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文档简介
自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密封线第1页,共3页武汉设计工程学院《C+++语言程序设计(2)》
2021-2022学年第一学期期末试卷院(系)_______班级_______学号_______姓名_______题号一二三四总分得分一、单选题(本大题共35个小题,每小题1分,共35分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在C++的异常规范(ExceptionSpecification)中,假设我们有一个函数声明为
voidmyFunction()throw(int)
,这意味着什么?()A.函数保证不会抛出任何异常B.函数只会抛出
int
类型的异常C.函数可能抛出任何类型的异常D.以上说法都不正确2、在C++的智能指针shared_ptr中,以下描述正确的是:()A.shared_ptr采用引用计数的方式来管理对象的生命周期,多个shared_ptr可以共享同一个对象B.当引用计数为0时,shared_ptr会自动释放所管理的对象,但可能会导致内存泄漏C.shared_ptr不能用于管理数组对象,只能管理单个对象D.shared_ptr的性能不如原始指针,因此在对性能要求极高的场景中不应使用3、关于C++中的函数模板特化(FunctionTemplateSpecialization),以下说法准确的是:()A.函数模板特化是为特定的类型参数提供特殊的实现,以覆盖通用的模板定义B.函数模板特化时,特化版本的函数参数类型必须与原始模板的参数类型完全不同C.可以对函数模板进行部分特化,即只特化部分参数类型D.函数模板特化版本的优先级低于通用模板定义4、C++中的移动语义(MoveSemantics)可以提高性能,特别是在处理大型对象时。假设我们有一个自定义类
MyClass
,并且实现了移动构造函数和移动赋值运算符。当进行对象的移动操作时,以下关于资源所有权的转移,哪个说法是正确的?()A.源对象和目标对象共享资源的所有权B.资源的所有权从源对象转移到目标对象,源对象变为无效C.移动操作不会改变资源的所有权D.以上说法都不正确5、在C++中,关于函数重载的理解,以下说法正确的是:假设我们有两个函数,分别是
voidprint(intnum)
和
voidprint(doublenum)
。当我们调用
print(5)
时,编译器能够根据参数的类型自动选择合适的函数进行调用。这种机制被称为函数重载。函数重载的主要目的是为了增强程序的可读性和灵活性。那么,以下关于函数重载的描述,哪一项是正确的?()A.函数重载要求函数的返回值类型必须不同B.函数重载要求函数的参数个数必须不同C.函数重载要求函数的参数类型或者参数个数不同D.只要函数名相同就是函数重载,与参数无关6、在C++的动态多态性中,以下关于虚函数表(VirtualFunctionTable)的描述,正确的是:()A.每个包含虚函数的类都有一个唯一的虚函数表,用于存储虚函数的地址B.虚函数表在程序运行时动态创建和修改,其大小取决于类中虚函数的数量C.派生类的虚函数表继承自基类的虚函数表,并可以添加或覆盖其中的虚函数指针D.虚函数表的存在增加了程序的内存开销,但提高了动态多态性的实现效率7、在C++的类型转换中,以下关于dynamic_cast的描述,正确的是:()A.dynamic_cast用于在运行时进行安全的向下转型(Downcasting),如果转型失败,会返回空指针B.dynamic_cast可以用于任意类型之间的转换,包括无关的类型C.dynamic_cast的性能比static_cast高,因为它在运行时进行类型检查D.dynamic_cast只能用于指针和引用类型的转换,不能用于对象类型的转换8、在C++的移动语义(MoveSemantics)中,以下关于右值引用(rvaluereference)和移动构造函数/移动赋值运算符的描述,哪一项是正确的?()A.右值引用用于捕获临时对象或将要被销毁的对象,移动构造函数和移动赋值运算符用于高效地转移资源所有权,而不是复制资源B.移动操作比复制操作更快,因为移动操作只是简单地将源对象的资源指针赋值给目标对象,而复制操作需要逐个复制元素C.只有自定义类型可以实现移动构造函数和移动赋值运算符,内置类型不支持移动语义D.一旦使用了移动操作,源对象就会被销毁,不能再被使用9、在C++的函数模板中,假设我们有一个函数模板
