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文档简介
设计心理学知到智慧树章节测试课后答案2024年秋山东工艺美术学院绪论单元测试
菲利普·斯达克曾说“柠檬榨汁机不是用来榨柠檬的,而是用来()的”。
A:装饰
B:争论和对话
C:体验厨房快乐
D:想象
答案:争论和对话
这款水壶把手上的小球是()的功能。
A:利于抓握
B:不易滑手
C:更好的用户体验
D:装饰
答案:利于抓握
;不易滑手
;更好的用户体验
第一章单元测试
心理学的发展历程:“心理学有一个漫长的过去,但只有短暂的历史。”这是哪位心理学家说过的()。
A:格雷夫斯
B:唐纳德·诺曼
C:艾宾豪斯
D:冯特
答案:艾宾豪斯
在古希腊语中,心理学由哪两个词所组成的()。
A:灵魂与心智的讲述
B:心灵与智慧
C:灵魂与思考
答案:灵魂与心智的讲述
中国现代设计心理学的开创始于()年,它的标志是北京大学首次建立了设计心理学实验室。
A:1972
B:1973
C:1971
D:1970
答案:1971
设计心理学的雏形大致产生在()。
A:20世纪60年代后期
B:20世纪50年代
C:20世纪20年代左右
D:20世纪40年代后期
答案:20世纪40年代后期
机能主义心理学派产生于19世纪末,是由()心理学家詹姆士、杜威和安吉尔等人创立的。
A:英国
B:荷兰
C:美国
D:法国
答案:美国
构造主义心理学派的代表人物有()、铁钦纳等。
A:吉尔布雷斯
B:德雷夫斯
C:冯特
D:艾宾豪斯
答案:冯特
下列内容中与心理学成为一门独立学科的标志有关的是()。
A:莱比锡大学
B:心理学实验室
C:1889年
D:冯特
答案:莱比锡大学
;心理学实验室
;冯特
设计心理学以普通心理学为基础,以满足()为目标,源于人的需求,通过一定的载体,最终服务于人。
A:使用心理
B:用户体验
C:用户需求
D:产品
答案:使用心理
;用户需求
现代物质文化的高度发展以及人类造物能力的不断强大,下列哪些因素为设计心理学的产生和发展创造了条件,并提出了迫切需要。()。
A:各种基础理论的发展
B:消费社会形成了日渐挑剔的用户
C:设计的多元性与反思
D:科技以人为本的信息社会的发展
答案:消费社会形成了日渐挑剔的用户
;设计的多元性与反思
;科技以人为本的信息社会的发展
格式塔心理学也叫完形心理学,其主要观点是()。
A:格式塔是从德文“Gestalt”音译而来,意为“完形”、“整体”。
B:整体是先于部分而存在并制约着部分的性质和意义。
C:反对把意识分解为元素,而强调心理作为一个整体、一种心理组织的意义。
D:主张从整体上研究意识,认为整体不是部分之和。
答案:格式塔是从德文“Gestalt”音译而来,意为“完形”、“整体”。
;整体是先于部分而存在并制约着部分的性质和意义。
;反对把意识分解为元素,而强调心理作为一个整体、一种心理组织的意义。
;主张从整体上研究意识,认为整体不是部分之和。
第二章单元测试
()提出了情绪激活的特殊神经通道理论。
A:林斯利
B:斯佩里
C:华生
D:苛勒
答案:林斯利
视知觉理论其核心内容是()。
A:“整体小于部分之和”
B:“整体等于部分之和”
C:“整体大于部分之和”
答案:“整体大于部分之和”
获得外界信息量仅次于视觉的重要途径是()。
A:听觉
B:触觉
C:味觉
D:嗅觉
答案:听觉
在所有的感觉中,由听觉获得的信息占全部信息的()。
A:20%
B:10%
C:12%
D:15%
答案:10%
人们观察物体时,由于物体受到形、光、色的干扰,加上人们的生理、心理原因而误认物象,会产生与实际不符的判断性的视觉误差,称之为()。
A:知觉
B:眩光
C:错觉
答案:错觉
左半球具有独立的意识功能,包括()。
A:逻辑推理
B:分析
C:综合
D:形象思维
答案:逻辑推理
;分析
;综合
