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文档简介
2023-2024学年川教版(2019)小学信息技术三年级下册第三单元玩转scratch(教学实录)一、教学背景
授课内容:玩转scratch
授课年级:三年级
教材版本:2023-2024学年川教版(2019)小学信息技术三年级下册
本节课旨在让学生通过操作和实践,掌握Scratch的基本使用方法,激发学生对编程的兴趣。结合教材,本节课将引导学生了解Scratch的界面布局,学习如何创建角色、编写程序,以及如何让角色在舞台上进行简单运动。通过本节课的学习,学生将能够独立完成简单的Scratch动画制作。二、学情分析与内容规划
1.学情分析:学生已具备基本的计算机操作能力,但对于Scratch编程软件的使用较为陌生,对编程逻辑和创意表达有一定的兴趣但缺乏实践机会。
2.内容规划:根据教材内容,本节课将从认识Scratch界面开始,引导学生学习如何添加角色、背景,使用积木式编程完成简单的动画制作。通过小组合作的方式,让学生在动手操作中学习基本的编程指令,同时鼓励学生发挥创意,设计个性化的Scratch作品。三、教学难点与重点
1.教学重点:
-Scratch界面的认识与操作:学生需要熟悉Scratch的舞台、角色库、背景库以及编程区,能够自如地添加和选择角色与背景。
-编程积木的基本使用:学生需掌握运动、外观、声音等分类下的编程积木,能够使用它们来编写程序。
-简单动画的制作:通过编程积木的组合,使角色能够在舞台上进行简单的运动和变化,如移动、旋转、变色等。
举例:在教授编程积木的使用时,将重点介绍“当绿旗被点击”积木作为程序的开始,以及“移动10步”和“重复执行”积木来创建一个角色直线运动的动画。
2.教学难点:
-编程逻辑的理解:学生可能难以理解编程中的顺序执行、循环等概念。
-条件语句的应用:使用“如果……那么……”积木进行条件判断,对初学者来说可能较为复杂。
-创意与技术的结合:如何在有限的编程知识基础上,创作出有创意的作品,是学生的一个挑战。
举例:在讲解循环时,难点在于让学生理解“重复执行”积木的使用,例如,要让学生明白如何使用“重复执行”积木让角色在舞台上不断移动,直到碰到边缘停止。在条件语句的应用上,难点是如何通过“如果……那么……”积木来控制角色在不同条件下执行不同的动作,比如当角色碰到鼠标点击时,改变颜色或发出声音。在创意与技术结合的难点上,教师可以引导学生先从模仿现有的简单项目开始,逐步鼓励他们添加自己的元素,如自定义角色、背景和声音,以发展他们的创造力。四、教学方法与策略
1.教学方法:本节课将采用讲授与实操相结合的教学方法,通过示范操作和讲解让学生理解Scratch的基本使用,再通过学生自主操作进行巩固。
2.教学活动:将学生分成小组,每组配备一台电脑,通过“任务驱动”的方式,让学生在完成指定任务(如制作一个角色移动的动画)的过程中学习和实践。期间,教师会组织学生进行作品展示和互评,以促进学生间的交流和互动。
3.教学媒体使用:利用电子白板展示Scratch操作步骤,使用多媒体教学资源(如视频教程、在线案例)辅助教学,同时利用Scratch软件本身的互动性,让学生在电脑上直接操作练习。五、教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
-展示Scratch制作的简单动画,激发学生的兴趣。
-提问:你们觉得这个动画是怎么做出来的?引出本节课的主题——玩转Scratch。
2.新知学习(20分钟)
-讲解Scratch界面:介绍舞台、角色库、背景库和编程区,让学生熟悉界面布局。
-示范操作:教师演示如何添加角色和背景,以及如何使用编程积木让角色移动。
-学生实操:学生跟随教师的步骤,尝试在电脑上操作Scratch,完成一个简单的角色移动动画。
3.互动讨论(10分钟)
-分组讨论:学生分小组,讨论在Scratch编程中遇到的问题和解决方法。
-作品分享:每组选派一名代表,展示本组制作的动画,并分享编程经验。
4.实践应用(15分钟)
-创意编程:学生根据所学知识,自主设计一个Scratch动画,可以是故事情节,也可以是游戏等。
-教师指导:教师在学生创作过程中提供个别指导,帮助学生解决编程难题。
5.总结与反思(5分钟)
-总结本节课的学习内容,强调Scratch编程的乐趣和实用性。
-学生反馈:学生分享在制作Scratch动画过程中的学习心得和感受。
-布置作业:要求学生回家后,使用Scratch制作一个简单的互动故事,下节课进行展示。
6.扩展活动(10分钟)
-编程竞赛:组织一个小型的编程竞赛,鼓励学生发挥创意,制作有趣的Scratch作品。
-作品展示:学生将作品展示给全班同学,接受大家的评价和建议。
7.课堂小结(5分钟)
-回顾本节课的学习内容,强调编程思维的重要性。
-鼓励学生继续探索Scratch编程,激发他们对计算机科学的兴趣。
整个教学过程以学生为中心,注重实践操作和创意表达,通过互动讨论和作品展示,提高学生的编程能力和团队合作精神。同时,教师及时提供指导和支持,确保每个学生都能跟上教学进度,达到学习目标。六、教学反思
这节课通过让学生动手操作Scratch,我发现他们对编程的兴趣很浓厚。在实践环节,虽然有些学生遇到了困难,但通过小组合作和我的个别指导,他们最终都能完成任务。我注意到,对于编程逻辑的理解是学生的一个难点,今后我会在这一部分多花些时间,通过更多的例子来帮助学生理解。此外,学生的创意作品展示环节也非常成功,他们能将所学知识应用到自己的创作中,这让我感到非常欣慰。我会继续鼓励学生发挥创意,培养他们的编程思维。七、评价与反馈机制
1.过程评价:在学生进行小组讨论和作品创作时,我会巡回观察,注意他们使用Scratch的熟练程度和解决问题的能力,对学生的积极参与和创意想法给予及时的肯定和反馈。
2.成果评价:在学生完成个人Scratch动画作品后,我会逐一检查作品,针对编程逻辑、创意元素和完成度等方面给予评价,同时鼓励学生之间相互观摩和评价,促进学习交流。
3.自我反思:我会引导学生
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