2024游乐新“室”界室内乐园洞察与趋势研究报告_第1页
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文档简介

单编

:

军编委会成员

:

许萍

杨明、吕柱凭参

与编写:刘凯叶

井翔远

顾静

樊辰

璨支

:中国游艺机游乐园协会室内乐园专委会

北京盈月晨星文化科技集团有限公司口袋屋探索科技有限公司多元宝贝世界开心麻花

(北京)科技文化有限公司

大未可可

土拨鼠俱乐部千禧一代尚未退场

,

Z世代登场成为消费主力,

银发一族不甘落

,

女性消费者

、儿童消费群体备受关注

…新消费群体登场

,

更加注重个体的内心满足和幸福感

,

追求个性

化体验

。社交

、兴趣

、情绪价值需求飙升

,

消费降级却伴随着体验需

求升级

。商业从一站式综合体迈向情景式商业体

,

沉浸式场景

、丰富

的体验

、轻度假感的营造

,

更多休闲娱乐方式涌现

,

推动产业调

,

焕发新鲜活力

。伴随商业地产升级

,

室内乐园也迎来了前所未有的发展契机

。据

不完全统计

,

国内室内乐园市场规模已达10万+家

,

预计在2026年达

到约2000亿左右的市场规模

。传统室内乐园已不再能够满足客户日益

提升的需求

,

多业态融合

、高科技应用

、内容输出

、全龄发展已成为

新的趋势

。那么

,

谁在消费室内乐园?

他们有哪些价值主张和需求?

室内乐

园又呈现出哪些新的趋势?中国游艺机游乐园协会联合HCR慧辰股份收集了全国3000多名

室内乐园消费者的需求

,

全方位

、多角度地分析发现新趋势

,

全景展

现室内乐园的新"室"界

。02室内乐园消费者

一对一访谈20+

组亲子类探洞类不同家庭结构、不同年龄段具备经常去室内乐园休闲娱乐行为综合运动类剧场类多区域

,多城市

,

室内乐园的消费者从供需两侧,多视角

,多渠道,多种数据整合online

访问3000+

样本01专家访谈10+

组引言03乐行为6.0时代5.0时代情境体验式商业

满足消费者精神享受

,

关注消费者"体验"为

经营逻辑的情景化营造早期集市社交的关键场景百货大楼·2016年至2023年新开购物中心高达4000+,市场稳步增长mm数量(个)

增速

(%

)580

600

617571

4165563662016年

2017年

2018年

2019年

2020年

2021年

2022年

2023年资料来源

:中指研究院、赢商网01室内乐园发展与分类02室内乐园客户的生活形态03室内乐园消费群体细分04室内乐园消费趋势05附录

:联合发布单位介绍集游乐、

休闲、运动、

动物、科技等多功能体验的室内乐园

,成为购物中心的常态化业态稳固亲子客流室内乐园市场规模(一)4.0时代购物中心

更关注消费者生活、一站式综合体休闲娱乐等业态更为丰富

,体验成了必要05471.0~3.0时代步行街式集市3983室内乐园发展阶段粗扩型发展(2000~2010年)以简单无动力器械为主,发展乐趣和运动.引入日韩的乐园形式