;形象思维
设计心理学中的研究基础的感受器包括()
A:触觉
B:听觉
C:视觉
D:嗅觉
答案:触觉
;听觉
;视觉
;嗅觉
观察法可以分为()。
A:直接观察与仪器观察
B:结构式观察与非结构式观察
C:控制观察和自然观察
D:参与观察和非参与观察
答案:直接观察与仪器观察
;结构式观察与非结构式观察
;控制观察和自然观察
;参与观察和非参与观察
眼动包括以下哪几种基本类型()。
A:追随运动
B:眼跳
C:暗适应
D:注视
答案:追随运动
;眼跳
;注视
知觉的基本规律有()四种。
A:选择性规律
B:整体性规律
C:恒常性规律
D:理解性规律
答案:选择性规律
;整体性规律
;恒常性规律
;理解性规律
第三章单元测试
美国人本主义心理学家马斯洛在1943年提出研究人类需要理论。()
A:错B:对
答案:对诺曼从设计的三个层次(),阐述了情感在设计中所具有的重要地位和作用。
A:行为
B:反思
C:本能
D:反映
答案:行为
;反思
;本能
产品的人情味设计,就是遵循人的情感活动规律,把握消费者的情感内容和表现方式用符合“人情味”的产品造型,去求取消费者在心理上的共鸣,产生喜欢和愉悦的态度,唤起人们对新的生活方式的追求。()
A:错B:对
答案:对通用设计有六个特征()。
A:舒适性
B:选择性
C:便利性
D:自立性
E:经济性
F:包容性
答案:舒适性
;选择性
;便利性
;自立性
;经济性
;包容性
感性工学的研究主要包括三个方面()
A:从人机工学的角度出发探讨消费者的生理尺度
B:建构感性工学的模式和人机系统
C:在定性和定量的层面上从消费者的感性意象中辨认出设计特性
D:从人的因素及心理学的角度去探讨顾客的感觉和需求
答案:建构感性工学的模式和人机系统
;在定性和定量的层面上从消费者的感性意象中辨认出设计特性
;从人的因素及心理学的角度去探讨顾客的感觉和需求
马斯洛认为人的基本需要可以归纳为:()
A:安全性的需求
B:自尊的需要
C:社交性的需求
D:审美的需要
E:生理性需求
F:自我实现的需要
G:求知的需要
答案:安全性的需求
;自尊的需要
;社交性的需求
;审美的需要
;生理性需求
;自我实现的需要
;求知的需要
消费者的购买动机分为生理性购买动机和心理性购买动机,心理性购买动机又分为感性动机、理性动机和惠顾动机。()
A:错B:对
答案:对通用设计是面向所有的人,不论其身体有无残疾、老人或者幼儿,以及存在障碍的程度如何,都有表示关爱的产品设计内容。()
A:错B:对
答案:对一件好的产品设计,应该能让消费者容易了解其操作过程及其功能。()
A:错B:对
答案:对在家具设计中,现在我们以人体工程学为设计指南,从人体生理解剖角度分析立位和坐位时人的脊椎形状的变化,提出了()的新顺序。
A:椅、桌、人
B:人、椅、桌
C:桌、椅、人
D:人、桌、椅
答案:人、桌、椅
第四章单元测试
儿童的消费心理多呈现出感性消费、冲动消费、盲目消费,具有不稳定性。()
A:错B:对
答案:对青年人冲动性的购买行为是指他们购买行为迅速果断反应快、果断、反应快、购买过程短,不需要长时间的考虑,只要他们认为合意的商品,即使预先没有购买计划或者暂时没有购买力,他们也想方设法,迅速做出购买决定。()
A:错B:对
答案:对中年消费者指35~59岁的人。()
A:错B:对
答案:对用户研究的首要目的是帮助企业定义产品的目标用户群、明确、细化产品概念,并通过对用户的任务操作特性、知觉特征、认知心理特征的研究,使用户的实际需求成为产品设计的导向,使产品更符合用户的习惯、经验和期待。()
A:对B:错
答案:对在进行儿童产品造型设计时既要关注儿童的使用心理,也要顾及家长的购买心理。要注意以下几点:()
A:科学性
B:趣味性
C:安全性
D:可操作性
答案:趣味性
;安全性
;可操作性
德国青蛙公司1992年设计的一款儿童鼠标,用老鼠的造型诙谐逗趣,让小朋友们喜爱,给儿童一种亲切感。()
