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文档简介

山西经济版信息技术小学第三册《小鸟吹泡泡》教学实录一、课程基本信息

1.课程名称:山西经济版信息技术小学第三册《小鸟吹泡泡》

2.教学年级和班级:小学三年级

3.授课时间:2022年10月15日

4.教学时数:1课时

本节课选自山西经济版信息技术小学第三册,主要内容包括:学习小鸟吹泡泡的过程,通过编写简单的程序,让小鸟在屏幕上吹出泡泡,培养学生对计算机编程的兴趣和动手操作能力。教学内容与课本紧密相关,旨在让学生在实践中掌握基本的编程知识。二、核心素养目标

1.培养学生对信息技术的兴趣,激发探究欲望。

2.培养学生运用信息技术解决问题的能力。

3.培养学生合作交流、分享成果的团队精神。

4.培养学生遵循编程逻辑,逐步形成信息素养。三、教学难点与重点

1.教学重点

本节课的核心内容是让学生通过编程实现小鸟吹泡泡的效果,具体包括以下重点:

-掌握基本的编程概念,如变量、循环和条件语句。

-学会使用图形化编程软件,例如Scratch或类似工具,进行编程实践。

-能够理解并运用坐标系统来控制小鸟和泡泡的位置。

举例:在课程中,教师将重点教授如何使用循环语句来重复执行吹泡泡的动作,以及如何通过坐标系统来控制泡泡的位置,确保泡泡能够从小鸟的嘴中依次出现。

2.教学难点

本节课的难点内容主要涉及编程逻辑和坐标系统的理解,具体包括以下难点:

-学生可能难以理解循环语句的执行逻辑,以及如何通过循环来创建连续的泡泡效果。

-控制泡泡在屏幕上移动时,学生可能对坐标系统的概念感到困惑,难以准确设置泡泡的位置。

举例:在实现小鸟吹泡泡的过程中,学生可能会遇到以下难点:

-如何设置循环次数和循环条件,以便不断产生新的泡泡。

-如何使用坐标系统来调整泡泡的起始位置,以及如何使泡泡沿直线或曲线移动。教师需要通过具体的示例和逐步指导,帮助学生理解这些概念,并成功实现编程目标。四、教学方法与手段

1.教学方法

-采用任务驱动法,引导学生通过完成小鸟吹泡泡的任务来学习编程。

-运用范例教学法,通过展示示例程序,让学生模仿并逐步掌握编程技巧。

-实施分组合作学习,鼓励学生之间交流想法,共同解决问题。

2.教学手段

-使用多媒体教学,通过大屏幕展示编程软件界面和操作步骤。

-利用教学软件,如Scratch,让学生在计算机上直接进行编程实践。

-运用在线编程平台,让学生在云端保存和分享自己的作品,实现互动交流。五、教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

-展示小鸟吹泡泡的动画视频,吸引学生的注意力。

-提问:你们觉得这个动画是怎么实现的呢?引出本节课的主题——编程。

2.新知学习(20分钟)

-知识讲解:简要介绍编程软件的使用方法和基本编程概念。

-操作演示:教师现场演示如何使用编程软件,编写小鸟吹泡泡的简单程序。

-实践操作:学生跟随教师步骤,尝试自己编写程序,让小鸟在屏幕上吹出泡泡。

3.互动讨论(10分钟)

-分组讨论:学生分组讨论编程过程中遇到的问题,以及如何解决这些问题。

-交流分享:每组选代表分享讨论成果,教师给予点评和指导。

4.实践应用(15分钟)

-编程挑战:教师提出更高难度的挑战,如让小鸟吹出不同形状、颜色的泡泡。

-创意发挥:学生发挥自己的想象力,为小鸟吹泡泡的程序添加更多有趣的功能。

5.总结与反思(5分钟)

-总结本节课的学习内容,强调编程思维和动手能力的重要性。

-鼓励学生分享学习心得,提出改进建议。

6.作业布置(5分钟)

-布置课后作业:让学生回家后,尝试自己编写一个简单的编程作品,并分享到班级群。

7.课堂延伸(10分钟)

