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文档简介

2019年棋类比赛策划书三篇篇一:主办单位:xx市xx区xx中学总策划:xxx校长策划:xxx校长指挥:xxx老师裁判长:xxx老师活动名称:象棋比赛活动目的:象棋--智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。活动宗旨:以棋会友,加强校内棋友们的联系;切磋棋艺,提高校内棋友们的水平;丰富生活,增添校内棋友们的乐趣。活动对象:xx中学在校师生活动时间:20xx年xx月xx日---20xx年xx月xx日比赛方式:小组大循环,即每人与组内其他选手对弈。每组取第一名,进入总决赛。再分别取冠亚季军。比赛地点:体育器材室活动前期准备:1、书写详细的活动策划书。2、制作活动请柬并发往各个系邀请老师参加。3、拟定八名裁判活动注意事项:活动要求裁判对比赛规则有具体的了解,不准有悔棋的现象的发生。比赛规则:1、开赛前决定开局者采用按抛硬币的方法,正面朝上者有决定权选择先手还是后手。2、棋手享有自愿放弃、自愿认输、求和全,在双方的一致同意下,产生和棋和局才生效。(注:必须是双方都没有赢的可能性)3、触摸己方棋子,就应该走棋子,除非所触棋子按行棋规定根本不能走,方可走别的棋子。4、触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方不论什么棋子都无法去吃时,才可以另行走棋子。5、比赛过程中每位选手每步的思考时间不能超过1分钟,超过1次给予警告处分,2次的给予扣除选手成就分1分,超过3次的就直接鉴定该选手本剧比赛为输。6、每场比赛划定时间为30分钟,一场比赛超时,按每步30秒钟,如果在规定时间内没有走棋子即判负。7、摆正棋子必需事先争得对方同意,并且只能在自己走棋的时间内进行,不然以处子论处。8、棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以离开棋子为准。9、纠正先后颠倒棋子,被意外挪位等错误应及时进行,局后不受理。计分方法:针对循环赛而言每胜一局计3分、平一局计2分、输一局计1分。活动步骤:1、报名:20xx年x月底以前2、人数:不限3、赛程安排:选手进场后进行抽签分组,小组内人数根据报名人数决定。根据抽到的小组序号和个人编号入座,进行小组大循环,即每人与组内其他选手对弈。每组取第一名,进入总决赛。再分别取冠亚季军。4、每局比赛由开局方执红先行,从双方同意比赛开始计时开始。5、设裁判席每盘棋配一名裁判员,监督比赛,维持场内秩序,记录比赛结果。在比赛出现专业问题时尽快联系裁判长。6、选手需经工作人员确认后方可入场,迟到15分钟本轮判负。赛后举手示意裁判,双方签字确认比赛结果,将棋盘复原后尽快离场,不要逗留。比赛活动奖励:冠军获一等奖,亚军获二等奖,季军获三等奖。第四五名获纪念奖。篇二:一、活动背景:为了增强校园的文化氛围和青春气息,提供给学校象棋爱好者一个发挥自己特长,展示自己棋艺的平台。经校团委批准,我校学生会社团部举办本次象棋比赛。通过比赛,期望能够加强象棋爱好同学及其他同学间的交流,增进友谊,使同学们形成善思、沉着的处事态度,培养优良的棋风,进一步提高棋艺,共同进步。二、活动介绍:棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。三、活动项目:中国象棋四、活动对象:xx中学全体同学五、活动宗旨:以棋会友,加强校内棋友们的联系;切磋棋艺,提高校内棋友们的水平;丰富生活,增添校内棋友们的乐趣;提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。六、活动主题:纹屏论道,乐在其中;横车纵马,胜负你主。具体活动安排如下:一、报名对象:阳春实验中学全体学生二、报名方式与截止时间(一)参赛选手到所在班级文娱委员处报名;也可直接到广播站报名。(二)文娱委员将本班参赛选手名单于x月x日前交到团委学生会社团部。三、赛事时间与地点(一)初赛时间与地点:x月x日(周x)下午第三节课图书馆阅览室(二)决赛时间与地点:x月x日(周x)下午第三节课图书馆阅览室四、奖项设置1、每个年级冠军、亚军、季军;2、全校冠军、亚军、季军;五、比赛规则本次赛事初赛、决赛均采取分组单淘汰制,具体规则详见附件一《象棋比赛规则》。六、初赛、决赛赛事流程详见图书馆门口黑板通知。七、本次比赛由校团委全权管理,系学生会社团部具体负责。篇三:一、活动名称:棋类比赛二、活动目的:丰富学生的课余文化生活,增进友谊。三、活动对象:实验中学全体同学(男女不限)四、活动时间:xxxx年x月x日五、活动地点:xxx六、活动项目:象棋、五子棋、跳棋七、活动准备:器材的购买、场地申请、活动宣传、报名八、活动流程:1、搜集资料,确定比赛规则,挑选裁判2、以班级为单位进行本次活动的宣传,鼓励同学踊跃参与3按照既定时间地点进行比赛,保证比赛过程的公正性4。公正评出比赛名次,及时公布比赛结果,并进行表彰。九、活动进行:A、象棋:男女分组一对一单淘汰规则:1、对局时,由执红棋一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜,负,和,即终局。2、除帅(将)外,其他都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子一方立即把被吃棋子从棋盘拿走。3、一着棋走后不得再予更改,以手离开棋子为准。4、双方在60分钟内必须必须走满30着;以后每10分钟内必须走一着,直至对局结束。更改,以手离开棋子为准。5、比赛采取“单淘汰”制,以“猜先”的方式决定哪方执红子或黑子。犯规:1、提议作和经对方拒绝后,连续提出。2、移动己方非行棋棋子或对方棋子。3、在对方思考时间内以声音或行为等进行干扰。凡判“犯规”,裁判员应当场宣布并及时记录提出警告,每场犯规超过3次者该场比赛判胜负和的确定胜负:下列情况下可判胜负:1、一方棋子攻击对方将(帅),并在下一着要把它吃掉,而对方无法“应将”2、走棋后形成将帅直接对面。3、轮到走棋的一方无棋可走,既被“困毙”4、着子违反行棋规则5、自己宣布认输下列情况下可判和:1、双方均不能取胜的简单局势2、一方提出议和,对方表示同意B、五子棋:一对一单淘汰(一)行棋顺序:黑先白后,从天元开始轮流落子(二)判断胜负:最先在棋盘横向竖向斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜;中途腿场者为负;如分不出胜负判为和局。(三)比赛采用“单淘汰”制,以“猜先”的方式决定哪方执黑子或白子。C、跳棋:一对一单淘汰(一)比赛走子规则1、棋子的移动可一步步在有直线连接的相临六个方向进行,如果相临位置上有任何一方的一

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