A:对B:错
答案:对青年约占我国人口的(),构成了我国市场上一支举足轻重的消费者队伍。
A:55%
B:27%
C:30%
D:33%
答案:33%
我国作为人口大国是世界上老年人口最多的国家,老龄化是人类社会发展的必然趋势,预计2050年全球超过90%的国家和地区将成为老龄社会,我国将成为高度老龄化国家,并在()年左右人口老龄化达到顶峰。
A:2059
B:2030
C:2050
D:2040
答案:2059
中年消费者指35~59岁的人,他们的消费心理特征表现为()
A:理性购买多于冲动性购买
B:注重商品的实用性,价格和外观的统一
C:注重商品的便利性
D:注重商品的炫耀性
答案:理性购买多于冲动性购买
;注重商品的实用性,价格和外观的统一
;注重商品的便利性
老年消费者指60岁以上的消费者,其中60~74岁为年轻老人,74~89岁为老年人,90岁以上为长寿老人。()
A:对B:错
答案:对
第五章单元测试
世界上第一个由红黄绿汽灯组成的交通信号灯()年出现在英国伦敦。
A:1868
B:1900
C:1878
D:1876
答案:1868
现代企业也喜欢使用那些明确的色彩作为企业的标准色,代表一定的理念、精神和含义。IBM公司被称为(),因为蓝色象征了未来和科技主题。
A:“科技巨头”
B:“科技巨人”
C:“蓝色巨人”
D:“蓝色主题”
答案:“蓝色巨人”
红色(赤)与()组成的“五色”成为“五行”学说中最重要的组成部分。
A:青
B:蓝
C:黑
D:黄
E:白
答案:青
;黑
;黄
;白
西方人认为白色高雅纯洁,所以它是西方文化中的崇尚色。()
A:对B:错
答案:对色彩,简单的说是通过眼脑和我们的生活经验所产生的一种对()的视觉效应。
A:产品
B:影
C:光
D:刺激
答案:光
红色的情绪体验是喜悦、温暖、愤怒、兴奋、危险、刺激,典型应用是刺激注意力,增进食欲,无限活力,遥控器的开关或者某一个具有重要功能的按键是红色的,因为它能刺激人的注意力,具有很好的警示作用。()
A:错B:对
答案:对色彩在客观上是对人们的一种刺激和象征;在主观上又是一种反应与行为。()
A:错B:对
答案:对消费行为学的研究表明,固有色有时能支配人们的购买行为,人们常根据他们对物品色彩的常识、经验限定色彩的用途。()
A:对B:错
答案:对色彩联想的抽象化、概念化、社会化导致色彩逐渐成了具有某种特定意义的象征,成为文化的载体。()
A:对B:错
答案:对色彩的象征还存在一个社会化的过程,色彩激发的情感带有显著的社会、阶级、文化的意味。
()
A:对B:错
答案:对
第六章单元测试
在产品原有价值的基础上,通过生产过程中的有效劳动而创造的新价值,即附加在产品原有价值上的新价值,我们称之为()。
A:初始附加价值
B:附加值
C:高附加值
D:激励附加价值
答案:附加值
对于企业来说,产品设计附加值是提高()的主要途径之一。
A:企业信誉度
B:市场份额
C:消费水平
D:消费者满意度
答案:消费者满意度
()始终坚信“保持用户忠诚度的不是硬件,而是体验”。
A:托尼·法戴尔
B:乔布斯
C:雅各布森
D:马克·扎克伯格
答案:托尼·法戴尔
“一兰拉面”受欢迎的原因是,()。
A:产品“以情动人”
B:良好地服务
C:味道独特
D:餐具设计精美
答案:产品“以情动人”
激励附加价值是一种全新的、具有创造力的、在初始附加价值基础上又新增加的真正意义上的“附加价值”,它是()以为主体而创造出的一种新价值。
A:文化
B:艺术
C:科技
D:知识
答案:文化
;艺术
;科技
;知识
初始附加值针对产品的()层面。
A:功能
B:心理
C:精神
D:物质
答案:功能
;物质
激励附加值针对产品的()层面。
A:心理
B:精神
C:功能
D:物质
答案:心理
;精神
通过设计手段创造的新的附加价值要注意的方面()有哪些?
