全国人教版初中信息技术七年级上册第四单元第14课四、《组间互评》教学实录_第1页
全国人教版初中信息技术七年级上册第四单元第14课四、《组间互评》教学实录_第2页
全国人教版初中信息技术七年级上册第四单元第14课四、《组间互评》教学实录_第3页
全国人教版初中信息技术七年级上册第四单元第14课四、《组间互评》教学实录_第4页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

全国人教版初中信息技术七年级上册第四单元第14课四、《组间互评》教学实录一、课程概览

1.本节课的主要教学内容:全国人教版初中信息技术七年级上册第四单元第14课《组间互评》,主要教授学生如何在完成信息技术作品后,进行有效的组间互评,提高作品的完善度和团队协作能力。

2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课与第四单元第13课《作品展示》紧密相连,学生在完成作品展示后,通过组间互评环节,运用已学到的信息技术知识,对作品进行分析和评价。同时,本节课也涉及到了人际沟通、团队协作等方面,与学生在日常学习生活中所积累的经验相联系。二、核心素养目标

1.培养学生信息技术的实际应用能力,通过组间互评活动,提升学生对信息技术作品的鉴赏和评价能力。

2.强化学生的批判性思维,鼓励学生在互评过程中提出建设性意见,促进作品质量的共同提高。

3.增强学生的团队协作意识,通过互评活动,让学生学会在团队中有效沟通和分工合作。三、教学难点与重点

1.教学重点

本节课的教学重点是:

-组间互评的标准和流程,包括如何客观、公正地评价他人作品,以及如何接受他人的评价和建议。

-信息技术作品评价的要素,如创意、技术实现、用户体验等。

举例:

-教师将通过案例展示,让学生了解如何根据作品的技术实现、界面设计、功能完善等方面进行评价。

-在课堂实践中,教师将引导学生按照设定的评价标准,对同学的作品进行评分和提出改进意见。

2.教学难点

本节课的教学难点包括:

-学生在评价过程中可能缺乏客观性,容易受到个人情感和偏见的影响。

-学生可能不熟悉如何给出具有建设性的批评和接受批评。

举例:

-教师将引导学生学习使用评价量表,以量化指标来减少主观判断的影响,例如,设置创意、技术、实用性等不同维度的评分标准。

-教师将通过角色扮演和模拟评价的方式,教授学生如何提出具体、有针对性的改进建议,并鼓励学生在接受评价时保持开放和积极的态度。例如,教师可以演示如何用“你在这部分做得很好,但在XX方面还可以改进,比如……”这样的句式来进行有效的沟通。四、教学方法与策略

1.采用讲授与讨论相结合的方式,首先讲解组间互评的意义和标准,然后引导学生进行小组讨论,分享评价心得。

2.设计角色扮演活动,模拟组间互评的场景,让学生在模拟实践中学习如何进行有效评价和接受反馈。

3.使用多媒体教学工具,如展示优秀作品案例的PPT,以及互评表格和评价量表的电子文档,以直观辅助教学。五、教学过程设计

1.情境导入(5分钟)

内容:教师以一段信息技术作品展示视频作为情境导入,让学生观看并思考视频中的作品有哪些优点和不足。随后,教师提出本节课的主题——组间互评,并简要介绍组间互评的意义和目的。

2.新知探索(20分钟)

内容:

-教师讲解组间互评的标准和流程,包括评价的客观性、公正性以及建设性反馈的重要性。

-通过展示案例,让学生了解如何从创意、技术实现、用户体验等方面对信息技术作品进行评价。

-引导学生进行小组讨论,分享自己以往在作品评价中的经验,总结出有效的评价方法和技巧。

3.互动体验(15分钟)

内容:

-教师组织学生进行角色扮演,模拟组间互评的场景。学生分为评价组和被评价组,按照设定的评价标准,对彼此的作品进行评分和提出改进意见。

-教师观察学生的评价过程,适时给予指导和反馈,帮助学生掌握评价的技巧和方法。

-学生互换角色,再次进行组间互评,巩固所学知识。

4.实践应用(5分钟)

内容:

