马鞍山师范高等专科学校《人机交互的软件工程》2023-2024学年第一学期期末试卷_第1页
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2023-2024学年第一学期期末试卷院(系)_______班级_______学号_______姓名_______题号一二三四总分得分一、单选题(本大题共15个小题,每小题2分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在设计办公软件的交互界面时,以下哪个功能对提高工作效率最为关键?()A.快捷键设置B.自动保存C.模板库D.以上都是2、在交互设计的错误处理(ErrorHandling)机制中,以下哪种方式能够减少用户的挫折感?()A.当错误发生时,显示模糊、难以理解的错误信息B.以友好、清晰、易懂的方式向用户解释错误的原因和解决方法,提供挽回操作的机会,避免让用户感到责任在自己,同时尽量在后台自动处理一些常见错误C.错误处理只针对严重错误,忽略小错误D.错误发生后,不允许用户继续操作,强制退出产品3、对于交互设计中的用户测试(UserTesting)方法,以下说法不准确的是:()A.用户测试是评估交互设计效果和发现问题的重要手段,包括可用性测试、用户体验测试和对比测试等多种方法B.在可用性测试中,可以观察用户在实际操作中的行为和遇到的问题,收集用户的反馈和意见,以改进设计C.用户体验测试侧重于测量用户的情感反应和满意度,通过问卷调查、访谈等方式了解用户对产品的感受和期望D.用户测试只需进行一次,就可以确定设计的最终方案,无需根据测试结果进行反复优化4、在交互设计的无障碍设计(AccessibilityDesign)中,以下关于其重要性和实践方法的描述,哪一项是正确的?()A.无障碍设计只针对残疾人群体,对普通用户没有影响B.重视无障碍设计能够让更多人方便地使用产品,包括提供屏幕朗读、高对比度模式、键盘可操作性等功能,以满足不同用户的需求C.无障碍设计会增加开发成本,而且用户群体较小,不值得投入D.只要界面功能正常,就无需考虑无障碍设计5、在设计个性化推荐系统时,精准理解用户兴趣和需求是关键。当为一个音乐流媒体平台设计推荐功能时,以下哪种数据和算法的运用更能提供符合用户口味的推荐?()A.综合分析用户的听歌历史、收藏、评分等多维度数据,运用先进的机器学习算法进行推荐B.仅仅基于用户最近听过的几首歌曲进行简单推荐C.随机推荐热门歌曲,不考虑用户的个人偏好D.不使用任何用户数据,依靠编辑的主观选择进行推荐6、关于交互设计中的动画效果运用,假设要在一个社交媒体应用中添加动画,以下哪种目的是合理的?()A.动画效果过多且无意义,影响应用性能B.动画效果用于引导用户注意力、反馈操作结果、增强界面的趣味性和流畅性,提升用户体验,但要注意适度,避免过度消耗系统资源和造成视觉疲劳C.动画效果只是为了装饰,没有实际作用D.不考虑动画效果对用户体验的影响,随意添加7、在交互设计中的图标设计领域,以下关于图标设计的要点和挑战,哪种描述是不准确的?()A.图标应具有简洁、清晰、可识别性强的特点,能够准确传达其代表的功能或含义,避免产生歧义B.设计师需要考虑图标的视觉风格、尺寸适应性、一致性和可扩展性,以确保在不同场景下都能保持良好的表现C.图标设计要遵循通用的设计规范和用户认知习惯,同时也要具有创新性和独特性,以在众多产品中脱颖而出D.图标一旦设计完成就不能进行修改和优化,即使在用户测试中发现问题,也应保持其原始设计8、在交互设计的情感化设计方面,例如设计一个游戏应用,以下哪种方式能增强用户的情感投入?()A.游戏界面和操作枯燥乏味,缺乏趣味性B.通过创造有趣的角色、引人入胜的情节、富有挑战性的任务、及时的奖励机制、个性化的体验等元素,激发用户的好奇心、成就感和愉悦感,建立用户与产品之间的情感连接,提高用户的忠诚度和参与度C.情感化设计只在游戏开始时体现,后续过程忽略D.不考虑用户的情感需求,只注重游戏难度9、对于交互设计中的声音设计,以下关于其作用和应用场景的描述,哪一种是准确的?()A.