A:创造性
B:新颖性
C:艺术性
D:文化性
答案:创造性
;新颖性
;艺术性
;文化性
通过设计来创造附加价值是目前应用()的高附加价值创造方法之一。
A:最广泛
B:最有效
C:最简单
D:最直接
答案:最广泛
;最有效
高附加值的产品,应该具备的基本特征()。
A:产品的科技含量高
B:产品的功能性较强
C:具有较强的设计感
D:产品的价值高
答案:产品的科技含量高
;产品的功能性较强
;具有较强的设计感
第七章单元测试
马桶上安装辅助升降座垫,是考虑到了()。
A:听觉无障碍
B:行动无障碍
C:认知无障碍
D:视觉无障碍
答案:认知无障碍
在设计之中,当物品的设计与用户头脑中的心智模型,或者说是固有认知相一致时就会形成()。
A:“匹配”
B:“自然匹配”
C:“理解匹配”
D:“信息匹配”
答案:“自然匹配”
“目标用户”可以称为()。
A:真正意义上的用户
B:“消费用户”
C:“典型用户”
D:“使用用户”
答案:“典型用户”
可用性测试一般采用()进行研究。
A:观察法
B:实验法
C:投射法
D:访谈法
答案:实验法
无障碍中的“障碍”是指()。
A:其他特殊情况所造成人的生理或精神方面的能力不足
B:先天遗传、后天事故
C:疾病
D:残障及其他非残障而造成的能力不足
答案:其他特殊情况所造成人的生理或精神方面的能力不足
;先天遗传、后天事故
;疾病
;残障及其他非残障而造成的能力不足
无障碍设计体现在()。
A:不能为一般人带来便利
B:减轻工作负荷
C:方便残障人士正常地与产品交互
D:为残障人士提供方便
答案:减轻工作负荷
;方便残障人士正常地与产品交互
;为残障人士提供方便
无障碍设计要考虑()几个方面。
A:行动无障碍
B:听觉无障碍
C:视觉无障碍
D:认知无障碍
答案:行动无障碍
;听觉无障碍
;视觉无障碍
;认知无障碍
“可用性”是衡量产品在使用方面所能满足用户身心需要的程度的量度,是产品设计质量的重要指标。而衡量“可用性”的指标有()等几个方面。
A:有效性
B:效率
C:容错性
D:科技性
答案:有效性
;效率
;容错性
可用性测试的目的在于告诉设计师,用户是否能()地使用产品。
A:更准确
B:更好
C:更满意
D:更快
答案:更准确
;更好
;更满意
;更快
可用性测试作为产品设计开发的必要流程,其原因就在于()。
A:设计师对于产品的自觉并不总是正确的
B:模拟使用情境与真实使用情境的差异
C:问卷、访谈等一般途径获得的用户反馈可能不够全面
D:用户的差异使其对于产品的可用性要求不相
答案:设计师对于产品的自觉并不总是正确的
;模拟使用情境与真实使用情境的差异
;问卷、访谈等一般途径获得的用户反馈可能不够全面
;用户的差异使其对于产品的可用性要求不相
第八章单元测试
产品具有好的功能是重要的;产品让人易学会用也是重要的;但更重要的是,这个产品要能使人感到愉悦。()
A:错B:对
答案:对共情可以划分为几个维度()
A:共情影响
B:个体痛点
C:视角采取
D:幻想
答案:共情影响
;个体痛点
;视角采取
;幻想
设计中行为的引导在设计中往往是隐性的,更加深层次的意识引导,而非说明书般的、或标语性质的引导,往往要通过材质、色彩、形态等等设计元素共同发挥作用。()
A:对B:错
答案:对唐纳德·诺曼在《设计心理学》一书中提出从认知心理学角度揭示人的三个心里特征层次:()
A:反思层面
B:情绪层
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