来控制网络中的计算机的添加、删除等。【V-Ray日志】用于控制V-Ray的信息窗口。显示窗口:勾选此选项,可以显示“V-Ray日志”窗口。级别:控制“V-Ray日志”的显示内容,一共分为4个层级、1表示:仅显示错误信息;2表示:显示错误信息和警告信息;3表示:显示错误、警告和情报信息;4表示:显示错误、警告、情报和调试信息。Vray::系统【杂项选项】:这里主要控制场景中的物体、灯光的一些设置以及系统线程的控制等。Max-兼容着色关联(配合摄像机空间):有些3dsMax插件(例如大气等)是采用摄像机空间来进行计算的,因为他们都是针对默认的线扫描渲染器开发的。为了保持与这些插件的兼容性,V-Ray通过转换来自这些插件的点或向量的数据,模拟在摄像机空间计算。检查缺少文件:当勾选此选项时,V-Ray会自动寻找场景中丢失的文件,并将他们进行列表,最后保存到“C:\V-Raylog.txt”中。优化大气求值:当场景中拥有大气效果,并且大气比较稀薄的时候,勾选这个选项会得到比较优秀的大气效果。低线程优先权:当勾选此选项时,V-Ray将使用低线程进行渲染。对象设置:单击该

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