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文档简介
第3章Linux编程环境3.1编辑器vi3.2编译器gcc3.3调试器GDB3.4make工具和Makefile规则3.5
glibc本章小结
3.1编辑器vi
3.1.1vi简介
vi编辑器最初是由SunMicrosystems公司的BillJoy在1976年开发的,一开始BillJoy开发了Ex编辑器(行编辑器),后来开发了vi作为Ex的visualinterface,也就是允许一次能看到一屏的文本而非一行,vi因此而得名。图3-1vi界面3.1.2vi用法
vi有三种模式:命令行模式;最后行模式;文本输入
模式。
1.命令行模式下使用vi
在命令行模式下都是要输入命令,但命令不是以“ : ”开始,这与最后行模式下的命令格式有所区别,它直接接受键盘输入的单字符或组合字符命令,例如直接按下u就表示取消上一次对文件的修改,相当于Windows下的Undo操作。
2.最后行模式下使用vi
在最后行模式下,所有命令都要以“ : ”开始,所键入的字符系统均作命令来处理。例如,:q代表退出,:w表示存盘。最后行模式下常用命令及其含义如表3-2所示。
3.文本输入模式下使用vi
在文本输入模式下,不能打入指令,必需先按Esc键,返回命令方式。假若用户不知身处何种模式下,也可以按Esc键,则不管处于何种模式下,都会返回命令行模式。
文本输入模式下常用命令及其含义如表3-3所示。3.1.3vi使用实例分析
1. vi使用实例内容
(1)在 /root目录下建一个名为 /vi的目录;
(2)进入 /vi目录;
(3)将文件 /etc/inittab复制到 /vi目录下;
(4)使用vi打开 /vi目录下的inittab;
(5)将光标移到该行;
(6)复制该行内容;
(7)将光标移到最后一行行首;
(8)粘贴复制行的内容;
(9)撤销第(8)步的动作;
(10)将光标移动到最后一行的行尾;
(11)粘贴复制行的内容;
(12)光标移到“si::sysinit:/etc/rc.d/rc.sysinit”;
(13)删除该行;
(14)存盘但不退出;
(15)将光标移到首行;
(16)插入模式下输入“Hello,thisisviworld!”;
(17)返回命令行模式;
(18)向下查找字符串“0:wait”;
(19)再向上查找字符串“halt”;
(20)强制退出vi,不存盘。
2. vi使用实例解析
在该实例中,每一步的使用命令如下所示。
(1)
mkdir/root/vi
(2)
cd/root/vi
(3)
cp/etc/inittab./
(4)
vi./inittab
(5)
17<enter>(命令行模式)
(6) yy
(7) G
(8) p
(9) u
(10) $
(11) p
(12) 21G
(13) dd
(14) :w(最后行模式)
(15) 1G
(16) i并输入“Hello,thisisviworld!”(文本输入模式)
(17) Esc
(18) /0:wait(命令行模式)
(19) ?halt
(20) :q!(最后行模式)
3.2编译器gcc
3.2.1gcc简介
Linux系统下的gcc(GNUCCompiler)是GNU推出的功能强大、性能优越的多平台编译器,是GNU的代表作品之一。gcc是可以在多种硬件平台上编译出可执行程序的超级编译器,其执行效率与一般的编译器相比平均要高20%~30%。gcc编译器能将C、C++ 语言源程序、汇编语言源程序和目标程序编译、连接成可执行文件,如果没有给出可执行文件的名字,gcc将生成一个名为a.out的文件。3.2.2gcc的执行过程
虽然称gcc是C语言的编译器,但使用gcc由C语言源代码文件生成可执行文件的过程不仅仅是编译的过程,而是要经历四个相互关联的步骤:预处理(也称预编译,Preprocessing)、编译(Compilation)、汇编(Assembly)和链接(Linking),如图3-2所示。图3-2gcc编译过程
1.预处理阶段
在预处理阶段,若输入的是C语言的源文件,通常为 *.c。它们通常带有.h之类头文件的包含文件。这个阶段主要处理源文件中的 #ifdef、#include和 #define命令。
2.编译阶段
编译器在预处理结束之后,gcc首先要检查代码的规范性、是否有语法错误等,以确定代码实际要做的工作,在检查无误后,就开始把代码翻译成汇编语言,gcc的选项“-S”能使编译器在进行完汇编之前就停止。
3.汇编阶段
在汇编阶段,将输入的汇编文件 *.s转换成机器语言 *.o,这个阶段对应的gcc命令如下例所示:
gcc-c-ohello.ohello.s
4.链接阶段
在成功编译之后,就进入了链接阶段。在上面这个程序中并没有定义“printf”的函数实现,在预编译中包含进的“stdio.h”中也只有该函数的声明,而没有定义函数的实现。3.2.3gcc的基本用法和选项
