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自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密封线第1页,共3页岭南师范学院《交互技术》

2023-2024学年第一学期期末试卷院(系)_______班级_______学号_______姓名_______题号一二三四总分得分一、单选题(本大题共15个小题,每小题1分,共15分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、以下哪种交互设计原则强调在设计中考虑不同用户群体的能力和需求?()A.包容性原则B.一致性原则C.容错原则D.反馈原则2、在交互设计的用户引导和教程设计中,例如新用户首次使用一个工具类应用,以下哪种方法是有效的?()A.不提供任何用户引导和教程,让用户自行摸索B.通过简洁明了的文字说明、图文示例、视频演示、逐步引导的操作流程等方式,帮助新用户快速了解应用的主要功能和操作方法,同时允许用户在使用过程中随时查看教程和寻求帮助C.用户引导和教程过于复杂,让用户感到厌烦D.只在应用启动时提供一次引导,后续不再提示3、对于交互界面的信息架构设计,假设要设计一个复杂的企业管理系统,以下哪个原则是关键的?()A.信息架构随意设计,不考虑逻辑和层次B.以清晰、简洁、易于理解为原则,将系统的功能和信息进行合理分类、组织和标注,建立明确的导航结构和信息层次,使用户能够快速找到所需的信息和功能,减少认知负担和操作失误C.信息架构越复杂越好,体现系统的强大功能D.只参考其他类似系统的信息架构,不考虑本系统的特点4、在交互设计的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用中,以下说法错误的是:()A.VR和AR为交互设计带来了全新的挑战和机遇,需要考虑沉浸式体验、空间交互、手势追踪等特殊的设计需求B.在VR和AR环境中,用户的视角和动作更加自由,设计师要创造自然、直观和舒适的交互方式C.VR和AR技术目前还不成熟,在交互设计中的应用有限,未来也不太可能成为主流D.考虑到用户在VR和AR环境中的身体和视觉疲劳,交互设计要注意控制交互的强度和时长5、有关交互设计中的用户故事编写,以下关于其目的和结构的描述,哪一种说法是比较合理的?()A.用户故事编写的目的是从用户的角度描述需求和期望,为设计提供具体的场景和目标。其结构通常包括“作为一个[用户类型],我想要[功能或目标],以便[价值或原因]”,帮助团队更好地理解用户需求,聚焦设计重点B.用户故事编写是浪费时间的,直接进行功能设计更高效C.用户故事编写不需要考虑用户的情感和动机,只关注功能需求D.用户故事编写只适用于大型项目,小型项目不需要6、在交互设计的可用性测试中,比如测试一个新开发的金融软件,以下哪个环节是至关重要的?()A.不进行任何准备,直接让用户使用软件进行测试B.制定详细的测试计划,明确测试目标、选择合适的测试用户、准备测试环境和任务、收集和分析数据,根据测试结果发现问题并提出改进建议,不断优化产品的可用性C.可用性测试只进行一次,不进行后续跟踪D.忽略用户在测试中的反馈,坚持原设计7、在交互设计的用户反馈机制(UserFeedbackMechanism)方面,以下对于其形式和作用的描述,哪一项是恰当的?()A.用户反馈机制可有可无,对产品改进没有帮助B.提供多种形式的用户反馈渠道,如评价、留言、问卷调查等,并及时处理和回应用户反馈,能够不断优化产品,增强用户的参与感和忠诚度C.用户反馈都是负面的,会影响产品的声誉,应该尽量阻止用户反馈D.用户反馈机制只在产品发布后才有必要建立8、在交互设计的用户流程设计中,以下关于用户流程优化的原则和方法,哪种说法是不准确的?()A.用户流程优化应遵循简化、直观、高效的原则,减少不必要的步骤和操作,提高用户完成任务的效率和满意度B.通过分析用户行为数据、用户反馈和进行用户测试,可以发现流程中的瓶颈和问题,并针对性地进行改进C.优化用户流程时,要平衡用户体验和业务需求,避免为了追求简洁而牺牲重要的功能和安全性D.用户流程一旦确定并上线,就不能再进行修改和优化,即使出现新的用户需求或业务变化9、在交互设计的动效设计(MotionDesign)中,以下关于其作用和运用原则的描述,哪一项是恰当的?()A.动效只是为了增加界面的趣味性,没有实际功能B.合理的动效设计能够引导用户注意力、提供反馈、增强界面的连贯性和趣味性,但要避免过度使用导致性能问题和视觉疲劳C.动效设计会降低界面的加载速度,应该尽量减少D.动效设计的原则和规范不明确,完全凭设计师的直觉10、关于交互设计中的游戏化设计元素,在提高用户参与度和留存率方面,以下哪一种应用是最有价值的?