,开始中国室内乐园的发展·代表有淘气堡、悠游堂、

Meland、破乐乐等快速发展期

(

2010~2020年)重视家庭亲子关系和多元体验,更看重颜值和安

全性

,涌现出不同的主题乐园.乐园结合主题,提供多元体验。

有职业体验、综

合运动、FEC家庭娱乐中心

,杰出代表

:哈皮小

孩、

蓝天城、希乐城等·涌现出一批更美更安全的乐园

,引入空间设计美

,代表有Minimus、

台湾的卡通尼转型升级(2020年

~至今)向业态融合、高科技、

内容输出方向转型.单一体验已不能满足孩子和家长的需求,室内乐

园像业态融合、高科技、

内容输出的方向转型·

打造IP

,并持续内容输出·

依托更强、沉浸式的布局体验室内乐园市场规模(二)与其傍生的室内乐园

,也迎来了快速发展和转型升级的时代·

2015

2021年我国室内乐园客流量由8.8亿人次增长至10.2亿人次

,

预计2025年我国室内乐园客流量将超11亿人次截至2023年,国内剧本杀门店涨至5万+

;密室逃脱门店数量超1万家截止2024年

,已有约60家室内冰雪乐园投入运营截至2024年,中国室内水乐园的市场数量已超1万家截至2024年,

电玩城与抓机/娃娃屋、主机游戏与沉浸式VR相关门店数量累计超过4万家

·据不完全统计

,国内室内乐园市场规模已达10万

家·从2016年的百亿规模增加到2021年的千亿规模

,并预计在2026年达

到约2000亿左右的市场规模自中国加入世贸组织

,

民经济得到发

2000年以

,大量的国

外儿童游乐公休闲、

购物于一体的室内乐

园,

受到很多

家长和儿童的

喜爱自此不

发展

。11亿+人次4

510.2亿人次2021年2015年8.8亿人次第一阶段第三阶段第二阶段2025年预计发展较成熟

市场存量

竞争激烈儿童乐园

类施室内无动力乐园带有攀爬、蹦床、

迷宫、

钻筒、

滑梯、

荡秋干等功能

部件组成的游乐设备乐园职业模拟乐园还原真实职业场景

,以儿童职业体验和各项培训课程

为特色的儿童职业素质培养中心如蓝天职业体验馆等游乐属性室内游艺机乐园以游艺机、电子游戏和娱乐设施为主

,设有电子游戏、

互动游戏、娃娃机等游戏设施如大玩家,风云再起等室内游乐园以动力类游乐设施为主动物属性室内动物乐园结合动物展示、

互动体验和教育活动

,提供亲近动物

的机会如武汉zoolung动物主题乐

,南宁MYZOO室内动物观

赏乐园等运动属性室内水乐园以水滑梯

,冲浪为主新品类有良好的发展趋势

市场发展潜力大家庭娱乐FEC家庭娱乐中心面向亲子家庭的室内综合娱乐中心。提供教育及娱乐

体验

,为家庭聚会提供社交场所如深圳大梦探索乐园等运动属性运动主题综合乐园设有多种体育运动设施

,包括攀岩、

跑酷、蹦床等运

动项目如口袋屋、冠图家庭运动中(美国

)等室内冰雪乐园模拟冬季环境和雪地活动

,设滑雪道、

滑冰场、

雪地

乐园等设施,提供冬季游乐体验探洞类乐园模拟真实洞穴环境

,实现城市内的探洞体验科技属性科技/科幻类乐园结合现代高科技和科幻元素

,展现科技内容的乐园如首钢soreal元宇宙乐园、航天类乐园航天航空主题军事类乐园军事主题传统文化

属性手工/技艺体验乐园以传统技艺、手工体验为主内容属性密室剧本杀影视IP乐园剧场乐园沉浸式剧场、室内乐园和互动体验于一体,为游客提

供全新的互动体验有红楼梦,只有河南等室内乐园消费群体细分04室内乐园消费趋势05附录

:联合发布单位介绍701室内乐园发展与分类02室内乐园客户的生活形态室内乐园分类47056去室内乐园的频率

:室内乐园目标客户亲子仍是核心客群,成人也是不可忽视的群体两类目标客户

:8910

11养育观追求家庭幸福47.1%爱结交朋友42.1%生活有规划30.6%探索挖掘生活中的乐趣28.7%活在当下最痛快24.3%追求个人成就17.2%不安于现状,人生在于折腾16.5%佛系生活,躺平最舒服9.7%孩子轻松快乐最重要42.4%与孩子做朋友,互相尊重39.7%鼓励孩子自己钻研享受其中35.4%科学育儿,做好规划不走弯路25.7%给孩子无限的爱和关怀25.6%鼓励孩子获得成就感15.1%室内乐园开

养消

育费

观者快乐成长尊重个性室内乐园消价

费值庭

声观蓄重

友重

划丰富体验、

开阔眼界快乐、

健康成长与孩子做朋友,平等尊重12

13让孩子多体验、开眼界

43.1%追求家庭幸福爱结交朋友

生活有规划佛系养娃,不比别人差太多就好

11.3%价值观养育观

(%

)47.1鼓励孩子自己钻研享受其中

科学育儿

,做好规划不走弯路

佛系养娃

,不比别人差太多就好总希望生活还能更好

,但缺乏理想和方向不确定未来的走向和发展,无法掌控,感到焦虑感到被耗尽,过得疲惫不快乐.

