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文档简介

创建三维模型项目4项目描述

在使用3dsMax进行三维建模和动画制作时,修改器是一种强大的工具,可以对模型进行各种变形和效果的调整。修改器是3dsMax中用于编辑和变形3D模型的工具集合。它们可以应用于对象上,以改变模型的外观、形状和动画效果。本项目以模型岗位的软件基本操作为向导,以3dsMax的实际操作为技术支持,使学生快速了解3dsMax常用修改器的运用,培养学生的软件操作能力,为将来模型的制作打下坚实基础。

任务一:了解3dsMax修改器堆栈

通过“修改”命令面板。可以直接对几何体、图形进行修改,切换到修改命令面板后,面板中显示如果没有修改器布局,要点击配置修改器集按钮,再点击显示按钮,把面板上的修改器布局显示出来。

任务一:了解3dsMax修改器堆栈

重新布局修改器面板上面命令:点击配置修改器集按钮出现列表,点击配置修改器集如下图左所示。出现布局面板后,从左边列表中选中需要的修改器双击鼠标,这时修改器就会出现在布局面板上。

任务二:认识3dsMax修改器

车削:“车削”修改器用于通过绕轴旋转一个截面图形,进而生成表面圆滑的三维形体。在视口中创建一个二维图形,选中二维图形,点击“修改器列表”下拉列表框中的“车削”修改器,二维图形马上生成表面圆滑的三维形体。

任务二:认识3dsMax修改器

弯曲:

使用“弯曲”修改器可以控制物体在任意轴上产生弯曲效果,也可以限制物体的某一段的弯曲效果。创建圆柱体,要使圆柱体在高度方向上产生弯曲,那么高度上一定要有足够的分段数量,否则不能实现弯曲。

任务二:认识3dsMax修改器

扭曲:“扭曲”修改器与“弯曲”修改器的参数比较相似,但使用“扭曲”修改器产生的是扭曲效果,而使用“弯曲”修改器产生的是弯曲效果。

任务二:认识3dsMax修改器

锥化:“锥化”修改器主要用于对物体进行锥化处理,通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓。通过调节锥化的倾斜度和曲线轮廓的曲度,还能产生局部锥化效果。

任务二:认识3dsMax修改器

FFD修改器:即“自由变形”修改器。FFD修改器使用晶格框包围几何体,然后通过调整晶格的控制点来改变几何体的形状。

任务三:编辑多边形修改器

“编辑多边形”对象是一种网格对象,它在功能和使用上几乎和“编辑网格”是一致的。不同的是,“编辑网格”是由三角形面构成的框架结构,而“编辑多边形”对象既可以是三角网格模型,又可以是四边或其他网格模型,其功能也比“编辑网格”强大。

任务四:笔筒模型制作

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