templateTadd(Ta,Tb)
用于实现两个参数的相加。当传递不同类型的参数时,如
add(5,6.5)
,会进行自动类型转换。那么以下关于函数模板类型推导的描述,哪一项是正确的?()A.类型推导总是按照最宽泛的类型进行B.类型推导会尝试进行隐式类型转换C.类型推导失败时会导致编译错误D.类型推导的结果与函数的返回值类型无关10、在C++的模板元编程中,通过模板的递归和特化在编译期进行计算。假设我们要实现一个计算阶乘的模板函数。那么以下关于模板元编程的描述,哪一项是正确的?()A.模板元编程可以提高程序的运行时效率B.模板元编程的代码可读性通常较差C.模板元编程只能处理简单的计算,不能实现复杂逻辑D.模板元编程是在运行时进行计算的11、在C++的模板特化中,假设我们有一个模板函数
templatevoidprint(Tvalue)
,然后对特定类型进行特化,如
template<>voidprint(intvalue)
。那么以下关于模板特化的描述,哪一项是正确的?()A.模板特化可以针对部分模板参数进行B.模板特化的函数体可以与普通模板函数不同C.模板特化会覆盖普通模板函数的定义D.模板特化只能在同一个文件中进行12、考虑C++中的类和对象的概念。假设有一个类
Student
,其中包含成员变量
name
(字符串类型)、
age
(整数类型)和成员函数
setInfo(stringname,intage)
用于设置学生的信息。现在创建了两个
Student
对象
s1
和
s2
。那么,以下关于类和对象的描述,哪一个是正确的?()A.类是对象的实例化,对象是类的抽象B.同一个类的不同对象,其成员变量的值可以不同,但成员函数是共享的C.不同类的对象可以互相访问对方的私有成员变量D.对象的内存分配是在编译时完成的,与运行时无关13、对于C++中的移动语义(MoveSemantics),以下说法正确的是:()A.移动语义可以避免不必要的复制操作,提高性能,尤其在处理大型对象时B.移动语义通过右值引用(RvalueReference)和移动构造函数、移动赋值运算符来实现C.移动操作后,原对象将处于有效但未定义的状态,可以继续使用D.移动语义只适用于自定义类型,对基本数据类型无效14、对于C++中的类型推导(TypeDeduction),以下说法恰当的是:()A.auto关键字可以根据初始化表达式自动推导变量的类型,但不能用于函数的返回值类型推导B.decltype可以获取表达式的类型,但不会对表达式进行求值C.模板类型推导可以根据实参类型自动确定模板参数的类型D.类型推导会导致代码的可读性降低,应尽量避免使用15、C++中,以下关于流插入运算符<<和流提取运算符>>的说法错误的是()A.可以用于自定义类型的输入输出B.可以进行链式操作C.只能用于基本数据类型D.其重载函数通常返回流对象的引用16、C++中的位操作符(bitwiseoperator)用于对整数的位进行操作。假设有两个整数
intnum1=5;intnum2=3;
,进行位与(
&
)、位或(
|
)和位异或(
^