对自己未来不确定

:未来的生活充满不确定

,不知道如何实现理想和方向●知道孩子的成长至关重要

,但不知道该如何培养●千篇一律的生活缺乏新鲜感、缺少不一样的体验

,让人

感到无聊.

孩子受困于单调

:希望孩子感受到生活的趣味和美好

,

常有新鲜感事务能

够扩大孩子的视野有的时候看起来是回归家庭,实则也是逃避,不去想明天如何,不去想以后

,就是在

当下,过好每一分钟

消费者在大城市打工,每天都忙忙碌碌地,没时间

去思考自己真正想要的是什么,只知道现在

的生活不是自己想过的

,那种真正的自由在

哪里呢?自己也不知道,感到很缥纱

费者孩子的成长至关重要

,但缺乏方

法,教育的结果往往

"事与愿违"奋力托举

,想要给孩子一个美好的未

,但看不到成果教育上的力不从心

,与孩子的每一次

"交锋"

,都会带来深深的无力感主要来自于父母对孩子的焦虑

:·担心孩子成长过程中遇到挫折和打击

,

缺乏克服困难的

勇气·担心孩子遭遇不公

,失去快乐和爱心·担心孩子长期面对压力

,

失去对新事物的好奇心和探索

精神·

,不如其他小朋友

总希望生活还能更好,但缺乏理想和方向不知道哪里是自己的出路

,看不到未

来的生活方向孩子一出生

,感觉我的人生就结束了不足之一

:迷失感想要前进,但找不到出口

;孩子的培养,也力不从心对生活和孩子教育引发的三大不足14

15子女教育是一家庭的大事,起跑线上没有输,成

长道路上也不敢掉队,只能咬牙坚持着,希望孩

子最后不要烂尾

消费者追求家庭幸福佛系生活,躺平最舒服

活在当下最痛快每代人的成功

,都是靠一代又一代人的

托举,父母给我们挣下了房子

,我们又

能给孩子留下什么呢?