-教师提供一些在线编程资源,鼓励学生在课后继续学习和探索。

-组织编程兴趣小组,让学生在课后相互交流,共同进步。

8.课堂小结(5分钟)

-回顾本节课的学习内容,强调编程对培养逻辑思维和创新能力的作用。

-鼓励学生在日常生活中多观察、多思考,将编程思维应用到实际问题解决中。六、教学反思

这节课孩子们对编程的兴趣明显提高了,看到他们自己编出小鸟吹泡泡的程序,我感到非常欣慰。不过,我也发现有些学生在理解循环和坐标系统时还有困难,下次我会准备更多的实例和练习来帮助他们掌握这些概念。另外,分组讨论的效果不错,孩子们在交流中互相启发,希望他们能在课后继续探索编程的乐趣。七、结语

今天我们一起探索了信息技术中编程的奥秘,通过小鸟吹泡泡的游戏,你们不仅学会了如何使用编程软件,还理解了编程的基本逻辑。我很高兴看到你们在课堂上积极思考,勇于尝试,每个人都在进步。编程不仅是一个技能,它还能培养你们的逻辑思维和问题解决能力。希望你们能将今天学到的知识应用到未来的学习和生活中,不断探索,不断创新。别忘了,学习编程是一个持续的过程,我在这里支持你们,期待看到你们更多的创意作品。加油,孩子们!八、教学资源与支持

1.多媒体资源

-视频资源:收集小鸟吹泡泡的相关动画视频,用于课堂导入,激发学生兴趣。

-图片资源:准备编程相关的图片,如编程软件界面截图,编程概念图解等,用于辅助讲解编程知识和操作步骤。

-音频资源:录制编程软件的操作音效,让学生在编程时能更直观地感受到程序的运行效果。

2.阅读材料

-编程基础教材:提供简明扼要的编程基础教材,让学生在课后自学和复习。

-编程案例集:收集一些简单的编程案例,包括代码和运行效果,供学生参考和模仿。

3.在线工具

-编程软件:使用Scratch或类似在线编程工具,让学生在云端编程,便于分享和交流。

-编程教程:推荐在线编程教程,如C、KhanAcademy等,供学生在课后自学更多编程知识。

-互动编程平台:利用如LeetCode、Codeforces等在线编程平台,让学生参与编程挑战,提高编程能力。

4.实践项目

-小游戏开发:提供简单的游戏开发项目,如制作一个简单的角色移动游戏,让学生实践编程技能。

-互动故事创作:鼓励学生使用编程软件创作互动故事,培养他们的创造力和编程思维。

5.辅助工具

-编程社区:推荐学生加入编程社区,如StackOverflow、GitHub等,以便在遇到问题时寻求帮助和交流经验。

-代码编辑器:提供在线代码编辑器,如CodePen、JSFiddle等,方便学生在云端编写和测试代码。

6.教学管理

-教学进度跟踪:使用在线教学管理系统,记录学生的学习进度和作业完成情况。

-家长沟通平台:建立家长沟通平台,及时与家长分享学生的学习情况和进步,促进家校合作。

7.学习资源

-编程图书推荐:推荐适合小学生阅读的编程图书,如《编程猫入门教程》等,供学生课外阅读。

-编程动画课程:推荐一些编程动画课程,如CSFirst等,以动画形式教授编程知识,增加学习的趣味性。

8.技术支持

-技术问答平台:提供技术支持,解答学生在编程过程中遇到的技术问题。

-编程工作坊:定期组织编程工作坊,邀请资深程序员分享编程经验和技巧,激发学生的学习热情。九、评价与反馈

1.课堂表现评价

参与度:学生们在课堂上表现出较高的参与度,积极回答问题,讨论气氛热烈,表现出良好的合作能力。

准确性:学生在编程实践中的表现较为准确,能够理解并运用编程逻辑,但部分学生在循环和坐标系统上还需加强练习。

2.作业与测试评价

作业质量:学生作业完成情况良好,能够按照要求编写出相应的程序,但部分学生在代码优化和创造性上还有提升

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