声音设计在交互中可以提供反馈、增强沉浸感、引导用户操作和传达情感。例如,在游戏中营造氛围,在移动应用中提示操作成功或失败,在导航系统中提供语音指引等。声音设计需要考虑声音的类型、音量、节奏和与界面元素的配合,以达到最佳的效果B.声音设计在交互中作用不大,可有可无C.声音设计只适用于特定类型的产品,如音乐和游戏应用D.声音设计不需要考虑用户的听觉感受,只要有声音就行10、在交互设计的社交互动设计(SocialInteractionDesign)方面,以下对于其目标和策略的描述,哪一项是正确的?()A.社交互动设计的目标只是让用户能够交流,没有其他要求B.旨在促进用户之间的交流、分享和合作,通过建立社区、提供互动功能和激励机制等策略,增强用户的粘性和参与度C.社交互动设计会导致用户隐私泄露,应该尽量避免D.社交互动设计只适用于社交媒体平台,在其他类型的产品中没有作用11、在交互设计的游戏化设计理念中,以下关于游戏化设计的目的和方法,哪种说法是不准确的?()A.游戏化设计旨在将游戏的元素和机制应用于非游戏场景,如工作、学习、生活等,以提高用户的参与度、积极性和成就感B.可以通过设置目标、规则、挑战、奖励、排行榜、等级系统等游戏元素,激发用户的内在动机和竞争欲望C.游戏化设计要注重平衡趣味性和实用性,避免过度游戏化导致用户忽略产品的核心功能和价值D.游戏化设计只适用于娱乐类产品,对于严肃的工作和学习场景,不应该采用游戏化的设计方法12、在设计金融交易类应用的界面时,以下哪个元素能够增加用户的信任感?()A.安全提示B.交易记录C.实时汇率D.风险评估13、在交互设计的手势交互方面,比如为一个平板电脑应用设计手势操作,以下哪个考虑是重要的?()A.手势操作复杂且难以记忆,不符合用户习惯B.充分研究用户对手势的认知和习惯,设计直观、自然、易于学习和执行的手势,如滑动、缩放、旋转、长按等,并提供明确的手势引导和反馈,确保用户能够轻松、准确地通过手势完成各种操作C.手势交互设计不考虑应用的功能需求D.只借鉴其他应用的手势操作,不进行创新14、在设计在线学习平台的界面时,以下哪个因素对学习专注度影响较大?()A.广告弹窗B.页面布局C.色彩搭配D.动画效果15、关于交互设计中的用户测试和评估,在判断设计是否成功满足用户需求时,以下哪种方法是最有效的?()A.通过观察用户在实际使用产品或服务过程中的行为、表情和反馈,收集定量和定性的数据,如任务完成时间、错误率、满意度评分和用户的口头或书面意见,综合分析这些数据来评估设计的有效性和用户体验的质量B.仅仅依靠用户的满意度评分来判断设计的成功与否,认为高分就表示设计满足了用户需求,低分则表示需要改进C.由设计师和开发团队根据自己的主观判断来评估设计是否成功,因为他们对产品的了解最深入,能够准确判断用户的需求是否得到满足D.用户测试和评估不重要,只要产品能够正常运行,没有明显的技术故障,就可以认为设计是成功的二、简答题(本大题共3个小题,共15分)1、(本题5分)简述如何在运动赛事应用中提供精彩的赛事信息交互?2、(本题5分)说明在电商平台中如何优化购物流程的交互体验?3、(本题5分)解释如何在日程管理应用中设计高效的时间安排交互?三、论述题(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)探讨在线校园学术研究进展跟踪平台的交互体验设计与研究动态掌握。2、(本题5分)探讨信息架构在交互体验设计中的作用和优化方法。3、(本题5分)分析在在线生态文学鉴赏平台中,如何介绍作品和环保意识。4、(本题5分)论述在在线黑色幽默文学鉴赏平台中,如何呈现作品和幽默元素。5、(本题5分)论述在在线摄影交流平台中,如何展示作品和交流摄影技巧。四、设计题(本大题共3个小题,共30分)1、(本题10分)设计一款面向老年人的在线医疗咨询平台,提供视频问诊、病历管理、药品配送服务,界面要简洁易用,操作流程要简单明了。考虑老年人的特殊需求,阐述如何优化交互体验。2、(本题10分)为残障人士设计一款智能辅助购物的应用程序,能

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