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《人机交互与人机接口技术》2021-2022学年第一学期期末试卷题号一二三四总分得分批阅人一、单选题(本大题共30个小题,每小题1分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在交互设计的用户测试(UserTesting)环节,以下关于其方法和目的的描述,哪一项是准确的?()A.用户测试可以省略,依靠设计师的经验判断即可B.通过观察用户在实际使用产品时的行为、反馈和情绪,发现潜在的问题和改进的方向,验证设计假设,评估设计的有效性和可用性,为优化设计提供依据C.用户测试只针对最终的产品,不进行原型阶段的测试D.用户测试只关注用户的操作熟练程度,不考虑用户的满意度2、对于交互设计中的信息架构设计,以下关于其作用和构建方法的描述,哪一个是恰当的?()A.信息架构设计旨在组织和呈现信息,使用户能够轻松地查找、理解和操作。它通过合理的分类、标签、导航和搜索系统,构建清晰的信息层次结构。良好的信息架构有助于提高用户的信息获取效率,减少认知负担。在构建信息架构时,需要考虑用户的心智模型和业务需求B.信息架构设计只是为了美观,对用户的使用体验没有实质性的帮助C.信息架构设计一旦完成就不能修改,否则会导致用户混乱D.信息架构设计可以完全按照设计师的个人喜好来,不需要考虑用户和业务3、在计算机交互体验设计中,关于用户需求分析的重要性,以下描述正确的是()A.用户需求分析是交互设计的基础,通过深入了解用户的目标、期望、行为习惯和痛点,为后续的设计提供明确的方向B.它需要综合运用多种研究方法,如用户访谈、问卷调查、观察法等,收集和整理大量的用户数据,并从中提炼出关键的需求信息C.准确的用户需求分析有助于避免设计的盲目性,提高设计方案的针对性和有效性,从而更好地满足用户的需求,提升用户满意度D.同时,用户需求是不断变化的,因此需求分析应该是一个持续的过程,以便及时捕捉用户需求的动态变化,调整设计策略4、在计算机交互体验设计中,理解用户需求和期望是设计成功的关键。当设计一款针对老年人的健康管理应用时,以下哪种方法能更有效地获取他们的真实需求?()A.组织焦点小组,邀请老年人分享他们的健康管理需求和困扰B.依赖市场调研公司提供的通用数据,而不直接与老年人交流C.仅参考已有的类似应用,推测老年人的需求D.由设计师凭借个人经验和想象来定义需求5、在交互设计的界面布局(InterfaceLayout)原则中,以下叙述错误的是:()A.界面布局应遵循简洁、清晰、一致和平衡的原则,避免过多的元素和混乱的排列,以提高用户的视觉感知和操作效率B.重要的元素和操作应放在显眼的位置,遵循用户的视觉焦点和操作习惯,减少用户的搜索和思考时间C.合理运用留白可以增强界面的呼吸感和重点突出,但留白过多可能会导致信息密度过低,影响用户获取关键信息D.界面布局可以完全根据设计师的个人创意和审美进行设计,无需考虑用户的认知和操作习惯6、在设计金融交易类应用的界面时,以下哪个元素能够增加用户的信任感?()A.安全提示B.交易记录C.实时汇率D.风险评估7、在交互设计的无障碍色彩搭配方面,例如设计一个供色盲用户使用的界面,以下哪个原则是关键的?()A.色彩搭配不符合色盲用户的识别能力,造成信息误解B.关键原则是选择高对比度的颜色组合,避免使用容易混淆的颜色对,同时提供色盲模式或颜色自定义选项,确保色盲用户能够清晰地区分界面元素和获取信息C.无障碍色彩搭配会影响界面美观,不进行考虑D.不了解色盲用户的需求,随意搭配颜色8、关于交互设计中的社交互动(SocialInteraction)设计,以下说法不正确的是:()A.社交互动在许多产品中扮演着重要的角色,如社交媒体、在线协作工具等,它能够促进用户之间的交流和合作B.设计社交互动功能时,需要考虑用户的隐私保护、信息传播的控制和社交关系的建立与维护C.可以通过点赞、评论、分享、私信等功能来增强用户之间的互动,但要避免过度干扰用户的正常使用D.社交互动设计只关注用户之间的交流,无需考虑产品的核心功能和业务目标9、在设计新闻资讯应用时,以下哪种内容推荐方式最能满足用户的个性化需求?()A.基于用户浏览历史B.基于热门话题C.基于地理位置D.基于用户兴趣标签10、在交互设计的智能推荐系统中,关于如何精准地满足用户的潜在需求,以下哪种方法是最核心的?()A.