)操作。以下关于位操作符的结果和用途的描述,哪一项是准确的?()A.位操作符的结果难以预测,很少在实际编程中使用B.位操作符常用于设置和检查整数中的某些位标志C.位操作符只能用于处理二进制数据,对十进制整数无效D.位操作符的操作速度较慢,应尽量避免使用17、在C++的类型别名(typealias)中,以下描述错误的是:()A.使用typedef或using关键字可以创建类型别名B.类型别名不会创建新的类型,只是给现有类型起了一个新的名字C.类型别名可以用于简化复杂的类型声明,提高代码的可读性D.类型别名和原类型在内存布局和操作上是完全不同的18、C++中的迭代器(iterator)用于遍历容器中的元素。假设有一个
vectorvec
,使用
vector::iteratorit=vec.begin();
获得了迭代器。在遍历过程中,以下关于迭代器的操作和安全性的描述,哪一项是需要注意的?()A.可以对迭代器进行随机的加减操作,不会影响遍历结果B.当容器中的元素被修改时,迭代器仍然有效,可以继续使用C.迭代器可能会因为容器的某些操作(如插入、删除元素)而失效D.迭代器的使用与普通指针完全相同,没有任何特殊之处19、考虑C++中的拷贝构造函数和赋值运算符重载。假设有一个类
MyClass
,其中包含动态分配的内存。当使用默认的拷贝构造函数和赋值运算符时,可能会导致什么问题?()A.不会有任何问题,默认的实现能够正确处理所有情况B.可能会导致内存泄漏和重复释放的问题C.只会导致内存泄漏,不会有重复释放的情况D.只会导致重复释放,不会有内存泄漏的情况20、在C++的继承机制中,关于派生类对象的构造和析构顺序,以下描述哪一项是准确的?()A.先构造派生类的成员,再构造基类的成员,析构时顺序相反,先析构基类成员,再析构派生类成员B.先构造基类的成员,再构造派生类的成员,析构时顺序相同,同时析构基类和派生类的成员C.构造时先构造基类成员,再构造派生类成员,析构时顺序也相同,同时析构基类和派生类的成员D.构造和析构时,都是先处理派生类的成员,然后再处理基类的成员21、C++中的智能指针(如
std::unique_ptr
和
std::shared_ptr
)用于自动管理内存。假设我们有一个类
MyClass
,并且使用
std::unique_ptr
来管理对象。以下关于
std::unique_ptr
的特点,哪个描述是正确的?()A.多个
std::unique_ptr
可以同时拥有同一个对象的所有权B.可以通过复制
std::unique_ptr
来共享对象的所有权C.当
std::unique_ptr
超出作用域时,自动释放所管理的对象D.
std::unique_ptr
不支持移动语义22、在C++的面向对象编程中,关于友元函数的理解,假设我们有一个类
ClassA
,其中有一个私有成员变量
privateData
。现在有一个函数
friendvoidaccessData(ClassA&obj)
被声明为
ClassA
的友元函数。那么友元函数具有什么样的特点和作用呢?()A.友元函数可以直接访问
ClassA
类的私有成员,如同是类的成员函数B.友元函数可以修改
ClassA
类的私有成员,但不能访问C.友元函数对
ClassA
类的私有成员没有任何特殊访问权限D.友元函数只是一种形式上的声明,实际运行时没有特殊作用23、在C++的类型转换中,以下关于动态类型转换(dynamic_cast)的描述,不正确的是:()A.dynamic_cast用于在继承关系中的类指针或引用之间进行安全的类型转换B.只有当转换是合法的且有意义时,dynamic_cast才会成功,否则返回NULL或抛出异常C.dynamic_cast可以用于将基类指针转换为派生类指针,也可以反过来转换D.dynamic_cast的性能优于其他类型转换方式,如static_cast和reinterpret_cast24、在C++的标准模板库(STL)中,
vector
是一种动态数组容器。假设有一个
vectorvec
,已经存储了一些整数。当需要在中间位置插入一个新的整数时,以下关于
vector
的操作和性能的描述,哪一项是正确的?()A.插入操作的时间复杂度是常数级的,非常高效B.插入操作可能会导致后面的元素大量移动,效率较低C.可以直接在指定位置插入,不会影响其他元素的存储位置D.