-教师要求学生结合本节课所学,对自己小组的作品进行评价,并给出改进意见。

-学生根据评价结果,对作品进行修改和完善,为下一阶段的作品展示做好准备。

-教师总结本节课的内容,强调组间互评在信息技术学习中的重要性,并鼓励学生在日常学习中积极运用所学知识和技巧。六、教学反思与改进

这节课在组间互评的实践活动中,我发现学生们能够积极参与,但在给出具体评价和建议时,还是显得有些犹豫,可能是因为担心伤害到他人的感情。下次我会更加注重引导他们理解,评价的目的是为了共同进步,而不是单纯地批评。我计划在课堂上增加一些关于如何提出建设性反馈的练习,让学生在实际操作中逐渐克服这个难点。同时,我会鼓励学生们更加积极地接受他人的意见,培养他们的抗压能力和自我完善意识。此外,我会继续观察学生们在互评过程中的表现,根据他们的反馈调整教学方法,确保每个学生都能从中受益,提升他们的信息技术素养。七、评价与反馈机制

1.过程评价:在小组讨论和角色扮演活动中,我会密切观察学生的参与度,对积极发言和认真扮演的学生给予即时肯定和反馈。对于参与度较低的学生,我会鼓励他们表达自己的观点,并提供必要的引导。

2.成果评价:课后,我会检查学生根据互评反馈修改后的个人行动计划,评估其改进的成效。在课堂上,我会鼓励学生分享自己的行动计划和成果,促进大家互相学习和借鉴。

3.自我反思:在课程的最后,我会引导学生进行自我反思,让他们思考在组间互评过程中学到了什么,以及如何在今后的学习和生活中应用这些评价和反馈技巧,从而不断提升自己的信息技术能力和团队合作能力。八、教学资源与支持

1.多媒体资源:

-视频资源:精选与信息技术作品评价相关的视频案例,用于课堂导入,激发学生兴趣,直观展示评价标准和流程。

-图片资源:收集优秀的界面设计图片,用于分析作品的设计元素,帮助学生理解用户体验的重要性。

-音频资源:剪辑相关的音频资料,如专家对信息技术作品的点评,用于辅助教学,提高学生对评价技巧的认识。

2.阅读材料:

-精选与信息技术相关的英文短文,涵盖创意思维、编程技巧、网络安全等核心要素,作为课后阅读材料,拓宽学生的知识面。

-提供有关评价理论和技术实现的阅读材料,让学生更深入地理解评价的内涵和意义。

3.在线工具:

-利用在线编程平台,让学生在课堂上实时编写和测试代码,提高编程实践能力。

-使用在线项目管理工具,模拟信息技术项目开发流程,让学生体验项目管理和团队协作的过程。

-提供在线评价量表模板,让学生能够根据标准进行自我评价和组间互评,增强评价的客观性和准确性。

4.软件资源:

-推荐使用专业的图像编辑软件,帮助学生改善作品的设计效果。

-提供音频和视频编辑软件,让学生能够对作品进行后期处理,提升作品的整体质量。

5.辅助工具:

-提供思维导图软件,帮助学生梳理评价标准和作品改进方向。

-使用在线协作工具,如文档共享和讨论板,促进学生之间的交流与合作。

6.实体资源:

-准备评价量表和反馈表格的实体副本,方便学生在课堂上填写和交换。

-提供必要的硬件设备,如计算机、投影仪等,确保教学活动的顺利进行。九、教学评估与改进

1.教学评估

在这节课的教学过程中,我注意到学生们对于信息技术作品的评价标准有了更深入的理解。通过小组讨论和角色扮演,学生们能够积极地参与到评价活动中,大多数学生能够按照设定的标准给出合理的评价和建议。我也观察到,学生们在评价他人作品时,逐渐学会了如何保持客观和公正,这对于他们的批判性思维和沟通能力的培养是非常有益的。

然而,我也发现了一些问题。比如,部分学生在给出评价时仍然显得有些拘谨,可能是因为害怕自己的评价不够准确或者担心影响与同学的关系。此外,一些学生在接受评价时,情绪反应较为敏感,需要更多的指导来学会如何接受和利用反馈来改进自己的作品。

2.教学改进

针对上述评估中提到的问题,我计划采取以下措施进行教学改进:

-增加学生之间的互动和合作机会,通过小组合作项目,让学生在实践中学习如何评价和被评价,以及如何有效地沟通和反馈。

-在课堂上设置更多的模拟评价场景,让学生在模拟的环境中练习评价技巧,增强他们的自信心。

-引入更多的正面案例,展示如何通过评价和反馈实现作品的改进,让学生看到评价的积极效果。

-对于在评价过程中表现出紧张或敏感的学生,我会提供更多的个别指导,帮助他们理解评价的目的是为

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论