智能推荐系统通过收集和分析用户的历史行为数据、偏好、搜索关键词、浏览记录等信息,运用机器学习算法和数据挖掘技术,预测用户的潜在需求和兴趣,为用户提供个性化、精准的推荐内容和服务,不断优化推荐结果以提高匹配度和满意度B.智能推荐系统主要依靠用户的明确反馈和评价来进行推荐,忽略用户的隐性行为数据C.智能推荐系统可以随机推荐一些热门的内容,认为用户可能会对这些普遍受欢迎的内容感兴趣D.智能推荐系统的算法和模型一旦建立就不需要更新和优化,因为用户的需求相对稳定11、在交互设计的情感化设计中,对于如何建立用户与产品之间的情感联系,以下哪一项描述是最有效的?()A.情感化设计通过在产品中融入个性化、趣味性、惊喜元素和人文关怀,引发用户的积极情感反应,如愉悦、信任、归属感等,从而使用户对产品产生情感依赖和忠诚度,不仅仅将其视为工具,而是具有情感价值的伙伴B.情感化设计主要通过提供高额的奖励和优惠来吸引用户,让用户因为经济利益而对产品产生情感联系C.情感化设计对于大多数产品来说是不必要的,只要产品能够满足基本的功能需求,用户就会使用D.情感化设计是一种难以量化和衡量效果的设计方法,因此在实际设计中应该避免使用,以免浪费资源12、关于交互设计中的手势交互(GestureInteraction)方式,以下说法不正确的是:()A.手势交互为用户提供了更加自然和直观的操作方式,如滑动、缩放、旋转等,增强了用户与产品之间的互动性B.设计手势交互时需要考虑手势的易学性、通用性和可发现性,避免使用过于复杂或模糊的手势C.可以通过视觉提示和引导来帮助用户了解和掌握手势操作,但过多的提示可能会影响界面的简洁性D.手势交互是一种新兴的交互方式,尚未得到广泛应用,其效果和用户接受度还有待观察13、在计算机交互体验设计中,关于用户需求分析的重要性,以下哪种描述是较为准确的?()A.用户需求分析是交互体验设计的基础,它涉及深入了解用户的目标、期望、行为模式和痛点。通过有效的用户研究方法,如用户访谈、观察、问卷调查等,收集和分析数据,为设计提供有针对性的方向,从而打造满足用户真实需求的产品,提高用户满意度和产品的可用性B.用户需求分析不重要,设计师凭借经验和直觉就能设计出好的交互体验C.用户需求分析只需要在产品开发的初期进行,后续阶段不需要关注D.用户需求分析的结果对交互设计的影响不大,设计过程可以随意更改14、在设计电子商务网站的产品展示页面时,清晰展示产品信息和引导用户购买是主要目标。以下哪种设计方案更能有效促进用户的购买决策?()A.提供多角度的产品图片、详细的产品描述、用户评价和清晰的购买引导按钮B.只展示少量产品图片,没有产品描述和用户评价C.产品信息混乱,购买按钮不明显D.随机排列产品信息,不考虑用户的浏览习惯15、在交互设计的图标设计(IconDesign)方面,以下描述不正确的是:()A.图标是交互界面中的重要元素,它能够以简洁直观的方式传达功能和操作信息,提高用户的识别和理解效率B.好的图标设计应该具有独特性、可识别性和通用性,能够在不同的尺寸和分辨率下保持清晰和易懂C.图标设计需要遵循一定的设计规范和原则,如简洁性、一致性和隐喻性,同时要考虑与整体界面风格的融合D.图标可以使用复杂的细节和逼真的效果来吸引用户的注意力,无需考虑其在不同场景下的可读性和可理解性16、在交互设计的微交互(Microinteraction)设计中,以下哪种描述是恰当的?()A.微交互不重要,对用户体验影响不大B.精心设计的微交互,如按钮的点击效果、加载动画、提示信息的出现方式等,虽然看似细微,但能够增强用户的参与感、满意度和对产品细节的感知,提升整体体验C.微交互设计只关注视觉效果,不考虑用户的情感反应D.微交互设计不需要考虑性能和响应速度17、在设计社交媒体应用的消息通知时,以下哪种方式最能引起用户注意?()A.弹窗通知B.声音提醒C.图标闪烁D.震动反馈18、在交互设计的用户引导(UserGuidance)策略中,以下描述不准确的是:()A.用户引导在用户初次使用产品或遇到复杂操作时起着重要作用,能够帮助用户快速上手和理解产品的功能B.引导方式可以包括新手教程、提示信息、引导动画等,应简洁明了、突出重点,避免过多的干扰和信息过载C.用户引导应该根据用户的使用进度和行为自适应地出现和消失,同时提供跳过和关闭的选项,尊重用户的自主选择D.用户引导只在产品的初始阶段需要,用户熟悉产品后就不再需要19、交互体验设计中,以下哪个原则强调系统应该在合理的时间内对用户的操作给出反馈?()A.一致性原则B.反馈原则C.简洁性原则D.容错原则20、在交互设计的创新思维培养方面,考虑到行业的快速发展,以下哪个途径是有效的?()A.