消费者价值观

(%

)100.035.424.3●对孩子成长过程遇到的问题

,不知道如何帮助化解成长中遇到的问题,父母也不知道如何去化

解,感到不安没有方法不想让孩子走弯路

,总是时时关注孩子的生活

和学习教育内卷,又遇上"双减",孩子的学习生活

如何减量还要提质孩子马上就青春期了

,现在也开始有

自己的小秘密了

,很担心孩子遇上坏

,

可是父母还要尊重孩子的小秘密,虽然很想看但也不能看,只能是

在旁边默默观察

消费者接回家不安排学习的话,孩子就只能

在家里看电视。

老人又弄不了孩子学

,只能放到托管班,有老师带着复

,还管顿饭

消费者一成不变的生活

,需要激情和创造力来激

发活力生活干篇一律

,有趣的灵魂需要生活中的美好与乐趣来滋养喜欢社交

,与不同的人相识,拓宽自己的世界下班就要去"班味",改变形象

,做另一个自己宅女一枚,事业无欲无求

,爱情随

遇而安,偶尔想要改变自己,换个

环境体验一点不一样的

,让自己平

淡无奇的生活溅起一点涟漪

消费者两点一线的生活节奏,小小的出租

房屋,也切断了自己与外界交流接

触的机会。不工作的时候

,

真希望

生活能够丰富点

,多交几个朋友

,

再重温下曾经的朝气和疯狂,去去

班味

消费者工作日很忙,顾不上孩子的学

,只能等到周末,带着孩子

出去,看看大自然

,见识一下

高科技,看看平时看不到的风

消费者孩子要开拓眼界,快乐成长,探索世界的未知教育内卷下

,孩子虽然不用卷学科

,但也需要培养各种

兴趣爱好;没有多余的时间,找到同龄又有空闲的小伙

伴一起自由玩耍、一起探索未知世界孩子能去的公共场所需要父母的支持和陪伴

,公共场所

有限,父母的时间有限,社区公园是最常见的遇娃地学历不值钱,毕业就失业的情况太多了

,虽

然学历跟能力并不对等,但没有学历,进入

社会更难了

,明知道文凭不是孩子唯一的出

路,可是未来进入社会,包括以后工作中遇

到困境,文凭始终都是块敲门砖,看着孩子

学得再辛苦也要推着他们往上学

消费者父母辈靠知识成功改变命运,希望孩子能继

承父母的意志

,达到更高的人生顶峰总是担心周围人比自己的孩子优秀

,缺少欣

赏的眼光42.132.719.7让孩子多体验、

开眼界孩子轻松快乐最重要

给孩子无限的爱和关怀不足之三

:焦虑感既要孩子健康成长

,又想孩子收获成功

,无法控制未来的不确定性45.7

鼓励孩子自己钻研享受其中

36.3科学育儿

,做好规划不走弯路

29

鼓励孩子获得成就感

23不足之二:缺乏新鲜感想要自我充电,但难获养分;孩子要开拓眼界,却有诸多受限不确定未来的走向和发展

,无法掌控

,感到焦虑努力没有收获

,得不到认可

感觉周围人都比自己优秀

,缺乏信心追求个人成就按照计划和规划生活

29不安于现状

,人生在于折腾

24重复的生活缺乏新鲜感、缺少不一

样的体验,让人感到无聊生活中缺乏美的人、事、

,影响

生活品质16

17探索挖掘生活中的乐趣爱结交朋友

不安于现状,人生在于折腾"望子成龙"

"望女成凤"

、羡慕"别人家的孩子"价值观(%

)

养育观(

%

)价值观(

%

)

养育观(

%

)100.0100.043.423.433.24

-学习培训方面·

早教、

感统训练·

注意力训练·

兴趣爱好启蒙(绘画、

演奏、运动、舞蹈等)7

-学习培训方面·

学科类培训·

特长类培训

(考级、编程、机器人、娱乐休闲方面·

户外运动·

运动

(踢球、

游泳等)·

公园

(动物园、植物园等

)·电玩城01室内乐园发展与分类02室内乐园客户的生活形态03室内乐园消费群体细分04室内乐园消费趋势05附录

:联合发布单位介绍孩子业余时间安排学习培训:

4-

6岁孩子发展兴趣爱好,

7岁以上围绕学科和特长压、社交为主学习培训方面·

思维训练·

奥数、

少儿英语、

计算机·

素质类(国学)娱乐休闲方面娱乐休闲方面.

儿童乐园·

公园

(动物园、植物园

)47·

博物馆、

科技馆无限探索家孩子7-12父母也愿意放手

,不给孩子成

长设限

,挖掘孩子的兴趣爱好和成长方向

,寓教于乐30-407-12岁寓教于乐成长不设限

鼓励孩子探索未知

孩子独立性强父母愿意放手孩子4-12父母崇尚精英教育

,会为孩

子做清晰的人生规划。30-40

4-12岁学历高崇尚精英教育

看重收获的价值

帮助孩子规划

孩子有交友需求孩子6强。

父母重家庭氛围

,看重全

家互动

,在意孩子的眼界。企业管理者

30-45长不大的孩子

与孩子一起体验

孩子对父母依赖性强适合亲子互动职场精英

30-40岁男士需要释放压力家庭朋友都重要爱运动

,爱度假,爱慢生活

寻找趣味20

21孤独生活家渴望找回自我的年轻妈妈

;爱生活、对新鲜事物充满好奇情绪价值拉满

追求新奇体验爱社交、

爱冒险、爱挑战

自我满足艺术品味爱萌宠渴望陪伴内心孤独

渴望他人尊重和认同休闲消遣家职场精英,家庭支柱

,需要释

放压力

,找回童真和乐趣衷新鲜事物

,爱社交爱冒险

爱挑战互动成长家目标精英家自由探索家25-35岁女主人echno

logy养育观

(%

)与孩子做朋友,互相尊重科学育儿,做好规划不走弯路鼓励孩子获得成就感33.5有所收获乐园设计独特乐园周边配套丰富提供休息区提供餐饮22.6能提供儿童托管养育观

(

%

)鼓励孩子探索未知鼓励孩子做自己鼓励孩子自我实现适合全家人一起玩环境舒适交通便利FEC家庭娱乐中心51%剧场类乐园35.7%运动主题综合乐园30.5%科幻/科技乐园24.3%22.2%室内动物乐园18%室内游乐园17.7%室内冰雪乐园16.7%·父母会选择能让孩子技艺有提升、能获取知识的室内乐园

,让孩子在游玩中收获成就感选择的乐园

去乐园的频率(%

)亲子出行:互动成长家重视家庭氛围和互动

;鼓励孩子做自

;希望参与孩子成长体验·父母30-45岁

(

85.4%),

孩子6岁以下家庭

(

69.4%)FEC家庭娱乐中心35.8%室内动物类乐园32.3%28.8%室内无动力主题乐园28.7%21.9%室内水乐园15.5%职业模拟乐园12.3%亲子出行