vector
不支持在中间位置插入元素,只能在末尾添加25、C++中的函数对象(FunctionObject)可以作为参数传递给函数。假设我们有一个函数
voidprocessFunction(std::functionfunc,intvalue)
,要传递一个自定义的函数对象给该函数,以下哪种方式是正确的?()A.定义一个类,重载
operator()
,创建该类的对象并传递B.定义一个普通函数,将函数名作为参数传递C.直接传递一个lambda表达式D.以上方式都正确26、关于C++中的移动语义(MoveSemantics),以下说法正确的是:()A.移动语义通过转移资源的所有权来避免不必要的复制操作,提高性能B.右值引用(&&)只能用于临时对象,不能用于左值C.移动构造函数和移动赋值运算符必须同时实现,否则无法使用移动语义D.移动语义只适用于基本数据类型,对于自定义类类型无效27、关于C++中的常量表达式(ConstantExpression),以下说法准确的是:()A.常量表达式的值在编译时就可以确定,并且在程序运行过程中不会改变B.只有基本数据类型的常量才能作为常量表达式,自定义类型的常量不能C.常量表达式可以用于数组的定义、模板的参数等需要在编译时确定值的场景D.常量表达式的计算会导致额外的性能开销,因此应尽量少用28、在C++的标准模板库(STL)中,向量(
vector
)是一种动态数组。假设我们有一个
vectorvec
,并对其进行了一系列的插入和删除操作。那么,以下关于
vector
的描述,哪一个是正确的?()A.
vector
的元素存储是连续的,插入和删除操作效率很高B.
vector
的大小是固定的,不能动态改变C.当
vector
需要扩展容量时,会重新分配内存并复制原有元素D.
vector
不支持随机访问元素29、在C++的对象布局(ObjectLayout)中,以下描述准确的是:()A.对象的成员变量在内存中的布局顺序与声明的顺序相同B.虚函数表指针通常位于对象的开头位置C.静态成员变量存储在对象的内存空间中D.对象的对齐方式对内存访问效率没有影响30、关于C++中的类模板,假设我们定义了一个类模板
templateclassStack
来实现一个栈结构。那么以下关于类模板的描述,哪一项是正确的?()A.类模板的成员函数必须在类外定义B.类模板的实例化是在运行时进行的C.不同类型的类模板实例共享相同的成员函数代码D.类模板不能有静态成员变量31、在C++的预处理器指令中,如
#define
、
#ifdef
等。假设我们定义了一个宏
#defineMAX100
。那么以下关于预处理器指令的描述,哪一项是正确的?()A.宏定义在编译时会进行类型检查B.预处理器指令可以实现条件编译C.宏定义中的参数不能有默认值D.预处理器指令的作用范围是整个程序32、C++中的多态性是一个重要的特性。假设有一个基类
Shape
,其中有一个纯虚函数
draw()
,然后有两个派生类
Circle
和
Square
分别实现了这个函数。现在有一个
Shape
类型的指针
ptr
,分别指向
Circle
和
Square
对象。当通过
ptr
调用
draw()
函数时,会发生什么?()A.编译错误,因为
Shape
类中的
draw()
是纯虚函数,不能通过基类指针调用B.会根据
ptr
实际指向的对象类型,动态地调用相应派生类中的
draw()
实现C.总是调用
Shape
类中的默认实现,即使派生类中有重写D.运行时错误,因为无法确定调用哪个具体的实现33、在C++的运算符重载中,假设有一个类
ComplexNumber
表示复数,我们想要重载
+
运算符来实现复数的相加。以下关于运算符重载的实现和使用的描述,哪一项是正确的?()A.重载的运算符函数必须是类的成员函数B.可以将运算符函数定义为友元函数,以便更灵活地访问操作数C.重载运算符的参数个数和类型必须与原始运算符完全相同D.运算符重载会使代码变得复杂,应尽量少用34、在C++的运行时类型信息(RuntimeTypeInformation,RTTI)中,以下描述准确的是:()A.RTTI可以在运行时获取对象的类型信息,通过typeid操作符和dynamic_cast进行B.使用RTTI会降低程序的性能和可移植性,应尽量避免使用C.RTTI只能用于具有虚函数表的类D.通过RTTI获取的类型信息是不可靠的,可能会导致错误的判断35、在C++的位运算(BitwiseOperation)中,以下描述确切的是:()A.位运算只能用于整数类型,不能用于浮点数类型B.按位与(&)、按位或(|)和按位异或(^)的运算规则是固定的,与参与运算的数据类型无关C.左移(<>)运算会改变操作数的值,如果移位的位数超过了数据类型的位数,结果是未定义的D.位运算的速度比普通
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