固步自封,不接受新的设计理念和方法B.持续学习行业最新动态、参加设计研讨会、与不同领域的专业人士交流合作、勇于尝试新的技术和工具、从生活和其他领域获取灵感,不断挑战传统思维,培养创新能力C.创新思维培养只依靠内部团队讨论,不参考外部资源D.认为创新会带来风险,拒绝创新尝试21、在计算机交互体验设计中,关于用户需求分析的重要性,以下哪种描述最为准确?()A.用户需求分析是交互设计的基础,通过深入了解用户的目标、期望、行为习惯和痛点,能够为设计提供明确的方向和依据,确保设计的产品或服务真正满足用户的需求,提高用户满意度和使用效率B.用户需求分析虽然重要,但在设计过程中可以根据设计师的直觉和经验进行调整和忽略,因为用户往往不清楚自己真正的需求C.用户需求分析主要是为了满足市场调研的要求,对于实际的设计工作影响不大,设计师的创意和技术能力才是决定设计质量的关键D.用户需求分析只需要关注用户的表面需求,如功能需求,而不需要考虑用户的情感需求和潜在需求,因为这些难以捉摸和实现22、关于交互设计中的微交互(Micro-interaction),以下哪种描述是正确的?()A.微交互对用户体验影响很小,可以忽略不计B.精心设计的微交互能够在细微之处提升用户的满意度和参与感,如按钮的点击效果、加载动画等C.微交互设计复杂且成本高,不值得投入精力D.微交互只适用于移动端应用,在网页设计中不重要23、以下哪种交互设计原则强调在设计中考虑不同用户群体的能力和需求?()A.包容性原则B.一致性原则C.容错原则D.反馈原则24、对于交互设计中的情感化设计,以下关于其意义和实现方式的描述,哪一种是准确的?()A.情感化设计旨在触动用户的情感,建立用户与产品之间的情感连接。通过在设计中融入趣味性、惊喜元素、个性化体验等,可以增强用户的参与感和忠诚度。实现情感化设计需要深入了解用户的情感需求和心理,将情感因素融入到产品的各个环节B.情感化设计对产品的成功没有帮助,只关注功能即可C.情感化设计就是添加一些可爱的元素,没有更深层次的意义D.情感化设计只适用于娱乐类产品,其他产品不需要25、对于交互界面的信息架构设计,假设要设计一个复杂的企业管理系统,以下哪个原则是关键的?()A.信息架构随意设计,不考虑逻辑和层次B.以清晰、简洁、易于理解为原则,将系统的功能和信息进行合理分类、组织和标注,建立明确的导航结构和信息层次,使用户能够快速找到所需的信息和功能,减少认知负担和操作失误C.信息架构越复杂越好,体现系统的强大功能D.只参考其他类似系统的信息架构,不考虑本系统的特点26、在设计在线文档编辑工具时,以下哪种协作功能最能提高团队工作效率?()A.实时共同编辑B.评论和批注C.版本控制D.以上都是27、对于交互设计中的声音设计,以下关于其作用和应用场景的描述,哪一种是准确的?()A.声音设计在交互中可以提供反馈、增强沉浸感、引导用户操作和传达情感。例如,在游戏中营造氛围,在移动应用中提示操作成功或失败,在导航系统中提供语音指引等。声音设计需要考虑声音的类型、音量、节奏和与界面元素的配合,以达到最佳的效果B.声音设计在交互中作用不大,可有可无C.声音设计只适用于特定类型的产品,如音乐和游戏应用D.声音设计不需要考虑用户的听觉感受,只要有声音就行28、关于交互设计中的游戏化元素(GamificationElements)运用,以下哪种说法是正确的?()A.游戏化元素的加入会使产品变得复杂,降低用户体验B.恰当运用积分、等级、挑战、奖励等游戏化元素,能够增加用户的参与度、积极性和留存率,但要避免过度游戏化导致用户疲劳和反感C.游戏化元素只适用于游戏类产品,其他类型的产品不适用D.游戏化元素的设计不需要考虑用户的目标和动机29、在设计智能穿戴设备的交互界面时,考虑设备的屏幕尺寸和使用场景是重要的。当设计一款智能手表的运动监测应用界面时,以下哪种设计更合适?()A.采用简洁的图标和大字体显示关键信息,操作方式适合手表的小屏幕和触摸操作B.界面信息过于繁杂,不适合手表屏幕的展示和操作C.功能设计过于简单,无法满足运动监测的需求D.完全复制手机应用的界面和操作方式到手表上30、对于交互设计中的响应式布局,假设要设计一个同时适应多种设备屏幕尺寸的网站,以下哪个策略是有效的?()A.为每种设备单独设计一个版本,不考虑响应式B.采用弹性网格、媒体查询、自适应图片等技术,根据屏幕的宽度和方向动态调整页面元素的布局、大小和显示方式,确保在不

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