:

目标精英家崇尚精英教育

;为孩子规划清晰的人

生路径;目的性强

,看重获取的价值·父母30-40岁

(

79.6%),孩子4-12岁

(89.5%)·孩子小,适合亲子互动

,更愿意去家庭互动强的乐园

,和孩子一起玩耍选择的乐园

去乐园的频率(%)·他们崇尚精英教育,会帮孩子规划人生路径,设置目标;并引导鼓励孩子努力

,坚

持并达成人生目标

;在陪伴孩子的同时

,他们也希望自己能获得足够的放松和舒适222334.8每2~3月1次每月1~2次每月3~4次每2~3月1次每月1~2次每月3~4次"长不大的孩子",愿意和孩子一起体验

,一起成长27.1

26.2

25.521.9

14.732.829.942.547.335.753.423运动、

健身爱好者各类主题乐园旅游度假热爱者高科技智能产品价值观(%)

消费观(%)追求家庭幸福爱结交朋友探索挖掘生活中的乐趣养育观(%

)尊重孩子鼓励孩子探索未知让孩子轻松快乐鼓励孩子自我实现能寓教于乐口碑好有新奇的游玩项目园区知名度高周边配套丰富规模大小亲子出行:无限探索家不给孩子成长设限

,

引导孩子多方探·父母30-40岁

(

62.8%)

,

孩子7-12岁

(

53%

)·一般职员

(65.2%)

;

中低收入水平科幻/科技乐园37.4%剧场类乐园37%室内游乐园35%室内水乐园33.3%室内冰雪乐园33.3%运动主题综合乐园31.1%室内游艺机乐园27%密室剧本杀25%室内水乐园45%运动主题综合乐园42%剧场类乐园41%室内冰雪乐园40%密室剧本杀35%科幻/科学类乐园32%成人结伴:休闲消遣家寻找不费脑子的简单快乐;去乐园找回童真和乐

30-40岁

(66.5%)·职场精英,家庭支柱,工作生活压力大,需要短暂的脱离让自己放松喘息;对他而

言,主题乐园不仅仅是个游玩的地方,更是回归内心,找回童真和乐趣的地方·不给孩子成长设限,鼓励孩子探索未知世界

,去挖掘孩子的兴趣爱好和成长方

;崇尚寓教于乐24

25起

,又能各自找到游玩项目选择的乐园3345.453个月以上1次每2~3月1次

每月1~2次

每月3~4次为释放压力消费为质优价美消费57.550.047.531.329.1

26.7为精神需求满足消费39.134.350.848.9每2~3月1次选择的乐园27.326.0每月3~4次每月1~2次月1次44.835.432.653.758.835.245价值观(%

)78.0

爱结交朋友活在当下最痛快52.2

追求个人成就27.0

探索挖掘生活中19.9的乐趣消费观

(

%

)为好服务消费为高颜值产品消费为潮流产品体验消费成人结伴:孤独生活家渴望找回自我的年轻妈妈

;内心热爱生

,对新鲜事物充满好奇的生活艺术家·

25-35岁

(

75.4%)

;

已婚有孩4

-

8岁

(65.3%)

·

女性

(

67.9%)较多·一般职员

(

60.8%)

;

中低收入水平剧场类乐园47.4%室内水乐园41.6%室内冰雪乐园41.4%密室剧本杀40.4%室内动物乐园35.2%科幻/科学类乐园31.8%运动主题综合乐园25.6%科幻/科学类乐园49%密室剧本杀43.5%室内冰雪乐园36.4%室内水乐园34.9%室内游艺机乐园30.5%运动主题综合乐园24.1%成人结伴

:

自由探索家热衷新鲜事物、

爱社交、

爱冒险、爱挑战

,希望生活充满无限可能25-35岁

(65.1%)消费观

(

%

)为自我满足消费:38.2·渴望找回自我的年轻妈妈

,热爱生活,对生活有着独特的品味和追求

,渴望通过自

己的努力和付出

,赢得周围人的尊重和认同

;对新鲜事物充满好奇·爱社交

,人与人的交流能使生活更加丰富多彩;爱冒险爱挑战、乐于体验新事物

,

带来的刺激和乐趣

,能使生活充满无限可能26

2773个月以上1次每2~3月1次

每月1~2次

每月3~4次8.44.53个月以上1次每2~3月1次

每月1~2次

每月3~4次不安于现状

,

人生在于折腾探索挖掘生活中的乐趣·

平均3个月以上去1次乐园为前沿产品体验消费26.3为情绪价值消费

41.7·

每2~3个月去1次去旅行

去健身打游戏/VR/电竞高科技智能产品价值观

(

%

)爱聚会爱社交选择的乐园选择的乐园爱结交朋友与萌宠玩耍23.445.727.427.837.828.5温度适宜,不受天气因素干扰刮风下雨天气不好的时候,又不想在家里待着