在使用gcc编译器的时候,必须给出一系列必要的调用参数和文件名称。gcc编译器的调用参数大约有100个,其中多数参数很少使用,这里只介绍最基本、最常用的参数。
gcc最基本的用法是:
gcc
[options]
[filenames]3.2.4gcc编译实例
下面是一个非常简单的HelloWorld实例。使用在第一节中学习vi的用法,编辑一个文件名hello.c的源文件,文件的内容如下:
#include“stdio.h”
intmain(intargc,char*argv[])
{
char*pszStr=“Helloworld\n”;
printf(“Hello,world\n”);
exit(0);
}
3.3调试器GDB
3.3.1
GDB简介
所有的程序在写好以后,都要经过调试,在调试过程中发现并改正程序中的错误。如果没有GDB,程序员为了跟踪某些错误,就要在程序中加入大量的语句,用来产生一些特定的输出。对于某些程序来说,这样做会导致更多的错误。3.3.2GDB常用命令
GDB的命令很多,本节介绍一些最常用的命令。
在介绍之前,先介绍GDB中的一个非常有用的功能:补齐功能。
1.启动GDB
假设文件名为hello,用GDB调试它,可以输入gdbhello来启动GDB并载入程序。在命令行上键入gdbhello并按回车键就可以运行GDB了。
2.载入程序file
在GDB内,载入程序很简单,使用file命令,如filehello。当然,程序的路径名要正确。
3.退出GDBquit
在GDB的命令方式下,输入quit,就可以退出GDB。
4.运行程序run
当GDB中已将要调试的程序载入后,可以用run命令来执行。如果程序需要参数,可以在run指令后接着输入参数,就像在Shell下执行一个需要参数的命令一样。
5.查看程序信息info
info指令用来查看程序的信息,当用helpinfo查看帮助时,info指令的参数足足占了两个屏幕,它的参数非常多,但大部分不常用。
6.列出一段源程序list
列出某个函数:
listFUNCTION
以当前源文件的某行为中间显示一段源程序:
listLINENUM
接着前一次继续显示:
list显示前一次之前的源程序:
list
显示另一个文件的一段程序:
listFILENAME:FUNCTION
或listFILENAME:LINENUM
7.设置断点break
有许多种设置断点的方法。如下:
(1)在函数入口设置断点
breakFUNCTION
(2)在当前源文件的某一行上设置断点
breakLINENUM
(3)在另一个源文件的某一行上设置断点
breakFILENAME:LINENUM
(4)在某个地址上设置断点,当调试的程序没有源程序时很有用
break*ADDRESS
8.条件断点
break...ifCOND
COND是一个布尔条件表达式,语法与C语言中的一样。条件断点与一般的断点不同之处是每当程序执行到断点处,都要计算条件表达式,如果为真,程序才会中断,否则程序会一直执行下去。
9.设置监视点watch
当调试一个很大的程序,并且在跟踪一个关键的变量时,发现这个变量不知在哪儿被改动过,如何才能找到改动它的地方?这时可以使用watch命令。简单地说,监视点可以监视某个表达式或变量,当它被读或被写时让程序中断。watch命令的用法如下:
watchEXPRESSION
10.检查数据
最常用的检查数据的方法是使用print命令。
printexp
11.修改变量值
在调试程序时,可能想改变一个变量的值。用set指令可以修改变量的值:
setvarible=value
例如,想将一个变量tmp的值赋为10:
settmp=10
12.检查内存值
检查内存值的指令是x,x是examine的意思。用法如下:
x/NFUADDR
13.输出格式
缺省情况下,输出格式依赖于它的数据类型。但可以改变输出格式。当使用print命令时,可以用一个参数/F来选择输出的打印格式。F可以是以下的一些值:
‘x’十六进制整数格式;
‘d’有符号十进制整数格式;
‘u’无符号十进制整数格式;
'f'浮点数格式。
14.单步执行指令
单步执行指令有两个:step和next。step可以跟踪进入一个函数,而next指令则不会进入函数。
15.继续执行指令
当程序被断下,查看所需的信息后,输入continue,程序会继续执行下去。
16.帮助指令help
在GDB中,如果想知道一条指令的用法,最方便的方法是使用help。使用方法很简单:在help后跟上指令名。例如,想知道list指令用法,输入:
helplist3.3.3GDB使用实例
下面通过一个简单的实例来讲述GDB的使用方法,这里所介绍的指令都是GDB中最基本也是最常用的指令。
3.4make工具和Makefile规则
3.4.1
make和Makefile概述
什么是Makefile?