()A.游戏化设计元素如积分、等级、成就、挑战、奖励等可以通过激发用户的竞争心理、好奇心和成就感,增加用户的参与动力和投入度,同时通过社交互动和排行榜等功能,促进用户之间的比较和合作,提高用户的留存率和忠诚度B.游戏化设计元素会使产品变得过于娱乐化,影响其专业性和实用性,因此应该谨慎使用,只在一些休闲类产品中应用C.游戏化设计元素主要适用于游戏类产品,对于其他类型的产品(如工具类、教育类)没有效果D.游戏化设计元素的效果主要取决于奖励的价值和数量,只要提供足够有吸引力的奖励,就能提高用户的参与度和留存率11、在交互设计的用户反馈机制(UserFeedbackMechanism)中,以下叙述不准确的是:()A.用户反馈机制是交互设计中不可或缺的一部分,它能够让用户了解操作的结果和系统的状态,增强用户对产品的控制感和信任感B.反馈方式可以包括视觉反馈(如动画、图标变化)、听觉反馈(如提示音)和触觉反馈(如震动)等,应根据场景和用户需求选择合适的反馈方式C.及时、明确和恰当的反馈能够帮助用户纠正错误、确认操作成功,并引导用户进行下一步的操作,但过多或不恰当的反馈可能会干扰用户D.用户反馈机制只在用户操作出现错误时发挥作用,对于正常的操作流程无需提供反馈12、在交互设计的可访问性标准遵循中,以下关于其意义和要求的描述,哪一个是正确的?()A.遵循可访问性标准能够确保产品能够被更广泛的用户群体使用,包括残疾人士和老年人。这需要满足诸如屏幕阅读器兼容性、键盘可操作性、高对比度显示支持等要求,体现了产品的社会责任和包容性,同时也能拓展市场和用户基础B.可访问性标准遵循是额外的负担,对产品的成功没有帮助C.可访问性标准只需要在政府要求的情况下遵循,其他时候可以忽略D.可访问性标准很容易达到,不需要特别关注13、在计算机交互体验设计中,关于用户需求分析的重要性,以下哪种说法是不准确的?()A.用户需求分析是设计优秀交互体验的基础,通过深入了解用户的目标、期望、行为习惯和偏好,能够为设计提供明确的方向和重点B.它有助于发现用户在与产品交互过程中的痛点和需求,从而针对性地进行优化和创新,提升用户满意度和忠诚度C.用户需求分析不仅关注用户的功能性需求,如完成特定任务的效率和准确性,还包括情感需求,如使用过程中的愉悦感和成就感D.用户需求分析只需在产品开发的初始阶段进行,一旦确定了设计方案,就无需再关注用户需求的变化14、在交互体验设计中,关于用户需求分析的重要性,以下说法不准确的是:()A.用户需求分析是交互体验设计的基础,通过深入了解用户的期望、目标和行为,为设计提供明确的方向B.它有助于发现用户的潜在需求和痛点,从而创造出更具创新性和实用性的解决方案,提升用户满意度C.可以通过用户调研、观察、访谈等多种方法收集用户需求信息,并运用数据分析工具进行整理和归纳D.用户需求分析只是一个形式上的步骤,对最终的设计成果影响不大,设计师可以凭借经验和直觉进行设计15、对于交互设计中的色彩运用(ColorUsage),以下哪种理解是合理的?()A.色彩可以随意选择,不考虑其对用户心理和情感的影响B.色彩的选择和搭配应基于品牌形象、用户群体、使用场景和文化背景等因素,考虑色彩的对比度、饱和度和明度,以及色彩的情感联想和象征意义,以营造合适的氛围和引导用户的行为C.色彩运用只注重鲜艳和吸引人,不考虑可读性和可区分性D.整个交互界面只使用一种主色调,不使用其他辅助色彩二、简答题(本大题共4个小题,共20分)1、(本题5分)简述如何在交互设计中考虑用户的视觉疲劳恢复。2、(本题5分)简述如何在交互设计中利用用户的感知速度。3、(本题5分)解释如何在计算机等级考试培训应用中优化操作练习的交互?4、(本题5分)解释如何设计具有创新性的交互模式。三、论述题(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)分析在线校园学术交流合作平台的交互体验设计与校际合作。2、(本题5分)分析在直播带货平台中,如何设计互动玩法和商品展示以促进销售。3、(本题5分)阐述在运动健身类应用中,如何通过数据可视化激励用户坚持锻炼。4、(本题5分)分析在线会议平台的交互体验设计如何适应远程协作需求。5、(本题5分)论述在在线文学对比衬托鉴赏平台中,如何展示作品和表现效果。四、设计题(本大题共4个小题,共40分)1、(本题10分)为动漫创作者设计一款动漫角色设计与故事板制作应用,具备角色绘制工具、表情动作库、场景搭建和故事板编辑功能,支持导出和分享,界面色彩斑斓。2、(本题10分)设计一款在线考研辅导应用的交互界面,提供考研课程学习、历年真题练习、考研资讯推送、学习进度跟踪、在线答

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