,

就会去商场里找个能玩的玩会

消费者室内环境干净卫生,适合换装

消费者适合小孩子(学龄前)孩子小,玩室内儿童乐园正好,有滑梯有海洋

,还有的乐园会有老师带着活动

,遇娃的天

消费者室内乐园定位有特定人群

,

群跨度小很多密室只适合胆大的年轻玩家;还有些乐园只

适合运动爱好者

消费者数的看着眼晕

消费者室内乐园相对更安全室内乐园都是封闭式管理,孩子在里面玩一天,

不用担心孩子会丢

消费者室内乐园一般都面积不大,父母盯紧点就可

消费者室内乐园规模小最大也就几层楼高,在里面待上半天就玩得差

不多了

消费者01室内乐园发展与分类02室内乐园客户的生活形态03室内乐园消费群体细分04室内乐园消费趋势05附录

:联合发布单位介绍消费者对室内乐园的认知不受天气影响

;规模小

,

目标客群跨度小

;

适合大童、

成人的项目少3147297

-能社交、

互动能角色扮演适合全家一起游玩能换装体验配套丰富28.8%能寓教于乐能感受高科技能体验传统文化环境品质感强里面环境是否舒适乐园周边的配套丰富4-

6岁儿童家庭·能丰富体验,寓教于乐30.5%.环境舒适

,安全里面环境是否舒适

32.3%乐园周边的配套丰富

26.2%提供休息区25.7%提供餐饮交通便利提供儿童托管24.0%21.9%

13.2%消费者都去哪些室内乐园?4-

6

童:亲子型7-

8岁

童:

运动类、

重内容、

强体验

9岁以上和成人

:内容为导向成人结伴.足够方便

,足够安全安全感是否充足

40.3%

乐园周边的配套丰富

33.8%

交通足够便利

29.9%项目主题/IP吸引人

35.7%

乐园设计独特

32.9%

游玩项目新奇

32.8%

适合多人一起玩

25.3%

规模大

23.6%室内水乐园规模中等以上41.2%剧场乐园规模中等以上40.0%室内冰雪乐园规模中等以上39.2%密室剧本杀规模小37.7%科幻类乐园规模中等以上35.1%运动主题综合乐园规模中等以上28.0%室内游艺机乐园规模小23.0%室内水乐园规模中等以上38.4%室内冰雪乐园规模中等以上34.7%剧场乐园规模中等以上32.6%室内游艺机乐园规模小26.5%密室剧本杀规模小25.2%科幻类乐园规模中等以上25.1%运动主题综合乐园规模中等以上22.4%室内水乐园规模中等以上35.0%室内冰雪乐园规模中等以上33.5%室内动物乐园规模小33.5%FEC家庭娱乐中心规模中等以上23.2%科幻类乐园规模中等以上23.1%运动主题综合乐园规模中等以上15.0%剧场乐园规模中等以上12.0%FEC家庭娱乐中心规模中等以上33.4%规模小32.7%室内动物乐园规模小31.5%室内无动力主题乐园规模小30.2%室内游乐园规模小28.5%规模小25.4%职业模拟乐园规模小8.2%性