或许很多Windows的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的集成开发环境都做了这个工作,但要做一个专业的程序员,必须了解Makefile。会不会写Makefile,从一个侧面说明了一个程序员是否具备完成大型软件工程的能力。什么是make?
make是一个命令工具,用于解释Makefile中的指令。3.4.2
Makefile文件内容
Makefile主要包含了以下五个部分:
(1)显式规则。
(2)隐晦规则。
(3)变量的定义。
(4)文件指示。
(5)注释。3.4.3
Makefile规则
以下用一个示例来说明Makefile的书写规则。一个工程中有a.c、b.c两个文件。根据a.c,b.c两个文件之间的依赖关系,写出如下的makefile(在vi中编写):
#makefile
hello:a.cb.c
gcc-ohelloa.cb.c3.4.4make工作原理
Linux下GNU的Make工作流程如下:
①查找当前目录下的Makefile文件;
②初始化Makefile文件中的变量;
③分析Makefile中的所有规则;
④为所有的目标文件创建依赖关系;
⑤根据依赖关系决定哪些目标文件要重新生成;
⑥执行生成命令。3.4.5Makefile中的变量
在Makefile中可以定义自己的变量。
例如上例中的第一个Makefile可以改写如下:
#Makefile
CC=gcc
hello:a.cb.c #定义变量
$(CC)-ohelloa.cb.c #引用变量3.4.6
clean命令的应用
每个Makefile中都应该写一个清空目标文件(.o和执行文件)的规则, 这不仅便于重编译,也利于保持文件的清洁。一般清空目标文件的规则是:
clean:
rm
edit
$(objects)3.4.7
Makefile文件示例
1.实例要求
(1)用vi在同一目录下编辑两个简单的hello程序,如下
所示:
(2)仍在同一目录下用vi编辑Makefile,且不使用变量替换,用一个目标体实现(即直接将hello.c和hello.h编译成hello目标体)。然后用make验证所编写的Makefile是否正确。
(3)将上述Makefile使用变量替换实现。同样用make验证所编写的Makefile是否正确。
(4)编辑另一Makefile,取名为Makefile1,不使用变量替换,但用两个目标体实现(也就是首先将hello.c和hello.h编译为hello.o,再将hello.o编译为hello),再用make的“-f”选项验证这个Makefile1的正确性。
(5)将上述Makefile1使用变量替换实现。
2.实验步骤
(1)用vi打开上述两个代码文件“hello.c”和“hello.h”。
(2)在Shell命令行中用gcc尝试编译,使用命令:“gcchello.c-ohello”,并运行hello可执行文件查看结果。
(3)删除此次编译的可执行文件:rmhello。
(4)用vi编辑Makefile,如下所示:
hello:hello.chello.h
gcchello.c-ohello
(5)退出保存,在Shell中键入make,查看结果。
(6)再次用vi打开Makefile,用变量进行替换,如下所示:
OBJS:=hello.o
CC:=Gcc
hello:$(OBJS)
$(CC)$^-o$@
(7)退出保存,在Shell中键入make,查看结果。
(8)用vi编辑Makefile1,如下所示:
hello:hello.o
gcchello.o-ohello
hello.o:hello.chello.h
gcc-chello.c-ohello.o
(9)退出保存,在Shell中键入Make-fMakefile1,查看结果。
(10)再次用vi编辑Makefile1,如下所示:
OBJS1:=hello.o
OBJS2:=hello.chello.h
CC:=Gcc
hello:$(OBJS1)
$(CC)$^-o$@
$(OBJS1):$(OBJS2)
$(CC)-c$<-o$@
在这里请注意区别“$^”和“$<”。
(11)退出保存,在Shell中键入make-fMakefile1,查看
结果。
3.5
glibc
3.5.1
Linux编程库简介
所谓Linux编程库就是指始终可以被多个Linux软件项目重复使用的代码集。以C语言为例,它包含了几百个可以重复使用的例程和调试程序的工具代码,其中包括函数。如果每次编写新程序都要重新写这些代码会非常不方便,使用编程库有两个主要优点:
(1)可以简化编程,实现代码重复使用,进而减小应用程序的大小。
(2)可以直接使用比较稳定的代码。图3-3Linux编程库3.5.2
Linux线程库
进程和线程的概念及区别和联系如下:
进程:资源管理的最小单位。
线程:程序执行的最小单位。
一个进程至少需要一个线程作为它的指令执行体;进程管理着资源,如文件、内存、CPU等,一个进程可以拥有多个线程。多线程程序的优点:
(1)提高应用程序响应。
(2)使多CPU系统更加有效。
(3)改善程序结构。下面通过一个实例讲述多线程的原理。
/*example.c*/
#include“pthread.h”
#include“stdio.h”
#include“unistd.h”
voidthread(void)
{
inti;
for(i=0;i<3;i++)
printf(“Thisisapthread\n”);
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