舒适性消费者如何选择室内乐园?安全和舒适是门槛娱乐内容30

31能探索新奇的游玩体验

乐园设计独特游玩项目新奇项目主题/IP吸引人角色体验、亲子型、

家庭陪伴运动社交、有独特体验互动

新奇有挑战、

沉浸感、

内容强规模大、内容丰富休息区舒适

25.2%

餐饮品质感强

23.6%游玩项目的新奇度

能感受成就感龄儿童的趋势31%28.6%20%39.1%25.5%22%27.2%25.6%

25.3%32.3%30.7%

27.5%26.2%

25.7%成人结伴4

-7

-目前室内乐园困扰4-

6岁儿童家庭·

孩子能快乐玩耍36.2%·

环境安全舒适35.5%·

感受陪伴

,不孤独

23.4%促进亲子关系、快乐玩耍7

-

8岁儿童家庭·

能结交小伙伴

37.8%·

发现个人喜好,挖掘天赋

32.7%·

探索新奇

,开眼界30.1%社交培养、开拓眼界、

挖掘天赋释放压力

,自由奔跑探索新奇,感受不一样的体验挑战自我,收获成就感42.4%34.6%31.8%26.5%24.7%探索新奇

,发现趣味孤独或心情不好时,获

得情感抚慰和疗愈忘掉压力

,感受快乐35.5%34.9%34.9%消费者需要满足的精神需求4

-

6

儿童

:

简单快乐、体验新奇7岁以上儿童

:

在娱乐中提升情商、技能、规则意识、扩展视野

人:疗愈、

解压、充电成人担心多

:性价比低、不舒适、不容易参与、

不能满足个

性需求

33低龄父母困扰多

:排队困扰、卫生困扰、就餐困扰、

安全困扰

(丢东西、

走失)

、疲劳困扰

大龄儿童矛盾多

:独立性心智不成熟;挑战、冒险性力量不

足、安全性困扰;

内容缺乏、

场景单一、

无记

忆点

减压、

挑战自我、

技能提升、

规则意识培养探索趣味、

疗愈抚慰、忘掉压力成人结伴成人结伴4

-7

-32有光影互动体验的餐厅服务(如餐桌上有小精灵做饭)

61.1%

美食街区

60.7%

主题特色餐饮

35.4%

咖啡奶茶

24.1%根据各类室内乐园消费者需求,可总结出四大室内乐园消费经济·需要父母能全程参与

,全家一起互动/体验

,能感受到陪伴、与父母一起参与的成就感·家庭组团参与的活动

,更能提升家庭凝聚力

,父母参与的意愿更高·

主打技艺体验类、亲子运动类和家庭竞技闯关类活动新鲜感随时都能参加的互动体验课堂

66.7%

排队时的即兴节目

55.3%

按摩放松类服务

37.7%

美甲服务25.4%

射击/抓娃娃等互动小游戏

25.4%可全家一起体验的小众运动健身馆32.8%集游戏性与竞技性于一体的竞技型场馆25.6%实现父母省心、安心;实现陪伴互动提升亲子关系各个区域服务人员拉通,及时了解各种状况儿童有托管、

有NPC专业陪玩娱乐区与休闲区结合其他配套休息区手机信号畅通

餐饮服务焦

感弥补休息区能提供多种休闲活动闯家

关庭

技手作体验亲子运动3435受欢迎的户外探索项目攀岩探洞滑索孩子以前特别胆小,后来在泰国的时候玩了一次丛林飞跃,爱上了这个运动

,回国后发现室内乐园里也有,感觉比户外还安全,就喜欢上了这个项目

消费者37专业运动娱乐化很多以前的贵族项目

,现在都可以在商场里体验到了

,比如室内高尔夫、射箭、潜水等

,室内反倒更安全些

消费者日本的乐园会组织父母

美甲十美容插花,或者举办红酒会

消费者和闺蜜一起带娃在室内玩乐园

,俩个孩子一起,我和闺蜜就只能聊天,如果能和闺蜜一起做个美容、美甲、

按摩多好

消费者感受运动魅力

,挑战自我;突破城市限制,安全地去探险那些电竞比赛的氛围特别好,电竞大赛要是在儿童乐园里也举办这个,在那里待着就不无聊了

消费者儿童乐园里办闺蜜party

孩子有NPC带着,吃完就

去玩了

,我们闺蜜就可以

聚会了

消费者孩子能跟小伙伴们一起打比赛,能让他们学会合作和团队配合,也能更有规则意识

消费者蹦床馆里能实现灌篮的梦想,卡丁车比赛也能感受赛车的乐趣

消费者闺蜜party团队竞技孩子每次去博物馆、科技馆前

,都会先查查攻略看有没有体验类的项目

,如果有的话

,他一定会早

早地就去排队拿号

,他尤其喜欢那些别的地方没有的体验活动

,比如传宇航服太空行走、

感受航天

员才能使用的训练器材

消费者航空航天类军事类.

文学艺术·

民俗体验

39突破自我限制,

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